Los Game Awards cuentan con un comité compuesto por representantes de empresas como Microsoft, Nintendo y Sony.
Los juegos publicados después de esa fecha pueden optar a los premios del año siguiente.
En su adolescencia, Keighley había colaborado en la redacción de material para presentadores famosos como William Shatner y Leslie Nielsen.
El programa no se consideró un éxito, pues buscaba más la comedia que la celebración, pero le impulsó a desarrollar algo parecido a los Premios Óscar para videojuegos más adelante en su carrera.
[2] Keighley había trabajado posteriormente en los Spike Video Game Awards (VGA), que se celebraron de 2003 a 2013.
Sin emisora, Keighley y los demás productores acordaron retransmitir en directo el espectáculo en las redes de las consolas y en el servicio Steam de Valve para poder llegar a una audiencia mucho mayor que la que tenía Spike TV hasta entonces.
[9] Desde los Spike VGX hasta los Game Awards, Keighley ha colaborado con estudios de videojuegos para presentar nuevos juegos en paralelo a los premios.
El espectáculo de 2022 volvió a contar con una audiencia completa en directo, ya que estas restricciones gubernamentales se levantaron.
[18] Con motivo de la feria, tiendas digitales como Steam, Xbox Games Store, Nintendo eShop y PlayStation Store ponen a la venta los juegos nominados durante los días previos y posteriores al evento.
[19] La estatuilla concedida a los juegos seleccionados fue diseñada mediante la colaboración entre Keighley y Weta Workshop.
[22] En 2021, Keighley presentó el podcast Inside the Game Awards en colaboración con Spotify.
Dado que el jurado debe hacer sus nominaciones en las semanas anteriores a esa fecha, algunos juegos que saldrán a la venta justo antes de esa fecha pueden estar infrarrepresentados en las nominaciones, ya que el jurado debe guiarse por las copias de revisión previas al lanzamiento y no por la versión final.
[69] Sin embargo, los comentaristas han criticado los Game Awards por ser excesivamente promocionales y comercializados.
[76] La declaración fue criticada por no referirse a Activision Blizzard por su nombre y por parecer diseñada para preservar «valiosas relaciones con la industria» en lugar de adoptar una postura más significativa.