Durante la gala se anunciaron varios juegos, como Crash Team Rumble, Death Stranding 2 y Hades II.
[9] El programa se asoció con IMAX para crear The Game Awards: The IMAX Experience, un evento comunitario en directo que permite la participación en todo el mundo y que presenta una secuencia de juego exclusiva del próximo juego Dead Space;[4][12] se emitió en 40 localidades de Estados Unidos y Canadá, donde las entradas se pusieron a la venta el 16 de noviembre.
[16][17] En septiembre y octubre se aceptaron más de 2 500 candidaturas para la Clase Futura.
[4][20] The Game Awards se asoció con Discord para presentar el premio al Mejor Apoyo de la Comunidad e introducir votaciones y eventos con invitados en el servidor Discord del programa.
[23][25] Aaron Greenberg, vicepresidente de Xbox Games Marketing, respondió a las quejas afirmando que la compañía tenía anuncios previstos para 2023.
[26] Tras el anuncio de Elden Ring como Juego del año, un hombre siguió a los desarrolladores al escenario y esperó mientras pronunciaban su discurso.
[27][28] La música comenzó a sonar tras el discurso del director Hidetaka Miyazaki,[29] el individuo se acercó al micrófono y dijo «Quiero dar las gracias a todo el mundo y decir que creo que quiero nominar [sic] este premio a mi Ortodoxa Reformada [sic][c] rabino Bill Clinton [sic]»[d] con un marcado acento israelí.
[27][32] Durante el discurso de 13 segundos,[29] The Washington Post observó a Keighley haciendo señas a la seguridad;[33] seguridad escoltó al individuo fuera del escenario y Keighley terminó el espectáculo como estaba previsto.
[41][42] Informes posteriores identificaron al individuo como un joven de 15 años que había premeditado la hazaña con sus amigos.
[35] Giovanni Colantonio de Digital Trends consideró el momento una representación poética del propio espectáculo: «un fan eclipsando a las personas a las que se suponía que estábamos celebrando».
[45] El incidente dio lugar a un aumento de la seguridad al año siguiente.
[49] Según Keighley, la votación del público en las primeras 24 horas aumentó un 42 % en comparación con The Game Awards 2021;[51] en la primera semana se habían emitido 35 millones de votos, más del doble que en el mismo periodo del año anterior y superando el recuento total de las tres semanas de 2021.
[53] Keighley consideró que la competencia era especialmente intensa entre los dos «juegos estrella», Elden Ring y God of War: Ragnarök.
[59][60] Algunos usuarios informaron de que el sitio web sólo les permitía votar por Genshin Impact o Sonic Frontiers.
[47] Genshin Impact distribuyó moneda del juego a todos los jugadores tras su victoria.
[61] Keighley dijo que el discurso reafirmaba la decisión del programa de evitar la votación totalmente pública para las categorías principales.
[58] Los ganadores aparecen en primer lugar, resaltados en negrita e indicados con una doble daga (‡).
[67] Las siguientes personas, enumeradas por orden de aparición, presentaron premios o trailers.
Club, opinó que nominar a Elden Ring junto a la narrativa tradicional de God of War: Ragnarök y la poco tradicional Immortality era «simplemente suplicar que todo el ejercicio se viniera abajo».
[93] Colantonio de Digital Trends también consideró decepcionante la falta de concentración en los premios, y se fijó en el teleprompter, que pedía a los ganadores que concluyeran sus discursos casi instantáneamente.
Citó un momento especialmente descorazonador en el que Keighley anunció los ganadores de varias categorías importantes en rápida sucesión y «en un instante y con la misma rapidez» emitió un tráiler de Call of Duty: Modern Warfare II.
[45] Zion Grassl de Nintendo Life opinó que los ganadores salieron demasiado rápido del escenario.
[102] Nathan Brown de Video Games Chronicle se mostró sorprendido por lo bien que le había parecido la gala, citando los anuncios, las actuaciones y los ganadores, aunque se mostró decepcionado por el énfasis en el marketing por encima de los premios y la falta de atención hacia los juegos independientes; recomendó que en futuras ceremonias se prescinda del premio al mejor juego independiente y se amplíen otras categorías para representar mejor a los desarrolladores independientes.
En YouTube, se batió un récord con 1,33 millones de espectadores simultáneos, un 37 % más, y 604.000 en el canal oficial.
Fue la ceremonia de los Game Awards más comentada hasta la fecha en las redes sociales, con 308 000 menciones el día del evento, un aumento de casi el 180%; el extenso discurso de Judge obtuvo 12 600 menciones, la interrupción del escenario 10 100, mientras que los tres juegos más mencionados fueron Elden Ring (57 300), God of War: Ragnarök (31 000) y Hades II (20 600).