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Radio Jet Set

Jet Set Radio [a] (lanzado originalmente en Norteamérica como Jet Grind Radio ) es un juego de acción del año 2000 desarrollado por Smilebit y publicado por Sega para Dreamcast . El jugador controla a un miembro de una pandilla juvenil, los GG, mientras usan patines en línea para atravesar Tokio , pintando graffitis , desafiando a pandillas rivales y evadiendo a las autoridades.

El desarrollo estuvo a cargo del director Masayoshi Kikuchi, con arte de Ryuta Ueda. El equipo se inspiró en la cultura popular japonesa de finales de los 90 , como el juego de ritmo PaRappa the Rapper y los temas antisistema de la película Fight Club , y en la cultura hip hop estadounidense de los 80 , como el graffiti . Los ambientes se basaron en los distritos comerciales de Tokio en Shibuya y Shinjuku , con graffitis diseñados por artistas como Eric Haze . Jet Set Radio fue el primer juego en utilizar un estilo artístico sombreado por celdas , desarrollado en respuesta a la decepción del equipo por la abundancia de juegos de ciencia ficción y fantasía de Sega.

Jet Set Radio recibió elogios y es considerado uno de los mejores juegos de la década por sus gráficos, banda sonora y jugabilidad. Ganó varios premios y estuvo nominada a muchos otros. En 2003 se lanzó una versión para Game Boy Advance , desarrollada por Vicarious Visions , junto con versiones para teléfonos móviles japoneses. En 2012, Jet Set Radio se volvió a lanzar para Xbox 360 , PlayStation 3 , iOS , Windows , PlayStation Vita y Android . En 2002 se lanzó una secuela, Jet Set Radio Future , para Xbox . Actualmente se está desarrollando un tercer juego de Jet Set Radio . [4]

Como se Juega

El personaje Beat realizando un grind sobre rieles y marcando graffitis.

El jugador controla a un miembro de una pandilla de patinadores en línea que marcan graffitis. El juego consta de tres tipos de niveles: Street, Rival Showdown y Trial. [5] Los niveles de la calle se dividen en dos categorías. [5] La primera es etiquetar cada punto de graffiti en cada área previamente marcada por una pandilla rival antes de que se acabe el tiempo mientras evades a las autoridades. [6] La segunda categoría sirve como una batalla contra un jefe persiguiendo a los miembros de la pandilla rival y rociándoles graffiti. [6] Cuantos más puntos de graffiti se pintan, más letales se vuelven las autoridades. [7] Los puntos de graffiti están marcados con flechas y requieren pintura para etiquetarlos. [6] [5] Los jugadores pueden pintar graffiti presionando un solo botón o ingresando comandos usando el joystick analógico dependiendo del tamaño del punto de graffiti. Los jugadores no pueden pintar graffitis si se quedan sin pintura, que deben rellenar obteniendo latas de aerosol amarillas y azules esparcidas por el escenario. Las latas de aerosol amarillas llenan una sola lata de aerosol y las latas de aerosol azules llenan cinco. [5] Los enemigos perseguirán a los jugadores e intentarán agotar su salud . [6] La salud se puede recuperar obteniendo latas de aerosol rojas y verdes. Realizar trucos agrega puntos de bonificación a la puntuación general del jugador y puede ayudarlo a obtener acceso a áreas de difícil acceso. [5]

En los niveles de Rival Showdown, se pueden desbloquear más personajes jugables después de ser derrotados haciendo coincidir los movimientos del rival en las secciones técnicas o pintando graffiti antes que el rival en las secciones de carrera. Los niveles de prueba se desbloquean después de superar los niveles de Street y Rival Showdown en un área específica. Hay tres tipos de pruebas: Jet Graffiti, Jet Tech y Jet Crash. En Jet Graffiti, el objetivo es rociar todos los puntos de graffiti dentro del límite de tiempo. Jet Tech prioriza la obtención de la máxima puntuación dentro del límite de tiempo. En Jet Crash, el objetivo es llegar a la meta y pintar graffitis en ella antes que el oponente. Los jugadores pueden personalizar sus graffiti eligiendo ajustes preestablecidos o crear los suyos propios usando el editor de Graffiti. Al usar una VMU , los jugadores pueden cargar sus graffitis en el sitio web oficial para que otros jugadores los usen o descargar graffitis de otros jugadores. Se pueden desbloquear más ajustes preestablecidos de Graffiti recopilando íconos de Graffiti Soul repartidos por los escenarios. [5]

Trama

DJ Professor K transmite la estación de radio pirata Jet Set Radio a bandas de jóvenes conocidos como los Rudies, que deambulan por Tokio, patinando y pintando graffiti. Una pandilla, los GG, compite por el territorio con los amantes abandonados Love Shockers en los distritos comerciales de Shibuya -Cho, los cyborg otaku Noise Tanks en el distrito de entretenimiento de Benten y los amantes de los kaiju Poison Jam en el astillero de Kogane. Las autoridades, encabezadas por el capitán Onishima, persiguen a las bandas con policías antidisturbios y armamento militar. Después de que los GG derrotan a Poison Jam, Noise Tanks y Love Shockers en guerras territoriales, cada uno deja caer un trozo de un misterioso disco de vinilo. El Profesor K dice que el misterioso disco de vinilo recopilado es El contrato del diablo y tiene el poder de convocar a un demonio.

A los GG se unen Combo y Cube, quienes explican que su ciudad natal, Grind City, ha sido superada por el conglomerado empresarial Rokkaku Group. Piden a los GG que los ayuden a liberar a su amigo Coin, quien ha sido capturado por el Grupo Rokkaku debido a su interés en su enorme colección de vinilos. Los Rokkaku persiguen a los GG y roban el Contrato del Diablo . Poison Jam explica que el director ejecutivo de Rokkaku, Goji Rokkaku, planea usar el disco para hacer un contrato con el demonio y apoderarse del mundo. Los GG derrotan a Goji en la azotea de su cuartel general destruyendo su tocadiscos y dejándolo impotente ante los poderes malignos convocados al marcarle la frente. La libertad regresa a las calles de Tokio-a. En un giro, Combo revela que The Devil's Contract es un disco antiguo sin poderes demoníacos y que la riqueza había llevado a Goji a la locura. DJ Professor K se dirige a aquellos de su audiencia que tienen dudas de que esta historia les corresponde a ellos creer, pero termina la transmisión con "¡En las calles, no existe tal cosa como 'El Fin'!".

Desarrollo

Jet Set Radio se desarrolló originalmente según las especificaciones de hardware de Dreamcast.

Jet Set Radio fue desarrollado por Smilebit , un estudio de Sega formado por miembros del Equipo Andromeda , los desarrolladores de los juegos Panzer Dragoon para Sega Saturn . [8] El equipo de desarrollo estaba formado por menos de 25 desarrolladores, con una edad promedio de menos de 25 años. [9] La programación comenzó a mediados de 1999. El juego fue anunciado en el Tokyo Game Show de 1999 y llamó la atención de los medios por su estilo cel-shaded. [10] [11] Durante las primeras etapas de desarrollo, el director Masayoshi Kikuchi tuvo dificultades para liderar el equipo sin experiencia previa en dirección. El estilo visual se estableció antes del juego; Según Kikuchi, podría haberse convertido en un juego de aventuras o de rol. Sus superiores no estaban satisfechos con los primeros conceptos, por lo que Kikuchi utilizó prueba y error para desarrollar un concepto que creía que todos encontrarían interesante. [1]

Ueda quería crear algo "cool" que tratara sobre la cultura popular y fuera completamente diferente al juego anterior del equipo, el juego de rol Panzer Dragoon Saga de 1998 . [9] Los dibujos de Ueda de un personaje punky con auriculares y patines se convirtieron en la base del juego. [12] Ueda se había unido a Sega después de quedar impresionado por la "frescura" y el atractivo internacional de Sonic the Hedgehog , pero estaba decepcionado con la excesiva saturación enfocada de diseños abiertamente fantásticos de estilo manga y anime, y esperaba crear algo original. [13] Smilebit se inspiró en juegos fuera de los géneros típicos de juegos de ciencia ficción y fantasía. [9] Ueda se inspiró particularmente en una demostración del juego de ritmo de PlayStation PaRappa the Rapper en el Tokyo Game Show de 1996 : "Creo que es el primer juego con cultura pop como ese. Ellos lo hicieron primero. Después de eso decidí hacer un Un verdadero juego, no sólo una experiencia visual, que en realidad era para adultos". [9] Los temas antisistema de la película Fight Club de 1999 fueron otra influencia. [12]

Smilebit utilizó líneas más gruesas para objetos destacados. [14] Smilebit desarrolló una nueva técnica de sombreado de celdas que no se usaba en ese momento, ya que no habría sido posible en Dreamcast o PlayStation 2. [10] [12] El juego presenta graffitis de una variedad de artistas, incluido Eric Haze . quien había diseñado la carátula de álbumes para actos como los Beastie Boys y Public Enemy . [7] Smilebit inicialmente planeó hacer un juego de skate, pero esto se cambió debido a que hubo que arreglar las piernas. [14]

Jet Set Radio fue uno de los primeros juegos en presentar un mundo abierto en 3D, lo que presentó el mayor desafío para el equipo. [12] Kikuchi dijo: "Hacer una ciudad entera en un juego era toda una perspectiva. No es difícil con el hardware moderno de alta especificación, pero ese no era el caso en aquel entonces... Era muy difícil desde el punto de vista de la programación. " [12] Otro juego de Sega desarrollado en ese período, Shenmue (1999), también presentaba un mundo abierto, pero Kikuchi dijo que los juegos planteaban diferentes desafíos técnicos, ya que Shenmue no permite al jugador saltar o moverse a gran velocidad. [12] El equipo implementó el grindeo para permitir a los jugadores disfrutar de la velocidad sin preocuparse por chocar con obstáculos. [12] Smilebit optó por tener una cámara fija como un intento de reducir el mareo . [15] Intentaron hacer que el juego fuera imposible de duplicar en PlayStation 2 empujando las limitaciones de Dreamcast usando colores brillantes, sombras realistas y más de dieciséis NPC en pantalla sin demoras que hubieran sido imposibles en PS2 debido a su memoria más pequeña. [15]

Los escenarios se inspiraron en lugares japoneses como los distritos comerciales de Shibuya y Shinjuku en Tokio , que Smilebit fotografió para usarlos como referencias. [10] Sega temía que el estilo del juego pudiera alienar a los jugadores fuera de Japón y solicitó cambios para las versiones internacionales. [16] El equipo añadió escenarios inspirados en la ciudad de Nueva York: uno basado en Times Square y otro en Roosevelt Avenue a lo largo de Queens y Brooklyn , y cambió la nacionalidad de dos personajes a estadounidense. La secuencia de créditos interactivos de la versión japonesa también se cortó, ya que localizarla habría significado reconstruir el escenario con nombres en inglés. Sega vendió la versión internacional en Japón como De La Jet Set Radio . [16] Ueda no estaba contento con los cambios, que según él disminuían los elementos japoneses esenciales del juego. [dieciséis]

Banda sonora

La banda sonora de Jet Set Radio incluye pistas originales y con licencia de una variedad de géneros que incluyen J-pop , hip hop , funk , dance electrónico , rock , acid jazz y trip hop . [1] El tema principal del juego se llama "Let Mom Sleep". La versión norteamericana y los relanzamientos internacionales agregan canciones de metal . El port de 2012 omite "Yappie Feet" y "Many Styles" por motivos de licencia. [17] [18] La música ha sido descrita como enérgica, rítmica, desafiante y multicultural. [7] La ​​mayor parte de la banda sonora fue compuesta por Hideki Naganuma , con pistas adicionales de Richard Jacques , Deavid Soul, Toronto y BB Rights. [19] Naganuma intentó igualar el estilo visual y experimentó con voces, cortando y reorganizando muestras hasta el punto de que se volvieron absurdas. [1] En 2012, Naganuma dijo que Jet Set Radio y su secuela habían sido sus proyectos favoritos. [20] Smilebit trabajó con Sega of America y Sega of Europe para incluir tantos elementos de cultura callejera como fuera posible, con la esperanza de crear música que fuera internacionalmente aceptable. [15]

Se entregó un CD con la banda sonora del juego, titulado Jet Grind Radio Music Sampler , a las personas que reservaron el juego en los Estados Unidos, que incluye 10 pistas del juego, 4 de las cuales no aparecen en ninguna versión de Jet Set Radio y son Exclusivo del disco. Fue distribuido por Interscope Records . El CD de la banda sonora, Jet Set Radio Original Soundtrack (UPCH-1048), incluía 19 pistas, incluida una pista de datos del juego, y fue distribuido por Polydor Records el 20 de diciembre de 2000 en Japón. [21] Para el lanzamiento en HD, Sumthing Else distribuyó un nuevo CD con la banda sonora titulado Jet Set Radio: Original Soundtrack with Bonus Tracks from JSRF el 18 de septiembre de 2012 para Norteamérica y Europa, que contiene un total de 17 pistas, 10 del juego y 7 pistas adicionales de la secuela, Jet Set Radio Future . [22] [23] Sega distribuyó una segunda banda sonora para la versión HD, Jet Set Radio: Sega Original Tracks , que contiene 15 pistas y se lanzó en iTunes el 3 de octubre de 2012 junto con Jet Set Radio Future: Sega Original Tracks . [24]

Promoción y lanzamiento

Jet Set Radio se lanzó en Japón el 29 de junio de 2000. [25] En Norteamérica, se lanzó el 31 de octubre como Jet Grind Radio debido a problemas de marca registrada de "Jet Set" en los Estados Unidos en ese momento. [26] [27] La ​​versión PAL se lanzó más tarde, el 24 de noviembre, con el nombre original. [6] Las versiones norteamericana y PAL contenían dos nuevos mapas, nuevas canciones y otro contenido del juego diseñado para aumentar el atractivo del juego para el público occidental. [28] Para promover el lanzamiento en Norteamérica, Sega of America llevó a cabo un concurso "Graffiti is Art" para que los concursantes enviaran sus propias obras de arte de graffiti a Sega. [29] Sega eligió a cinco finalistas y los llevó en avión a San Francisco, California, el 21 de octubre, donde compitieron para realizar obras de arte de graffiti en un lienzo en un plazo de 3 horas y media por un premio de 5.000 dólares. [29] El alcalde de San Francisco, Willie Brown, descubrió la competencia e intentó revocar el permiso de Sega of America, pero no tuvo éxito debido a que obtuvo el permiso legalmente. [29] [30]

Versiones alternativas

Sega relanzó el juego en Japón con el nombre de De La Jet Set Radio . [b] Esta versión se lanzó el 18 de octubre de 2001 en Japón a través de Dreamcast Direct (más tarde rebautizada como Sega Direct) e incluía una camiseta con el protagonista Beat para quienes realizaron el pedido por adelantado. [31] Esta versión presenta contenido que originalmente era exclusivo de las versiones PAL y norteamericana, a saber, música, dos personajes jugables y dos escenarios. [32]

Versiones móviles

Jet Set Radio se rehizo en dos versiones móviles 2D. El primero, Typing Jet , [c] un juego de desplazamiento lateral en el que los jugadores escapan de la policía, fue lanzado para teléfonos móviles japoneses por Sega el 22 de junio de 2001. [33] [34] Le siguió una nueva versión para Game Boy Advance. desarrollado por Vicarious Visions y publicado por THQ en Norteamérica el 26 de junio de 2003 y en Europa el 20 de febrero de 2004. [35] [36] La versión de Game Boy Advance utiliza el motor Pro Skater 2 de Tony Hawk y una perspectiva isométrica . y emula los gráficos sombreados por celdas del juego Dreamcast, con algunos escenarios originales y canciones abreviadas. [37]

Remasterización en alta definición

En 2012, se lanzaron ports de alta definición desarrollados por BlitWorks [38] para PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , PlayStation Vita , iOS y Android . Los puertos agregan características, que incluyen gráficos HD de pantalla ancha, tablas de clasificación en línea, logros y un nuevo sistema de cámara. Combina las bandas sonoras de las versiones norteamericana, europea y japonesa y agrega pistas extra de Jet Set Radio Future , pero omite las pistas de la versión PAL "Yappie Feet" y "Many Styles". [19] [39] Para promocionar los puertos, Sega organizó un concurso para permitir a los jugadores enviar sus propias obras de arte para usarlas como graffiti dentro del juego. [40] [41] El juego se hizo compatible con versiones anteriores de Xbox One en mayo de 2016. [42]

En Norteamérica, la versión de PS3 se lanzó el 18 de septiembre, y los miembros de PlayStation Plus pudieron comprarla temprano el 11 de septiembre. La versión de PS3 se lanzó en Europa al día siguiente junto con la versión de Xbox Live Arcade y Windows tanto para Norteamérica como para Europa. . [43] [44] El lanzamiento de la versión de PlayStation Vita estaba programado para el 16 de octubre, pero se retrasó por razones de optimización del desarrollo; fue lanzado el 20 de noviembre en Norteamérica y en Europa al día siguiente. [45] [43] [46] Las versiones de PS3, Xbox 360 y PlayStation Vita se lanzaron en Japón simultáneamente el 20 de febrero de 2013. [47]

Las versiones de iOS y Android se lanzaron en Norteamérica y Europa el 29 de noviembre de 2012. [48] Japón recibió la versión de iOS el 20 de diciembre de 2012 y Android el 30 de enero de 2013. [49] [50] Las versiones para teléfonos inteligentes fueron eliminadas de la lista a partir de 2015 debido a problemas de compatibilidad con las actualizaciones de iOS. [51]

Recepción

Recepción de la crítica

Jet Set Radio recibió elogios por su jugabilidad, estilo visual y música. Gamers' Republic lo calificó de impecable. [70] IGN elogió los modos de juego adicionales, diciendo que agregaban valor de repetición. [64] La revista oficial Dreamcast ( ODCM ) encontró inmersiva la física exagerada y la interactividad de los niveles. [28] DC-UK describió la jugabilidad como una combinación de Crazy Taxi y Tony Hawk y concluyó que la jugabilidad era mejor que ambos. [6] GameSpot elogió el ritmo, afirmando que el comienzo del juego es simple y poco a poco se vuelve más desafiante a medida que el jugador avanza. [62] GameFan no quedó impresionado con las primeras etapas, pero su opinión cambió a medida que avanzaban en el juego y estaban contentos con el resultado. [69] Next Generation encontró discordantes las modificaciones de la historia de las versiones en inglés, aunque elogió las nuevas etapas, calificándolas de "impresionantes" y "una valiosa adición a los paisajes urbanos japoneses del original". [65] Los controles de la cámara fueron comúnmente criticados, pero la mayoría de los críticos dijeron que la calidad general los superaba. [64] [69] [62] [6]

IGN dijo que el estilo visual "parece una caricatura en movimiento, y cada personaje, hasta los perros policía, prácticamente rebosa personalidad... Tiene el tipo de apariencia que hace que los no jugadores no puedan evitar quedar impresionados". . [64] ODCM lo llamó "hermoso" y lo comparó con el paso a la televisión en color . [28] DC-UK también lo elogió por parecerse a una caricatura 2D en un espacio 3D y lo consideró innovador. [6] GamePro escribió que las imágenes eran únicas y que el diseño estilizado era convincente y divertido. [71]

GamePro calificó a Jet Set Radio como uno de los juegos con mejor sonido del año por su banda sonora, [71] y ODCM dijo que tenía "una de las mejores bandas sonoras de todos los tiempos". [28] IGN también elogió la banda sonora, pero criticó las pistas agregadas al lanzamiento norteamericano, en particular las canciones de Rob Zombie . [64] Next Generation , sin embargo, no consideró que las nuevas pistas marcaran la diferencia, afirmando que la banda sonora era increíble desde el principio. [65] GameSpot dijo que la banda sonora encajaba perfectamente en el entorno del juego. [62]

Al revisar la remasterización en HD, el juego recibió reacciones encontradas por parte de los críticos. GamesRadar+ elogió lo divertido que es jugar incluso 12 años después de su lanzamiento. Eurogamer también hizo declaraciones positivas, calificando el estilo visual como "atemporal" y elogió la remasterización en HD, afirmando que "12 años después, este es un juego sorprendentemente riguroso construido con delicias excéntricas, y la actualización en HD solo ha mejorado sus encantos. "Patinar sigue siendo fantástico, sigue siendo un placer explorar la ciudad y la banda sonora sigue siendo una de las mejores jamás creadas". [59] Game Informer fue más crítico y opinó que la jugabilidad era arcaica y frustrante. Game Informer explicó además que, en retrospectiva, el estilo visual lanzado originalmente los cegó ante su jugabilidad defectuosa. [61] Tanto TouchArcade como Pocket Gamer criticaron las versiones de teléfonos inteligentes por los controles de pantalla táctil y por no poder seguir el ritmo de las tareas que requiere el juego. [68] [67]

En todas las versiones del juego combinadas, incluidas la original y las reediciones, las ventas de Jet Set Radio superaron el millón de copias en todo el mundo. [72] [73] [74]

Reconocimientos

Jet Set Radio ganó el premio al Mejor Juego de Consola en los Game Critics Awards del E3 en 2000 y quedó en segundo lugar en el premio Best in Show en el mismo evento. [75] El juego ganó la categoría de premio "Excelencia en Artes Visuales", recibió un "Premio Game Spotlights" y fue nominado a Juego del año en los Game Developers Choice Awards 2001 . [76] Jet Set Radio recibió nominaciones a " Juego del año ", "Juego de consola del año", "Innovación de consola", " Dirección de arte ", " Diseño de juego ", " Composición musical original ", " Diseño de sonido ". y categorías de " Ingeniería visual " en la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards (el juego más nominado en esa ceremonia). [77] Ganó el premio anual "Mejores gráficos artísticos" de GameSpot entre los juegos de consola y fue nominado en las categorías "Mejor música de juego" y "Mejor juego de plataforma". [78] Gamers' Republic lo premió como "Mejor diseño de juego 3D" en su Revisión del año 2000. [79] El juego también apareció en 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [80]

Legado

Jet Set Radio es reconocido como uno de los primeros juegos que presenta gráficos cel-shaded , con formas exageradas, líneas gruesas y colores planos y brillantes. [7] El propietario de Insomniac, Ted Price , lo atribuyó como una influencia en su juego Sunset Overdrive . [81] Numerosos desarrolladores independientes han citado a Jet Set Radio como una influencia importante en sus juegos, [82] el más notable es Hover: Revolt of Gamers , Lethal League y Bomb Rush Cyberfunk , financiados con éxito mediante crowdfunding , todos los cuales se inspiran en gran medida en Las imágenes y la música de Jet Set Radio y las contribuciones destacadas de su compositor, Hideki Naganuma . [83] [84] [85] El juego también ha sido acelerado en Games Done Quick varias veces. [86] [87] [88] [89] Otros proyectos de Jet Set Radio basados ​​en la comunidad de fanáticos incluyen Jet Set Radio Live , una estación de radio basada en navegador 24 horas al día, 7 días a la semana basada en la estación de radio ficticia del juego creada en enero de 2016 [ 90] [91] y los álbumes Memories of Tokyo-To lanzados el 20 de febrero de 2018 y Sounds of Tokyo-To Future del músico estadounidense 2 Mello el 24 de agosto de 2021. [92] [93] [94]

Una secuela, Jet Set Radio Future , fue lanzada para Xbox en 2002, al principio del ciclo de vida del sistema. Dos personajes principales, Beat y Gum, son personajes jugables en Sega Superstars Tennis y Sonic & All-Stars Racing Transformed , y el primero aparece en el número 45 de Sonic Universe , una adaptación del juego junto con Sonic & Sega All-Stars Racing . [95] [96] [97]

En 2009, uno de los primeros antagonistas del juego, el Capitán Onishima, ocupó el puesto 95 en la lista de los "100 mejores villanos de videojuegos" de IGN. [98] Jet Set Radio y Jet Set Radio Future son juegos muy solicitados que se trasladarán a Xbox One , [99] [100] Xbox Series X/S , [100] y Nintendo Switch . [101] [102] En 2021, Sega se burló de la posibilidad de un reinicio de Jet Set Radio , [103] [104] y anunció a Beat como personaje jugable para Super Monkey Ball Banana Mania . [105] Sega anunció un nuevo juego de Jet Set Radio en The Game Awards 2023 . [106]

Notas

  1. ^ Japonés :ジ ェ ッ ト セ ッ ト ラ ジ オ, Hepburn : Jetto Setto Rajio
  2. ^ デ ・ ラ ・ ジ ェ ッ ト セ ッ ト ラ ジ オ, De Ra Jetto Setto Rajio
  3. ^ タ イ ピ ン グ ジ ェ ッ ト, Taipingu Jetto

Referencias

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