God of War: Ragnarök

Su hijo Atreus, así como algunos otros personajes, brindan asistencia en el combate y pueden controlarse pasivamente.

La jugabilidad es similar a la entrega anterior, God of War (2018), y al igual que ese juego, es solo para un jugador.

Ahora, el botón le permite al jugador usar "Movimientos característicos de armas" para desatar un poderoso ataque elemental dependiendo del arma equipada.

[8]​ Si está en una repisa más alta, el jugador puede saltar para realizar un poderoso ataque con armas a los enemigos que se encuentran debajo.

Tiene combos encadenados más largos, puede iniciar una pelea antes que Kratos y sus habilidades mágicas se expandieron.

Atreus también tiene su propia habilidad de ira en la que se transforma en un lobo (y luego en un oso) para causar un daño mayor.

El DLC utiliza los elementos tipo roguelite, y por ende, conserva todas las mecánicas del juego principal.

En el DLC, vuelven los enemigos que Kratos derrotó en Grecia, como los "Legionarios no muertos" o las "Sirenas" y "Minotauros".

Incluyen más apariencias como la armadura clásica de Ares del God of War y God of War II, y todo el contenido obtenido del DLC (incluyendo la Ira Espartana tipo Legado) se transferirá a la Nueva partida+.

Su viaje los llevará a Tyr, el dios nórdico de la guerra que anteriormente se creía muerto.

Tras recuperar la luna, Kratos se encuentra con Heimdall, el cual con la ayuda de la Drapnuir, logra herirle, explotarle un brazo y finalmente matarle.

Tras algunos reclamos por parte del enano, Týr acaba clavándole un cuchillo, desvelándose que el dios de la guerra en realidad era Odín disfrazado.

Tras este momento, padre e hijo comparten un cálido abrazo, y Atreus se va de Midgard para comenzar su viaje.

Týr revela que Kratos debe usar Valhalla para dominarse a sí mismo y aceptar quién solía ser.

[17]​ Aunque en aquel momento no se anunció oficialmente un nuevo título, el director del juego Cory Barlog confirmó que la entrega de 2018 no sería la última aventura de Kratos,[18]​ y luego se reveló que los futuros juegos continuarían ambientados en el entorno nórdico incluyendo a Atreus.

[40]​[41]​[42]​ En una declaración a IGN, un representante de Sony declaró que el logotipo y el título del juego aún no estaban finalizados ni eran oficiales, y que la inclusión del logotipo falso en la presentación de la inversión fue un error.

[44]​ La razón principal por la que Santa Monica decidió poner fin a la era nórdica con Ragnarök se debió al tamaño y la escala del juego.

[45]​ El escritor principal Rich Gaubery dijo que había ventajas y desventajas en hacer una trilogía o terminar la era nórdica en dos juegos.

Las dos últimas opciones de cuadro alto solo están disponibles para la versión PS5 del juego y requieren monitores con HDMI 2.1.

Al interpretar a Thor, Hurst se inspiró en otro personaje de Marvel Comics, Hulk, citando su ira y poder.

Para ayudar a componer la canción, el director del juego, Eric Williams, habló con Hozier sobre los personajes de Kratos y Atreus.

Paolo Ragusa, de Consequence, describió la canción como "un número atrevido y cinematográfico que toca todas las notas temáticas de God of War: Ragnarök, y en el que Hozier utiliza su característico tono aterciopelado para evocar tanto la ternura como el temor".

[85]​[86]​ El juego fue elogiado por su narración, personajes, imágenes, diseño de niveles y mejoras generales en la jugabilidad con respecto a su predecesor.

En su opinión, la sobrecarga es el mayor problema del juego, ya que la historia podría haberse contado en la mitad de tiempo.

También lo comparó positivamente con un parque temático, debido a las muchas cosas diferentes que se pueden experimentar en el juego.

[75]​ Hilliard también quedó impresionado con la escritura, afirmando que "supera el ya fantástico diálogo del juego de 2018".

También alabó la posibilidad de usar las Espadas del Caos desde el principio, ya que son geniales para el control de multitudes, pero también se amplió su uso para la movilidad y la verticalidad, permitiendo al jugador acercarse a los enemigos pero también ascender por plataformas elevadas.

[75]​ Cardy se mostró de acuerdo y dijo que esto añadía otra capa a las batallas.

[89]​ En términos de copias físicas, fue el segundo mayor lanzamiento del año en el país, por detrás de FIFA 23, y tuvo un lanzamiento mayor que Call of Duty: Modern Warfare II, Elden Ring y Leyendas Pokémon: Arceus.

[97]​[98]​[99]​[100]​[101]​ Fue nominado para Ultimate Game of the Year en los Golden Joystick Awards de 2022,[102]​ y fue nombrado el juego número 1 del año por la revista Time.

Cory Barlog (foto en 2019) fue director creativo, colaborando con Eric Williams como el director principal del título.
Christopher Judge (foto en 2015) fue el actor de doblaje de Kratos , repitiendo este papel desde la anterior entrega
Bear McCreary (foto en 2010) compuso la banda sonora.