stringtranslate.com

Xbox 360

La Xbox 360 es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por Microsoft . Como sucesora de la Xbox original , es la segunda consola de la serie Xbox . Compitió con la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de la séptima generación de consolas de videojuegos . Fue presentado oficialmente en MTV el 12 de mayo de 2005, con información detallada sobre el lanzamiento y el juego anunciada más tarde ese mes en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2005. [17] [18] [19] [20]

La Xbox 360 cuenta con un servicio en línea, Xbox Live , que se amplió con respecto a su versión anterior en la Xbox original y recibió actualizaciones periódicas durante la vida útil de la consola. Disponible en versiones gratuitas y por suscripción, Xbox Live permite a los usuarios jugar juegos en línea ; descargar juegos (a través de Xbox Live Arcade ) y demostraciones de juegos; comprar y transmitir música, programas de televisión y películas a través de los portales Xbox Music y Xbox Video ; y acceder a servicios de contenido de terceros a través de aplicaciones de transmisión de medios. Además de las funciones multimedia en línea, permite a los usuarios transmitir medios desde PC locales. Se han lanzado varios periféricos, incluidos controladores inalámbricos , almacenamiento ampliado en el disco duro y la cámara con sensor de movimiento Kinect . El lanzamiento de estos servicios y periféricos adicionales ayudó a que la marca Xbox pasara de ser solo juegos a abarcar todo el contenido multimedia, convirtiéndola en un centro para el entretenimiento informático en la sala de estar. [21] [22] [23] [24]

Lanzada en todo el mundo entre 2005 y 2006, la Xbox 360 inicialmente escaseaba en muchas regiones, incluidas América del Norte y Europa. Las primeras versiones de la consola padecían un alto índice de fallos , indicado por el llamado " Anillo Rojo de la Muerte ", lo que obligó a ampliar el período de garantía del dispositivo. Microsoft lanzó dos modelos rediseñados de la consola: la Xbox 360 S en 2010, [25] y la Xbox 360 E en 2013. [26] Xbox 360 es la novena consola de videojuegos doméstica más vendida en la historia y la más vendida en la historia. Vendo consola fabricada por una empresa americana. Aunque no es la consola más vendida de su generación, TechRadar consideró que la Xbox 360 era la más influyente por su énfasis en la distribución de medios digitales y los juegos multijugador en Xbox Live. [24] [27]

El sucesor de Xbox 360, Xbox One , fue lanzado el 22 de noviembre de 2013. [28] El 20 de abril de 2016, Microsoft anunció que pondría fin a la producción de nuevo hardware Xbox 360, aunque la compañía seguirá brindando soporte a la plataforma. [7] El 17 de agosto de 2023, Microsoft anunció que el 29 de julio de 2024, el mercado de juegos de Xbox 360 dejará de ofrecer nuevas compras y la aplicación Microsoft Movies & TV ya no funcionará (la consola aún podrá descargar contenido comprado anteriormente). , ejecutarlo y entrar en sesiones multijugador). [29] [30]

Historia

Desarrollo

Conocida durante el desarrollo como Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS o NextBox, [31] la Xbox 360 fue concebida a principios de 2003. [32] En febrero de 2003, comenzó la planificación para la plataforma de software Xenon , encabezada por Vicepresidente de Microsoft. Presidente J. Allard . [32] Ese mes, Microsoft celebró un evento para 400 desarrolladores en Bellevue, Washington , para reclutar soporte para el sistema. [32] También ese mes, Peter Moore , ex presidente de Sega of America, se unió a Microsoft. El 12 de agosto de 2003, ATI firmó un contrato para producir la unidad de procesamiento gráfico para la nueva consola, acuerdo que se anunció públicamente dos días después. [33] Antes del lanzamiento de Xbox 360, se detectaron varios kits de desarrollo Alpha utilizando el hardware Power Mac G5 de Apple . Esto se debía a que el procesador PowerPC 970 del sistema ejecutaba la misma arquitectura PowerPC que la Xbox 360 eventualmente ejecutaría con el procesador Xenon de IBM . Los núcleos del procesador Xenon se desarrollaron utilizando una versión ligeramente modificada de la arquitectura PPE del procesador celular de PlayStation 3 . Según David Shippy y Mickie Phipps, los empleados de IBM estaban "ocultando" su trabajo a Sony y Toshiba, los socios de IBM en el desarrollo del procesador Cell . [34] Jeff Minter creó el programa de visualización de música Neon que se incluye con la Xbox 360. [35]

Lanzamiento

La Xbox 360 se lanzó el 22 de noviembre de 2005 en Estados Unidos y Canadá; [5] 2 de diciembre de 2005, en Europa y 10 de diciembre de 2005, en Japón. Posteriormente se lanzó en México, Brasil, Chile, Colombia, Hong Kong, Singapur, Corea del Sur, Taiwán, Australia, Nueva Zelanda, Sudáfrica, India y Rusia. En su primer año en el mercado, el sistema se lanzó en 36 países, más países que cualquier otra consola lanzada en un solo año. [36]

Recepción de la crítica

En 2009, IGN nombró a la Xbox 360 como la sexta consola de videojuegos más grande de todos los tiempos, de un campo de 25. [37] Aunque no es la consola más vendida de la séptima generación, TechRadar consideró que la Xbox 360 era la los más influyentes, al enfatizar la distribución de medios digitales y los juegos en línea a través de Xbox Live, y al popularizar los premios por logros en juegos . [24] PC Magazine consideró la Xbox 360 como el prototipo de los juegos en línea, ya que "demostró que las comunidades de juegos en línea podían prosperar en el espacio de las consolas". [21] Cinco años después del debut de la Xbox 360, se lanzó la bien recibida cámara de captura de movimiento Kinect , que estableció el récord de ser el dispositivo electrónico de consumo más vendido en la historia y extendió la vida útil de la consola. [38] Edge clasificó a Xbox 360 como la segunda mejor consola del período 1993-2013, afirmando que "tenía su propia red social, chat entre juegos, nuevos juegos independientes cada semana y la mejor versión de casi todos los juegos multiformato. ... Killzone no es Halo y hoy en día Gran Turismo no es Forza , pero no se trata de las exclusivas: después de todo, no hay nada que supere la producción de Naughty Dog para PS3. Más bien, se trata de las decisiones que Microsoft tomó en la vida de la Xbox original. La arquitectura similar a la de una PC significó que los primeros juegos de EA Sports se ejecutaran a 60 fps en comparación con solo 30 en PS3, Xbox Live significó que cada jugador dedicado tuviera una lista de amigos existente y Halo significó que Microsoft tuviera la excelente exclusiva de próxima generación. en PC ahora lo hacen con un pad 360, otro punto de referencia de la industria y fundamental". [39]

Ventas

La Xbox 360 comenzó su producción sólo 69 días antes del lanzamiento, [46] [47] y Microsoft no pudo suministrar suficientes sistemas para satisfacer la demanda inicial de los consumidores en Europa o América del Norte, agotándose por completo tras su lanzamiento en todas las regiones excepto en Japón. [48] ​​[49] [50] [51] Se ofrecieron a la venta cuarenta mil unidades en el sitio de subastas eBay durante la semana inicial de lanzamiento, el 10% del suministro total. [52] A finales de año, Microsoft había enviado 1,5 millones de unidades, incluidas 900.000 en América del Norte, 500.000 en Europa y 100.000 en Japón. [53]

En mayo de 2008, Microsoft anunció que se habían vendido 10 millones de Xbox 360 y que era la "primera consola de juegos de la actual generación" en superar la cifra de 10 millones en Estados Unidos. [54] En Estados Unidos, la Xbox 360 fue líder en ventas de consolas domésticas de la generación actual hasta junio de 2008, cuando fue superada por la Wii. [55] [56] [57] A finales de marzo de 2011, las ventas de Xbox 360 en Estados Unidos habían alcanzado los 25,4 millones de unidades. [41] Entre enero de 2011 y octubre de 2013, la Xbox 360 fue la consola más vendida en los Estados Unidos durante estos 32 meses consecutivos. [58] A finales de 2014, las ventas de Xbox 360 habían superado las ventas de Wii, convirtiendo a Xbox 360 en la consola de séptima generación más vendida en los EE. UU. una vez más. [59] En Canadá, la Xbox 360 ha vendido un total de 870.000 unidades al 1 de agosto de 2008. [60]

En Europa, la Xbox 360 ha vendido siete millones de unidades hasta el 20 de noviembre de 2008. [61] La Xbox 360 tardó 110 semanas en alcanzar los 2 millones de unidades vendidas en el Reino Unido, generando £507 millones en ingresos. [42] Las ventas en el Reino Unido alcanzarían los 3,2 millones de unidades en enero de 2009, según GfK Chart-Track . [62] La marca de los 8 millones de unidades se superó en el Reino Unido en febrero de 2013. [63] Las ventas de la Xbox 360 superarían a las de la Wii más tarde ese año, superando los 9 millones de unidades, convirtiendo a la Xbox 360 en la consola de séptima generación más vendida. en el Reino Unido, además de convertirla en la tercera consola más vendida de todos los tiempos en la región, detrás de la PS2 y la Nintendo DS . [64] [42] [43] Se vendieron más de 1 millón de unidades en España a lo largo del ciclo de vida de la consola. [sesenta y cinco]

La Xbox 360 superó el millón de unidades vendidas en Japón en marzo de 2009, [66] y los 1,5 millones de unidades vendidas en junio de 2011. [67] Las ventas de por vida de la Xbox 360 en Japón ascienden a 1.616.218 millones de unidades. Si bien la Xbox 360 se vendió mal en Japón, mejoró las ventas de la Xbox original , que tuvo unas ventas totales de 474.992 unidades. [44] Además, la Xbox 360 logró vender más que la PlayStation 3 y la Wii en la semana que terminó el 14 de septiembre de 2008, así como en la semana que terminó el 22 de febrero de 2009, cuando las exclusivas japonesas de Xbox 360 Infinite Undiscovery [68] y Star Ocean : La última esperanza , [69] fueron lanzados esas semanas, respectivamente. En última instancia, la revista Edge informaría que Microsoft no había podido lograr avances serios en el dominio de sus rivales nacionales Sony y Nintendo; Agregó que las ventas mediocres en Japón habían llevado a los minoristas a reducir y, en algunos casos, a suspender por completo las ventas de la Xbox 360. [70] Los medios de comunicación podrían exagerar la importancia de las escasas ventas del Japón en comparación con las ventas internacionales generales. [71]

Legado

La Xbox 360 se vendió mucho mejor que su predecesora y, aunque no es la consola más vendida de la séptima generación, se considera un éxito ya que fortaleció a Microsoft como una fuerza importante en el mercado de las consolas a expensas de rivales bien establecidos. [27] La ​​económica Wii vendió la mayoría de las unidades de consola, pero finalmente vio un colapso del soporte de software de terceros en sus últimos años, y algunos la han visto como una moda pasajera desde que la siguiente Wii U tuvo un pobre debut en 2012. [24] [72] [73] [74] [75] La PlayStation 3 tuvo problemas durante un tiempo debido a que era demasiado cara e inicialmente carecía de juegos de calidad, [76] haciéndola mucho menos dominante que su predecesora, la PlayStation 2 , y Fue necesario hasta finales de la vida útil de la PlayStation 3 para que sus ventas y juegos alcanzaran la paridad con la Xbox 360. TechRadar proclamó que "Xbox 360 pasa el testigo como el rey de la colina, una posición que ejerce aún más presión sobre su sucesor". Xbox One". [24]

La ventaja de la Xbox 360 sobre sus competidores se debió al lanzamiento de juegos de alto perfil de desarrolladores propios y externos. Los Game Critics Awards de 2007 honraron a la plataforma con 38 nominaciones y 12 victorias, más que cualquier otra plataforma. [77] [78] En marzo de 2008, la Xbox 360 había alcanzado una tasa de conexión de software de 7,5 juegos por consola en los EE. UU.; la tasa fue de 7,0 en Europa, mientras que sus competidores fueron de 3,8 (PS3) y 3,5 (Wii), según Microsoft. [79] En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2008 , Microsoft anunció que esperaba más de 1.000 juegos disponibles para Xbox 360 para finales de año. [80] Además de disfrutar de exclusivas como adiciones a la franquicia Halo y Gears of War , la Xbox 360 ha logrado obtener un lanzamiento simultáneo de juegos que inicialmente se planearon como exclusivos de PS3, incluido Devil May Cry 4 , [81] Ace Combat 6 , [82] Virtua Fighter 5 , [83] Grand Theft Auto IV , [84] Final Fantasy XIII , [85] Tekken 6 , [86] Metal Gear Rising: Revengeance , [87] y LA Noire . [88] Además, las versiones de Xbox 360 de juegos multiplataforma generalmente se consideraban superiores a sus homólogos de PS3 en 2006 y 2007, debido en parte a las dificultades de programación para PS3. [89]

TechRadar consideró a la Xbox 360 como el sistema de juego más influyente gracias a su énfasis en la distribución de medios digitales, el servicio de juegos en línea Xbox Live y la función de logros en juegos . [24] Durante la vida útil de la consola, la marca Xbox ha pasado de ser solo juegos a abarcar todo el contenido multimedia, convirtiéndola en un centro para el "entorno informático de la sala de estar". [90] [22] [23]

Microsoft anunció el sucesor de Xbox 360, Xbox One , el 21 de mayo de 2013. [91] El 20 de abril de 2016, Microsoft anunció el fin de la producción del nuevo hardware de Xbox 360, aunque la empresa seguirá proporcionando hardware y software. soporte para la plataforma, ya que los juegos seleccionados de Xbox 360 se pueden reproducir en Xbox One. [92] La Xbox 360 siguió contando con el apoyo de los principales editores con nuevos juegos hasta bien entrado el ciclo de vida de la Xbox One. Todavía se lanzaron nuevos títulos en 2018. [93] La Xbox 360 sigue teniendo una base de jugadores activos años después de la descontinuación del sistema. En declaraciones a Engadget en el E3 2019 después del anuncio del Proyecto Scarlett , la próxima generación de consolas Xbox después de Xbox One, Phil Spencer afirmó que todavía había "millones y millones de jugadores" activos en Xbox 360. [94] Después de la lanzamiento de Xbox Series X y S a finales de 2020, la Xbox 360 todavía tenía una participación de mercado del 17.7% de todas las consolas en uso en México; Comparativamente, los sistemas más nuevos como Xbox One y PlayStation 4 tenían una participación de mercado del 36,9% y el 18,0%, respectivamente. [95]

Hardware

El modelo Xbox 360 E, anunciado en el E3 2013 , comparte muchas estéticas con la Xbox One .

La unidad principal de la Xbox 360 tiene una ligera doble concavidad en blanco mate o negro. El color oficial del modelo blanco es Arctic Chill. Cuenta con un puerto en la parte superior cuando es vertical (lado izquierdo cuando es horizontal) al que se puede conectar una unidad de disco duro personalizada .

En los modelos Slim y E, el compartimento para disco duro está en la parte inferior cuando está vertical (en el lado derecho cuando está horizontal) y requiere abrir una puerta oculta para acceder a él. (Esto no anula la garantía). Los discos duros Xbox 360 Slim/E son unidades portátiles SATA estándar de 2,5" , [96] pero tienen una carcasa y firmware personalizados para que la Xbox 360 pueda reconocerlos. [97]

Especificaciones técnicas

La Xbox 360 utiliza el Xenon de triple núcleo diseñado por IBM como CPU, y cada núcleo es capaz de procesar simultáneamente dos subprocesos y, por lo tanto, puede operar con hasta seis subprocesos a la vez. [98] El procesamiento de gráficos está a cargo de ATI Xenos , que tiene 10  MB de eDRAM . Su grupo de memoria principal tiene un tamaño de 512 MB.

Originalmente, la Xbox 360 estaba equipada con sólo 256 MB de RAM, pero Epic , el desarrollador de Gears of War , demostró a Microsoft que la consola debería tener 512 MB de RAM para ofrecer un rendimiento mucho mejor. Cuando se le preguntó sobre esto, el vicepresidente ejecutivo de Epic Games, Mark Rein, dijo en 2006: "Entonces, el día que tomaron la decisión, aparentemente fuimos el primer desarrollador al que llamaron; estábamos en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos, fue hace dos años, y luego "Recibí una llamada del director financiero de MGS y me dijo: 'Sólo quiero que sepas que me has costado mil millones de dólares' y le dije: 'le hicimos un favor a mil millones de jugadores'". [99]

Se han producido varias unidades de disco duro, incluidas opciones de 20, 60, 120, 250, 320 o 500 GB.

Accesorios

Hay muchos accesorios disponibles para la consola, incluidos controladores con cable e inalámbricos , placas frontales para personalización, auriculares para chatear, una cámara web para videochat, tapetes de baile y Gamercize para hacer ejercicio, tres tamaños de unidades de memoria y cinco tamaños de discos duros (20, 60, 120, 250 (inicialmente solo en Japón, [100] pero luego también disponible en otros lugares [101] [102] ) y 320 GB), entre otros elementos, todos los cuales están diseñados para combinar con la consola.

En 2006, Microsoft lanzó el reproductor de DVD HD Xbox 360 . El accesorio se suspendió en 2008 después de que la guerra de formatos terminara a favor del Blu-ray . [103]

Kinect

Un tubo largo de plástico negro con un soporte en la parte inferior y sensores dispuestos a lo largo del frente. La marca Xbox 360 se muestra junto a los sensores.
Un dispositivo sensor Kinect . La revisión de Xbox 360 E tiene un logotipo de Xbox adicional a la izquierda de la marca Xbox 360.

Kinect es una "experiencia de entretenimiento y juegos sin controlador" para Xbox 360. Se anunció por primera vez el 1 de junio de 2009 en la Electronic Entertainment Expo , bajo el nombre clave Proyecto Natal . [104] El periférico complementario permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 sin un controlador de juego mediante gestos, comandos hablados y objetos e imágenes presentados. El accesorio Kinect es compatible con todos los modelos de Xbox 360, [105] conectándose a los modelos nuevos mediante un conector personalizado y a los más antiguos mediante un USB y un adaptador de corriente. [106] Durante su discurso de apertura en CES 2010, Robbie Bach y el director ejecutivo de Microsoft , Steve Ballmer, continuaron diciendo que Kinect se lanzaría durante el período de vacaciones (noviembre-enero) y funcionaría con todas las consolas Xbox 360. Fue lanzado el 4 de noviembre de 2010. [107]

Chatpad Xbox 360 del Messenger Kit conectado a un controlador inalámbrico

salida AV

Incorporado

A través del conector AV (excepto los modelos E que no tienen conector AV)

Configuraciones minoristas

En el lanzamiento, la Xbox 360 estaba disponible en dos configuraciones: el paquete "Xbox 360" (conocido extraoficialmente como 20 GB Pro o Premium), con un precio de 399 dólares o 279,99 libras , y el "Xbox 360 Core", con un precio de 299 dólares. y £ 209,99. El envío original de la versión Xbox 360 incluía una versión reducida del Media Remote como promoción. [6] El paquete Elite se lanzó más tarde a 479 dólares estadounidenses. La "Xbox 360 Core" fue reemplazada por la "Xbox 360 Arcade" en octubre de 2007 [108] y el 1 de agosto de 2008 se lanzó una versión de 60 GB de la Xbox 360 Pro. El paquete Pro se suspendió y se rebajó a 249 dólares estadounidenses. el 28 de agosto de 2009, para venderse hasta que se agotaran las existencias, mientras que el Elite también tuvo un precio rebajado a 299 dólares estadounidenses. [109]

Dos importantes revisiones de hardware de la Xbox 360 han sucedido a los modelos originales; La Xbox 360 S (también conocida como "Slim") reemplazó a los modelos originales "Elite" y "Arcade" en 2010. El modelo S tiene una apariencia más pequeña y aerodinámica con una carcasa angular y utiliza una placa base rediseñada diseñada para aliviar los problemas de hardware y sobrecalentamiento experimentados por modelos anteriores. También incluye un puerto propietario para usar con el sensor Kinect. [25] [110] [111] La Xbox 360 E, una variación aún más estilizada de la 360 S con una caja rectangular de dos tonos inspirada en Xbox One , se lanzó en 2013. Además de su estética revisada, la Xbox 360 E También tiene un puerto USB menos, no tiene conector AV (y por lo tanto es solo HDMI) y ya no es compatible con S/PDIF . [112]

Línea de tiempo

Estados Unidos

Problemas técnicos

Tres luces rojas en el indicador de anillo de la Xbox 360 que representan un "Error general que requiere servicio de la consola o del adaptador de corriente", comúnmente conocido como "Anillo rojo de la muerte".

El modelo original de Xbox 360 ha estado sujeto a una serie de problemas técnicos . Desde el lanzamiento de la consola en 2005, los usuarios han informado de preocupaciones sobre su confiabilidad y tasa de fallas . [120] [121] [122]

Para ayudar a los clientes con consolas defectuosas, Microsoft extendió la garantía del fabricante de Xbox 360 a tres años para problemas de falla de hardware que generan un informe de error de "Falla general de hardware". En todos los modelos lanzados antes de la Xbox 360 S se reconoce una "falla general de hardware" cuando tres cuadrantes del anillo alrededor del botón de encendido parpadean en rojo. Este error se conoce a menudo como el " Anillo Rojo de la Muerte ". [123] En abril de 2009, la garantía se amplió para cubrir también fallas relacionadas con el código de error E74 . [124] La extensión de garantía no se otorga para ningún otro tipo de fallas que no generen estos códigos de error específicos.

Después de que surgieron estos problemas, Microsoft intentó modificar la consola para mejorar su confiabilidad. Las modificaciones incluyeron una reducción en el número, tamaño y ubicación de los componentes, la adición de toques de epoxi en las esquinas y bordes de la CPU y la GPU como pegamento para evitar el movimiento relativo a la placa durante la expansión térmica, [125] y una segunda Disipador de calor GPU para disipar más calor. [126] Con el lanzamiento de la Xbox 360 S rediseñada, la garantía de los modelos más nuevos no incluye la cobertura extendida de tres años para "Fallas generales de hardware". [127] Los modelos más nuevos de Xbox 360 S y E indican un sobrecalentamiento del sistema cuando el botón de encendido de la consola comienza a parpadear en rojo, a diferencia de los modelos anteriores donde el primer y tercer cuadrante del anillo se iluminaban en rojo alrededor del botón de encendido si se producía un sobrecalentamiento. Luego, el sistema advertirá al usuario sobre el apagado inminente del sistema hasta que el sistema se haya enfriado, [128] mientras que un botón de encendido parpadeante que alterna entre verde y rojo es una indicación de una "falla general de hardware", a diferencia de los modelos más antiguos donde tres de los cuadrantes serían se ilumina en rojo. [129]

Software

Juegos

Rock of Ages , uno de los muchos juegos con Unreal Engine 3 disponibles en Xbox 360

La Xbox 360 se lanzó con 14 juegos en Norteamérica y 13 en Europa. El juego más vendido de la consola en 2005, Call of Duty 2 , vendió más de un millón de copias. [130] Otros cinco juegos vendieron más de un millón de copias en el primer año de la consola en el mercado: Ghost Recon Advanced Warfighter , [131] The Elder Scrolls IV: Oblivion , [132] Dead or Alive 4 , [133] Saints Row , [ 134] y Engranajes de Guerra . [135] Gears of War se convertiría en el juego más vendido en la consola con 3 millones de copias en 2006, [136] antes de ser superado en 2007 por Halo 3 con más de 8 millones de copias. [137]

Inicialmente seis juegos estaban disponibles en Japón, mientras que juegos muy esperados como Dead or Alive 4 y Enchanted Arms se lanzaron en las semanas posteriores al lanzamiento de la consola. [138] Juegos dirigidos específicamente a la región, como Chromehounds , Ninety-Nine Nights y Phantasy Star Universe , también se lanzaron en el primer año de la consola. [139] Microsoft también contó con el apoyo del desarrollador japonés Mistwalker , fundado por el creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi . El primer juego de Mistwalker, Blue Dragon , se lanzó en 2006 y tenía un paquete de edición limitada que se agotó rápidamente con más de 10.000 pedidos anticipados. [140] Blue Dragon es uno de los tres juegos de Xbox 360 que superan las 200.000 unidades en Japón, junto con Tales of Vesperia y Star Ocean: The Last Hope . El segundo juego de Mistwalker, Lost Odyssey , también vendió más de 100.000 copias. [141]

Los Game Critics Awards de 2007 honraron a la plataforma Xbox 360 con 38 nominaciones y 11 victorias. [142]

En 2015, los lanzamientos de juegos comenzaron a disminuir ya que la mayoría de los editores se centraron en Xbox One . El último juego oficial lanzado para el sistema fue Just Dance 2019 , lanzado el 23 de octubre de 2018 en Norteamérica y el 25 de octubre en Europa y Australia.

Como una de las últimas actualizaciones del software luego de su descontinuación, Microsoft agregará la capacidad para que los usuarios de Xbox 360 usen guardados en la nube incluso si no tienen Xbox Live Gold antes del lanzamiento de Xbox Series X y Series S en noviembre de 2020. Las nuevas consolas tendrán compatibilidad con versiones anteriores de todos los juegos de Xbox 360 que ya son compatibles con versiones anteriores en Xbox One y podrán usar cualquier juego guardado en la nube de Xbox 360 a través de esta actualización, lo que facilitará la transición a las nuevas consolas. [143]

Interfaz

La interfaz gráfica de usuario original de Xbox 360 era el Panel de control de Xbox 360 ; una interfaz con pestañas que presentaba cinco "Blades" (anteriormente cuatro blades) y fue diseñada por AKQA [144] y Audiobrain . Se podía iniciar automáticamente cuando la consola arrancaba sin un disco en ella, o cuando se expulsaba la bandeja del disco, pero el usuario tenía la opción de seleccionar qué hace la consola si un juego está en la bandeja al inicio, o si se inserta cuando ya encendido. También se podía acceder a una versión simplificada en cualquier momento a través del botón Guía Xbox en el gamepad. [145] Esta versión simplificada mostraba la tarjeta de jugador del usuario, los mensajes de Xbox Live y la lista de amigos. También permitía configuraciones personales y de música, además de chats de voz o video, o regresar al Panel de Xbox desde el juego.

El 19 de noviembre de 2008, el tablero de Xbox 360 se cambió de la interfaz "Blade" a un tablero que recuerda al presente en Zune y Windows Media Center, conocido como la "Nueva Experiencia Xbox" o NXE. [146]

Desde el lanzamiento de la consola, Microsoft ha lanzado varias actualizaciones para el software Dashboard. [147] [148] Estas actualizaciones han incluido agregar nuevas funciones a la consola, mejorar la funcionalidad de Xbox Live y las capacidades de reproducción multimedia, agregar compatibilidad para nuevos accesorios y corregir errores en el software. Estas actualizaciones son obligatorias para los usuarios que deseen utilizar Xbox Live, ya que el acceso a Xbox Live está deshabilitado hasta que se realiza la actualización. [ cita necesaria ]

Nueva experiencia Xbox

En el E3 2008, en el Show de Microsoft, Aaron Greenberg y Marc Whitten de Microsoft anunciaron la nueva interfaz de Xbox 360 llamada "Nueva Experiencia Xbox" (NXE). La actualización tenía como objetivo facilitar la navegación por el menú de la consola. Su GUI utiliza la interfaz de usuario Twist, utilizada anteriormente en Windows Media Center y Zune . Su nueva Guía Xbox conserva todas las funciones del Panel (incluido el navegador Marketplace y la expulsión de disco) y la interfaz "Blade" original (aunque la combinación de colores se ha cambiado para que coincida con la del Panel NXE). [149]

El NXE también ofrece muchas funciones nuevas. Los usuarios ahora pueden instalar juegos desde el disco al disco duro para reproducirlos con un tiempo de carga reducido y menos ruido de la unidad de disco, pero el disco de cada juego debe permanecer en el sistema para poder ejecutarse. Un nuevo sistema comunitario integrado permite la creación de avatares digitalizados que se pueden usar para múltiples actividades, como compartir fotos o jugar juegos Arcade como 1 contra 100 . La actualización se publicó el 19 de noviembre de 2008. [150]

Si bien las actualizaciones anteriores del sistema se almacenaban en la memoria interna, la actualización de NXE fue la primera en requerir un dispositivo de almacenamiento: al menos una tarjeta de memoria de 128 MB o un disco duro . [151]

Microsoft lanzó una actualización adicional del Panel de Xbox 360 a partir del 6 de diciembre de 2011. [152] Incluía una interfaz de usuario completamente nueva que utiliza el lenguaje de diseño Metro de Microsoft y agregó nuevas características como almacenamiento en la nube para perfiles y guardados de juegos, televisión en vivo, Búsqueda por voz de Bing , [153] acceso a vídeos de YouTube y mejor compatibilidad con los comandos de voz de Kinect. [154]

Multimedia

La Xbox 360 admite vídeos en formato Windows Media Video (WMV) (incluidos vídeos de alta definición y PlaysForSure ), así como medios H.264 y MPEG-4 . La actualización del panel de diciembre de 2007 agregó soporte para la reproducción de videos en formato MPEG-4 ASP . [155] La consola también puede mostrar imágenes y realizar presentaciones de diapositivas de colecciones de fotos con varios efectos de transición, y admite reproducción de audio, con controles del reproductor de música accesibles a través del botón Guía de Xbox 360. Los usuarios pueden reproducir su propia música mientras juegan o usan el tablero y pueden reproducir música con un sintetizador visual interactivo.

Se puede reproducir música, fotografías y vídeos desde dispositivos de almacenamiento masivo USB estándar, dispositivos de almacenamiento exclusivos de Xbox 360 (como tarjetas de memoria o discos duros de Xbox 360) y servidores o computadoras con Windows Media Center o Windows XP con Service pack 2 o superior dentro. la red de área local en modo streaming. [156] [157] Como Xbox 360 utiliza una versión modificada del protocolo UPnP AV, [158] [¿ fuente no confiable? ] Algunos servidores UPnP alternativos como uShare (parte del proyecto GeeXboX ) y MythTV también pueden transmitir medios a Xbox 360, lo que permite una funcionalidad similar desde servidores que no son Windows. Esto es posible con archivos de vídeo de hasta resolución HD y con varios códecs (MPEG-2, MPEG-4, WMV) y formatos contenedores (WMV, MOV, TS). [159]

A partir del 27 de octubre de 2009, [160] los usuarios del Reino Unido e Irlanda también pueden acceder a transmisiones en vivo y bajo demanda de programación de televisión Sky . [161]

En las ferias de electrónica de consumo de 2007, 2008 y 2009 , Microsoft anunció que los servicios de IPTV pronto estarían disponibles para su uso a través de Xbox 360. En 2007, el presidente de Microsoft, Bill Gates, declaró que se esperaba que IPTV en Xbox 360 estuviera disponible para los consumidores. para la temporada navideña, utilizando la plataforma Microsoft TV IPTV Edition . [162] En 2008, Gates y el presidente de Entretenimiento y Dispositivos, Robbie Bach, anunciaron una asociación con BT en el Reino Unido, en la que se podría acceder al servicio avanzado de televisión BT Vision , que utiliza la nueva plataforma Microsoft Mediaroom IPTV, a través de Xbox 360, según lo previsto. para mediados de año. [163] Las funciones basadas en DVR de BT Vision no estarían disponibles en Xbox 360 debido a la capacidad limitada del disco duro. [164] En 2010, al anunciar la versión 2.0 de Microsoft Mediaroom, el director ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer, mencionó que el servicio U-verse IPTV de AT&T permitiría utilizar Xbox 360 como decodificadores más adelante ese mismo año. [165] En enero de 2010, IPTV en Xbox 360 aún no se ha implementado más allá de las pruebas limitadas. [ cita necesaria ]

En 2012, Microsoft lanzó Live Event Player, que permite transmitir eventos como programas de videojuegos, concursos de belleza, entregas de premios, conciertos, noticias y eventos deportivos en la consola a través de Xbox Live. Los primeros eventos en vivo transmitidos en Live fueron Revolver Golden Gods 2012, la conferencia de prensa E3 2012 de Microsoft y el concurso de belleza Miss Teen USA 2012 . [ cita necesaria ]

comunidad xna

XNA Community es una función mediante la cual los propietarios de Xbox 360 pueden recibir juegos creados por la comunidad, creados con Microsoft XNA Game Studio, del XNA Creators Club. Los juegos se escriben, publican y distribuyen a través de un portal administrado por la comunidad. XNA Community proporciona un canal para la entrega de videojuegos digitales a través de Xbox Live que puede estar libre de regalías, editores y licencias. [166] [167] Las ventas de juegos XNA, sin embargo, no cumplieron con las expectativas originales, [168] aunque Xbox Live Indie Games (XBLIG) ha tenido algunos "éxitos". [ cita necesaria ]

Servicios

Xbox en vivo

Cuando se lanzó la Xbox 360, el servicio de juegos en línea de Microsoft, Xbox Live, se cerró durante 24 horas y se sometió a una actualización importante, agregando un servicio básico sin suscripción llamado Xbox Live Silver (más tarde rebautizado como Xbox Live Free) a su suscripción premium ya establecida. servicio basado (que pasó a llamarse Gold). Xbox Live Free está incluido con todos los SKU de la consola. Permite a los usuarios crear un perfil de usuario, unirse a foros de mensajes , acceder a Xbox Live Arcade y Marketplace de Microsoft y hablar con otros miembros. [169] [170] Una cuenta Live Free generalmente no admite juegos multijugador; sin embargo, algunos juegos que ya tienen funciones en línea bastante limitadas (como Viva Piñata ) y juegos que cuentan con su propio servicio de suscripción (por ejemplo, juegos de EA Sports ) se pueden jugar con una cuenta gratuita. Xbox Live también admite voz, una característica posible con Xbox Live Vision. [171]

Xbox Live Gold incluye las mismas funciones que Gratis e incluye capacidades integradas de juego en línea fuera de las suscripciones de terceros. Microsoft ha permitido a los suscriptores anteriores de Xbox Live mantener la información de su perfil, su lista de amigos y su historial de juegos cuando realizan la transición a Xbox Live Gold. Para transferir una cuenta de Xbox Live al nuevo sistema, los usuarios deben vincular un ID de Windows Live a su gamertag en Xbox.com. [172] Cuando los usuarios agregan un perfil habilitado para Xbox Live a su consola, deben proporcionar a la consola la información de su cuenta de pasaporte y los últimos cuatro dígitos de su número de tarjeta de crédito , que se utiliza para fines de verificación y facturación. Una cuenta Xbox Live Gold tiene un coste anual de 59,99 dólares estadounidenses, 59,99 dólares canadienses , 90,00 dólares neozelandeses , 39,99 libras esterlinas o 59,99 euros. El 5 de enero de 2011, Xbox Live alcanzó más de 30 millones de suscriptores. [173]

Mercado Xbox Live

Xbox Live Marketplace es un mercado virtual diseñado para la consola que permite a los usuarios de Xbox Live descargar contenido comprado o promocional. El servicio ofrece avances de películas y juegos, demostraciones de juegos , juegos de Xbox Live Arcade y temas del Panel de Xbox 360, así como contenido de juegos adicional (elementos, disfraces, niveles, etc.). Estas funciones están disponibles para miembros Free y Gold en Xbox Live. Se requiere un disco duro o una unidad de memoria para almacenar productos comprados en Xbox Live Marketplace. [174] Para descargar contenido con precio, los usuarios deben comprar Microsoft Points para usarlos como vales ; [175] aunque algunos productos (como avances y demostraciones) se pueden descargar de forma gratuita. Los Microsoft Points se pueden obtener a través de tarjetas prepago en denominaciones de 1.600 y 4.000 puntos. Los Microsoft Points también se pueden comprar a través de Xbox Live con una tarjeta de crédito en denominaciones de 500, 1000, 2000 y 5000 puntos. Los usuarios pueden ver los elementos disponibles para descargar en el servicio a través de una PC a través del sitio web de Xbox Live Marketplace . [176] Se estima que el 70 por ciento de los usuarios de Xbox Live han descargado elementos del Marketplace. [177]

Xbox Live Arcade

Xbox Live Arcade es un servicio en línea operado por Microsoft que se utiliza para distribuir videojuegos descargables a propietarios de Xbox y Xbox 360. Además de los juegos arcade clásicos como Ms. Pac-Man , el servicio ofrece algunos juegos originales nuevos como Assault Heroes . Xbox Live Arcade también incluye juegos de otras consolas, como el juego de PlayStation Castlevania: Symphony of the Night y juegos de PC como Zuma . El servicio se lanzó por primera vez el 3 de noviembre de 2004, [178] utilizando un DVD para cargar y ofrecía juegos por entre 5 y 15 dólares estadounidenses. Los artículos se compran utilizando Microsoft Points, una moneda patentada que se utiliza para reducir los cargos por transacciones con tarjeta de crédito. El 22 de noviembre de 2005, Xbox Live Arcade se relanzó con el lanzamiento de Xbox 360, en el que ahora estaba integrado con el tablero de Xbox 360. Los juegos generalmente están dirigidos a jugadores más ocasionales; Ejemplos de los juegos más populares son Geometry Wars , Hyper Fighting de Street Fighter II y Uno . [179] El 24 de marzo de 2010, Microsoft introdujo Game Room en Xbox Live. Game Room es un servicio de juegos para Xbox 360 y Microsoft Windows que permite a los jugadores competir en juegos clásicos de arcade y consola en una sala de juegos virtual. [180]

DVD-ROM para Xbox 360

Películas y televisión

El 6 de noviembre de 2006, Microsoft anunció Xbox Video Marketplace, una tienda de vídeos exclusiva a la que se puede acceder a través de la consola. Lanzado en los Estados Unidos el 22 de noviembre de 2006, el primer aniversario del lanzamiento de la Xbox 360, el servicio permite a los usuarios de los Estados Unidos descargar programas de televisión y películas de alta definición y definición estándar en una consola Xbox 360 para verlos. Con la excepción de los clips cortos, el contenido no está disponible actualmente [ ¿cuándo? ] disponible para transmisión y debe descargarse. También se pueden alquilar películas. Caducan a los 14 días de la descarga o al final de las primeras 24 horas después de que la película haya comenzado a reproducirse, lo que ocurra primero. Los episodios de televisión se pueden comprar y transferir a un número ilimitado de consolas. Los archivos descargados utilizan audio envolvente 5.1 y están codificados utilizando VC-1 para vídeo a 720p, con una tasa de bits de 6,8 Mbit/s. [181] El contenido de televisión lo ofrecen MTV, VH1 , Comedy Central , Turner Broadcasting y CBS ; y el contenido de las películas es Warner Bros. , Paramount y Disney , junto con otras editoriales. [182]

Después de la actualización de primavera de 2007, se admiten los siguientes códecs de vídeo :

Como adición tardía a la actualización de diciembre de Xbox 360, se agregaron 25 películas al mercado europeo de videos de Xbox 360 el 11 de diciembre de 2007 y costaron 250 puntos Microsoft para la versión SD de la película y 380 puntos para la versión HD de la película. [183] ​​Los miembros de Xbox Live en Canadá también tuvieron la posibilidad de acceder al Xbox Live Marketplace a partir del 11 de diciembre de 2007, con alrededor de 30 películas para descargar por la misma cantidad de Microsoft Points. [184]

El 26 de mayo de 2009, Microsoft anunció que lanzaría Zune HD (en el otoño de 2009), que era entonces la siguiente incorporación a la gama de productos Zune . Esto tuvo un impacto en Xbox Live Video Store, ya que también se anunció que Zune Video Marketplace y Xbox Live Video Store se fusionarán para formar Zune Marketplace , que llegará inicialmente a Xbox Live en 7 países, Estados Unidos. Reino Unido, Estados Unidos, Francia, Italia, Alemania, Irlanda y España. [185] Se publicaron más detalles en la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2009 . [186]

El 16 de octubre de 2012, se lanzaron Xbox Video y Xbox Music, reemplazando Zune Marketplace. Xbox Video es un servicio de video digital que ofrece películas y series de TV Full HD para comprar o alquilar en Xbox 360, Windows 8, PC y tabletas con Windows RT y Windows Phone. [187]

El 18 de agosto de 2015, Microsoft lanzó una actualización que le cambió el nombre a Películas y TV de manera similar a la aplicación de Windows 10. [188]

Música de ritmo

Xbox Music ofrece 30 millones de pistas de música disponibles para su compra o acceso mediante suscripción. Fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo 2012 y también se integra con Windows 8 y Windows Phone . [189]

En agosto de 2015, Microsoft lanzó una actualización que le cambió el nombre a Groove Music, similar a la aplicación de Windows 10.

Vidrio inteligente de Xbox

Xbox SmartGlass permite la integración entre la consola Xbox 360 y dispositivos móviles como tabletas y teléfonos inteligentes. [190] Hay una aplicación disponible en Android, Windows Phone 8 e iOS. Los usuarios de la función pueden ver contenido adicional que acompaña al juego que están jugando o a los programas de televisión y películas que están viendo. También pueden usar su dispositivo móvil como control remoto para controlar la Xbox 360. [191] La funcionalidad SmartGlass también se puede encontrar en el sucesor de la Xbox 360, la Xbox One .

Desarrollo de juegos

PartnerNet, la red Xbox Live alternativa exclusiva para desarrolladores utilizada por los desarrolladores para realizar pruebas beta de contenido de juegos desarrollado para Xbox Live Arcade , [192] se ejecuta en kits de depuración de Xbox 360 , que son utilizados tanto por los desarrolladores como por la prensa de juegos. En un podcast publicado el 12 de febrero de 2007, un desarrollador violó el acuerdo de confidencialidad (NDA) de PartnerNet al comentar que había encontrado una versión reproducible de Alien Hominid y una versión no reproducible de Ikaruga en PartnerNet. Algunos periodistas de videojuegos, malinterpretando el incumplimiento del NDA como una invalidación del mismo, inmediatamente comenzaron a informar sobre otros juegos que se estaban probando a través de PartnerNet, incluida una nueva versión de Jetpac . [193] ( Alien Hominid para Xbox 360 se lanzó el 28 de febrero de ese año, e Ikaruga se lanzó más de un año después, el 9 de abril de 2008. Jetpac se lanzó para Xbox 360 el 28 de marzo de 2007, como Jetpac Refueled ) . También ha habido numerosas filtraciones de videos y capturas de pantalla de imágenes del juego en PartnerNet, así como una versión completa de Sonic the Hedgehog 4: Episodio I , lo que provocó que todo el servicio PartnerNet se cerrara durante la noche del 3 de abril de 2010. [194 ] En los días siguientes, Microsoft recordó a los desarrolladores y periodistas que habían violado el NDA al compartir información sobre el contenido de PartnerNet y pidió a los sitios web que eliminaran las listas de juegos en desarrollo que se descubrieron en el servicio. [195] Sega utilizó los comentarios de los fans sobre la versión filtrada de Sonic the Hedgehog 4: Episodio I para perfeccionarla antes de lanzarla finalmente. [196] Además, un par de piratas informáticos jugaron sus juegos de Halo 3 modificados en PartnerNet, además de utilizar PartnerNet para encontrar software inédito y no probado. Los piratas informáticos transmitieron esta información a sus amigos antes de que Bungie finalmente los capturara. En consecuencia, Bungie dejó un mensaje para los piratas informáticos en PartnerNet que decía "Los ganadores no entran en PartnerNet". [197] Otros juegos que se filtraron en el fiasco de PartnerNet incluyen Shenmue y Shenmue II . [198]

Ver también

Otras lecturas

Referencias

  1. ^ Radd, David (16 de agosto de 2005). "Revelados los fabricantes de Xbox 360". Semana empresarial de Bloomberg . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2010 . Consultado el 19 de agosto de 2010 .
  2. ^ Ashcraft, Brian (19 de noviembre de 2010). "Informe: Foxconn niega protesta por el pago". Kotaku Australia . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2012 . Consultado el 23 de octubre de 2011 .
  3. ^ "Nuevo modelo de Xbox 360 ya a la venta por £ 149 en el Reino Unido". Archivado desde el original el 22 de junio de 2013 . Consultado el 22 de junio de 2013 .
  4. ^ "E3 2013: Se revela el nuevo modelo de Xbox 360". IGN . 10 de junio de 2013. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2021.
  5. ^ ab Dybwad, Barb (15 de septiembre de 2005). "La fecha de lanzamiento de Xbox 360 es el 22 de noviembre". Engadget. Archivado desde el original el 15 de junio de 2013 . Consultado el 14 de marzo de 2013 .
  6. ^ abc Surette, Tim (18 de agosto de 2005). "Se revela el precio de Xbox 360: los modelos de $ 299 y $ 399 vencen en el lanzamiento". GameSpot . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2021 . Consultado el 22 de octubre de 2019 .
  7. ^ abc "Logro desbloqueado: 10 años - Gracias, Xbox 360". Cable Xbox . 20 de abril de 2016. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2017 . Consultado el 22 de enero de 2017 .
  8. ^ ab "E3 2014: Xbox One por 399 dólares ya disponible, las ventas de Xbox 360 aumentan a 84 millones". GameSpot . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2017 . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
  9. ^ "Revelado el tamaño de almacenamiento en la nube de Xbox 360". Fuente de alimentación. 14 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 28 de abril de 2015 . Consultado el 19 de septiembre de 2012 .
  10. ^ Cable AV Xbox 360 D-Terminal HD, archivado desde el original el 31 de octubre de 2010 , consultado el 29 de diciembre de 2019
  11. ^ "Microsoft confirma el adaptador Xbox 360 802.11n". joystiq. 21 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 23 de noviembre de 2009 .
  12. ^ "Versiones del sistema operativo Xbox 360 y actualizaciones del sistema". soporte.xbox.com . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2022 . Consultado el 21 de diciembre de 2022 .
  13. ^ Dean Takahashi (9 de enero de 2012). "Xbox 360 supera los 66 millones de unidades vendidas y Kinect supera los 18 millones de unidades". VentureBeat . Archivado desde el original el 12 de enero de 2012 . Consultado el 10 de enero de 2012 .
  14. ^ "Microsoft vende 24 millones de Kinects". Joystiq. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2013 . Consultado el 12 de febrero de 2013 .
  15. ^ "Juegos originales de Xbox reproducibles en Xbox 360". Archivado desde el original el 12 de mayo de 2008 . Consultado el 17 de noviembre de 2009 .
  16. ^ Corriea, Alexa Ray (2 de mayo de 2015). "¿Por qué las consolas actuales no son compatibles con versiones anteriores?". GameSpot . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2018 . Consultado el 11 de abril de 2018 .
  17. ^ "Xbox 360 marca el comienzo del futuro de los juegos y el entretenimiento". Microsoft (Presione soltar). 12 de mayo de 2005. Archivado desde el original el 16 de abril de 2021 . Consultado el 19 de marzo de 2021 .
  18. ^ "Microsoft presenta la Xbox de próxima generación". Dinero de CNN . 13 de mayo de 2005. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2021 . Consultado el 19 de marzo de 2021 .
  19. ^ "Microsoft presenta la nueva consola Xbox 360". Los tiempos irlandeses . 13 de mayo de 2005. Archivado desde el original el 20 de junio de 2022 . Consultado el 19 de marzo de 2021 .
  20. ^ "Robbie Bach, J Allard, Peter Moore: Expo de entretenimiento electrónico (E3) 2005". Microsoft (Presione soltar). 16 de mayo de 2005. Archivado desde el original el 23 de abril de 2021 . Consultado el 19 de marzo de 2021 .
  21. ^ ab "Las 10 mejores consolas de videojuegos de todos los tiempos". Revista PC . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2016 . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  22. ^ ab Ross Miller (13 de noviembre de 2012). "Viviendo con la Xbox 360: cómo el caballo de Troya de Microsoft se apoderó de tu sala de estar". El borde . Medios Vox. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2017 . Consultado el 18 de septiembre de 2017 .
  23. ^ ab "¿Es la Xbox 360 la PC esquiva de la sala de estar?". Revista PC . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2017 . Consultado el 22 de enero de 2017 .
  24. ^ abcdef Jon Hicks (6 de noviembre de 2013). "Cómo la Xbox 360 ganó la guerra de las consolas". TecnologíaRadar . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2016 . Consultado el 22 de enero de 2017 .
  25. ^ abc Thorsen, Tor (14 de junio de 2010). "Se planea una nueva Xbox 360 de $ 200, Elite y Arcade obtendrán un recorte de precio de $ 50". GameSpot . CBS interactivo. Archivado desde el original el 17 de junio de 2010 . Consultado el 17 de junio de 2010 . Moore dijo que Microsoft está trabajando actualmente en una segunda nueva Xbox 360, que se ofrecerá al precio de la sala de juegos de 200 dólares. Se negó a decir qué funcionalidades tendría o no el modelo más económico. ... Un escenario probable es que el modelo más económico sea esencialmente una sala de juegos delgada sin capacidad de Wi-Fi ni disco duro. ... Moore también dijo que en el futuro, todos los modelos futuros de Xbox 360 no tendrían nombres y sólo serían designados por su capacidad de memoria.
  26. ^ "E3 2013 revela el nuevo modelo de consola Xbox 360 y presenta juegos gratuitos para miembros Gold". El Inquisidor . 10 de junio de 2013. Archivado desde el original el 15 de junio de 2013 . Consultado el 22 de junio de 2013 .
  27. ^ ab Keith Noonan (3 de enero de 2014). "¿Microsoft ha esquivado el desastre de Xbox One?". El tonto abigarrado . Archivado desde el original el 5 de enero de 2014 . Consultado el 4 de enero de 2014 .
  28. ^ "Microsoft presenta la consola Xbox One de próxima generación". BBC. 21 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2013 . Consultado el 21 de mayo de 2013 .
  29. ^ Axon, Samuel (17 de agosto de 2023). "Fin del camino: el mercado de juegos de Xbox 360 se cerrará". Ars Técnica . Consultado el 19 de agosto de 2023 .
  30. ^ Nelson, Mike (17 de agosto de 2023). "La tienda Xbox 360 cerrará en julio de 2024, pero podrás seguir jugando a tus juegos favoritos". Cable Xbox . Consultado el 19 de agosto de 2023 .
  31. ^ Smith, David (junio de 2004). "¿Microsoft está reduciendo el nombre del sucesor de Xbox?". Medios de Ziff Davis . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2007 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  32. ^ abc Takahashi, decano (1 de mayo de 2006). "Cronología de la historia de Xbox, 2003". Noticias de Mercurio . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2008 . Consultado el 2 de noviembre de 2006 .
  33. ^ Becker, David (14 de agosto de 2003). "ATI gana la oferta para la próxima Xbox". CNET . Archivado desde el original el 17 de junio de 2011 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  34. ^ Jonathan V. Último (30 de diciembre de 2008). "Hacerse el tonto". El periodico de Wall Street . Archivado desde el original el 21 de enero de 2009 . Consultado el 19 de enero de 2009 .
  35. ^ Stuart, Keith (5 de julio de 2005). "Jeff Minter vs Xbox 360: cómo Microsoft compró la visión del sintetizador ligero". El guardián . Londres. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017 . Consultado el 18 de diciembre de 2016 .
  36. ^ Perry, Douglass (17 de octubre de 2006). "Microsoft difunde el amor 360". IGN . Archivado desde el original el 26 de enero de 2012 . Consultado el 18 de octubre de 2006 .
  37. ^ "Xbox 360 es el número 6". IGN . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2011 . Consultado el 11 de noviembre de 2010 .
  38. ^ "Game Over: el dispositivo tecnológico más vendido de la historia para poner fin a la guerra de consolas". Yahoo Finanzas . 14 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 13 de abril de 2016 . Consultado el 17 de enero de 2017 .
  39. ^ Personal de Edge (20 de septiembre de 2013). "Las diez mejores consolas: nuestra cuenta atrás de las mejores gameboxes de los últimos 20 años". Borde en línea. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2014 . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  40. ^ Orland, Kyle (27 de junio de 2013). "Análisis: Xbox 360 está lista para superar a Wii en ventas en EE. UU. a finales de año". ArsTechnica . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2021 . Consultado el 13 de abril de 2021 .
  41. ^ ab Alexander, Leigh (31 de marzo de 2011). "GameStop detalla la base instalada para consolas en Europa y EE. UU.". Gamasutra . Archivado desde el original el 4 de abril de 2011 . Consultado el 31 de marzo de 2011 .
  42. ^ abc Dring, Christopher (13 de octubre de 2022). "La PS5 alcanza los 2 millones de ventas en el Reino Unido, lo que la convierte en la cuarta consola de juegos más vendida de todos los tiempos". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2022 . Consultado el 7 de diciembre de 2022 .
  43. ^ ab Christopher Dring [@Chris_Dring] (5 de mayo de 2021). "Switch no es una plataforma que rompa récords en el Reino Unido. Ni siquiera cerca. Pero sus tendencias de ventas actuales la ponen a la par con Xbox 360, que con el tiempo llegó a vender 9 millones de unidades en el Reino Unido. Una cifra sólo superada por Nintendo. DS y PS2" (Tweet) - vía Twitter .
  44. ^ ab Partis, Danielle (3 de marzo de 2022). "Xbox ha vendido 2,3 millones de consolas en Japón durante 20 años". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2022 . Consultado el 3 de marzo de 2022 .
  45. ^ "Esta es una Xbox 360 muy, muy bonita". Kotaku . 19 de abril de 2010. Archivado desde el original el 22 de abril de 2010 . Consultado el 19 de abril de 2010 .
  46. ^ Morris, Chris (5 de julio de 2006). "Es posible que la Wii de Nintendo se lance anticipadamente". Dinero de CNN . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2009 . Consultado el 23 de marzo de 2009 .
  47. ^ "¿Microsoft cocina figuras de 360?". GameSpot . 16 de abril de 2007. Archivado desde el original el 11 de enero de 2010 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  48. ^ "La escasez arruina el lanzamiento de Xbox 360". Noticias de la BBC . 23 de noviembre de 2005. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2009 . Consultado el 31 de diciembre de 2009 .
  49. ^ "El lanzamiento de Xbox 360 arrasa en Europa". Archivado desde el original el 10 de agosto de 2007.
  50. ^ "Los minoristas agotan los envíos iniciales de Xbox 360". Archivado desde el original el 6 de enero de 2008 . Consultado el 14 de octubre de 2008 .
  51. ^ "Xbox 360 se agota en unas horas". BBC. 2 de diciembre de 2005. Archivado desde el original el 15 de enero de 2009 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  52. ^ Svensson, Christian (2 de diciembre de 2005). "40.000 Xbox 360 vendidas en eBay". Red del futuro EE. UU. Archivado desde el original el 1 de julio de 2011 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  53. ^ "Informe del segundo trimestre del año fiscal 2006 de Microsoft" (Comunicado de prensa). Microsoft. 26 de enero de 2006. Archivado desde el original (Powerpoint) el 25 de febrero de 2006 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  54. ^ "Xbox 360 es el primero en alcanzar los diez millones de ventas de consolas en EE. UU." (Presione soltar). Microsoft. 14 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2008 . Consultado el 14 de mayo de 2008 .
  55. ^ Tom Magrino (17 de julio de 2008). "NPD: aumento de las ventas de PS3 en MGS4". GameSpot . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2008 . Consultado el 22 de noviembre de 2008 .
  56. ^ Joe Keizer (17 de julio de 2008). "NPD: Wii supera a 360 en EE. UU.". Borde . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2011 . Consultado el 22 de noviembre de 2008 .
  57. ^ Ryan Kim (17 de julio de 2008). "E3: Nintendo Wii supera a Xbox 360 en ventas de consolas". Crónica de San Francisco . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2010 . Consultado el 22 de noviembre de 2008 .
  58. ^ Todd Bishop (2 de agosto de 2013). "Xbox 360 vs Wii vs PS3: ¿Quién ganó la guerra de las consolas?". GeekWire . Archivado desde el original el 7 de abril de 2017 . Consultado el 22 de enero de 2017 .
  59. ^ "Xbox One cierra unas vacaciones récord y mira hacia 2015". Cable Xbox . Microsoft . 15 de enero de 2015. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2021 . Consultado el 9 de marzo de 2021 .
  60. ^ Neil Davidson (26 de agosto de 2008). "Nintendo Wii supera la marca del millón de consolas vendidas en Canadá". La prensa canadiense . Yahoo!. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2009 . Consultado el 8 de septiembre de 2008 .
  61. ^ Dan Howdle (13 de noviembre de 2009). "Top 10 millones de ventas europeas de Xbox 360" (Presione soltar). Microsoft. Archivado desde el original el 21 de enero de 2012 . Consultado el 2 de marzo de 2010 .
  62. ^ Martín, Matt (13 de enero de 2009). "La base instalada de la consola alcanza los 22 m en el Reino Unido". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2021 . Consultado el 14 de abril de 2021 .
  63. ^ "Xbox 360 superará el récord de ventas de Nintendo Wii en el Reino Unido". TecnologíaRadar . 27 de junio de 2013. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2013 . Consultado el 21 de febrero de 2013 .
  64. ^ "Xbox 360 supera a Wii como la consola más vendida en el Reino Unido". Metro.co.uk . 27 de junio de 2013. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2013 . Consultado el 14 de abril de 2021 .
  65. Cano, Jorge (9 de mayo de 2019). "Así han evolucionado las ventas de Xbox One en España en los últimos años". es:Vándalo . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 7 de marzo de 2021 .
  66. ^ "Xbox 360 vende 1 millón en Japón". Eurogamer . 31 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 15 de abril de 2021 . Consultado el 15 de abril de 2021 .
  67. ^ "Xbox 360 vende 1,5 millones en Japón". Eurogamer . 17 de junio de 2011. Archivado desde el original el 20 de junio de 2011 . Consultado el 17 de junio de 2011 .
  68. ^ Sliwinski, Alexander (17 de septiembre de 2008). "Infinite Undiscovery, la reducción de precios ayuda a que Xbox 360 supere en ventas a Wii en Japón". Engadget. Archivado desde el original el 15 de abril de 2021 . Consultado el 15 de abril de 2021 .
  69. ^ "Gráficos de ventas en Japón del 16 al 22 de febrero: hardware Xbox 360, rey del software". Punto de juego. 3 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 15 de abril de 2021 . Consultado el 15 de abril de 2021 .
  70. ^ Nathan Brown. "Xbox 360: ¿muerto en Japón? - Revista Edge". Próxima generación.biz. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2011 . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
  71. ^ Fahey, Rob (3 de octubre de 2014). "Japón es sólo un síntoma de los problemas de Xbox". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 23 de junio de 2018 . Consultado el 23 de junio de 2018 .
  72. ^ "¿Qué le pasa a Nintendo?". El globo y el correo . Toronto. 31 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2012 . Consultado el 18 de septiembre de 2017 .
  73. ^ Tassi, Paul (26 de abril de 2012). "Nintendo informa pérdidas por 461,2 millones de dólares". Forbes . Archivado desde el original el 29 de julio de 2017 . Consultado el 18 de septiembre de 2017 .
  74. ^ Tassi, Pablo. "Paros cardíacos en Sony y Nintendo mientras las consolas muestran su edad". Forbes . Archivado desde el original el 29 de julio de 2017 . Consultado el 22 de enero de 2017 .
  75. ^ rossmcguinness20 (27 de noviembre de 2013). "Xbox One v PlayStation 4: ¿Quién ganará la carrera de consolas de próxima generación? - Metro News". Metro . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2013 . Consultado el 28 de noviembre de 2013 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  76. ^ Mujeres. "Tres lecciones de estrategia de la última ronda de Xbox vs. PlayStation". Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2013 . Consultado el 28 de noviembre de 2013 .
  77. ^ "Datos básicos de los nominados de 2007". Premios de la crítica de juegos . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2008 . Consultado el 25 de junio de 2008 .
  78. ^ "Datos básicos de los ganadores de 2007". Premios de la crítica de juegos. Archivado desde el original el 2 de junio de 2008 . Consultado el 25 de junio de 2008 .
  79. ^ Torrence Davis (17 de abril de 2008). "Xbox 360 ocupa el segundo lugar en ventas de marzo". La bolsa de bits. Archivado desde el original el 20 de abril de 2008 . Consultado el 23 de marzo de 2009 .
  80. ^ Rain Anderson (20 de febrero de 2008). "El discurso de apertura de Microsoft revela las estadísticas de Xbox". Ese blog de videojuegos. Archivado desde el original el 18 de junio de 2008 . Consultado el 25 de junio de 2008 .
  81. ^ "Comunicado de prensa oficial sobre DMC4 pasando a ser multiplataforma". Capcom . 20 de marzo de 2007. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007 . Consultado el 25 de octubre de 2007 .
  82. ^ "Namco Bandai Games anuncia el lanzamiento mundial de Ace Combat 6: fires of liberation para Xbox 360". Namco Bandai . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007 . Consultado el 25 de junio de 2008 .
  83. ^ McWhertor, Michael (21 de diciembre de 2006). "PS3 pierde otra exclusiva, Virtua Fighter 5 llega a 360". Kotaku . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2007 . Consultado el 25 de octubre de 2007 .
  84. ^ "Grand Theft Auto IV llega a Xbox 360 el primer día". GameSpot . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2008 . Consultado el 24 de mayo de 2008 .
  85. ^ "Final Fantasy XIII llega a 360". Juego X. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008 . Consultado el 14 de julio de 2008 .
  86. ^ Ramsay, Randolph (8 de octubre de 2008). "TGS 2008: Tekken 6 golpeando a Xbox 360 - Noticias en GameSpot". Gamespot.com. Archivado desde el original el 10 de julio de 2011 . Consultado el 5 de marzo de 2011 .
  87. ^ Totilo, Stephen (3 de junio de 2009). "Sony espera que Metal Gear Solid aumente en PS3 en el lanzamiento". Kotaku.com. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2010 . Consultado el 14 de junio de 2011 .
  88. ^ "LA Noire ya no es exclusivo de PS3 - Noticias (PS3/Xbox 360)". News.spong.com. 8 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 18 de abril de 2010 . Consultado el 5 de marzo de 2011 .
  89. ^ Shah, Sarju (23 de mayo de 2008). "Comparación de gráficos de Xbox 360 y PlayStation 3: ronda 3". GameSpot.com. Archivado desde el original el 17 de julio de 2012 . Consultado el 19 de julio de 2012 .
  90. ^ Ashlee Vance (13 de enero de 2012). "Steve Ballmer se reinicia". Bloomberg.com . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2013 . Consultado el 21 de noviembre de 2013 .
  91. ^ "Microsoft presenta la consola Xbox One de próxima generación". Noticias de la BBC . 21 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2013 . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  92. ^ "Microsoft está deteniendo la producción de Xbox 360". El borde . Medios Vox. 20 de abril de 2016. Archivado desde el original el 20 de abril de 2016 . Consultado el 20 de abril de 2016 .
  93. ^ Bien, Owen (9 de junio de 2018). "FIFA 19 alarga la vida útil de PS3 y Xbox 360". Polígono . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2021 . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  94. ^ "Phil Spencer de Xbox sobre el Proyecto Scarlett en el E3 2019". Engadget . 10 de junio de 2019. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2020 . Consultado el 24 de marzo de 2021 .
  95. Arteaga, Alberto (22 de marzo de 2021). "Industria de Videojuegos en México en 2020". La CIU . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2021 . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  96. ^ "Instale su propia unidad Xbox de 120 GB y ahorre $ 100". Gizmodo . 23 de abril de 2007. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2018 . Consultado el 15 de agosto de 2018 .
  97. ^ "Reemplazo del disco duro de Xbox 360". Lo arreglo . Agosto de 2010. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2018 . Consultado el 15 de agosto de 2018 .
  98. ^ "Especificaciones técnicas de Xbox 360". Xbox.com. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2008 . Consultado el 10 de septiembre de 2009 .
  99. ^ Semanas, K. (2006). "Cómo Epic le costó mil millones de dólares a MS". Engadget . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2022 . Consultado el 21 de octubre de 2022 .
  100. ^ "El accesorio de disco duro Xbox 360 aumentó a 250 GB en Japón". Febrero de 2010. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2010 . Consultado el 1 de febrero de 2010 .
  101. ^ "El disco duro Xbox 360 de 250 GB ahora está disponible por $ 129,99". 23 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2010 . Consultado el 23 de marzo de 2010 .
  102. ^ "MS presenta un disco duro independiente de 250 GB". Eurogamer . 24 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2010 . Consultado el 25 de marzo de 2010 .
  103. ^ "Reproductor de DVD HD Microsoft Xbox 360 oficialmente descontinuado". Gizmodo . 24 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2021.
  104. ^ Scott Lowe (1 de junio de 2009). "E3 2009: Microsoft presenta la cámara de movimiento". IGN . Archivado desde el original el 15 de julio de 2015 . Consultado el 10 de julio de 2015 .
  105. ^ "Comparación de Xbox 360 gruesa y delgada". Wireninja.com. 21 de junio de 2010. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2010 . Consultado el 31 de enero de 2013 .
  106. ^ "Proyecto Natal y su manual de instrucciones (!) En la naturaleza". Kotaku . 20 de abril de 2010. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2010 . Consultado el 27 de mayo de 2010 .
  107. ^ Snider, Mike (14 de junio de 2010). "Microsoft Kinect se pone en marcha cuando comienza la conferencia E3". EE.UU. Hoy en día . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2012 . Consultado el 18 de septiembre de 2017 .
  108. ^ "Microsoft lanza la nueva consola Xbox 360 para familias" (Presione soltar). Microsoft. 22 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2007 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  109. ^ "Microsoft baja el precio del sistema Xbox 360 de 120 GB". EE.UU. Hoy en día . 27 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2009 . Consultado el 10 de septiembre de 2009 .
  110. ^ Patel, Nilay (14 de junio de 2010). "La nueva Xbox 360 parece angular y siniestra". Engadget . Archivado desde el original el 17 de junio de 2010 . Consultado el 14 de junio de 2010 .
  111. ^ Anand Lal Shimpi (18 de junio de 2010). "Bienvenido a Valhalla: Dentro de la nueva Xbox 360". AnandTech . Archivado desde el original el 20 de junio de 2010 . Consultado el 19 de junio de 2010 .
  112. ^ "El desmontaje rediseñado de Xbox 360 E revela que ahorra costos para Microsoft". Geek.com . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2013 . Consultado el 22 de diciembre de 2013 .
  113. ^ "Microsoft anuncia el precio de Xbox 360 para Europa y América del Norte: desde 299,99 dólares estadounidenses/299,99 euros/209,99 libras esterlinas". Centro de noticias de Microsoft (Comunicado de prensa). 17 de agosto de 2005. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2013 . Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
  114. ^ "Xbox.com | Noticias de Xbox: Microsoft presenta Xbox 360 Elite". Archivado desde el original el 5 de abril de 2007 . Consultado el 11 de noviembre de 2010 .
  115. ^ "Microsoft baja el precio de Xbox 360" (Presione soltar). Corporación Microsoft. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2007 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  116. ^ "Xbox.com | Noticias de Xbox: lanzamiento de la nueva consola familiar Xbox 360". 25 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2007 . Consultado el 11 de noviembre de 2010 .
  117. ^ ab "E3 2008: Xbox 360 oficial de 60 GB, 20 GB con descuento y descatalogado". Archivado desde el original el 23 de enero de 2013.
  118. ^ "Noticias de Xbox: Xbox 360 invita a todos a jugar". 5 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2008 . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
  119. ^ "Conozca la nueva Xbox 360: con nuevos títulos espectaculares y juegos gratuitos para miembros de Xbox Gold". Cable Xbox . 10 de junio de 2013. Archivado desde el original el 13 de junio de 2013 . Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
  120. ^ "Microsoft admite problemas con Xbox". BBC. 6 de julio de 2007. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2009 . Consultado el 13 de febrero de 2009 .
  121. ^ "Anillos de rojo". GamesIndustry.biz. 25 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2008 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  122. ^ Philip Kollar (26 de junio de 2007). "Una historia de 11 Xbox 360 rotas". 1 de ventaja . Ziff Davis Publishing Holdings Inc. Archivado desde el original el 29 de abril de 2016 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  123. ^ Microsoft (5 de junio de 2007). "Cobertura de garantía de Xbox 360 ampliada". Archivado desde el original el 5 de junio de 2007 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  124. ^ "Garantía extendida de Xbox 360 para E74". majornelson.com. 14 de abril de 2009. Archivado desde el original el 25 de enero de 2012 . Consultado el 17 de abril de 2009 .
  125. ^ "Dentro de la Xbox 360 Elite". Las aventuras de la llama. 19 de abril de 2007. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2008 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  126. ^ XanTium (13 de junio de 2007). "Nuevas imágenes del disipador térmico de la segunda GPU en Xbox 360". Escena de Xbox. Archivado desde el original el 18 de julio de 2008 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  127. ^ "Garantía del producto y licencia de software: nueva consola Xbox 360" (Presione soltar). Microsoft. Archivado desde el original el 14 de enero de 2011 . Consultado el 10 de enero de 2011 . " Período de garantía" para la Xbox 360 S significa un (1) año a partir de la fecha en que compró la Xbox 360 S en un minorista autorizado.
  128. ^ Microsoft (23 de julio de 2010). "Luz roja parpadeante en el botón de encendido de la consola Xbox 360 S" (Presione soltar). Microsoft. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2011 . Consultado el 2 de septiembre de 2011 .
  129. ^ Plunkett, Luke (18 de junio de 2010). "La nueva Xbox 360 no emitirá un sonido rojo'". Kotaku . Archivado desde el original el 21 de junio de 2010 . Consultado el 1 de noviembre de 2010 .
  130. ^ Snider, Mike (11 de julio de 2006). "La Segunda Guerra Mundial no muestra fatiga de batalla". EE.UU. Hoy en día . Archivado desde el original el 22 de junio de 2008 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  131. ^ "Ubisoft Entertainment informa los ingresos del año fiscal 2005-2006" (PDF) . Ubisoft. 27 de abril de 2006. Archivado (PDF) desde el original el 25 de junio de 2008 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  132. ^ Thorsen, Tor (10 de abril de 2006). "Oblivion disfruta de ventas épicas". Noticias de GameSpot . Punto de juego. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  133. ^ Calonne, Stéphane (11 de julio de 2006). "Dead or Alive 4 passe le Million" (en francés). JeuxFrancia. Archivado desde el original el 14 de enero de 2009 . Consultado el 22 de noviembre de 2006 .
  134. ^ Kris Graft (3 de noviembre de 2006). "Cuarto fuerte para THQ". Next-Gen.biz . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2012 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  135. ^ Berardini, César (21 de noviembre de 2006). "Gears of War alcanza el millón de unidades vendidas". EquipoXbox. Archivado desde el original el 6 de julio de 2008 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  136. ^ Microsoft Games Studio (19 de enero de 2007). "Gears of War Juggernauts vende tres millones de unidades". Xbox.com. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2007 . Consultado el 19 de marzo de 2008 .
  137. ^ Brendan Sinclair (3 de enero de 2008). "MS: 17,7 millones de 360 ​​vendidos". GameSpot . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2008 . Consultado el 4 de enero de 2008 .
  138. ^ "Dead or Alive 4 se perderá el lanzamiento japonés de 360". GameSpot . 28 de noviembre de 2005. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2023 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  139. ^ Douglas J. Parry (27 de junio de 2006). "El futuro de los juegos japoneses". IGN . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2008 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  140. ^ Ashcraft, Brian (18 de octubre de 2006). "Blue Dragon se vende bien en Japón". Kotaku . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2008 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  141. ^ "Ranking japonés de Microsoft Xbox 360". Listas de juegos de Japón. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2008 . Consultado el 19 de marzo de 2008 .
  142. ^ "Ganadores de 2007". GameCriticsAwards.com. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2016 . Consultado el 22 de enero de 2017 .
  143. ^ Fahey, Mike (13 de octubre de 2020). "Los usuarios de Xbox 360 obtienen guardados gratuitos en la nube para ayudar a actualizar a la Serie X/S". Kotaku . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2021 . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
  144. ^ "AKQA diseña la interfaz de juego de Xbox 360". Semana publicitaria . 19 de mayo de 2005. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2018 . Consultado el 18 de agosto de 2018 .
  145. ^ "La interfaz desordenada de Xbox 360 llevó a Microsoft a comenzar desde cero". Juegos de radar . 20 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2018 . Consultado el 18 de agosto de 2018 .
  146. ^ Dan Ackerman (17 de noviembre de 2008). "Práctica con el nuevo panel de Xbox 360". CNET . Archivado desde el original el 17 de enero de 2016 . Consultado el 6 de octubre de 2015 .
  147. ^ "La actualización del sistema Xbox 360 ordena los colores y la hace obligatoria". Engadget . 16 de febrero de 2012. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2018 . Consultado el 18 de agosto de 2018 .
  148. ^ "La actualización obligatoria de Xbox 360 interrumpe algunas consolas, Microsoft afirma que es una coincidencia'". Consumista . 16 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2018 . Consultado el 18 de agosto de 2018 .
  149. ^ Sarju Shah (16 de julio de 2008). "E3 2008: Vista previa de la nueva experiencia Xbox". GameSpot . Archivado desde el original el 18 de enero de 2016 . Consultado el 10 de julio de 2015 .
  150. ^ Tom Bramwell (9 de octubre de 2008). "Nueva experiencia Xbox". Eurogamer . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2009 . Consultado el 14 de octubre de 2008 .
  151. ^ Tom Bramwell (13 de octubre de 2008). "NXE permitirá descargas remotas". Eurogamer . Archivado desde el original el 12 de julio de 2015 . Consultado el 11 de julio de 2015 .
  152. ^ "El futuro de la televisión comienza ahora en Xbox 360". Microsoft . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2011 . Consultado el 6 de diciembre de 2011 .
  153. ^ "La nueva interfaz de usuario de Xbox 360 de Microsoft tiene búsqueda por voz de Bing en Hulu, Netflix, YouTube y TV en vivo: Engadget". Engadget . AOL . 6 de junio de 2011. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2011 . Consultado el 22 de octubre de 2011 .
  154. ^ "Vista previa de la actualización del panel de Xbox Live Otoño de 2011: búsqueda en Bing, control por voz y revisión de Metro - Engadget". Engadget . AOL. 9 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2011 . Consultado el 22 de octubre de 2011 .
  155. ^ "Software del sistema Xbox 360: resumen de la actualización de otoño" (Comunicado de prensa). Microsoft. 30 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2007 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  156. ^ "Disfruta de Windows Media Center en tu Xbox 360" (Presione soltar). Microsoft. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2007 . Consultado el 1 de enero de 2008 .
  157. ^ "Tecnología Windows Connect Now" (Presione soltar). Microsoft. 21 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 24 de julio de 2008 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  158. ^ "¿Por qué odio tanto el protocolo DLNA?" Ben's Lost World - Diario de un desarrollador de GeeXboX". 24 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2008. Consultado el 24 de noviembre de 2008 .
  159. ^ Joystiq (27 de julio de 2007). "HD-Streaming: Guía para transmitir HD a Xbox360". Archivado desde el original el 28 de octubre de 2008 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  160. ^ "Reproductor Xbox 360 Sky". 7 de enero de 2010. Archivado desde el original el 7 de enero de 2010 . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
  161. ^ "Xbox 360 mostrará programación de Sky en vivo y bajo demanda | Tecnología, medios y telecomunicaciones | Reuters". Reuters. 28 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2009 . Consultado el 10 de septiembre de 2009 .
  162. ^ "Microsoft integra la plataforma de software IPTV con Xbox 360, creando un dispositivo de entretenimiento digital todo en uno" (Comunicado de prensa). Microsoft. 7 de enero de 2007. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2007 . Consultado el 7 de enero de 2010 . Se espera que IPTV en Xbox 360 esté disponible para los consumidores en la temporada navideña de 2007 y será ofrecido por proveedores que están implementando servicios de televisión a través de redes de banda ancha basadas en la plataforma de software IPTV Edition.
  163. ^ "BT y Microsoft anuncian una asociación para ofrecer a los consumidores una experiencia de entretenimiento potente y única en su tipo a través de Xbox 360" (Comunicado de prensa). Microsoft. 8 de enero de 2008. Archivado desde el original el 8 de enero de 2008 . Consultado el 7 de enero de 2010 . Todos los clientes de banda ancha de BT tendrán la oportunidad única de recibir lo mejor en juegos, televisión y películas de alta definición a través de una consola Xbox 360, en una poderosa experiencia de entretenimiento todo en uno. BT Vision, que funciona con la plataforma Microsoft Mediaroom Internet Protocol TV (IPTV), planea poner a disposición de los clientes este dispositivo y servicio, el primero de su tipo, a mediados de 2008.
  164. ^ "Xbox albergará el servicio de TV de BT". Noticias de la BBC . 9 de enero de 2008. Archivado desde el original el 12 de enero de 2008 . Consultado el 22 de enero de 2008 .
  165. ^ "Discurso principal de Steve Ballmer y Robbie Bach: Salón Internacional de Electrónica de Consumo 2010" (Comunicado de prensa). Microsoft. 6 de enero de 2010. Archivado desde el original el 14 de enero de 2010 . Consultado el 7 de enero de 2010 . JD Power and Associates recientemente calificó a AT&T Uverse TV como la satisfacción televisiva residencial mejor calificada y mejor calificada en las regiones sur y oeste de los Estados Unidos por segundo año consecutivo. Me complace anunciar que a finales de este año AT&T también permitirá a los suscriptores de U-Verse disfrutar de ese servicio en sus consolas Xbox 360.
  166. ^ "Comunidad XNA". Archivado desde el original el 25 de marzo de 2008 . Consultado el 2 de abril de 2008 .
  167. ^ "Club de creadores de XNA". Archivado desde el original el 8 de marzo de 2007 . Consultado el 2 de abril de 2008 .
  168. ^ McElroy, Griffin (30 de marzo de 2009). "El estudio de GamerBytes muestra ventas decepcionantes para XNA Community Games". Joystiq.com. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2009 . Consultado el 10 de septiembre de 2009 .
  169. ^ Kyle Orland. "Microsoft cambia el nombre de Xbox Live Silver a 'Xbox Live Free'". Archivado desde el original el 11 de mayo de 2012 . Consultado el 22 de enero de 2017 .
  170. ^ Barker, Ben (19 de septiembre de 2005). "Xbox Live La Edad de Plata" (Presione soltar). Microsoft. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2009 . Consultado el 30 de septiembre de 2006 .
  171. ^ Gettys, Jim W. (17 de septiembre de 2005). "Más que Juegos" (Presione soltar). Microsoft. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2006 . Consultado el 30 de septiembre de 2006 .
  172. ^ "Migración de cuenta de Xbox Live a Xbox 360" (Presione soltar). Microsoft. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2008 . Consultado el 7 de octubre de 2006 .
  173. ^ "2010: un año lleno de nuevas experiencias para los consumidores" (Presione soltar). Microsoft. 5 de enero de 2011. Archivado desde el original el 9 de enero de 2011 . Consultado el 11 de enero de 2011 .
  174. ^ Gettys, Jim W. (19 de agosto de 2005). "¿Al disco duro o no?" (Presione soltar). Microsoft. Archivado desde el original el 27 de abril de 2007 . Consultado el 30 de septiembre de 2006 .
  175. ^ Barker, Ben (20 de septiembre de 2005). "Xbox 360 Consigue los puntos" (Presione soltar). Microsoft. Archivado desde el original el 23 de enero de 2009 . Consultado el 30 de septiembre de 2006 .
  176. ^ Berardini, César (12 de octubre de 2006). "Explore Live Marketplace desde su PC". EquipoXbox. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2007 . Consultado el 13 de octubre de 2006 .
  177. ^ Berardini, César (18 de octubre de 2006). "Últimos datos y estadísticas de Xbox Live". EquipoXbox. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2006 . Consultado el 19 de octubre de 2006 .
  178. ^ Morris, Chris (14 de octubre de 2004). "Xbox Live Arcade se lanzará del 3 de noviembre al 14 de octubre de 2004". CNN. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2009 . Consultado el 23 de marzo de 2009 .
  179. ^ Hryb, Larry (30 de diciembre de 2006). "Mejores juegos de Xbox Live de 2006". Mayor Nelson. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2008 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  180. ^ Fried, Ina (24 de marzo de 2010). "Se lanza Xbox Game Room, pero con problemas". CNET . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2012 . Consultado el 25 de marzo de 2010 .
  181. ^ Block, Ryan (7 de noviembre de 2006). "Descargas de películas HDTV y HD para tu 360". Endaget. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2006 . Consultado el 11 de noviembre de 2006 .
  182. ^ "Películas y TV en tu Xbox" (Presione soltar). Microsoft. 6 de noviembre de 2006. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2006 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  183. ^ "Películas y TV en tu Xbox 360 en Europa" (Presione soltar). Microsoft. 12 de julio de 2007. Archivado desde el original el 20 de junio de 2008 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  184. ^ Christopher Grant (11 de diciembre de 2007). "Xbox Live Video Marketplace Live en Canadá, Reino Unido y otros lugares". Engadget . Archivado desde el original el 18 de enero de 2016 . Consultado el 9 de octubre de 2015 .
  185. ^ "Zune Marketplace" (Presione soltar). Microsoft. 27 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 14 de julio de 2011 . Consultado el 27 de mayo de 2009 .
  186. ^ Brian Crecente (1 de junio de 2009). "Zune Video estará disponible en 1080p HD este otoño". Kotaku . Archivado desde el original el 18 de enero de 2016 . Consultado el 9 de octubre de 2015 .
  187. ^ Tom Phillips (16 de octubre de 2012). "La actualización del panel de Xbox 360 se implementa a partir de hoy". Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 11 de julio de 2015 .
  188. ^ Andy Weir (18 de agosto de 2015). "Microsoft actualiza las aplicaciones Movies & TV y Groove Music en Windows 10". Neowin . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015 . Consultado el 9 de octubre de 2015 .
  189. ^ Wesley Yin-Poole (3 de julio de 2012). "Itunes de Microsoft y Spotify rivalizan con Xbox Music este año: informe". Eurogamer . Archivado desde el original el 11 de julio de 2015 . Consultado el 10 de julio de 2015 .
  190. ^ "Microsoft admite la aplicación Xbox 360 SmartGlass". Olhar Digital . 22 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2018 . Consultado el 18 de agosto de 2018 .
  191. ^ "E3 2012: una mirada más cercana a Xbox SmartGlass". CNET . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2018 . Consultado el 18 de agosto de 2018 .
  192. ^ Por qué PartnerNet es una pesadilla de relaciones públicas para Microsoft Archivado el 15 de agosto de 2018 en Wayback Machine en GameSetWatch
  193. ^ ludwigk (15 de julio de 2016). "Vídeo de Xbox 360 PartnerNet con sugerencias sobre Jetpac, Juiced 2007 [actualización 1]". Archivado desde el original el 15 de agosto de 2017 . Consultado el 30 de diciembre de 2016 .
  194. ^ Semana de filtraciones de "The Sonic 4", "un año después". Tssznews . Archivado desde el original el 26 de julio de 2015 . Consultado el 24 de agosto de 2018 .
  195. ^ "MICROSOFT INVESTIGANDO HALO: FUGA DE ALCANCE". IGN . 20 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2018 . Consultado el 15 de agosto de 2018 .
  196. ^ "El error de demostración de Yakuza 6 es otro percance en la historia de filtraciones de Sega". Jugador estadounidense . 2 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2018 . Consultado el 15 de agosto de 2018 .
  197. ^ "LOS JÓVENES Y LOS IMPRUDENTES". Cableado . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2018 . Consultado el 15 de agosto de 2018 .
  198. ^ "Los minoristas europeos enumeran los lanzamientos de Bayonetta, Vanquish y Shenmue para Xbox One y PS4". VG247 . 11 de septiembre de 2017. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2018 . Consultado el 15 de agosto de 2018 .

enlaces externos