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Lista de accesorios de Xbox 360

La consola de juegos Xbox 360 , desarrollada por Microsoft , presenta una serie de accesorios propios y de terceros .

Controladores de juegos/Gamepads

controladores xbox 360

Mando inalámbrico Xbox 360

Se pueden conectar hasta cuatro controladores a Xbox 360, incluidos gamepads con cable e inalámbricos . Los controladores inalámbricos funcionan con baterías AA ( alcalinas o recargables) o con un paquete de baterías recargables. Los controladores con cable se pueden conectar a cualquiera de los puertos USB de la consola (la cantidad de puertos depende del modelo: los 360 antiguos tienen dos en la parte delantera y uno en la parte trasera, mientras que las unidades Xbox 360 S tienen dos en la parte delantera y otra en la parte trasera). tres en la parte trasera) o a un concentrador USB. Los teclados USB también son compatibles, pero sólo para ingresar texto y navegar por el tablero; Además, el teclado numérico y las teclas de acceso rápido no funcionan. Los controladores Xbox originales de primera generación no son compatibles con Xbox 360. El controlador también es compatible con PC, aunque los controladores inalámbricos necesitarán el receptor inalámbrico para juegos . El controlador Xbox 360 se ha utilizado en los ejércitos de Estados Unidos y Gran Bretaña. [1] [2] El controlador Xbox 360 tiene respuesta de vibración que se limita a títulos que utilizan la nueva API XInput; sin embargo, a diferencia de la primera Xbox, los botones frontales no son analógicos.

Receptor inalámbrico para juegos

Mientras que los controladores inalámbricos de PS3 y Wii utilizan Bluetooth para la conectividad (y pueden usarse con computadoras personales equipadas con Bluetooth con el software adecuado), los accesorios inalámbricos de Xbox 360 se comunican a través de un protocolo patentado de 2,4 GHz. Para adaptarse a esto, Microsoft lanzó el receptor inalámbrico para juegos (vendido como "Receptor inalámbrico para juegos Crossfire" en el Reino Unido), que permite utilizar accesorios inalámbricos de Xbox 360 en una PC con Windows. [3] La mayoría de los accesorios inalámbricos de Xbox 360 son compatibles, incluidos controladores estándar, volantes de carreras (sin retroalimentación de fuerza), auriculares y controladores de guitarra. El adaptador se reveló por primera vez en el E3 de 2006 y se lanzó el 16 de febrero de 2007.

El dispositivo actúa de manera similar a una Xbox 360, permitiendo conectar hasta 4 controladores y 4 auriculares a la vez al receptor. El dispositivo tiene un alcance de 10 metros (30 pies) y un cable USB de 2 metros (seis pies). [4] Está diseñado específicamente para funcionar con juegos que llevan el logotipo " Juegos para Windows ", pero funcionará con la mayoría de los juegos que permiten un gamepad de PC estándar. El sitio web oficial de Xbox señaló que el adaptador funcionará con "todos los dispositivos inalámbricos futuros". [5] Sin embargo, vale la pena señalar que el volante de carreras actualmente no tiene soporte de retroalimentación de fuerza.

Uno de los problemas con el uso de controladores inalámbricos es que no hay forma (con los controladores estándar de Microsoft Xbox) de apagar los controladores a menos que se retiren las baterías del controlador o se utilice una aplicación de terceros. Otro problema que ha surgido con este producto es la cantidad de energía que consume el receptor. Ha habido muchos informes [ cita necesaria ] de que el receptor funcionará durante días, semanas o un par de meses y luego no "recibirá" la señal del controlador Xbox 360. Los usuarios finales han resuelto este problema de varias maneras, dependiendo de dónde se haya manifestado el daño causado por el exceso de energía; en algunos casos, simplemente comprar un concentrador con alimentación (que normalmente puede proporcionar una corriente más alta que un puerto de PC) solucionará el problema. problemas, mientras que en otros puede ser necesario solucionar un fusible interno quemado. [6]

En Estados Unidos, Microsoft ha dejado de producir el receptor independiente y es cada vez más difícil encontrarlo en tiendas o en línea. El paquete "Controlador inalámbrico para Windows" incluye el receptor a un precio más alto, pero aún está disponible.

Los auriculares inalámbricos Microsoft LifeChat ZX-6000 para PC incluyen una versión negra del receptor que funciona con accesorios inalámbricos de Xbox 360. [7]

La PC Alienware Alpha incluye un controlador y un receptor Xbox 360.

Accesorios del controlador

Paquete de baterias recargables
Paquete de batería, cable Play & Charge y cargador rápido

El paquete de baterías recargables para el controlador Xbox 360 contiene dos baterías AA de hidruro metálico de níquel (NiMH) dentro de una carcasa sellada, con un conector personalizado en la parte posterior para permitir la carga a través del controlador Xbox 360. [8] El paquete proporciona hasta 25 horas de juego continuo para el controlador inalámbrico. Se recomienda en lugar de pilas AA desechables, debido al coste de reposición (tanto en términos económicos como medioambientales). También se envía como parte del kit Play & Charge y del kit Quick Charge. Se incluye una versión mejorada del paquete de batería recargable , que proporciona hasta 35 horas de juego si se usa el kit Play & Charge [9] o 40 horas de juego si se usa el kit de carga rápida, [10] con el "d-pad transformador". "Controladores inalámbricos. [11]

Cargar completamente una batería lleva aproximadamente 2 horas con el kit de carga rápida; el kit Play & Charge tarda más (y depende de si se está utilizando el controlador).

También se encuentran disponibles kits de baterías recargables de terceros. Aunque el paquete de baterías recargables oficial es NiMH, la carcasa de las baterías normales (AA) indica "Use únicamente baterías alcalinas, tipo AA (LR6)".

Kit de reproducción y carga

El kit Play & Charge contiene una batería recargable y un cable de carga USB. El uso del cable de carga no afecta la funcionalidad del controlador y puede usarse sin interrupción del juego. El cable Play & Charge también permite el uso de un controlador inalámbrico sin batería. Al hacerlo, Microsoft recomienda utilizar un paquete AA (vacío) para evitar daños en el compartimento de la batería expuesto. [12] Cuando está conectado, el controlador no actúa como un controlador con cable, sino que continúa comunicándose con la consola o el receptor de forma inalámbrica; Los datos se envían a través de USB al host solo para permitir la sincronización automática y para iniciar la carga y no envían datos de entrada del controlador. [13] Como resultado, no es necesario enchufar el cable a la consola o computadora con la que se está usando el controlador; se puede usar cualquier puerto USB con alimentación conveniente. El kit Play & Charge también sincronizará automáticamente el controlador con un receptor inalámbrico para juegos cuando ambos estén conectados a una computadora con Windows.

El kit Play & Charge original contiene pilas NiMH genéricas AA (LR6) de 2100 mAh. [14] [15] Estas celdas están disponibles en paquetes de 4 de hasta 3000 mAh, siendo comunes las baterías de 2000-2600 mAh.

Junto con el lanzamiento de la Xbox 360 S en junio de 2010, Microsoft comenzó a enviar un "controlador d-pad transformador" con un kit Play & Charge mejorado y una batería recargable mejorada. [11] El kit Play & Charge original proporcionaba hasta 25 horas de juego, [9] el kit Play & Charge mejorado proporcionaba hasta 35 horas de juego. [dieciséis]

Kit de carga rápida

El kit de carga rápida es una pequeña estación base que carga hasta dos paquetes de baterías recargables y lo hace en menos tiempo que el kit Play and Charge. Viene con un cargador dual y una batería recargable. Se necesitan 2 horas para que cada uno de los 2 paquetes de baterías recargables se cargue por completo. Se utiliza una luz en la unidad para indicar el estado, que se muestra en verde cuando termina de cargarse o está completamente cargada y en rojo cuando la carga está en progreso.

Junto con el lanzamiento de Xbox 360 S en junio de 2010, Microsoft comenzó a enviar un kit de carga rápida mejorado con una batería recargable mejorada. El kit de carga rápida original brindaba hasta 25 horas de juego con los paquetes de baterías recargables originales, el kit de carga rápida mejorado brindaba hasta 40 horas de juego con los paquetes de baterías recargables actualizados. [10]

Kit de mensajería

El 4 de septiembre de 2007, Microsoft lanzó un pequeño accesorio de teclado llamado Chatpad para coincidir con el lanzamiento de Xbox Live Windows Live Messenger en Xbox 360. [17] Fue lanzado como parte del Xbox 360 Messenger Kit , que también incluye un teclado con cable. auriculares. Esto se debe en parte al hecho de que los auriculares con cable Xbox 360 más antiguos no pueden conectarse al Chatpad debido a las clavijas laterales. El Chatpad se conecta al controlador a través de dos pines de alimentación y una interfaz UART ubicada en la parte frontal del controlador (inalámbrica o con cable), así como el conector de 2,5 mm para compatibilidad con auriculares.

Aunque el Chatpad se puede utilizar para comunicarse con personas que están en Xbox Live y PC con Windows (a través de Windows Live Messenger), [17] Microsoft actualmente no proporciona controladores para que el Chatpad funcione con una PC. No ha habido información oficial sobre cuándo, si es que alguna vez, se liberará a un conductor. Sin embargo, ha habido algunos intentos de encontrar una solución. [18]

Originalmente, dado que el Chatpad tiene un conector para compatibilidad con auriculares con cable, cuando se conecta a un controlador, el Chatpad se detecta como un auricular con cable. Como resultado, el controlador no se pudo emparejar con unos auriculares inalámbricos, ya que los auriculares con cable tienen prioridad sobre los inalámbricos en el software del sistema. Desde entonces, esto se solucionó mediante actualizaciones de software y todas las funciones ahora funcionan normalmente.

El Chatpad también se puede utilizar en ciertos juegos para ingresar texto. [ cita necesaria ]

Los teclados USB compatibles con HID se pueden conectar directamente a la consola para realizar la misma función.

Control remoto multimedia universal

Hay dos versiones oficiales del control remoto multimedia universal Xbox 360 y varias no oficiales. El primer control remoto multimedia oficial es la versión más corta del Universal Media Remote que se puede comprar al por menor. Se suministró en el lanzamiento con la Xbox 360 Pro y reemplaza los auriculares con cable Xbox 360 en las consolas Xbox 360 Pro de Australia y México , así como el paquete oficial brasileño . Estos se vendieron en cantidades limitadas. El segundo control remoto de medios oficial es más largo e incluye teclas numéricas. También se vendió en minoristas como producto independiente. Todos los controles remotos pueden ayudar a reproducir películas y música en DVD (aunque la consola puede reproducir dichos medios sin el control remoto), mientras que el control remoto universal multimedia ofrece más funciones al tener la capacidad de servir como control para varios televisores o Windows Media. PC basada en el centro . Todos los controles remotos permiten un control básico de los juegos, además de poder navegar por el tablero. El control remoto permite controlar partes de la interfaz de la Xbox 360 mediante infrarrojos .

Control remoto multimedia

A finales de 2011, Microsoft reemplazó el Universal Media Remote con un modelo rediseñado llamado Xbox 360 Media Remote . [19] El nuevo control remoto es negro brillante en lugar de blanco mate y está diseñado para parecerse más a las consolas Xbox 360 S. [19] El Media Remote también es capaz de controlar la potencia y el volumen de varios televisores. [19]

Volante de carreras inalámbrico Xbox 360

Volante de carreras inalámbrico Xbox 360 .

Microsoft presentó el volante de carreras inalámbrico Xbox 360 en el E3 de 2006 . Lanzado en noviembre de 2006, el controlador del volante con retroalimentación de fuerza incluye los botones estándar del gamepad y los pedales de acelerador y freno montados en el piso. Aunque la rueda es capaz de funcionar con la batería recargable, el uso de las funciones de retroalimentación de fuerza y ​​resistencia activa requiere un adaptador de CA externo . [20]

Una edición limitada de la rueda Force Feedback incluía el juego de carreras Project Gotham Racing 3 . También hay un "Hardcore Pack" para Test Drive Unlimited que hace que la conducción sea más realista.

El 22 de agosto de 2007, Microsoft publicó un comunicado de prensa en Xbox.com diciendo que actualizarían gratuitamente todos los Wireless Racing Wheels fabricados entre 2006 y 2007. [21] Esto se debe a un componente en el chasis de la rueda que en En casos excepcionales, es posible que se sobrecaliente y falle cuando se utiliza el adaptador de CA para alimentar el volante. Los usuarios tenían que enviar su volante a Microsoft para su reparación o reemplazo.

Cuando el precio de este accesorio bajó a 99 dólares, se suspendió en noviembre de 2007.

Otras ruedas incluyen el volante Fanatec Porsche 911 Turbo S Racing, que cuenta con retroalimentación de fuerza , palanca de cambios de 6 velocidades, palanca de cambios secuencial y pedal de embrague, y el volante Mad Catz Dale Earnhardt Jr./NASCAR Racing .

Rueda de velocidad inalámbrica Xbox 360

Rueda de velocidad inalámbrica Xbox 360.

Microsoft lanzó el Speed ​​Wheel inalámbrico Xbox 360 el 26 de septiembre de 2011.

Es un sucesor del volante de carreras inalámbrico Xbox 360 y cuenta con un panel direccional, cuatro botones de acción de colores y dos gatillos que también se encuentran en el controlador estándar de Xbox 360 . Además, cuenta con un acelerómetro para detectar la rotación. No es capaz de registrar movimiento en tres dimensiones. [22]

Botón grande

Xbox 360 Big Button Pads con receptor de infrarrojos.

¿ Los juegos lo escenifican? ¿ Luces, cámara, acción y escena? Box Office Smash viene con 4 controladores inalámbricos especiales llamados Big Button Pads , que se asemejan a los timbres de los programas de juegos . Cada controlador tiene un botón "timbre" grande en la parte superior y cuatro botones más pequeños para responder preguntas de opción múltiple. El gran botón del timbre también funciona como un teclado direccional de cuatro direcciones, que ayuda a navegar por el menú del tablero de Xbox 360. Los precios de los juegos no se ven afectados por la inclusión de los controladores. Otros juegos como Uno , 1 vs. 100 , Wits and Wagers y You Don't Know Jack [23] han agregado soporte para los Big Button Pads.

Los Big Button Pads utilizan un receptor de infrarrojos externo que se conecta a la Xbox 360 a través de USB. Cuando el receptor de infrarrojos está conectado, los cuatro cuadrantes del "anillo de luz" se iluminan para indicarle al usuario que cuatro dispositivos controladores están activos. Estos botones grandes se pueden usar al mismo tiempo que los gamepads inalámbricos y con cable y los auriculares inalámbricos.

Consola Xbox 360 Arcade

El Xbox 360 Arcade GameStick de Mad Catz tiene un joystick de tamaño completo y control giratorio. Viene con los juegos de Xbox Live Arcade Frogger , Time Pilot y Astropop . Tiene licencia oficial de Microsoft.

Controladores de juegos de ritmo

Los juegos musicales y de ritmo como Guitar Hero y Rock Band pueden utilizar controladores con forma de instrumentos musicales (a menudo ligeramente reducidos ), incluida una amplia variedad de controladores de guitarra eléctrica y batería compatibles con Xbox 360 y otras consolas de juegos. Un teclado MIDI real se puede utilizar como controlador de juego mediante un adaptador , mientras que un controlador tipo teclado también se puede utilizar como un instrumento musical MIDI real. El juego DJ Hero puede utilizar un controlador con forma de tocadiscos de DJ.

Micrófono inalámbrico Xbox 360

El micrófono inalámbrico Xbox 360 es un micrófono periférico diseñado para usarse con los juegos de ritmo, Rock Band , Guitar Hero , DJ Hero , Lips , Def Jam Rapstar y Michael Jackson: The Experience . El micrófono inalámbrico utiliza el mismo protocolo de 2,4 GHz que el controlador inalámbrico oficial y otros periféricos y funciona con 2 pilas AA .

Palanca de vuelo Ace Combat 6

Palanca de vuelo para Ace Combat 6: Fires of Liberation

Producido por Hori, el Xbox 360 Ace Combat 6 Flight Stick solo estuvo disponible para su compra en un paquete de edición especial limitada de Ace Combat 6: Fires of Liberation . El paquete Ace Edge se lanzó oficialmente sólo en Norteamérica y Japón.

Kinect

El dispositivo sensor Kinect

Kinect (nombre en clave "Project Natal") es una "experiencia de entretenimiento y juegos sin controlador" producida por Microsoft para Xbox 360. Basado en un periférico complementario para la consola, permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 sin la necesidad de tocar un controlador de juego para la mayoría de los menús y el juego a través de una interfaz de usuario natural que utiliza gestos, comandos hablados u objetos e imágenes presentados . El proyecto tiene como objetivo ampliar la audiencia de Xbox 360 más allá de su base de jugadores típica. Se lanzó por primera vez el 4 de noviembre de 2010 en América del Norte, y otras regiones lo siguieron ese mismo mes.

Nyko ha lanzado un accesorio 'Zoom' para la cámara Kinect que permite a las personas utilizar el sistema sin tener espacios abiertos muy grandes en sus salas de estar. [24]

Otro

uDraw GameTableta

uDraw GameTablet es una tableta gráfica diseñada para usarse con varios juegos. Fue producido por THQ y lanzado para Xbox 360 el 15 de noviembre de 2011. Las versiones de uDraw para PlayStation 3 y Xbox 360 fueron un fracaso comercial y se descontinuaron en febrero de 2012; THQ finalmente se declararía en quiebra el año siguiente.

Tablero triturador Tony Hawk

Una tabla de patinaje inalámbrica para los juegos Tony Hawk: Shred (and Ride ). Reemplaza la anterior Tony Hawk Ride Board, también de Activision. (La tabla Ride no es compatible con el juego Shred ).

Periféricos audiovisuales

Conectores y cables A/V

Parte posterior del conector A/V que se encuentra en los cables A/V HD de componente y D-Terminal anteriores a 2010 (gris), con salida TOSLINK y conmutador TV/HDTV. Los cables S-Video, SCART avanzado y VGA HD A/V anteriores a 2010 cuentan con un conector similar pero carecen del interruptor.

Hay varios cables A/V oficiales disponibles para Xbox 360, que le permiten conectarse a una amplia gama de equipos de audio y video. Originalmente disponibles en gris, todos los cables fueron reemplazados por versiones negras (que también difieren en diseño) con el lanzamiento de la Xbox 360 S en junio/julio de 2010.

Todos los cables oficiales (excepto el cable HDMI) se conectan al conector A/V de Xbox 360 y son compatibles con todos los modelos de Xbox 360. El audio estéreo analógico sale de estos cables mediante conectores RCA , con la excepción del cable SCART A/V avanzado , donde se entrega a través de las clavijas de audio del conector SCART. Con la excepción del cable VGA HD A/V y el adaptador de audio HDMI , todos los cables también son capaces de emitir vídeo SD a 480i /60 Hz ( NTSC o PAL60 , dependiendo de la región de la consola) y 576i /50 Hz ( PAL ; solo disponible en consolas de la región PAL). Se integró un conector S/PDIF óptico TOSLINK en el conector A/V (lado de la consola) de muchos cables A/V de Xbox 360 anteriores a 2010 (grises), lo que permite la salida de LPCM estéreo , Dolby Digital 5.1 y Dolby Digital con audio WMA Pro. . Estos no aparecen en los cables A/V actuales. Todos los cables oficiales basados ​​en A/V (excepto el Adaptador de audio HDMI ) bloquean físicamente el puerto HDMI cuando se conectan a modelos equipados; en los cables anteriores a 2010 (grises), esto se debe al tamaño del conector, mientras que los cables 2010 (negros) cuentan con una lengüeta de plástico para este propósito.

Bloque adaptador SCART compuesto de Microsoft (versión gris original)

Todas las consolas Xbox 360 europeas se envían con un bloque adaptador de audio estéreo/compuesto a SCART de la marca Microsoft , además del cable A/V estándar con el que se envía el modelo en cuestión. Esto permite utilizar el cable de vídeo compuesto y otros cables compatibles con RCA compuesto con televisores equipados con SCART. La señal no cambia de ninguna manera y el adaptador no ofrece ninguna mejora en la calidad con respecto a una conexión compuesta directa. No debe confundirse con el cable SCART avanzado , que utiliza el estándar RGB superior.

^ a Resoluciones HDTV admitidas (todas mostradas a 60 Hz): 480p , 720p , 1080i , 1080p ^ b Resoluciones de PC admitidas (todas mostradas en escaneo progresivo de 60 Hz): 640 × 480 (equivalente a 480p, 4:3), 848 × 480 (equivalente a 480p, 16: 9), 1024 × 768, 1280 × 720 (equivalente a 720p), 1280 × 768, 1280 × 1024, 1360 × 768, 1440 × 900, 1680 × 1050, 1920 × 1080 (equivalente a 1080p) ^ c Cuando se utiliza la conexión YP B P R , los HD-DVD y el video transmitido de 1080p no se emitirán a 1080p, sino que se reducirán a 1080i o menos, mientras que los DVD no se ampliarán, solo se desentrelazarán (480p como máximo). [34] ^ d Con la actualización del cable de 2010, las capacidades de salida compuesta se eliminaron del cable A/V HD por componentes .


Reproductor de DVD de alta definición

Reproductor de DVD HD Xbox 360

El reproductor de DVD HD Xbox 360 es un accesorio descontinuado [35] que permite la reproducción de DVD HD . Fue anunciado por Bill Gates durante su discurso de apertura de 2006 en el CES . [36] Fue presentado oficialmente en el E3 2006 y lanzado el 7 de noviembre de 2006.

La unidad utiliza USB para conectarse a la Xbox 360 , que procesa y genera audio y video. El reproductor HD DVD también cuenta con dos puertos USB adicionales en la parte trasera, un control remoto multimedia universal y un clip para conectar el adaptador de red inalámbrica. La unidad no se puede utilizar para reproducir títulos de juegos de Xbox o Xbox 360, y todos los juegos de Xbox 360 siguen utilizando medios DVD-9 .

Auriculares

Auricular con cable

Auriculares con cable (versión 1, blanco)
Auriculares con cable (versión 2, blanco)

Los auriculares con cable Xbox 360 permiten a los jugadores utilizar chat de voz dentro del juego, chat privado, chat en grupo, voz para video chat y reconocimiento de voz dentro del juego en juegos como Tom Clancy's EndWar . Los auriculares también se pueden utilizar con una PC, pero requieren un controlador para hacerlo. Cuenta con un control de volumen en línea y un interruptor de silencio. Hay dos versiones de auriculares, que cuentan con conectores de diferentes formas. Esto fue para permitir la compatibilidad con el accesorio de teclado del chatpad (la versión original no cabe en el chatpad). Los elementos de espuma de los auriculares tienden a decolorarse con el tiempo. Un auricular gris oscuro pronto se convertiría en uno gris claro. Se incluyen unos auriculares con cable con todas las consolas que no sean los modelos Core/Arcade, así como con el kit de mensajería y el Xbox Live Starter Pack . Además de los auriculares propios, Plantronics produce una gama de auriculares con cable con licencia oficial para Xbox 360. Además, muchos kits manos libres de teléfonos móviles estándar que cuentan con conectores de 2,5 mm también funcionarán como auriculares, aunque esto no es compatible oficialmente. Del mismo modo, los auriculares Xbox se pueden utilizar en muchos dispositivos compatibles con auriculares de 2,5 mm.

Auriculares inalámbricos

Auriculares inalámbricos

Los auriculares inalámbricos Xbox 360 realizan la misma tarea que los auriculares con cable, pero se conectan utilizando la misma tecnología wifi de 2,4 GHz que el controlador inalámbrico, en lugar de mediante un conector físico, lo que les permite funcionar dentro de un rango de 30  pies /9  m (aprox.) y se puede utilizar con o sin un controlador conectado a la consola. Se pueden usar hasta cuatro auriculares inalámbricos simultáneamente en una sola Xbox 360. Los auriculares cuentan con una batería recargable incorporada, que dura hasta 8 horas, y vienen con un cargador USB y un manual de instrucciones. Los auriculares se ajustan a cualquiera de las orejas y vienen con dos tamaños de almohadillas extraíbles para un mejor ajuste.

Auriculares inalámbricos con Bluetooth

A finales de 2011, Microsoft reemplazó los auriculares inalámbricos con un modelo completamente rediseñado, de color negro brillante, diseñado para parecerse más a las consolas Xbox 360 S y también capaz de conectarse a dispositivos Bluetooth como teléfonos móviles y computadoras. [19]

Cámara de visión en vivo

Cámara de visión de Xbox Live

La cámara Xbox Live Vision se anunció en el E3 de 2006 y se lanzó en Norteamérica el 19 de septiembre de 2006 y en Europa y Asia el 2 de octubre de 2006 (2 de noviembre de 2006 en Japón). [37] [38] Hay muchos juegos que tienen funcionalidad de cámara incluida, algunos de los cuales son: Uno , TotemBall , Burnout Paradise (solo durante el juego en línea, cuando te derriban y la cámara envía una foto tuya en el momento de siendo eliminado), Texas Hold'em , Juegos de mesa Spyglass , Pinball FX , Hardwood Backgammon , Hardwood Hearts y Hardwood Spades . Para obtener una lista completa, consulte el artículo principal. La capacidad de crear una representación de un jugador en el juego es posible usando esta cámara y un juego adecuado, similar a EyeToy de Sony para PlayStation 2 y PlayStation Eye para PlayStation 3 . Los juegos minoristas Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas y Vegas 2 permiten a los jugadores crear una versión de su cara en el juego con esta función. El software del tablero lanzado el 13 de junio de 2006 agregó una opción en la pestaña del sistema para respaldar sus funciones. Los usuarios con la actualización del panel de control de otoño de 2010 podrán usar la cámara Live Vision para chatear por video con usuarios de Kinect, así como iniciar videoconferencias con usuarios de Windows Live Messenger. [ cita necesaria ]

La cámara Xbox Live Vision también se utiliza en Viva Pinata: Trouble in Paradise y You're in the Movies .

Almacenamiento

Discos duros desmontables

Parte superior e inferior de un disco duro desmontable de estilo original

Los discos duros SATA desmontables opcionales se utilizan para almacenar juegos, música, avances descargados, niveles, demostraciones, preferencias de jugadores y contenido creado por la comunidad desde Xbox Live Marketplace . También se puede utilizar para transferir dicho contenido entre unidades Xbox 360. Es necesario para jugar juegos originales de Xbox y una cantidad selecta de juegos de Xbox 360. La capacidad total del disco duro de Xbox 360 es 20 GB, 60 GB, 120 GB, 250 GB, 320 GB o 500 GB. [39]

Inicialmente, los discos duros de 250 GB solo estaban disponibles a través de terceros fabricantes o mediante la compra de un paquete de consola Xbox 360 de edición especial, [40] pero a partir de 2010, se vendió como un accesorio separado en Japón, [41] Norte. Estados Unidos, [42] y el Reino Unido. [43] Actualmente, el disco duro de 320 GB sólo está disponible como parte de los paquetes de Xbox 360 S de edición limitada/especial [39] o como una compra separada para las consolas Xbox 360 S; [44] no está disponible para los modelos originales de Xbox 360. De la capacidad total de almacenamiento, aproximadamente 6 GB están reservados para uso del sistema; Alrededor de 4 GB de esa porción están reservados para el almacenamiento en caché de títulos de juegos y otros elementos específicos del disco duro en juegos que admiten el disco duro y 2 GB adicionales están reservados para uso del software de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox 360. [45] Esto deja a los usuarios con aproximadamente 14, 54, 114, 244 o 314 GB (que se muestran como 14, 52, 107, 228 o 292  GiB ) de espacio libre en la unidad. Dependiendo del mercado, el disco duro viene precargado con contenido, como vídeos y demostraciones o juegos de Xbox Live Arcade .

Disco duro estilo Xbox 360 S de 250 GB.

Los discos duros diseñados para los modelos originales de Xbox 360 no son directamente compatibles con los modelos de Xbox 360 S y viceversa. Sin embargo, si se retira de su carcasa, el disco duro SATA de 2,5" de las unidades HDD de modelos anteriores se puede insertar en la ranura del disco duro de Xbox 360 S y funcionará normalmente. [46] El 20 de agosto de 2010, Microsoft anunció un soporte de 250 GB. -disco duro solo para usar con los modelos Xbox 360 S con un precio de US$129,99 [47] Las unidades reales dentro de sus respectivas carcasas son unidades de disco duro SATA estándar de 2,5" (tamaño de computadora portátil) cargadas con firmware especial. Sin embargo, las versiones de Microsoft son notablemente más caras que las unidades estándar. [48]

Cable de transferencia de datos conectado a un disco duro de 120 GB

Unidades de memoria

Los dispositivos de memoria pequeños, portátiles y basados ​​en flash permiten la transferencia de juegos guardados, perfiles de jugador únicos y contenido descargado de Xbox Live Marketplace a otras consolas Xbox 360. Fueron descontinuados tras el lanzamiento de la Xbox 360 S rediseñada, que no tenía ranuras para tarjetas de memoria. Los tamaños disponibles fueron:

Algunos juegos guardados y contenido descargado no se pueden copiar desde discos duros a tarjetas de memoria. Qué contenido no se puede mover queda a discreción de los desarrolladores individuales del videojuego .

Juegos de ejemplo con contenido inamovible:

Datel Xsata

El Datel Xsata es un accesorio sin licencia que se encuentra entre la unidad 360 y la propia consola y se utiliza para transferir materiales desde el disco duro de la consola a una PC con Windows. Microsoft prohíbe el uso de este dispositivo para transferir archivos de juegos guardados con el fin de desbloquear logros en el acuerdo de Términos de servicio de Xbox Live. [ cita necesaria ]

El Xsata también se puede utilizar para modificar el avatar de un jugador utilizando software como Modio u otro software gratuito que se puede encontrar en Internet. [ cita necesaria ]

FATXplorer también se puede utilizar junto con Xsata para la transferencia de archivos. [50]

Kit de transferencia de datos Datel

El kit de transferencia de Datel para Xbox 360 permite a los usuarios transferir datos desde sus tarjetas de memoria Xbox 360 a una PC. [51]

Dispositivos de almacenamiento USB

La Xbox 360 puede leer dispositivos de almacenamiento USB como memorias USB, Zunes , iPods (excepto iPod Touch y iPhone ), reproductores MP3, PSP y discos duros; sin embargo, se requiere una actualización multimedia opcional para reproducir música y otros archivos desde ciertos reproductores de música. , está disponible en Xbox Live Marketplace. Los dispositivos mencionados anteriormente se pueden utilizar para reproducir música o para ver imágenes y vídeos. Los sistemas de archivos FAT , FAT32 y HFS+ son compatibles, pero no NTFS y exFAT .

El 26 de marzo de 2010, Microsoft anunció que el 6 de abril se lanzaría una actualización del sistema que permitiría el uso de unidades flash USB estándar para almacenar perfiles de juegos, partidas guardadas, demostraciones y otros contenidos de Xbox 360. [52]

Según Major Nelson , cualquier unidad flash USB de más de 1 GB se puede configurar para su uso, con hasta 16 GB por dispositivo y dos dispositivos por sistema. También anunció que Microsoft se asociará con SanDisk para crear unidades flash USB de la marca Xbox 360 que vendrán preconfiguradas para su uso nada más sacarlas de la caja. [53] Con la actualización del Panel de control de otoño de 2012, publicada el 16 de octubre de 2012, el límite de tamaño de la unidad flash se incrementó a 32 GB. [54] Una actualización del Panel del 30 de abril de 2015 aumentó el límite de almacenamiento a 2 TB. [55]

Productos de refrigeración

Intercooler Nyko 360

El Nyko Intercooler 360 está diseñado para reducir la temperatura de funcionamiento interna del 360 y, como resultado, prolongar la vida útil de la consola. Se conecta al exterior de la Xbox 360. No se requiere ninguna modificación interna de la Xbox 360. Una conexión de alimentación de paso utiliza la fuente de alimentación existente de Xbox 360, eliminando la necesidad de un adaptador de CA adicional. La unidad también se enciende y apaga automáticamente con el sistema y el pequeño tamaño del Intercooler cabe en espacios reducidos como centros de entretenimiento con el 360 colocado en orientación horizontal o vertical.

Muchos consumidores, así como la prensa, afirman que quema sus consolas, "roba" energía del sistema e incluso provoca el anillo rojo de la muerte , [56] que el dispositivo pudo haber sido utilizado para evitar. Sin embargo, Nyko lanzó más tarde el Intercooler EX, que tiene un nuevo adaptador de CA hecho de metal y, por lo tanto, resuelve el problema del "robo de energía", el chamuscado de la consola y la caída del enchufe. [ cita necesaria ]

En el E3 de 2008, Nyko anunció un nuevo modelo revisado y más elegante del Intercooler llamado Intercooler TS. Este nuevo modelo es más pequeño que los modelos anteriores y combina con la consola. Su característica principal se llama TempSmart, una tecnología de detección de temperatura que enciende automáticamente los ventiladores del Intercooler cuando es necesario y continúa enfriando la consola incluso después de apagarla hasta que se alcanza la temperatura ambiente adecuada. También funciona con su propio adaptador de CA, por lo que no se necesitan baterías ni cables USB para la consola. [57]

Gamexpert Cooler King (Reino Unido) / Pelican Air Flo Cooler (EE. UU.)

El Cooler King es un ventilador externo para 360, que cuenta con un concentrador USB de 4 puertos y conexiones AV. Los cables AV oficiales de Xbox 360 no se pueden usar con Cooler King ya que normalmente carece del puerto AV de Xbox 360, por lo que los jugadores deben usar cables de componentes/compuestos de terceros. Este refrigerador también tiene soporte VGA, lo que permite conectar la Xbox 360 a algunos monitores y televisores mediante un cable VGA. Este refrigerador no funcionará con las nuevas Xbox 360 compatibles con HDMI. [ cita necesaria ]

Soporte de ventilador pelícano

El Pelican Fan Stand ofrece un enfoque diferente para enfriar la Xbox 360. En lugar de engancharse en la parte posterior como el Cooler King o el Intercooler, el ventilador está situado en una extensión de base sobre la que la consola puede sentarse sólo en posición vertical. La ubicación del ventilador le permite extraer aire más frío de debajo de la consola y expulsarlo por la parte posterior. Utiliza un único enchufe USB para extraer energía de la Xbox. Esto hace que sea necesario un interruptor para apagar el ventilador, lo que le permite continuar enfriándose después de que la consola se haya apagado, a diferencia del Cooler King o el Intercooler actual. [ cita necesaria ]

Otros accesorios

Placas frontales

Placa frontal firmada de Xbox 360

La placa frontal predeterminada (blanca o negra) se puede reemplazar con una variedad de diseños personalizados. Los precios de estos diseños personalizados suelen rondar los 20 dólares. Microsoft distribuyó tres carátulas promocionales, una para los presentes en la inauguración de Electronic Entertainment Expo 2005, otra para los asistentes al evento de lanzamiento de Zero Hour Xbox 360 y otra para los asistentes VIP X05 . Si bien las placas frontales existen principalmente por razones estéticas, también dirigen el flujo de aire, disuaden el polvo y las partículas y protegen la bandeja del disco y las ranuras de memoria. Las consolas Final Fantasy XIII Xbox 360 Elite vienen con una placa frontal adicional con ilustraciones basadas en Final Fantasy XIII . Las placas frontales no son compatibles con las consolas Xbox 360 S o E.

Placas frontales del controlador

Las placas frontales del controlador Xbox 360 se pueden quitar y reemplazar con una variedad de diseños personalizados, cada uno de los cuales se vende por separado. Red Octane tiene una gama de placas frontales alternativas oficiales para varios controladores de Guitar Hero y varias empresas de terceros, como Mad Catz, fabrican placas frontales no oficiales para el controlador estándar de Xbox 360 .

Casos personalizados

Una Xbox 360 modificada en una carcasa transparente con LED azul .

Se pueden comprar muchos estuches personalizados no oficiales de fabricantes independientes y están disponibles en una amplia gama de colores y estilos. La carcasa exterior original de la consola se puede quitar utilizando herramientas especiales que a menudo se proporcionan con estuches personalizados, pero que también se venden por separado, lo que permite instalar dicho estuche. Los estuches personalizados generalmente se basan en moldes de estuches oficiales, pero sin toda la marca de Microsoft. Como tales, no cambian el tamaño ni la forma de la consola, sólo la estética. Microsoft no respalda los estuches personalizados y eliminar el estuche oficial anulará cualquier garantía de la consola.

Las empresas que fabrican este tipo de estuches incluyen Talismoon, Lian Li , XCM y XSPC.

Los estuches personalizados no se limitan a las consolas en sí, ya que varias empresas también fabrican carcasas para controladores de Xbox 360 y carcasas para discos duros personalizadas para que coincidan con sus contrapartes de consola.

Adaptador de red inalámbrica

Adaptador de red inalámbrico Xbox 360 (802.11g)
Adaptador de red inalámbrico Xbox 360 (802.11g)

Hay dos adaptadores Wi-Fi oficiales disponibles para Xbox 360, los cuales se conectan a través de un puerto USB. La primera versión lanzada admite conexiones 802.11a , 802.11b y 802.11g , cuenta con una única antena y solo está disponible en blanco. El 5 de octubre de 2009, Gamestop reveló una nueva versión del adaptador de red inalámbrico [58] que admite redes 802.11n además de las admitidas por su predecesor. [59] Esta versión cuenta con dos antenas para garantizar una conectividad 802.11n adecuada y solo está disponible en negro. Los mecanismos de cifrado disponibles al usar ambas versiones se limitaron inicialmente a WEP y WPA , y el soporte WPA2 se agregó el 28 de octubre de 2009 mediante una actualización del software del sistema. [60]

Además de los adaptadores Wi-Fi oficiales, también se pueden usar puentes inalámbricos de terceros con la Xbox 360. Estos se conectan a través del puerto Ethernet y la Xbox 360 los reconoce como una conexión por cable, pero ofrecen la misma funcionalidad o una similar. También es posible conectar una Xbox 360 a Internet a través de la conexión de otro sistema utilizando sistemas de conexión compartida. [61]

Usando un adaptador Wi-Fi oficial o un puente inalámbrico de terceros, la consola puede detectar y conectarse automáticamente con otras consolas Xbox 360 que estén dentro del alcance y formar una red ad hoc . [62]

En los modelos "delgados" revisados ​​de Xbox 360, la conectividad 802.11n está integrada en la consola. Sin embargo, el adaptador integrado solo puede conectarse a redes de 2,4 GHz, por lo que aún se requiere el adaptador propio o un puente de terceros para conectarse a redes de 5 GHz. [63] [64]

juegos de ejercicio

Actualmente se encuentran disponibles dos accesorios de exergaming diseñados para Xbox 360, Dance Dance Revolution Universe y Gamercize . Gracias a la compatibilidad con versiones anteriores, también se puede utilizar el juego instructivo Yourself!Fitness para Xbox. Desde entonces, se ha utilizado el accesorio oficial Kinect, más versátil.

Referencias

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enlaces externos