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La Asociación de Entretenimiento Interactivo del Reino Unido

La Association for UK Interactive Entertainment ( Ukie ) es una asociación comercial sin fines de lucro para la industria de los videojuegos en el Reino Unido (UK). Ukie se fundó en 1989 como Asociación Europea de Editores de Software de Ocio ( ELSPA ), luego cambió a Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA) en 2002 y a su nombre actual en 2010.

Historia

La asociación se fundó en 1989, aunque luego se denominó Asociación Europea de Editores de Software de Ocio (ELSPA). Alrededor de 2002, la organización cambió su nombre a Entertainment and Leisure Software Publishers Association, lo que refleja que sus principales preocupaciones eran el desarrollo de videojuegos en las islas del Reino Unido y no en Europa continental. [2]

En marzo de 2010, los miembros de ELSPA votaron para cambiar el nombre de la asociación a Ukie, lo que refleja "la naturaleza en evolución y expansión de la industria, que la asociación pretende representar y abarcar las nuevas áreas de actividad que se llevarán a cabo". [3] El nombre se cambió por completo en septiembre de 2010. [4]

En 2011, Ukie propuso una fusión con la Asociación de Desarrolladores de Juegos Independientes (TIGA), una asociación comercial del Reino Unido para desarrolladores de videojuegos, para consolidar las dos organizaciones en un solo organismo comercial que represente a toda la industria de los juegos del Reino Unido. [5] Sin embargo, la junta directiva de TIGA rechazó la propuesta. [5] La postura de TIGA se mantuvo sin cambios cuando se planteó nuevamente una propuesta de fusión en 2013. [6]

Actividades

El objetivo principal de Ukie es representar la industria de los videojuegos del Reino Unido y, en diciembre de 2017, representaba a más de 395 empresas de videojuegos en todo el mundo. [1] La asociación proporciona estrategia y asesoramiento para desarrolladores y editores, recopila y publica datos de venta de videojuegos en el Reino Unido y ejerce presión y se reúne con miembros del gobierno para ayudar a establecer políticas relacionadas con los videojuegos.

Una de sus actividades más notables fue ayudar a solicitar al gobierno del Reino Unido que utilizara el sistema de clasificación Pan European Game Information (PEGI) en lugar del British Board of Film Classification (BBFC). Antes de 2012, los videojuegos estaban exentos de ser calificados por BBFC, a menos que incluyeran contenido sexual, desnudez o violencia, aunque los desarrolladores y editores podían enviar voluntariamente sus trabajos para su revisión. Las obras que excedieran ciertas calificaciones no podrían venderse legalmente a menores. ELSPA trabajó con el Video Standards Council (VSC), una organización gubernamental que se creó para formar un código de práctica sobre cómo informar a los consumidores sobre las clasificaciones de contenido en juegos y otros formatos de video. ELSPA había recomendado que, como estándar de la industria, cualquier juego que no necesitara clasificación por parte de BBFC se clasificara bajo el sistema PEGI, y el VSC ayudaría a determinar las calificaciones apropiadas. [7]

En marzo de 2008, Tanya Byron publicó un informe encargado por el primer ministro Gordon Brown , coloquialmente llamado Byron Review , que describía los efectos potencialmente dañinos de los videojuegos en los niños, surgió un debate sobre cómo etiquetar mejor los videojuegos y recomendó que los padres deberían ser recibió más información que la calificación del BBFC por sí sola. [7] ELSPA junto con otros grupos preocupados creían que la BBFC carecía de la claridad necesaria para las clasificaciones de videojuegos; El actual director ejecutivo, Mike Rawlinson, también dijo que las clasificaciones BBFC se desarrollaron para contenido lineal, mientras que las PEGI reflejaban mejor el contenido interactivo, como los videojuegos. [8] En 2008, ELSPA inició un gran esfuerzo para conseguir que PEGI fuera el sistema aprobado, [9] mientras tanto solicitaba a la BBFC que codificara por colores sus etiquetas de clasificación para aproximarse al mismo código de colores utilizado por PEGI. [10] El Parlamento del Reino Unido aprobó la Ley de Economía Digital de 2010 y exigió, en julio de 2012, transferir la clasificación de los videojuegos del BBFC al VSC (fuera de los juegos que contengan un fuerte contenido pornográfico) y adaptar oficialmente el sistema de clasificación PEGI. junto con la aplicación legal de la venta de títulos maduros a menores. [11] El asociado continuó trabajando con VSC para ayudar a establecer cómo se debe mostrar la clasificación PEGI en los envases y otros materiales, y concienciar a los consumidores y padres sobre el nuevo cambio. [12]

Ukie ha hecho campaña y presionado para que se disponga de desgravaciones fiscales para el sector de los juegos del Reino Unido durante muchos años. [13] En 2012, ofrecieron recomendaciones a las consultas gubernamentales basadas en respuestas y opiniones de más de 200 empresas de videojuegos del país. [14] Estaba previsto que el gobierno laborista saliente incluyera un plan de incentivos fiscales en el presupuesto del Reino Unido de marzo de 2010 , sin embargo, no se finalizó ni se introdujo hasta 2014, cuando la Comisión Europea aprobó la decisión. [13] El plan de desgravación fiscal permite a los desarrolladores y empresas de videojuegos reclamar hasta el 20% de sus costos de producción si el proyecto cumple ciertas condiciones, [15] lo que genera aproximadamente £188 millones por año para la industria de los juegos del Reino Unido. [13] En 2017, la Comisión Europea concedió una prórroga del plan por otros seis años hasta 2023. [15]

En diciembre de 2023, Ukie presentó evidencia oral ante la Cámara de los Comunes sobre los beneficios que la desgravación fiscal de los videojuegos había aportado al sector de los videojuegos del Reino Unido durante los ocho años que llevaba vigente. [16] En enero de ese año, el Dr. Jo Twist OBE, CEO de Reino Unido, pidió a la industria de juegos del Reino Unido que presentara sus opiniones sobre VGTR como parte de una encuesta comunitaria que se presentaría como parte de la consulta del gobierno. [17]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab "Criterion, NaturalMotion, Team 17 y más se unen a UKIE". GamesIndustry.biz (Presione soltar). Reino Unido. 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  2. ^ Lobo, Mark (2008). La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta Playstation y más allá . ABC-CLIO. pag. 208.ISBN 9780313338687.
  3. ^ Goss, Patrick (19 de marzo de 2010). "ELSPA se convertirá en la Asociación de entretenimiento interactivo del Reino Unido". TecnologíaRadar . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  4. ^ Elliott, Phil (7 de septiembre de 2010). "ELSPA se relanza como Ukie". Industriadejuegos.biz . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  5. ^ ab "UKIE 'profundamente decepcionado' Tiga descartó la fusión". MCV . 3 de marzo de 2011 . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  6. ^ Chapple, Craig (4 de octubre de 2013). "La postura de Tiga no ha cambiado en medio de las conversaciones sobre fusión en Reino Unido". MCV . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  7. ^ ab "Fila sobre el plan de clasificación de videojuegos". BBC . 31 de julio de 2008 . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  8. ^ Hartley, Adam (23 de junio de 2009). "Entrevista: el jefe de ELSPA explica las clasificaciones de edad PEGI". TecnologíaRadar . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  9. ^ Waters, Darren (8 de julio de 2009). "Dividir según las calificaciones de la industria de los juegos". BBC . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  10. ^ "La fila de clasificaciones de juegos se vuelve colorida". BBC . 28 de octubre de 2008 . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  11. ^ "El Reino Unido hace cumplir el sistema de clasificación de videojuegos de Pegi". BBC . 30 de julio de 2012 . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  12. ^ "El Consejo de Normas de Vídeo se hará cargo de las clasificaciones por edades de los juegos". BBC . 10 de mayo de 2012 . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  13. ^ abc Pearson, Dan (27 de marzo de 2014). "La UE aprueba la desgravación fiscal de los juegos en el Reino Unido, lo que indica una ganancia inesperada de 188 millones de libras esterlinas". Industriadejuegos.biz . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  14. ^ Weber, Rachel (10 de septiembre de 2012). "UKIE hace recomendaciones de reducción de impuestos". Industriadejuegos.biz . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  15. ^ ab Batchelor, James (2 de noviembre de 2017). "La desgravación fiscal de los juegos del Reino Unido se extendió hasta 2023". Industriadejuegos.biz . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  16. ^ "19 de diciembre de 2022 - Desgravaciones fiscales - Prueba oral - Comités - Parlamento del Reino Unido".
  17. ^ "El gobierno necesita fortalecer el apoyo a la creciente industria de juegos del Reino Unido | Opinión". 16 de enero de 2023.

enlaces externos