Revista Oficial Xbox ( OXM ) fue una revista británica mensual de videojuegos que comenzó en noviembre de 2001 con el lanzamiento de la Xbox original . Se lanzó un número de vista previa en el E3 de 2001 , con otro número de vista previa en noviembre de 2001. La revista venía con un disco que incluía demostraciones de juegos , videos y avances de vista previa, y otro contenido, como actualizaciones de juegos o Xbox e imágenes de jugador gratuitas. Los discos también proporcionaban el software para Xbox 360 para compatibilidad con versiones anteriores de los juegos originales de Xbox para aquellos sin banda ancha ni acceso a Xbox Live . Desde enero de 2012, OXM ya no incluye un disco de demostración. A mediados de 2014, la versión de EE. UU. se fusionó con la versión del Reino Unido en el sitio web, lo que duró solo unos meses hasta que Future plc anunció que cerraría su sitio web junto con todos los demás sitios web que Future ha publicado, incluidos Edge y Computer y Juegos de vídeo . [4] [5] En febrero de 2015, OXM y todos los sitios web de videojuegos de Future fueron redirigidos a GamesRadar . [6]
La revista fue cerrada en abril de 2020 por los propietarios Future Publishing, en una revisión de títulos. La COVID-19 se mencionó como una de las razones. [7]
Una versión china de la revista fue lanzada en el "XBox Summer Video Game Show" celebrado por Microsoft Taiwán los días 21 y 22 de agosto de 2004 en el Third World Trade Center en Taipei . Estaba limitado a 200 copias. [8]
En el disco (descontinuado en 2012)
Cada número contenía originalmente un disco de demostración con juegos de Xbox 360 y Xbox Live Arcade . Sin embargo, a partir de enero de 2012, OXM dejó de incluir discos de demostración y dijo: "Nos dijiste que ya no quieres el DVD y lo escuchamos ...". El disco de demostración final, el n.° 131, terminó en ese mismo número. Cada demostración contenía contenido desbloqueable, como fotografías de jugadores y demostraciones ocultas. Los jugadores pueden jugar y ver los videos en el disco para ganar puntos. Los puntos tenían otro uso en el que los jugadores usaban sus puntos para investigar y construir equipos para el juego 'OXM Universe'. 'OXMU' se suspendió en la edición número 100 de OXM.
Una sección que contenía artículos de negocios de Xbox, noticias sobre juegos, 'Cosas difíciles' (una sección que revisa los artilugios relacionados con una consola Xbox), '2,000 Pennies or Less' (una sección que mostraba los mejores juegos baratos que se pueden comprar para Xbox o Xbox 360), los códigos del mes, 'Forza Showroom' (una breve columna que mostraba algunos de los mejores diseños de coches de Forza Motorsport 2 que la gente ha hecho), una sección para competir contra la tripulación de OXM en juegos como Lost Planet , Halo 3 , Gears of War y más, 'Media Ho!' (una sección que hablaba sobre películas, libros y otros elementos relacionados con los juegos), 'Live Space' (una sección que mostraba los gamertags de Xbox Live de los jugadores, 'Pregúntale al Dr. Gamer' (una sección en la que los jugadores preguntaban al médico de salud, Freddy Chen, información relacionada con los juegos) y 'El (inserte algo aquí) de Xbox' (una sección que hablaba sobre negocios y otras cosas del mundo de los juegos de Xbox. La columna 'El negocio de Xbox' fue escrita por Geoff Keighley a través de Número de mayo de 2007, pero hasta 2015, la columna fue escrita, con menos frecuencia, por Christ Morris. A partir del número 71, la página final rotaba a columnistas, con invitados entre los que se encontraban los creadores de juegos Tim Schafer , Denis Dyack y Randy Pitchford .
Edición para Reino Unido y EE. UU.
Hasta el número 52, la Revista Oficial Xbox (OXM) utilizaba un sistema de 100 puntos, puntuando juegos sobre 10,0 con incrementos de 0,1. Los juegos que recibieron al menos un 9,0 recibieron el premio Editor's Choice. A partir del número 53 (vacaciones de 2005), el OXM de EE. UU. cambió a un sistema de puntuación de 20 puntos, anotando juegos sobre 10,0 con incrementos de 0,5. Sin embargo, la edición del Reino Unido cambió a un sistema de puntuación de 10 puntos, puntuando juegos sobre 10. Esta escala de calificaciones se detalla en la página de introducción de la sección de revisión de cada número. Una puntuación de 10,0 no se consideró perfecta, pero se llama "Clásico" y se considera "uno de esos juegos raros y mejores". La escala de revisión de OXM incluía una puntuación de 11,0 (denominada "La elección de Mecha Godzilla") como "Perfecta", sin embargo, la descripción de esa puntuación era "El unicornio. Nunca sucederá. Nunca".
Veinte juegos recibieron una puntuación de 10/10 de OXM, pero sólo BioShock , The Elder Scrolls V: Skyrim y Grand Theft Auto V obtuvieron esta puntuación en las ediciones de EE. UU. y Reino Unido. Los nueve juegos 10/10 de la edición estadounidense incluyeron: Fight Night Round 3 , Gears of War , Fallout 3 , Halo 3 , Call of Duty 4: Modern Warfare , Mass Effect , Gears of War 3 y Batman: Arkham City . Mientras que los nueve juegos 10/10 de la edición del Reino Unido incluyeron: Grand Theft Auto IV , Project Gotham Racing 4 , Call of Duty: Modern Warfare 2 , The Elder Scrolls IV: Oblivion , Mass Effect 2 , Halo: Reach , Portal 2 , Deus Ej: Revolución Humana y Mass Effect 3 .
OXM también había comenzado a revisar el contenido descargable (DLC) de Xbox Live , en una escala de tres puntos: Comprar, Sólo Fanboys y Denegar. La excepción fue el paquete de expansión The Elder Scrolls IV: Shivering Isles en el número 70, que, debido al tamaño del juego, al ser "mucho más que un simple paquete de mapas" fue revisado en la escala normal de 20 puntos, recibiendo un 8,5 (Excelente) . (El juego se lanzó más tarde como una expansión en DVD).
Algunos discos venían con material adicional para juegos de Xbox. El disco de demostración de los primeros números incluía una expansión de vestuario para Dead or Alive 3 y huevos de Pascua que se podían desbloquear ingresando un código a través del controlador. Parte del material que solo estaba disponible para descargar en Xbox Live se incluyó en discos de demostración. Hasta 2015, la mayoría de los discos de demostración de EE. UU. incluían fotografías de jugadores centradas en un juego.
KOXM fue el podcast semanal de la revista oficial de Xbox, [9] presentado por el editor senior de OXM, Dave Rudden. El programa fue presentado anteriormente por Ryan McCaffrey hasta que dejó la Revista Oficial Xbox para trabajar en IGN. Dan Amrich solía ser copresentador de McCaffrey, pero dejó la revista y el podcast para trabajar en Activision/Blizzard. El podcast de audio incluyó un resumen de los eventos y lanzamientos de juegos pasados de la semana, dos concursos de trivia ( Name That Xbox Sound Effect y Stick it to the Dan (anteriormente Dan's Useless Trivia)) por un premio (generalmente una camiseta o un juego de Xbox Live Arcade). ) y entrevistas con desarrolladores. El espectáculo fue producido por Andy Bauman.
Hasta 2015, el Video Podcast de OXM [10] se actualizaba con mucha menos frecuencia, con intervalos de más de un mes o más. El podcast de video disminuyó su velocidad hasta que fue retomado nuevamente en la forma de Inside Xbox, un breve programa de Xbox Live del que OXM pasó a formar parte en 2008. El Informe OXM sobre Inside Xbox presentó contenido de video similar al podcast de video original, pero con más Información oportuna sobre juegos como Gears of War 2 y Mirror's Edge se publicó en Xbox Live cada dos domingos.
El 12 de octubre de 2007, la edición del Reino Unido recibió el premio a la "Mejor revista de Xbox" en los Games Media Awards. [11]
{{cite web}}
: Mantenimiento CS1: URL no apta ( enlace )