Stray (videojuego)

Stray es un juego de aventuras desarrollado por BlueTwelve Studio y publicado por Annapurna Interactive.

El jugador recorre la ciudad saltando entre plataformas, escalando obstáculos e interactuando con el entorno para abrir nuevos caminos.

A lo largo del juego, el jugador tiene que escapar de los antagonistas Zurks y Centinelas, los cuales intentan matarlos.

[2]​[3]​ El jugador controla a un gato callejero, el cual es capaz de saltar y escalar plataformas y obstáculos, así como abrir nuevos caminos al interactuar con el entorno, saltando sobre cubos, volcando latas de pintura, haciendo funcionar una máquina expendedora o arañando objetos.

[4]​[5]​ Debe resolver acertijos para avanzar en la narrativa y frecuentemente el juego ofrece actividades opcionales típicas de un gato: dormir, maullar, acurrucarse con personajes no jugables, las cuales generan respuestas en el mundo.

[6]​ El jugador está acompañado por un compañero robot llamado B12, que puede ayudar traduciendo el idioma de los robots, almacenando elementos que se encuentran en toda la ciudad, iluminando las zonas y hackeando dispositivos electrónicos para resolver puzles y abrir nuevos caminos.

[8]​ También hay insignias coleccionables esparcidas en el mundo y que se pueden añadir a la mochila del gato.

Algunos robots ofrecen actividades opcionales, como Morusque, que toca canciones a partir de partituras coleccionables en los suburbios.

[13]​[14]​[15]​[16]​ Crearon y mantuvieron un blog donde informar sobre el avance de su proyecto, conocido inicialmente por el nombre en clave HK_Project.

[17]​[18]​ Tras compartir algunas imágenes del juego en Twitter, en abril de 2016, Annapurna Interactive se interesó por el proyecto uniéndose a su desarrollo.

[13]​ Annapurna, la cual no había distribuido ningún juego aún en el momento en el que se firmó el contrato, colaboró en la construcción de BlueTwelve, aportando críticas constructivas ocasionalmente a la vez que dejando amplia libertad creativa a los desarrolladores.

[22]​ Tras mostrar el juego, el equipo quiso centrar en la producción y, una vez el desarrollo estuviese cerca de terminar, comenzar a publicitar el juego; tras la recepción del público, reconocieron una presión añadida por lanzar al mercado una experiencia pulida.

[29]​[20]​ Tras experimentar con los robots, los encontraron más fáciles de colocar en las escenas y les gustó el contraste con el gato.

[32]​ Muchos miembros del estudio también tienen gatos, por lo que aportaron inspiración y material de referencia.

En su lanzamiento, el juego estuvo disponible para los miembros Extra, Deluxe y Premium del servicio de PlayStation Plus.

[41]​ Para el lanzamiento del juego, Annapurna Interactive colaboró con diversas organizaciones benéficas para recoger dinero para gatos callejeros.

Esté le explica al gato que anteriormente ayudó a un científico, pero gran parte de su memoria estaba corrompida y necesita tiempo para recuperarse.

Sin embargo, las ruinas también están infestadas de Zurks, criaturas mutantes que han evolucionado para devorar tanto la vida orgánica como a los robots.

Momo se encuentra intentando hacer funcionar una televisión con un receptor que le permite rastrear a sus amigos, sin embargo dicho receptor no logra funcionar, no obstante B-12 y el gato encuentran la manera de hacerlo funcionar, asimismo, Momo logra comunicarse con uno de los miembros de los forasteros llamado Zbaltazar quien le da la noticia de que el y los demás miembros del grupo se encuentran bien y saben cómo llegar a la superficie.

Sin embargo para reunirse con el grupo nuevamente, el gato, Momo y B-12 tienen que recorrer un largo camino por las alcantarillas.

Un robot llamado Seamus logra escuchar la conversación y se burla de Momo diciéndole que no durará ni un segundo en las alcantarillas.

En líneas generales, la prensa internacional alabó a Stray por aspectos como el diseño artístico, la ambientación distópica y la exploración de su mundo, así como los controles inmersivos y animaciones detalladas del gato protagonista.

[7]​ Eurogamer, en cambio, indicó una serie de contrastes entre sus mecánicas, narrativa y diseño artístico.

En cuanto a la exploración, la revista critica que: "Basando el grueso de sus acciones en prompts, pequeños indicadores de que debemos pulsar un botón específico en ese lugar concreto, nunca tenemos un movimiento realmente libre por la ciudad o los escenarios circundantes.

Podemos saltar obstáculos, escalar lugares y, como buen gato, escabullirnos por los espacios más absurdamente minúsculos, pero siempre condicionados por lo que nos permite el juego en cada ocasión.

Según Vandal: "Stray no se percibe como la historia de un gato callejero [...].

La ciudad amurallada de Kowloon influenció estéticamente a Stray , la cual los desarrolladores calificaron como "el escenario perfecto para un gato". [ 24 ]
BlueTwelve Studio posando con el premio a mejor debut en la edición de los premios Game Developers Choice Awards de 2023