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Los demonios podrían llorar 4

Devil May Cry 4 [a] es un juego de acción y aventuras de 2008 desarrollado y publicado por Capcom . Fue lanzado para las plataformas PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows . Es la cuarta entrega de la serie Devil May Cry y está escrita por Bingo Morihashi y dirigida por Hideaki Itsuno . La historia sigue a Nero , un joven que posee poderes demoníacos y que tiene la misión de detener al personaje principal de la serie, Dante , después de que este asesina al líder de la Orden de la Espada. El jugador asume el papel de Nero y Dante mientras luchan contra enemigos usando sus poderes demoníacos y una variedad de armas.

Devil May Cry 4 es la primera entrega de la serie que se lanza simultáneamente para varias consolas. Durante su desarrollo, Capcom se centró en que cada versión lograra la misma calidad visual utilizando el motor de juego MT Framework . Unas ochenta personas formaron el equipo que creó el juego. Nero se introdujo para atraer a nuevos jugadores. La popularidad de Dante entre los jugadores resultó un desafío porque los desarrolladores necesitaban usarlo como personaje secundario en la historia.

La recepción crítica de Devil May Cry 4 fue positiva. Fue elogiado por su dificultad desafiante, sus imágenes y la caracterización de Nero como nuevo protagonista. Sin embargo, fue criticado por su retroceso en las etapas de Dante y una cámara problemática. El juego vendió más de tres millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndose en el título más vendido de la serie antes del lanzamiento de su secuela. Bingo Morihashi lo adaptó a una novela ligera de dos volúmenes .

Se lanzó en iOS como Devil May Cry 4: Refrain en febrero de 2011. En junio de 2015 se lanzó una versión remasterizada del juego como Devil May Cry 4: Special Edition, que agrega pistas de voz en inglés y japonés, efectos visuales y texturas mejorados. Reequilibrio en el juego, disfraces adicionales y tres personajes jugables adicionales: Vergil, Lady y Trish. Una secuela, Devil May Cry 5 , se lanzó el 8 de marzo de 2019.

Como se Juega

La jugabilidad de Devil May Cry 4 es como la de los juegos anteriores de la serie. El jugador debe luchar a través de niveles llamados "misiones", resolviendo ocasionalmente acertijos o recolectando elementos. El desempeño en una misión se califica desde "D", la calificación más baja, hasta "A", luego "S", "SS" y "SSS", la calificación más alta. Las calificaciones se basan en los elementos utilizados, los orbes rojos reunidos, el tiempo empleado y la cantidad de puntos de estilo acumulados. Cada calificación de Style Point tiene su propia etiqueta. La elegante calificación aparece en el costado de la pantalla y comienza en "Deadly" (D); avanza a través de "Carnage" (C), "Brutal" (B) y "Atomic" (A); luego, avanza a través de una última barra de grados que contiene las frases "Smokin'" (S), "Smokin' Style" (SS) y, por último, "Smokin' Sick Style" (SSS). El combate elegante es el foco del juego, transmitido a través de combos ininterrumpidos de ataques variados evitando daños. El jugador debe evitar los ataques enemigos para continuar realizando combos, a menudo memorizando patrones de ataque. [2] Devil Trigger es un súper estado que permite al jugador volverse más poderoso agregando una regeneración de salud lenta pero constante, con un mayor daño causado. Devil Trigger se puede activar presionando el botón para activarlo cuando el medidor esté lleno. [2]

Algunos cambios introducidos en Devil May Cry 4 son la presencia de dos personajes jugables, Dante y Nero , y una ligera modificación en el sistema de tiendas. Se usa una nueva moneda, Proud Souls, para comprar nuevas habilidades, mientras que Red Orbs se usa para comprar artículos. Las Proud Souls son recompensadas al final de las misiones; la cantidad varía dependiendo de qué tan bien se desempeñó el jugador. El costo de las habilidades aumenta con la compra de otras habilidades, aunque todas las habilidades se pueden volver a vender por su precio original. [2]

Nero usa su habilidad Devil Bringer para detener el ataque de Dante. La barra verde en la parte superior muestra la salud de Nero mientras que la amarilla muestra la de Dante.

El jugador juega como Nero durante la mayor parte del juego. Está equipado con la espada de la Reina Roja, el revólver Blue Rose y los poderes de su Devil Bringer. La Reina Roja cuenta con un indicador Exceed que se puede cargar hasta en 3 etapas, lo que permite ataques posteriores que son más poderosos que los cortes normales, hasta que el indicador se vacía. Nero también tiene los poderes de su Devil Bringer y puede usarlo para acercarse a los enemigos o viceversa. El Devil Bringer también se puede utilizar para ataques de lanzamiento sensibles al contexto, lo que provoca un gran daño y diversos efectos según el enemigo. Nero's Devil Bringer también adquiere nuevas habilidades durante el juego, incluida la capacidad de detectar misiones secretas o cachés de Red Orbs. Nero finalmente obtiene la capacidad de usar Devil Trigger después de obtener la katana conocida como Yamato. Esto aumenta el poder de su Devil Bringer cambiando sus ataques a versiones más poderosas con diferentes animaciones. [2]

El jugador juega como Dante a lo largo de siete misiones, asumiendo el control a mitad del juego. Su modo de juego es así en Devil May Cry 3 . Tiene acceso a múltiples armas cuerpo a cuerpo y a distancia que obtiene después de las batallas contra jefes. Puede recorrerlos libremente en combate y ya no está limitado a equipar dos armas de cada tipo como en el juego anterior. Dante también comienza con sus cuatro estilos, cada uno de los cuales le otorga diferentes habilidades. Pero, a diferencia de Devil May Cry 3 , ahora puede cambiarlos a voluntad con botones o pads en el controlador. [3] También obtiene el estilo Dark Slayer cerca del final de su aparición, que solo tiene un nivel de estilo. Los estilos no suben de nivel a través de la experiencia como en el juego anterior, sino que deben actualizarse como otras habilidades en la pantalla de la tienda entre misiones o en las estatuas. Dante también puede ingresar a Devil Trigger, donde obtiene la mayoría de los beneficios que tiene Nero's Devil Trigger. Como no tiene Devil Bringer, en su lugar obtiene cambios de animación y propiedades en algunos de sus ataques normales. [2]

Trama

Nero es un joven cazador de demonios que vive en la aislada isla de Fortuna y también es miembro de la Orden de la Espada: una secta religiosa de caballeros que adoran al legendario Caballero Oscuro Sparda como a un dios. Dante llega y asesina al líder de la Orden, el Sumo Sacerdote Sanctus, frente a toda la congregación. Al mismo tiempo, un ejército de demonios invade la ciudad, poniendo en peligro a todos, incluido Kyrie, el interés amoroso de Nero. Encargado de detener a Dante por el hermano de Kyrie, Credo, [4] el Capitán de los Caballeros Sagrados, el viaje de Nerón lo lleva a descubrir que, de hecho, es un descendiente del propio Sparda, y que Dante no es su enemigo. [5] Bajo las órdenes de Sanctus, Agnus, ha estado desviando el poder del Devil Arm Yamato, perdido hace mucho tiempo, la espada del hermano de Dante, Vergil, para crear un ejército demoníaco e imbuir a los miembros de alto rango de la Orden con poder demoníaco. [6] Para sorpresa de Agnus, el destrozado Yamato se recupera en presencia de Nero y vuela en ayuda de Nero. [7] Con los planes de la Orden revelados, Agnus huye para informar al recién resucitado Sanctus.

Cuando Nero pone su mirada en La Orden, descubre para su consternación que Credo es parte de la conspiración, hasta que termina siendo engañado también cuando son testigos del secuestro de Kyrie por Sanctus. Tiene la intención de utilizar una criatura conocida como Salvador para derrotar al ejército de demonios que ha creado, como un medio para fortalecer el culto de la gente a Sparda. Con la Espada Sparda ya en su poder y necesitando la sangre de un descendiente de Sparda junto con el Yamato, Sanctus captura a Nero para alimentar el núcleo de El Salvador. [8] Dante llega, con Trish, quien se reveló como una espía dentro de La Orden, y le hace una promesa al moribundo Credo de salvar a Nero y Kyrie. [9] Separándose, Trish evacua a los residentes humanos de Fortuna, mientras que Dante destruye todas las Puertas del Infierno esparcidas por Fortuna y derrota a Agnus, recuperando la espada Yamato por última vez. Al enfrentarse al Salvador en una batalla aérea sobre Fortuna, Dante conduce el Yamato a través del cofre del Salvador, [10] donde Nero lo recupera en su interior, liberándose a sí mismo y a Kyrie, y derrotando a Sanctus.

Nero puede hacer las paces con el poder que le ha otorgado para proteger a sus seres queridos. Antes de que Dante se vaya, decide confiarle a Nero el Yamato, [11] y Kyrie y Nero comparten su primer beso en las ruinas de Fortuna. [12] De regreso a la oficina de Dante, llega Lady. Como se reveló anteriormente en el juego, fue Lady quien envió a Dante y Trish a Fortuna en primer lugar, ya que La Orden había comenzado a entrometerse en algunos de sus trabajos, razón por la cual Trish inmediatamente se encubrió para exponer los verdaderos colores de La Orden. Mientras Trish y Lady discuten sobre la pequeña recompensa, Dante recibe una llamada telefónica de un cliente y el trío se muda de la oficina para una nueva misión.

Desarrollo

La Ciudad del Vaticano fue una de las principales inspiraciones para la ciudad ficticia de Fortuna.

El desarrollo de Devil May Cry 4 comenzó poco después de que su predecesor fuera un éxito. [13] Un total de ochenta personas formaron el equipo de desarrollo. [14] El primer adelanto fue el de Dante en un pico nevado mostrado en el E3 2005, [15] mientras que el tráiler del Tokyo Game Show 2005 mostró a Dante haciendo múltiples movimientos frente a una cámara, [16] ambos con elementos que no estaban incluidos. en el producto terminado. Capcom sólo hizo el vídeo del E3 2005 para confirmar que su personal había comenzado a trabajar en el juego. [17] Dado que acababan de terminar Devil May Cry 3 y Devil May Cry 3: Special Edition , los desarrolladores inicialmente estaban confundidos con respecto a lo que tenían que hacer para innovar las mecánicas de juego que desarrollaron anteriormente. [18] El equipo quería introducir nuevos elementos de juego y un nuevo personaje les permitió hacerlo. Este fue el primer Devil May Cry que no se lanzó para PlayStation 2 porque fue diseñado para la próxima generación de hardware. Esto permitió al equipo probar nuevas mecánicas de juego y ampliar la trama de la serie. [19] Aunque no tenían la intención de enviar un mensaje religioso, los miembros del equipo de Capcom investigaron en la Ciudad del Vaticano y Estambul . [20]

El 6 de septiembre de 2006, la revista japonesa de videojuegos Famitsu informó que el personaje principal de los juegos anteriores, Dante, no sería el protagonista de Devil May Cry 4 . En cambio, un nuevo personaje llamado Nero, con la voz y los movimientos capturados por Johnny Yong Bosch , tomó la iniciativa. [21] El uso de un nuevo protagonista se discutió muchas veces en Capcom, pero no se aprobó hasta que el productor Hiroyuki Kobayashi dijo que el personaje de Dante tenía que estar en el juego. [18] Temiendo comentarios negativos, como sucedió cuando el juego de sigilo de Konami Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty introdujo un nuevo personaje, reemplazando al protagonista Solid Snake con el recién llegado Raiden , el productor Kobayashi dijo que Capcom pretendía hacer que Nero fuera divertido para jugar como Dante y Tenía la intención de hacerlo más fuerte en algún momento. [22]

Dos de las características exclusivas del juego para PC son el modo Turbo (usado anteriormente sólo en Devil May Cry 3: Special Edition ), que le da al juego un aumento de velocidad del veinte por ciento, y un nuevo modo de dificultad llamado Legendary Dark Knight Mode que puede mostrar más de 100 enemigos en algunos misiones a la vez. [23] Ambas características regresaron en el lanzamiento de Devil May Cry 4: Edición especial . [24]

La versión para PC también tiene modo DirectX 9 y DirectX 10. Tiene la etiqueta Juegos para Windows y se ejecuta en Windows XP , Vista y Windows 7 . [23] Se supone que hay un Gamepad presente y solo usa el mouse en los menús, proporcionando la misma interfaz que la versión Xbox 360.

Motor

Hiroyuki Kobayashi señaló que el equipo de producción comenzó a trabajar con el juego utilizando un motor basado en PC. Dijo que este era el primer juego de PlayStation 3 desarrollado por Capcom y que hacer esta transición fue un "paso difícil", particularmente porque ningún miembro del equipo de producción estaba familiarizado con las capacidades de la consola. [25] Capcom justificó el cruce multiplataforma del juego enfatizando el éxito de Xbox 360 en los mercados norteamericano y europeo, calificando el movimiento como "natural". La versión final de Devil May Cry 4 utiliza el motor MT Framework desarrollado internamente por Capcom . [25] En un hilo que cuestionaba la medida en el foro de mensajes oficial de Capcom, el director senior de planificación estratégica e investigación de la compañía, Christian Svensson, respondió diciendo que estaban conmovidos por los fuertes sentimientos de la gente sobre la decisión, pero que era lo mejor. decisión para la empresa y los consumidores. [26] También afirmó que el contenido sería idéntico, excepto que "la sensación del controlador" puede causar una ligera diferencia. [27] A pesar de que Capcom ya había utilizado MT Framework para crear dos juegos de Xbox 360: Dead Rising y Lost Planet , el equipo encontró dificultades con este motor. [17] Los desarrolladores mostraron por primera vez una demostración del juego en el Tokyo Game Show 2006, donde Dante luchó contra el personaje jefe Berial. [28] Las imágenes satisficieron al personal de Capcom hasta el punto de que las llamaron un "milagro". [20]

Itsuno dijo en el artículo de Famitsu que las imágenes intentan brindar una sensación satisfactoria de estar en el aire. Las acciones de Nero's Devil Bringer no se podrían realizar en consolas de segunda generación, pero sí se podrían realizar en la nueva generación de consolas como la PlayStation 3. [21] Kobayashi dijo que las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 serían idénticas, aunque No hizo comentarios sobre la versión para PC. [29] Kobayashi confirmó que la versión para PC "sería genial, porque el mismo equipo está trabajando en ambas". [27] La ​​versión de PlayStation 3 requiere que el usuario instale 5 GB de datos del juego, lo que lleva 20 minutos y acorta la duración de las pantallas de carga durante todo el juego. [30]

Durante la producción, se implementaron nuevas opciones de juego para "mantenerse al día con los nuevos juegos de acción"; entre ellos se encuentra la capacidad del Devil Bringer de atraer enemigos hacia los personajes. [31] A diferencia del progreso de Dante en Devil May Cry 3 , Nero fue diseñado para volverse más fuerte mejorando su habilidad Devil Bringer en lugar de recibir nuevas armas después de derrotar a los personajes jefes. Durante el desarrollo, el equipo de producción decidió que Nero sería uno de los dos personajes principales y que Dante no sería el único personaje de entradas anteriores que aparecería en la serie. [32] El productor Hiroyuki Kobashi señaló antes del lanzamiento del juego que querían hacer que Dante pareciera significativamente más poderoso que Nero. Esto se hizo para crear una diferencia obvia entre la fuerza de un "veterano" en comparación con la de un "novato". [33] A diferencia de Devil May Cry 3 , la dificultad del juego sería la misma tanto en la versión japonesa como en la europea que en la versión lanzada en Norteamérica. [32]

Escenario y reparto

Por primera vez en la serie, Bingo Morihashi fue el escritor del juego. Colaboró ​​con el director de cine Yuji Shimomura, quien trabajó en los juegos anteriores. Morihashi tuvo muchos problemas con la realización del juego hasta el punto de abandonar Capcom. Sin embargo, después de que Itsuno le pidió que regresara, él así lo hizo. Terminó de escribir los eventos del juego, lo que le llevó un año. Morihashi tuvo dificultades con la caracterización de Nero, el nuevo protagonista. Dante regresó como personaje secundario. [13] [34] Itsuno fue responsable de la mayoría de los elementos de Kyrie. Se la concibió como una "heroína linda y corriente" que tuvo un gran impacto en Nero a pesar de no ser una luchadora. Su función era motivar a Nero y al jugador a medida que avanza la historia. [34]

Los escritos del difunto artista de manga Ramo Nakajima en la serie Amagasaki City inspiraron a Morihashi a escribir la historia de Nero; "Te amo, por eso protejo la ciudad que amas". El amor es el foco de la serie Devil May Cry ; Devil May Cry 4 se centra en el amor de Nero por Kyrie. Si bien Devil May Cry 4 es una historia simple similar a las películas de Hollywood que involucran a una damisela en apuros , el personal quedó satisfecho con ella porque también transmitía bien las ideas de Morihashi. [35] El personal de Capcom creó a Nero como un nuevo protagonista que se desarrollaría a lo largo de la serie Devil May Cry porque Dante se había vuelto más fuerte con cada juego. Nero fue creado como un personaje más débil que desarrolla nuevos poderes a medida que avanza la historia hasta alcanzar el nivel de Dante. Esto se hizo principalmente a través de su habilidad "Devil Bringer", que lo hace destacar. Otro motivo para la introducción de Nero fue atraer nuevos jugadores a la franquicia. [36]

Antes de comenzar los diseños de los personajes de Devil May Cry 4 , el diseñador de personajes Tatsuya Yoshikawa consultó con varios miembros del personal que habían trabajado en la serie antes para familiarizarse con los elementos anteriores. Los personajes fueron diseñados para enfatizar sus movimientos, lo que hizo que el personal que controlara sus movimientos fuera vital para el diseño. [33] Algunas de las formas demoníacas del antagonista en Devil May Cry 4 se parecen a los ángeles. Estos personajes fueron diseñados para ser atractivos para la audiencia del juego y al mismo tiempo proporcionar un contraste en comparación con otros demonios del juego. [33] Yoshikawa notó que varios de los personajes jefes presentaban algunas dificultades al crearlos. Dijo que el diseño de Nero fue uno de los mayores desafíos que había experimentado en su carrera, porque el personaje tenía que ser aceptado por el público y encajar en el universo de la serie. [33] A Yoshikawa le gustaron las interacciones entre Nero y Dante debido al equilibrio que hacen los dos personajes jugables. [37]

Yoshikawa también creó otra transformación diabólica, Devil Trigger, para Nero. A diferencia de la transformación de Dante que lo hace parecer un demonio, Devil Trigger de Nero genera una criatura situada detrás de su espalda. Uno que no apareció en el juego convirtió a Nerón en un demonio como Dante. La capucha de Nerón cubre un ojo como símbolo cuya interpretación queda en manos de los fans. Yoshikawa quería incorporar esto al juego y esperaba convertirlo en una figura, pero no fue posible. [38]

Los dos actores de doblaje principales de captura de movimiento, Reuben Langdon y Bosch, expresaron su placer de trabajar como Dante y Nero, respectivamente, y el primero señaló que hizo que Dante se pareciera a su personaje más joven de Devil May Cry 3 , pero más maduro. La inspiración de Langdon para el personaje fue Roy Focker de la serie de anime The Super Dimension Fortress Macross . [39] [40]

Música

La banda sonora de Devil May Cry 4 fue compuesta por Tetsuya Shibata , Shusaku Uchiyama, Kento Hasegawa, Akihiko Narita, Kota Suzuki, Rei Kondoh, Masayoshi "Chamy" Ishi, Masami Ueda y Shinichiro Sato . [41] Shibata dijo que desde el lanzamiento de Devil May Cry 3 había querido enfatizar las letras en el cuarto título. [42] El juego se caracteriza por el uso de canciones de heavy metal. [43]

Devil May Cry 4 Original Soundtrack es una banda sonora de tres discos y 104 pistas. Fue lanzado en Japón el 27 de febrero de 2008. [44] [45] Las voces femeninas están a cargo de Aubrey Ashburn (1-02), mientras que las voces masculinas están a cargo de Shawn "Shootie HG" McPherson de Hostile Groove (1-20 y 3 -03) y Jason "ShyBoy" Arnold de Hypnogaja (1-13 y 3-38). A Tetsuya Shibata se le atribuye el mérito de ser el compositor principal, con temas compuestos por Shusaku Uchiyama, Kota Suzuki, Akihiko Narita, Rei Kondoh, Chamy Ishikawa y Shinichiro Satoh. La banda sonora se lanzó en Estados Unidos el 25 de noviembre de 2008 con nuevas ilustraciones. [46]

Comercialización y lanzamiento

El primer avance se mostró en el E3 de 2005 , y muestra a Dante viajando a través de un entorno cubierto de nieve. [47] En el Tokyo Game Show de ese año se lanzó un tráiler más sustancial , con un Dante más resistente y antiguo en un entorno urbano. [48] ​​Ambos avances muestran muy pocos detalles del juego en sí. En el Tokyo Game Show de 2006, debutó un tráiler más completo, junto con una demostración jugable, con el personaje Nero. [49]

Un cuarto avance, lanzado el 17 de diciembre de 2007, reveló más detalles sobre la jugabilidad y la historia, así como información sobre nuevas canciones para el juego. Estos incluyeron una nueva versión de "Lock and Load", el tema musical de Dante del primer Devil May Cry , con nueva letra escrita e interpretada por Shawn "Shootie HG" McPherson, el letrista y vocalista principal de la banda sonora de Devil May Cry 3: El despertar de Dante . Junto con la versión japonesa del juego se lanza la banda de rock japonesa L'Arc-en-Ciel y su nuevo sencillo, " Drink It Down ", que se utiliza como apertura japonesa del juego. [50] La compañía presentó la primera demostración del juego en un evento titulado "Día del jugador de Capcom", donde Kobayashi destacó varias de las características del juego. [51] Con el equipo concentrado en completar el juego, no se produjo una nueva demostración a tiempo para la Cumbre Empresarial y de Medios E3 de 2007 . [32]

Edición de coleccionista

Se lanzó una edición de coleccionista del juego al mismo tiempo que la versión normal. La versión norteamericana incluye un disco extra que contiene la realización de Devil May Cry 4 y un disco adicional de los primeros cuatro episodios de Devil May Cry: The Animated Series , [52] mientras que las versiones europea y australiana incluyen un libro de arte firmado. titulado Art of the Devil [53] [54] [55] [56] Una cantidad muy pequeña de paquetes de Edición de Coleccionista fueron firmados por el productor del juego, Hiroyuki Kobayashi, en la parte posterior de la lata de metal en el hombro izquierdo de Dante. Se informó que este número era tan solo 100 copias firmadas para cada consola, para un total de 200 copias firmadas. Ambas versiones estaban empaquetadas en una caja de acero. [57]

Una versión de iOS llamada Devil May Cry 4: Refrain se anunció el 11 de enero de 2011. Se lanzó el 3 de febrero de 2011. [58]

Recepción

Recepción de la crítica

Devil May Cry 4 recibió críticas favorables, según el agregador de reseñas Metacritic . [59] [60] [61] La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego el rango "Platino" como parte de su revisión. Elogió el equilibrio de dificultad y las opciones de juego. [64]

Devil May Cry 4 recibió elogios por su mecánica de hack and slash. [64] [66] [62] [72] [73] Xbox World Australia lo llamó "el más sólido de todos los juegos de Devil May Cry", citando sus controles receptivos a pesar de ser el primer juego de la serie que se lanzó para Xbox 360 y PlayStation 3. [72] PSM3 calificó positivamente el grado de dificultad del juego en función de cómo el sistema clasifica al jugador y los desafíos que ofrece el juego. [73] 1UP.com elogió la jugabilidad y el aspecto "predeciblemente elegante". Sin embargo, los sitios a menudo criticaron los elementos de retroceso del juego, un gran problema que se encuentra en el diseño de niveles. Algunos criticaron los temas musicales. [62] [72] El uso de peleas contra jefes y el enfoque del estilo de acción fueron bien recibidos por GameSpot . Sintieron que atraería y atraería a los jugadores a pesar de los problemas de retroceso. [66]

En cuanto a la presentación, GameTrailers elogió la actuación de voz y las escenas de lucha, pero criticó el diálogo cursi. [68] [66] GameSpy dijo que el juego tiene éxito gracias a su jugabilidad y efectos visuales. [67] La ​​presentación de Nerón como nuevo protagonista fue bien recibida. [65] [71] [66] [67] La ​​actuación de voz de Bosch en la versión en inglés también fue elogiada por GameZone y GameSpot. [74] [66] A pesar de las similitudes entre Nero y Dante, IGN todavía encontró atractivo al nuevo protagonista debido a lo diferente que es su modo de juego del del héroe que regresa. [71] IGN estuvo de acuerdo y encontró atractiva la historia de Nero. [71] La revisión de GameSpy también elogió al personaje de Nero por "[traer] algo nuevo a la franquicia" y ser "tan diverso como Vergil de DMC3 SE". [67] Cuando se trataba de la versión de consola, IGN dijo que los fanáticos disfrutarían del videojuego, pero podrían sentirse decepcionados de que Dante tuviera menos armas y misiones que en Devil May Cry 3 . [71] GameSpy también dijo que "se abarata un poco las cosas ver que el equipo ha optado por reciclar activos en lugar de mostrarnos más de este mundo rico". No encontraron atractiva la banda sonora. [67] Dirk Watch de Hyper elogió el juego por "verse genial, combos en abundancia y ser más divertido que Devil May Cry 3 ". Sin embargo, lo criticó por "seguir jugando como Devil May Cry 2 " y por su "ritmo entrecortado y diseño de niveles". [75]

La versión para PC recibió críticas mixtas. 1UP.com apreció el modo Legendary Dark Knight exclusivo del puerto, donde el personaje es acorralado por múltiples enemigos en una sola batalla. Sin embargo, sintieron que Capcom podría haber hecho un controlador más cómodo ya que tenía problemas similares al de Resident Evil 4 . Esperaban que los desarrolladores hubieran incluido más funciones. [76] Si bien también apreció a Dark Knight y el modo Turbo que aumentó la velocidad del juego, IGN dijo que este puerto era solo para fanáticos incondicionales de la serie, ya que no era muy diferente de las versiones originales de la consola. [77] Sin embargo, GameZone dijo que Capcom no se apresuró al puerto y lo elogió por ser tan divertido como el juego original en contraste con otros puertos para PC. [78]

Ventas

Capcom esperaba que Devil May Cry 4 enviara 1,8 millones de unidades al final de su año fiscal. [79] Tras su semana de lanzamiento en Japón, la versión de PlayStation 3 vendió más que la versión de Xbox 360: 140.000 unidades frente a 28.000. [80] El 20 de febrero de 2008, el presidente de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, anunció en un comunicado de prensa que el juego envió dos millones de copias en su primer mes, lo que lo convirtió en el título de venta más rápida de la serie. [81] Al final del año de lanzamiento del título, había vendido 2,32 millones de copias y eventualmente alcanzaría el hito de tres millones de unidades vendidas antes del 31 de diciembre de 2014. [82] [83] Christian Svensson de Capcom destacó las ventas de la versión minorista para PC. en Estados Unidos no cumplió con sus expectativas. Una versión de descarga digital solo estaba disponible en forma pirateada ya que Capcom Japón no permitía que el juego se vendiera en línea. [84] Un lanzamiento de distribución digital para PC estuvo disponible más de un año después. [85]

Legado

Capcom lanzó una adaptación de novela gráfica en dos volúmenes del juego titulada Devil May Cry 4: Deadly Fortune en 2009 . [86] [87] Está escrito por Bingo Morihashi y su asistente de redacción Yasui Kentarou. En el epílogo, Morihashi escribió que algunas de las escenas de la novela estaban destinadas a incluirse en el juego, pero fueron eliminadas debido a problemas de producción.

El director Hideaki Itsuno señaló que el sistema de acción implementado en el juego se amplió aún más en su próximo título Dragon's Dogma . Kobayashi dijo que los fans de Devil May Cry 4 podrían disfrutar de este nuevo juego de rol. [88]

El creador original de la serie, Hideki Kamiya , dijo que usó este juego para investigar mientras desarrollaba Bayonetta , un juego de acción que usaría un estilo similar y que tomó prestados elementos de la serie Devil May Cry . [89] En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [90]

En el juego de lucha Street Fighter V , la apariencia original de Dante y Nero sirve como trajes alternativos. [91]

Capcom anunció una secuela, Devil May Cry 5 , en junio de 2018. Se lanzó el 8 de marzo de 2019 y contó con el regreso de Nero, Dante e introdujo un nuevo personaje jugable conocido como "V". [92]

Devil May Cry 4: Edición especial

Ver también

Notas

  1. ^ Japonés :デ ビ ル メ イ ク ラ イ 4 , Hepburn : Debiru Mei Kurai Fō

Referencias

  1. ^ Gantayat, Anoop (14 de junio de 2009). "Capcom habla de MT Framework 2.0". Andriasang. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2010 . Consultado el 18 de abril de 2016 .
  2. ^ abcde Devil May Cry 4: Guía oficial del juego Prima . Juegos Primarios. 5 de febrero de 2008. ISBN 978-0-7615-5897-2.
  3. ^ Hwang, Kaiser (mayo de 2007). "Devil May Cry 4, Ruby Red Slipper de PS3". Revista independiente de PlayStation. pag. 11.
  4. ^ Capcom. Los demonios podrían llorar 4 . Capcom. Nero: El tipo acaba de llegar del infierno, tiene que visitar un par de sitios turísticos. / Credo: ¿Bromeas tan a la ligera en tiempos de crisis? Debes capturarlo. / Nero: Créeme, lo haré.
  5. ^ Capcom. Los demonios podrían llorar 4 . Capcom. Nero: No eres humano, ¿verdad? / Dante: Somos iguales... tú y... yo... y ellos... Aunque sospecho que llevas algo diferente a los demás. / Nerón: ¿De qué estás hablando? / Dante: Pronto aprenderás el significado. Pero... los negocios llaman.
  6. ^ Capcom. Los demonios podrían llorar 4 . Capcom. Agnus: Ahhh, pero Su Santidad ha renacido. ¡Como un ángel! / Nerón: ¿Un ángel...? / Agnus: Y pronto, pronto, yo también. ¿Ves lo que ha arrojado solo una pequeña fracción de mi investigación? ¡Mirar! ¡Qué hermosa queda esta armadura blanca! No tienes idea de las dificultades que supone hacer que una sola armadura cobre vida. Tuve que capturar y controlar innumerables demonios para aprovechar sus almas. ¡Convocarlos solos era una tarea casi insuperable! / Nero: ¿Invocando...? Entonces fuiste tú... ¿¡quién hizo la puerta!? / Agnus: ¡Sí, sí, la Puerta del Infierno! Lo creé simplemente como referencia en sustitución de la Puerta real, pero después de utilizar un Brazo del Diablo extremadamente poderoso, resultó suficiente...
  7. ^ Capcom. Los demonios podrían llorar 4 . Capcom. Agnus: Cómo... ¡Ni siquiera yo pude restaurarlo...! Nero: A partir de ese día... mi brazo cambió... y una voz resonó... "Poder..." "¡Dame más poder!" / Agnus: ¿Qué...? / Nero: Y si me convierto en un demonio, que así sea. Soportaré el exilio. Cualquier cosa para protegerla. / Agnus: ¡Esto es absurdo! ¡Absurdo! / Nero: Debería volver al cuartel general. Si lo que dijo Agnus es cierto... Credo debe haber sabido algo.
  8. ^ Capcom. Los demonios podrían llorar 4 . Capcom. Sanctus: Retenido por el amor. Es una pena. Aún así, debo saludar a un hombre que lleva la sangre de Sparda. Aunque no estabas en la liga de Dante, aun así presentaste una pelea más dura de lo que había anticipado. / Nerón: ¿Dante...? / Sanctus: Originalmente tenía la intención de absorberlo en nuestro Salvador, pero dadas las circunstancias, prefiero elegir la opción que tengo entre manos.
  9. ^ Capcom. Los demonios podrían llorar 4 . Capcom. Credo: Por favor... honra mi última petición... Sálvalos... Kyrie... y... Nero... / Dante: Lo haré. No quisiera negarle a nadie su última petición.
  10. ^ Capcom. Los demonios podrían llorar 4 . Capcom. Dante: Es hora de despertar niño, te estás perdiendo toda la diversión. ¡Nerón! ¡Depende de ti desde aquí, chico! Una oportunidad para salvar el mundo no ocurre todos los días, ¿sabes? Saborealo. / Nero: Esto lo saborearé... ¡Limpiemos este desastre!
  11. ^ Capcom. Los demonios podrían llorar 4 . Capcom. Nerón: Espera. Olvidaste esto. / Dante: Guárdalo. / Nerón: ¿Qué...? ¿Pensé que esto significaba mucho para ti...? / Dante: Ese es el único tipo de regalo que vale la pena dar. Quiero confiártelo a ti, y así lo hago. Lo que hagas desde aquí es tu decisión. / Nerón: ¡Oye, Dante! ¿Nos volveremos a encontrar?
  12. ^ Capcom. Los demonios podrían llorar 4 . Capcom. Kyrie: La ciudad es un desastre. / Nerón: Sí. / Kyrie: Yo... todavía estoy viva, ¿verdad? / Nerón: Sí. Ambos somos. Kyrie... Si soy un demonio y ya no un humano... ¿es esto lo que quieres? / Kyrie: Nero, tú eres tú. Y es contigo con quien quiero estar... No conozco a nadie que sea tan humano como tú.
  13. ^ ab Devil May Cry: 3142 Artes gráficas . Capcom, Udon Entertainment. 2015. pág. 208.ISBN 978-1927925485.
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