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Noventa y nueve noches

Ninety-Nine Nights ( japonés :ナインティ ナイン ナイツ, Hepburn : Nainti Nain Naitsu ) estilizado como N3: Ninety-Nine Nights , es unvideojuego de fantasía hack and slash de 2006 desarrollado para Xbox 360 por una alianza entre Q Entertainment y Phantagram ; El diseñador de videojuegos Tetsuya Mizuguchi se desempeñó como productor del juego. El juego presenta cientos de enemigos en pantalla en un momento dado y se inspira en gran medida en otros videojuegos del género, sobre todo en las series Dynasty Warriors y Kingdom Under Fire .

El juego fue lanzado en Japón el 20 de abril de 2006, en Norteamérica el 15 de agosto de 2006, en Europa el 25 de agosto de 2006 y en Australia el 28 de agosto de 2006. Se lanzó una demostración de Ninety-Nine Nights en DVD. -ROM como bono de reserva en Japón, y el 28 de julio de 2006, se lanzó uno en Xbox Live Marketplace .

Una secuela, Ninety-Nine Nights II, se anunció en la conferencia de prensa del Tokyo Game Show de Microsoft en 2008, [1] y se lanzó en 2010.

Como se Juega

Este juego pertenece al subgénero de combate multitudinario, en el que los jugadores luchan contra cientos de enemigos simultáneamente. Los movimientos combinados se realizan mediante varias combinaciones de los dos botones de ataque principales, mientras que los botones de salto y carrera pueden iniciar otras acciones o ataques especiales. Los enemigos individuales son generalmente bastante débiles y, por lo general, no pueden realizar ningún combo o bloquear con eficacia.

Hay siete personajes diferentes con diferentes estilos de juego, aunque solo un personaje, Inphyy, está desbloqueado al principio. Completar con éxito la historia de cada personaje desbloqueará uno o dos personajes nuevos, hasta que todos hayan sido revelados.

Después de completar los niveles en Ninety-Nine Nights , se califica el desempeño de un jugador, con una calificación con letras y "puntos", dependiendo de qué tan bien lo hizo el jugador. Se pueden gastar puntos para desbloquear extras, como arte conceptual y biografías de personajes.

El título tiene elementos de juego de rol limitados , con personajes ganando niveles y pudiendo seleccionar qué armas y accesorios equipar. Estos elementos que mejoran el rendimiento se pueden encontrar en las diferentes etapas o se otorgan por un desempeño excelente, brindando beneficios como un mayor poder de ataque. A medida que los personajes ganan niveles, aprenden combinaciones de ataques adicionales, pero no hay oportunidad de personalizar las habilidades.

Otro componente clave del título es el elemento "Orb Attack" / "Orb Spark". Matar enemigos produce orbes rojos que se almacenan hasta que la barra "Orb Attack" esté llena. Una vez que la barra está llena, un jugador puede presionar B para ingresar al modo "Orb Attack", donde el personaje puede usar poderosos ataques para matar grupos de enemigos. Los enemigos asesinados en este modo arrojan orbes azules, no rojos. Una vez que un jugador ha almacenado suficientes orbes azules (que generalmente requieren varios "ataques de orbes"), puede desatar un ataque de "chispa de orbes" súper devastador que limpia la pantalla. Matar enemigos produce una caída ocasional de equipo, que puedes equipar en cualquier momento durante un mapa, siempre y cuando no estés tomando represalias por un ataque, en el aire o en medio de un ataque.

La mecánica de recolección de orbes no es diferente a la que se encuentra en Onimusha: Warlords excepto que es automática. Los ataques de orbe son comparables a los "ataques de Musou" en la serie Dynasty Warriors , en el sentido de que el jugador es invulnerable mientras los realiza, aunque en Ninety-Nine Nights , tales ataques son significativamente más poderosos. Cada personaje tiene sus propios ataques, armas y ataques con orbes únicos, además de tener su propia línea de misiones (de unas cuatro etapas en promedio).

La jugabilidad difiere un poco de los juegos anteriores de este género, ya que los soldados enemigos prácticamente no oponen resistencia. Los jugadores derribarán habitualmente miles de tropas de este tipo por nivel utilizando varias combinaciones de ataques. Los ataques de Orbe actúan efectivamente como "botones nucleares", destruyendo vastas formaciones de soldados enemigos, dejando solo a los personajes jefes y algunos líderes de formación no afectados. Cada nivel toma la forma de una serie de batallas más pequeñas que a menudo se intercalan con escenas. Aunque suele haber varios objetivos durante un nivel, el progreso a través de los niveles y el juego es mayoritariamente lineal. En marcado contraste con los enemigos carne de cañón, los personajes jefes suelen ser bastante desafiantes y pueden infligir enormes cantidades de daño en un corto período de tiempo.

Desarrollo

El desarrollador de Kingdom Under Fire: Heroes, Youn-Lee, participó en la creación del juego; el juego tuvo sólo seis meses de desarrollo: los kits de desarrollo se recibieron en septiembre de 2005 y el juego se lanzó en marzo de 2006 en Japón. [2]

Banda sonora

Listado de pistas

  1. Tema de Noventa y nueve noches [2:25]
  2. Del Nuevo Mundo: Molto Vivace (Eternal Mix) [3:01]
  3. Sale de Corre allí [3:35]
  4. Caída de martillo [3:51]
  5. ¡Laberinto en espiral! [3:33]
  6. Sacar viento [3:18]
  7. Destruye el mal por completo [4:33]
  8. Presto "Summer" de Four Seasons (mezcla eterna) [2:55]
  9. Noventa y nueve noches (N3): El defensor de la verdad [4:59]
  10. Lugar donde viven [4:44]
  11. Ojos del mal [4:06]
  12. Noventa y nueve noches (N3): Tokio Remix [2:27]
  13. Antes de la guerra [2:08]
  14. Noventa y nueve noches (N3): Desde un bosque lejano [2:05]
  15. Noventa y nueve noches (N3): La llegada [3:10]
  16. Las cuatro estaciones "Invierno" Allegro [3:09]

Los temas fueron compuestos por: Pinar Toprak (1, 9, 12, 14, 15) Takayuki Nakamura (3, 6, 7, 10, 11, 13) Shingo Yasumoto (4, 5) Antonín Dvořák (2) Antonio Vivaldi (8 , dieciséis). [3]

Recepción

Ninety-Nine Nights recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] En Japón, sin embargo, Famitsu le dio una puntuación de tres ochos y un siete, mientras que Famitsu X360 le dio una puntuación de uno diez y tres nueves. [9]

Referencias

  1. ^ Grant, Christopher (8 de octubre de 2008). "Joystiq en vivo desde la conferencia de prensa TGS 2008 de Microsoft". Engadget ( Joystiq ) . Yahoo . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2008 . Consultado el 9 de octubre de 2022 .
  2. ^ Compra, Robert (26 de octubre de 2010). "La política de Xbox Live ralentiza el lanzamiento de KUFII". Eurogamer . Red de jugadores . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2022 . Consultado el 9 de octubre de 2022 .
  3. ^ "NOVENTA Y NUEVE NOCHES オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ト ラ ッ ク". Entretenimiento en EQUIPO (en japonés). Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2020 . Consultado el 5 de septiembre de 2020 .
  4. ^ ab "Reseñas de Noventa y nueve noches para Xbox 360". Metacrítico . Empresas Rojas . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2022 . Consultado el 9 de octubre de 2022 .
  5. ^ "Reseña: Noventa y nueve noches". Revista de juegos de computadora . No. 191. theGlobe.com . Octubre de 2006. p. 81.
  6. ^ Personal de Edge (junio de 2006). "Noventa y nueve noches [importación de Japón]". Borde . N° 163. Futuro plc . pag. 89.
  7. ^ Personal de EGM (septiembre de 2006). "Noventa y nueve noches". Juegos electrónicos mensuales . No 207. Ziff Davis . pag. 96.
  8. ^ Reed, Kristan (25 de agosto de 2006). "N3: Noventa y nueve noches [sic] [fecha mal etiquetada como" 8 de septiembre de 2006 "]". Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2014 . Consultado el 10 de octubre de 2022 .
  9. ^ abc Gantayat, Anoop (24 de abril de 2006). "Ahora suena en Japón". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2022 . Consultado el 9 de octubre de 2022 .
  10. ^ Reiner, Andrew (septiembre de 2006). "Noventa y nueve noches". Informador del juego . N° 169. GameStop . pag. 96. Archivado desde el original el 30 de enero de 2008 . Consultado el 9 de octubre de 2022 .
  11. ^ Ouroboros (15 de agosto de 2006). "Reseña: Noventa y nueve noches". GamePro . Entretenimiento IDG . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2006 . Consultado el 10 de octubre de 2022 .
  12. ^ Hurh, JP (21 de agosto de 2006). "Revisión de noventa y nueve noches". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015 . Consultado el 10 de octubre de 2022 .
  13. ^ Gerstmann, Jeff (11 de agosto de 2006). "Revisión de noventa y nueve noches". GameSpot . Empresas Rojas. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2014 . Consultado el 9 de octubre de 2022 .
  14. ^ Hannen, Craig (17 de agosto de 2006). "GameSpy: N3: Noventa y nueve noches". JuegoSpy . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2022 . Consultado el 10 de octubre de 2022 .
  15. ^ "Revisión de noventa y nueve noches". Avances del juego . Viacom . 21 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2010 . Consultado el 9 de octubre de 2022 .
  16. ^ Bedigian, Louis (21 de agosto de 2006). "NOVENTA Y NUEVE NOCHES - 360 - Revisión". Zona de juegos . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2008 . Consultado el 10 de octubre de 2022 .
  17. ^ Brudvig, Erik (14 de agosto de 2006). "N3: Revisión de noventa y nueve noches". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2022 . Consultado el 9 de octubre de 2022 .
  18. ^ "Noventa y nueve noches". Revista oficial de Xbox . Futuro Estados Unidos . Octubre de 2006. p. 80.
  19. ^ Dahlen, Chris (30 de agosto de 2006). "Noventa y nueve noches". El Club AV . Medios G/O . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2006 . Consultado el 9 de octubre de 2022 .
  20. ^ "Noventa y nueve noches". Prensa libre de Detroit . Compañía Gannett . 3 de septiembre de 2006.

enlaces externos