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llamado del deber 2

Call of Duty 2 es unvideojuego de disparos en primera persona de 2005 desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision en la mayoría de las regiones del mundo. Es la segunda entrega de la serie Call of Duty . Anunciado por Activision el 7 de abril de 2005, el juego se lanzó para Microsoft Windows el 25 de octubre de 2005 y como título de lanzamiento para Xbox 360 el 22 de noviembre de 2005. [4] Finalmente se lanzaron otras versiones para OS X , dispositivos móviles. teléfonos y Pocket PC .

El juego está ambientado durante la Segunda Guerra Mundial y el modo campaña se experimenta a través de las perspectivas de cuatro soldados: uno en el Ejército Rojo , uno en el Ejército de los Estados Unidos y dos en el Ejército Británico . Contiene cuatro campañas individuales, divididas en tres historias, con un total de 27 misiones. Se agregaron y cambiaron muchas características con respecto al Call of Duty original , en particular la regeneración de salud y un ícono que indica una granada cercana a punto de explotar.

El juego recibió elogios de la crítica, especialmente por los gráficos, el sonido y el sistema de salud regenerativo. La versión de Xbox 360 vendió más de 250.000 copias en su primera semana, más de 2 millones de copias en enero de 2008 y casi 6 millones de copias en noviembre de 2013. [9] Está considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .

Como se Juega

La misión del Día D de Pointe du Hoc en la campaña para un jugador muestra a los Rangers estadounidenses desembarcando en lanchas de desembarco LCVP .

Call of Duty 2 es un juego de disparos en primera persona que tiene un modo historia para un jugador y un modo multijugador. El jugador asume los roles de varios protagonistas aliados en misiones específicas durante la Segunda Guerra Mundial . El jugador puede agacharse y tumbarse boca abajo, y puede escalar paredes bajas y otros obstáculos. [10]

El jugador puede llevar dos armas de fuego , y podrá intercambiarlas por otras que encuentre en el campo de batalla. Las miras de hierro de un arma se pueden utilizar para apuntar con mayor precisión. Se pueden transportar granadas de fragmentación y de humo. En algunos lugares se encuentran disponibles armas emplazadas, como ametralladoras y cañones antiaéreos . Algunas misiones colocan al jugador al control de un tanque. [11]

Una brújula en la pantalla frontal (HUD) muestra aliados, enemigos y marcadores que indican las ubicaciones a las que el jugador debe llegar, áreas a defender o piezas de artillería o tanques enemigos en los que el jugador debe colocar explosivos para desactivarlos.

El jugador tiene binoculares . Generalmente ignorados durante las misiones centradas en la infantería , son útiles para la exploración y vitales para el uso de largo alcance de los tanques Crusader y una misión en la que el jugador debe dirigir el fuego de artillería para defender una ciudad. [12]

Si el jugador sufre daños graves, la pantalla se volverá roja y el sonido de los latidos del corazón del personaje aumentará de volumen; Estos indican que la salud del jugador es baja. La salud solo se restaura mediante recarga automática cuando el jugador no está recibiendo disparos. Algunos ataques matarán al jugador instantáneamente, como explosiones cercanas de granadas o proyectiles . [13] Un jugador que muere reinicia desde el último punto de control.

En abril de 2006, Infinity Ward lanzó Call of Duty 2 Radiant , que permite al jugador crear sus propios mapas multijugador o para un solo jugador. El creador de mapas incluye compatibilidad con el complemento Maya, un editor de efectos y un administrador de activos que permite crear e importar modelos personalizados al juego, así como efectos personalizados. [14]

Campaña

Call of Duty 2 contiene tres campañas individuales, en las que se luchan en el papel de cuatro soldados de la Segunda Guerra Mundial, para un total de 27 misiones. [15] [16] El juego tiene cuatro niveles de dificultad: Fácil, Regular, Endurecido y Veterano.

Multijugador

Call of Duty 2 presenta varios tipos de juegos: Deathmatch, Team Deathmatch, Search & Destroy, Capture the Flag y Headquarters. [17] Los mapas incluyen Normandía , África y Rusia . Cada equipo puede elegir una variedad de armas, según el mapa. Los jugadores pueden elegir entre soldados estadounidenses, soldados soviéticos y soldados británicos para las fuerzas aliadas, mientras que las fuerzas del Eje deben jugar como soldados alemanes. [18]

Cada servidor multijugador de PC puede albergar un máximo de 64 jugadores, mientras que el límite es de ocho jugadores en Xbox. [19] En la versión Xbox 360, los jugadores pueden jugar en Xbox Live y obtener nuevos paquetes de mapas. Hay 13 mapas oficiales, incluidos tres remakes del Call of Duty original . Hay tres paquetes de mapas adicionales (Bonus Pack, Skirmish Pack y Invasion Pack) que suman un total de ocho mapas. [20]

Trama

campaña soviética

El jugador controla al soldado Vasili Koslov de la 13.ª División de Fusileros de la Guardia , inicialmente involucrado en la defensa de Moscú del avance de las tropas alemanas. El siguiente nivel implica la destrucción de una fortaleza alemana en Stalingrado durante septiembre de 1942. El siguiente objetivo implica luchar por las fortalezas en todo Stalingrado durante diciembre de 1942, incluida la reconexión de cables telefónicos cortados y la reconquista de la estación de ferrocarril y la estación de tren. La misión final tiene lugar durante la ofensiva soviética final en Stalingrado en enero de 1943, que implica la recaptura y defensa de las manzanas de la ciudad y el ayuntamiento de Stalingrado.

campaña británica

El jugador controla a un soldado británico, el sargento John Davis de la 7.ª División Blindada en el norte de África , liderado por el Capitán Price. En el primer nivel, el jugador participa en un ataque furtivo contra las tropas alemanas del Afrika Korps , que termina con la destrucción de una estación de suministro alemana. En el siguiente nivel, el jugador defiende una ciudad de un número abrumador de alemanes que envían contraataques desde el norte, el oeste, el sur y el este; logrando finalmente la victoria al destruir gran parte de la fuerza de tanques alemanes utilizando artillería. A esto le sigue la Segunda Batalla de El Alamein , durante la cual el jugador tiene que luchar a través de varias trincheras , nidos de ametralladoras , cañones Flak 36 de 88 mm y, finalmente, tomar el cuartel general de campaña alemán. Pronto sigue el asalto a El Dabaa para interceptar a los alemanes restantes en Egipto y destruir varios cañones de 88 mm, poniendo fin a la primera campaña británica. [21] Un complemento al segundo conjunto de misiones hace que el jugador asuma el papel de un comandante de tanque británico, David Welsh, mientras se enfrenta a las fuerzas alemanas en Libia . La primera misión de la tercera campaña en Toujane , Túnez , tiene al jugador inmediatamente bajo fuego, defendiendo una casa hasta que escapa y se encuentra con el segundo escuadrón. Luego retoman Toujane con refuerzos al día siguiente, todo antes de asaltar Matmata . La última campaña británica tiene lugar durante la Batalla de Caen como parte de la Operación Overlord .

campaña americana

Como el cabo Bill Taylor del 2.º batallón de guardabosques , el jugador comienza desempeñando un papel en el Día D , en el asalto de Pointe du Hoc , para destruir una batería de artillería alemana y defenderla contra una contraofensiva alemana masiva en el siguiente misión. Poco después, el jugador captura una ciudad cercana y sirve como francotirador contra equipos de mortero hasta que lleguen refuerzos. El segundo objetivo se centra en la Colina 400 , e implica la captura de Bergstein, una carga desastrosa en los búnkeres de la Colina 400 y la defensa contra el contraataque alemán, con el jugador nuevamente realizando trabajo de francotirador contra equipos de mortero alemanes, destruyendo blindados enemigos y, en general, manteniendo el colina contra un contraataque masivo, todo el tiempo agobiado por la artillería y un número abrumador de soldados alemanes. La misión final se sitúa entre los americanos en el cruce del río Rin hacia Alemania . Comienza como una de las pocas misiones con el jugador inmediatamente bajo fuego, proporcionando fuego de cobertura contra los alemanes hasta llegar a las orillas del río y luego luchando por la mayor parte de la ciudad. En la pelea final, el jugador derrota a dos Tiger Is alemanes .

Finalizando

Los créditos finales representan el dramático rescate del Capitán Price de los alemanes por parte de un grupo de soldados estadounidenses. Una vez finalizados los créditos, aparecen las palabras "Ninguna vaca resultó dañada durante la realización de este juego", como en el Call of Duty original . Esta es una referencia al ganado muerto visible en las misiones de Normandía. [10]

Desarrollo

El 7 de abril de 2005, Activision anunció que Infinity Ward estaba desarrollando Call of Duty 2 , cuyo lanzamiento estaba previsto para el otoño de 2005 para PC. Se había especulado que Infinity Ward estaba desarrollando la secuela al mismo tiempo que Gray Matter Studios desarrollaba Call of Duty: United Offensive . El presidente de Infinity Ward, Grant Collier, dijo:

"Nuestro equipo en Infinity Ward está comprometido a llevar a los jugadores al fragor de la batalla como ningún otro, llevándolos a un emocionante viaje de adrenalina que los deja a todos sin aliento. En Call of Duty 2 , estamos creando el juego más intenso y realista. "Un juego de acción imaginable con una atmósfera visual impresionante y una tecnología avanzada que ofrece un nivel de autenticidad sin precedentes". [22]

El comunicado de prensa decía que los jugadores se enfrentarían a los enemigos en un campo de batalla menos lineal, abordarían las batallas principales cronológicamente y usarían tácticas de escuadrón que no estaban disponibles en juegos anteriores de Call of Duty . Infinity Ward también confirmó que creó un "Battle Chatter System", similar a Medal of Honor: Pacific Assault , donde los miembros del escuadrón conversan para crear conciencia situacional. [22]

El motor del juego , propietario de IW Engine 2.0, es una versión modificada de id Tech 3 , que se utilizó en el primer juego Call of Duty . Con el nuevo motor de juego, Infinity Ward amplió el alcance del combate para ofrecer una experiencia realista en el campo de batalla y mejoró las imágenes. Los desarrolladores pudieron nublar la visibilidad con humo de granadas de humo y crear efectos climáticos como tormentas de arena polvorientas y tormentas de nieve . [23]

Se sabía que el juego "permitía a los jugadores experimentar cuatro historias de soldados individuales a medida que superaban obstáculos insuperables en múltiples campañas. Los jugadores tienen la libertad de seguir cada una de las cuatro historias para disfrutar de la mejor experiencia impulsada por los personajes, o pueden participar en las batallas históricas". "cronológicamente para una acción rápida. Los escuadrones ahora tienen la libertad de asumir una variedad de objetivos de misión, en campos de batalla expansivos que permiten múltiples caminos y la capacidad de utilizar tácticas de combate reales como flanquear y capacidades de fuego y maniobra". [24]

Call of Duty 2 iba a ser más inmersivo que el Call of Duty original . Vince Zampella, director creativo de Infinity Ward, dijo: "No queríamos eliminar ninguna de las partes que hacían que Call of Duty fuera tan bueno. Pero hubo un par de cosas que admitimos que se podrían haber hecho mejor". Una demostración del juego mostró un estilo de juego más abierto y una mejor IA para los enemigos, que perseguirían activamente al jugador. Hay una cantidad determinada de enemigos en el mapa que comenzarán a reaccionar a la presencia del jugador una vez que se haya disparado el primer tiro. Los grupos de enemigos más alejados envían unidades para ver qué está sucediendo y sumarse al combate, mientras que los enemigos directamente frente al jugador se unirán y se cubrirán rápidamente. [25]

Infinity Ward pasó mucho tiempo en los campos de batalla de la Segunda Guerra Mundial, lo que los llevó a descartar niveles enteros para partes del juego que tenían lugar en Francia, ya que encontraron la ubicación muy diferente de lo que imaginaban.

Uno de los detalles que agregó el equipo son los efectos de posguerra que continúan en el campo de batalla durante todo el juego, donde el polvo y el humo continúan rodando por las calles, nublando la visión, y basura y escombros esparcidos por todas partes. El juego tiene atenuación de sonido, con un sistema de sonido envolvente 5.1 y diálogos sensibles al contexto, con un total de veinte mil líneas de diálogo. Cada uno de los soldados que luchan junto al jugador indicará la posición de los soldados enemigos, advertirá sobre ataques de flanco y ayudará de maneras que no eran posibles en el primer juego de la serie. Zampella dijo: "Realmente queríamos una charla de batalla realista que no sólo fuera entretenida, sino que realmente contribuyera a la experiencia de juego. Así que ahora escucharás a tus muchachos decirte que hay [sic] dos tipos escondidos detrás de ese auto oxidado en la calle o que hay gente en el segundo piso de un edificio". [26]

Un pequeño icono de granada atenuado aparece en el centro de la pantalla cuando el jugador está cerca de una granada, con una flecha apuntando en la dirección de la granada. A veces puede parecer que los enemigos están muertos cuando no lo están, donde el enemigo aún puede empuñar su arma lateral y dispararle al jugador, lo que se conoce como Last Stand, que luego se convertiría en un beneficio disponible para los jugadores en el modo multijugador de juegos posteriores. [27]

El juego se presentó en el E3 de 2005 y se anunció como título de lanzamiento para la próxima Xbox 360. [28] [29]

El presupuesto del juego fue de 14,5 millones de dólares. [30] El tiempo de desarrollo fue de 2 años con 75 personas. [30] A pesar de ser el primero en la nueva plataforma Xbox 360, el juego se desarrolló sin horas extras obligatorias ni trabajo de fin de semana. [31]

Recepción

Call of Duty 2 recibió críticas "generalmente positivas", según el agregador de reseñas Metacritic . [32] [33] Los gráficos y el sonido fueron ampliamente elogiados y las reacciones al sistema de salud en regeneración fueron en su mayoría positivas, y los críticos de GameSpot y GamePro lo calificaron como una mejora con respecto al sistema de barra de salud anterior. [44] [45]

Para la versión Xbox 360, Douglass C. Perry de IGN describió la presentación como "elegante y bien producida" y dijo que los gráficos eran algunos de los mejores de Xbox 360 en su lanzamiento. Calificó los efectos de sonido como "increíbles", mientras que se describió que el juego contenía una "enorme cantidad de acción". [46] El crítico de GameSpot, Bob Colayco, resumió su reseña afirmando que Call of Duty 2 tiene "gráficos fluidos y detallados y un sonido excelente", además de elogiar la inteligencia artificial , el realismo y la variedad de la campaña. [47] GamePro calificó el juego de "impresionante" y elogió el juego por sus "detalles sorprendentemente realistas en armas y paredes, enfatizados por mapeo normal, sombreado e iluminación excepcionales, reflejos especulares y algunos efectos de partículas absolutamente fenomenales". [36] El editor de GameSpy, Will Tuttle, lo llamó "Uno de los mejores FPS jamás creados. Gracias a una combinación de imágenes nítidas, efectos de sonido que hacen temblar los dientes y una IA enemiga engañosa, estarás al borde de tu asiento desde el momento". te lanzan al combate hasta tu último aliento". [39]

Para la versión para PC, el editor de IGN, Tom McNamara, quedó impresionado con la presentación y los gráficos, y los describió como "Excelentes" y "suaves" respectivamente. También dijo que los gráficos no sufrieron "al haber sido desarrollados también para 360". McNamara también elogió el sonido y lo describió como "música triste, que abarca el ruido de la batalla y un excelente trabajo de voz". [48] ​​Bob Colayco de GameSpot también revisó la versión para PC del juego, al igual que su contraparte de Xbox 360. Colayco volvió a elogiar el sonido, calificando de "excelente" la presentación del juego, además de elogiar la agresividad de la inteligencia artificial. A diferencia de su revisión de la versión Xbox 360, Colayco consideró que el aspecto multijugador era "divertido". Su principal crítica fue el rendimiento , afirmando que "el rendimiento puede fallar a veces". [44] Sal Accardo de GameSpy señaló: "En lugar de sentirse como un recauchutado obsoleto [del Call of Duty original ] o perder fuerza a la mitad, logra ser una maravilla de principio a fin". [38] GamesRadar Joshua Latendresse calificó la campaña para un jugador como "impresionante" y citó que el modo multijugador era aún mejor. [49]

A pesar de estos elogios, McNamara de IGN comentó que considera que implementar la regeneración de salud es "un poco problemático" y que permite a los jugadores "experimentar un tipo de combate que sólo un súper soldado mítico podría soportar" que, por lo tanto, "impulsa el juego desde la auténtica autenticidad hasta la fantasía de John Woo ". [48] ​​Colayco de GameSpot criticó el precio del juego, afirmando que tenía un "precio más alto que su contraparte para PC". También se quejó de que el aspecto multijugador sólo podía admitir ocho jugadores. [47] La ​​versión multijugador para PC fue criticada por ser un paso atrás con respecto a la de Call of Duty: United Offensive . [50] [51]

Call of Duty 2 fue el título de lanzamiento más popular en Xbox 360, con 200.000 unidades vendidas en su primera semana de disponibilidad. [52] El 77% de las personas que compraron una Xbox 360 también compraron el juego, lo que contribuyó a sus altas ventas. [53] En julio de 2006, se habían vendido 1,4 millones de copias del juego en Xbox 360. [54] En enero de 2008, el juego había vendido 2 millones de copias. [55] En noviembre de 2013, el juego había vendido 5,9 millones de copias. [56]

Los editores de Computer Games Magazine nombraron a Call of Duty 2 como el séptimo mejor juego de ordenador de 2005. Lo llamaron "el mejor juego de disparos de la Segunda Guerra Mundial". [57]

Durante la novena edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Call of Duty 2 como " Juego general del año ", "Juego de consola del año", " Juego de acción en primera persona del año ", " Sobresaliente ". Logro en juego en línea "y" Logro sobresaliente en ingeniería visual ". [58]

Controversia publicitaria

Un anuncio de televisión de Call of Duty 2 fue objeto de cierta controversia en 2006. El comercial, creado por el estudio de animación de Los Ángeles, Rhythm and Hues Studios , mostraba una vista en primera persona de los eventos que se suponía que sucederían durante el juego, en lugar de que escenas del juego en sí. Algunos consumidores sintieron que los anuncios eran engañosos y, en febrero de 2006, la Autoridad de Normas de Publicidad (ASA) del Reino Unido exigió que las redes eliminaran los anuncios después de que tres consumidores presentaran quejas por publicidad falsa. Según la portavoz de ASA, Donna Mitchell, "los espectadores sintieron que el anuncio era engañoso porque la calidad de los gráficos era superior a la del juego". [59] Activision niega que las escenas estuvieran destinadas a dar una impresión de juego, afirmando en un comunicado de prensa poco después de la prohibición de la ASA que "el metraje estaba destinado únicamente a comunicar el tema del juego en lugar de representar el juego real". [60]

Otras versiones

Se lanzó una edición de coleccionista del juego para Windows el 25 de octubre de 2005 y para Xbox 360 con la etiqueta "Edición especial". Incluye el juego y un disco extra, que incluye entrevistas, un cómo se hizo la película y dos tutoriales de la misión. [61] El 17 de mayo de 2006, Activision anunció una Edición de Juego del Año para Xbox 360, que incluye material de la Edición Especial, además de un token para descargar el Paquete de Mapas Skirmish. [62] En enero de 2006, MFORMA (ahora Hands-On Mobile ) lanzó Call of Duty 2 para teléfonos móviles. [63] La versión móvil es un juego de disparos en 2D de arriba hacia abajo . Recibió una crítica favorable de IGN, elogiando su extensión y narración. [64]

Notas

  1. ^ Portado a Mac OS X por i5works. [7]
  2. ^ Puerto de Mac OS X publicado por Aspyr .

Referencias

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