Ninety-Nine Nights ( japonés :ナインティ ナイン ナイツ, Hepburn : Nainti Nain Naitsu ) estilizado como N3: Ninety-Nine Nights , es unvideojuego de fantasía hack and slash de 2006 desarrollado para Xbox 360 por una alianza entre Q Entertainment y Phantagram ; El diseñador de videojuegos Tetsuya Mizuguchi se desempeñó como productor del juego. El juego presenta cientos de enemigos en pantalla en un momento dado y se inspira en gran medida en otros videojuegos del género, sobre todo en las series Dynasty Warriors y Kingdom Under Fire .
El juego fue lanzado en Japón el 20 de abril de 2006, en Norteamérica el 15 de agosto de 2006, en Europa el 25 de agosto de 2006 y en Australia el 28 de agosto de 2006. Se lanzó una demostración de Ninety-Nine Nights en DVD. -ROM como bono de reserva en Japón, y el 28 de julio de 2006, se lanzó uno en Xbox Live Marketplace .
Una secuela, Ninety-Nine Nights II, se anunció en la conferencia de prensa del Tokyo Game Show de Microsoft en 2008, [1] y se lanzó en 2010.
Este juego pertenece al subgénero de combate multitudinario, en el que los jugadores luchan contra cientos de enemigos simultáneamente. Los movimientos combinados se realizan mediante varias combinaciones de los dos botones de ataque principales, mientras que los botones de salto y carrera pueden iniciar otras acciones o ataques especiales. Los enemigos individuales son generalmente bastante débiles y, por lo general, no pueden realizar ningún combo o bloquear con eficacia.
Hay siete personajes diferentes con diferentes estilos de juego, aunque solo un personaje, Inphyy, está desbloqueado al principio. Completar con éxito la historia de cada personaje desbloqueará uno o dos personajes nuevos, hasta que todos hayan sido revelados.
Después de completar los niveles en Ninety-Nine Nights , se califica el desempeño de un jugador, con una calificación con letras y "puntos", dependiendo de qué tan bien lo hizo el jugador. Se pueden gastar puntos para desbloquear extras, como arte conceptual y biografías de personajes.
El título tiene elementos de juego de rol limitados , con personajes ganando niveles y pudiendo seleccionar qué armas y accesorios equipar. Estos elementos que mejoran el rendimiento se pueden encontrar en las diferentes etapas o se otorgan por un desempeño excelente, brindando beneficios como un mayor poder de ataque. A medida que los personajes ganan niveles, aprenden combinaciones de ataques adicionales, pero no hay oportunidad de personalizar las habilidades.
Otro componente clave del título es el elemento "Orb Attack" / "Orb Spark". Matar enemigos produce orbes rojos que se almacenan hasta que la barra "Orb Attack" esté llena. Una vez que la barra está llena, un jugador puede presionar B para ingresar al modo "Orb Attack", donde el personaje puede usar poderosos ataques para matar grupos de enemigos. Los enemigos asesinados en este modo arrojan orbes azules, no rojos. Una vez que un jugador ha almacenado suficientes orbes azules (que generalmente requieren varios "ataques de orbes"), puede desatar un ataque de "chispa de orbes" súper devastador que limpia la pantalla. Matar enemigos produce una caída ocasional de equipo, que puedes equipar en cualquier momento durante un mapa, siempre y cuando no estés tomando represalias por un ataque, en el aire o en medio de un ataque.
La mecánica de recolección de orbes no es diferente a la que se encuentra en Onimusha: Warlords excepto que es automática. Los ataques de orbe son comparables a los "ataques de Musou" en la serie Dynasty Warriors , en el sentido de que el jugador es invulnerable mientras los realiza, aunque en Ninety-Nine Nights , tales ataques son significativamente más poderosos. Cada personaje tiene sus propios ataques, armas y ataques con orbes únicos, además de tener su propia línea de misiones (de unas cuatro etapas en promedio).
La jugabilidad difiere un poco de los juegos anteriores de este género, ya que los soldados enemigos prácticamente no oponen resistencia. Los jugadores derribarán habitualmente miles de tropas de este tipo por nivel utilizando varias combinaciones de ataques. Los ataques de Orbe actúan efectivamente como "botones nucleares", destruyendo vastas formaciones de soldados enemigos, dejando solo a los personajes jefes y algunos líderes de formación no afectados. Cada nivel toma la forma de una serie de batallas más pequeñas que a menudo se intercalan con escenas. Aunque suele haber varios objetivos durante un nivel, el progreso a través de los niveles y el juego es mayoritariamente lineal. En marcado contraste con los enemigos carne de cañón, los personajes jefes suelen ser bastante desafiantes y pueden infligir enormes cantidades de daño en un corto período de tiempo.
El desarrollador de Kingdom Under Fire: Heroes, Youn-Lee, participó en la creación del juego; el juego tuvo sólo seis meses de desarrollo: los kits de desarrollo se recibieron en septiembre de 2005 y el juego se lanzó en marzo de 2006 en Japón. [2]
Los temas fueron compuestos por: Pinar Toprak (1, 9, 12, 14, 15) Takayuki Nakamura (3, 6, 7, 10, 11, 13) Shingo Yasumoto (4, 5) Antonín Dvořák (2) Antonio Vivaldi (8 , dieciséis). [3]
Ninety-Nine Nights recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] En Japón, sin embargo, Famitsu le dio una puntuación de tres ochos y un siete, mientras que Famitsu X360 le dio una puntuación de uno diez y tres nueves. [9]