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Bayonetta (videojuego)

Bayonetta [c] es un videojuego de acción y aventuras hack and slash de 2009 desarrollado por PlatinumGames y publicado por Sega . Se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 en Japón en octubre de 2009 y en Norteamérica y Europa en enero de 2010. Se lanzó para Wii U en septiembre de 2014, Windows en abril de 2017, Nintendo Switch en febrero de 2018 y PlayStation 4 y Xbox One en febrero de 2020. [4]

Bayonetta tiene lugar en Vigrid, una ciudad ficticia de Europa. El juego está protagonizado por el personaje homónimo , una bruja que es capaz de cambiar de forma y utilizar varias armas de fuego. Posee ataques mágicos y puede usar su cabello para convocar demonios y acabar con sus enemigos.

El juego presenta un sistema de clasificación, que otorga a los jugadores una calificación basada en su desempeño, y un sistema de combate similar a la serie Devil May Cry . Aunque a diferencia de Devil May Cry , que presenta un rango de estilo en vivo para juzgar directamente al jugador, Bayonetta (y los posteriores juegos de acción Platinum) cuentan con un sistema de clasificación basado en arena, que juzga a los jugadores según variables como el tiempo, el tamaño del combo y el daño al final. de cada pelea individual que luego se cuenta al final de cada capítulo para determinar la clasificación final.

Bayonetta fue el tercer proyecto lanzado por PlatinumGames , que fue fundado por ex empleados de Clover Studio . El desarrollo comenzó en enero de 2007, con Hideki Kamiya como director. El nombre del equipo de desarrollo, "Team Little Angels", es un juego de palabras con el nombre del equipo que desarrolló el primer juego Devil May Cry , "Team Little Devils". Según Kamiya, Bayonetta era completamente original, aunque se inspiró en la mitología escandinava y jugó Devil May Cry 4 como referencia. El juego fue diseñado para tener un tema central de "sexy" y presentar personajes "de moda". Para ello, Kamiya y la artista Mari Shimazaki dedicaron más de un año a crear el diseño de Bayonetta . Se lanzaron varias demostraciones antes del lanzamiento.

Bayonetta recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. El juego fue elogiado por su combate, presentación y banda sonora, pero también generó algunas críticas por su historia y sus rápidos eventos . El juego fue nominado y ganó varios premios de fin de año, vendió más de un millón de unidades en todo el mundo en 2010 y está considerado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . En noviembre de 2013 se estrenó en Japón una adaptación cinematográfica de anime de Gonzo , Bayonetta: Bloody Fate . Al juego le siguieron Bayonetta 2 (2014), Bayonetta 3 (2022) y Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon (2023).

Como se Juega

Captura de pantalla de una mujer con atuendo revelador en un ambiente al aire libre. Sobre ella hay una pierna gigante y oscura, compuesta y unida a su cabello, que ataca a un enemigo que empuña un bastón a su izquierda. Detrás de ellos hay una fuente y varios edificios. En cada esquina (excepto en la parte inferior izquierda) hay puntuaciones e indicadores del juego.
Captura de pantalla del juego Bayonetta , que muestra uno de los ataques "Wicked Weave" disponibles

Bayonetta es un juego de acción y hack and slash en tercera persona en 3D para un jugador . [5] El jugador controla a una bruja llamada Bayonetta , puede usar ataques cuerpo a cuerpo y de largo alcance y puede seleccionar múltiples armas. Al presionar una combinación de botones, pueden usar ataques "Wicked Weave" y también pueden usar "Ataques de tortura" en los que Bayonetta invoca una variedad de dispositivos para causar un gran daño a los enemigos. Estos dispositivos van desde motosierras hasta doncellas de hierro . [6] Una habilidad que tiene Bayonetta es "Witch Time", que se activa cuando el jugador esquiva un ataque en el momento oportuno. Esto aumenta temporalmente su velocidad, lo que hace que los enemigos parezcan moverse en cámara lenta, lo que permite a Bayonetta infligir enormes cantidades de daño antes de que los enemigos puedan reaccionar. [7]

El jugador puede realizar saltos dobles para obtener altura adicional, realizar volteretas hacia atrás evasivas y destruir puertas y objetos del fondo. Las vistas de la cámara se pueden rotar, los objetivos enemigos se pueden fijar y las armas se pueden cambiar durante el juego. [8] Con transformaciones desbloqueables, el jugador puede hacer que Bayonetta se convierta en una pantera o en una de otras criaturas vivientes para mejorar sus habilidades. [9] Se pueden usar piruletas para curarla , reponer su magia, inducir invencibilidad o aumentar su fuerza, aunque usar estos elementos, además de morir, reduce la puntuación de ese capítulo. [10] Al encontrar varios elementos componentes, el jugador puede combinarlos en nuevos elementos. Muchos enemigos y objetos dejan caer halos cuando se destruyen, que el jugador puede usar para comprar artículos, técnicas y mejoras de armas. [8] [11] El jugador puede usar armas enemigas, ya sea para atacar directamente o como accesorios para el movimiento. Los ataques más fuertes de Bayonetta le permiten convocar partes de Madama Butterfly y otros demonios con su cabello. [11]

Durante el desarrollo, se crearon cinco modos de dificultad: "Muy fácil", "Fácil", "Normal", "Difícil" y "Non-Stop Infinite Climax". [12] En Fácil y Muy Fácil, está disponible un modo "Muy Fácil Automático" en el que el juego posiciona a Bayonetta para realizar ataques a los enemigos, y el jugador solo necesita presionar un botón para ejecutar combos elaborados, a menos que desee realizar su propia elección de movimientos o ataques. Kamiya publicó un vídeo en el sitio web oficial del juego en el que la diseñadora de personajes Mari Shimazaki demostró el modo (que Kamiya "llamó en broma 'Modo Mamá ' ") en Bayonetta . [13] [14] Esperaba que los jugadores completaran el juego por primera vez en 10 a 12 horas, pero creía que su sistema de clasificación (similar al de Viewtiful Joe , que él dirigió) y la búsqueda de puntuaciones altas proporcionaban valor de repetición . [15] El juego tiene una configuración de botones fija; Kamiya dijo que "realmente no tenía sentido cambiarlo".

Historia

Escenario y personajes

Bayonetta tiene lugar en Vigrid, una ciudad ficticia de Europa. [11] Bayonetta (con la voz de Hellena Taylor / Atsuko Tanaka ) [16] es una bruja que cambia de forma y usa varias armas de fuego, junto con ataques mágicos que realiza con su cabello al invocar demonios para despachar a sus enemigos. Se despierta después de un sueño de 500 años [17] y se encuentra en un área desconocida sin recuerdos de quién o qué es. Con el tiempo, comienza a recordar qué causó su situación actual. Quinientos años antes del incidente que causó la pérdida de memoria de Bayonetta, había dos facciones que preservaban el equilibrio entre la oscuridad y la luz en el mundo: las Brujas de Umbra, que son seguidoras de la oscuridad, y sus contrapartes, los Sabios Lumen, que son seguidores de la luz. . Las facciones compartían dos tesoros distintos, los "Ojos del mundo" (llamados por separado "Ojo izquierdo de la oscuridad" y "Ojo derecho de la luz") que usaban para supervisar el justo paso del tiempo. Ambas facciones desaparecieron misteriosamente de Vigrid en circunstancias desconocidas. [18] Bayonetta tiene una joya ornamentada que contiene una pequeña gema roja y cree que esta gema es el Ojo Izquierdo del Mundo. Mientras busca el ojo derecho, ocasionalmente recibe flashbacks que le hacen recordar lo sucedido.

Otros personajes incluyen a Luka (ルカ) (con la voz de Yuri Lowenthal [19] / Daisuke Namikawa ), quien conoció a Bayonetta cuando era niño; [17] La ​​rival de Bayonetta y compañera Umbra Witch Jeanne (ジャンヌ, Jannu ) (con la voz de Gray DeLisle [20] / Mie Sonozaki ), que empuña cuatro armas como Bayonetta; Rodin (ロダン, Rodan ) (con la voz de Dave Fennoy [20] / Tesshō Genda ), el dueño de un bar llamado Gates Of Hell donde Bayonetta puede comprar varias armas y artículos; un informante llamado Enzo (エンツォ, Entso ) (con la voz de Chick Vennera [20] / Wataru Takagi ) que se parece y suena similar al actor Joe Pesci y proporciona un alivio cómico; una joven llamada Cereza (セレッサ, Seressa ) (con la voz de Joy Jillian [21] / Miyuki Sawashiro ) a quien Bayonetta conoce al principio del juego; y el antagonista principal Balder (バルドル, Barudoru ) (con la voz de Grant Albrecht [20] / Norio Wakamoto ).

La configuración del juego toma prestada la Divina Comedia de Dante : Paradiso (cielo), que generalmente toma la forma de un valle o palacio celestial de color amarillo o dorado y es el hogar de los enemigos "ángeles" a los que se enfrenta; Purgatorio (purgatorio), un metareino que funciona como un "intermedio" para los seres metafísicos y se encuentra al lado pero fuera del plano en el que existen los humanos (todos los seres dentro y fuera del Purgatorio adquieren una apariencia transparente y acuosa); Inferno (infierno), que no se visita en el juego, pero que contiene los demonios infernales que Bayonetta convoca en combate, usando su cabello como conducto.

Trama

Bayonetta, una bruja que fue despertada hace veinte años del fondo de un lago, no tiene recuerdos de su pasado. Bayonetta, dueña de la mitad de un par de joyas conocidas como los "Ojos del mundo", se va a Vigrid cuando el informante Enzo le informa de los rumores de que la otra mitad, el "Ojo derecho", está allí. Ella es capaz de atravesar entre Paradiso y Caos, los reinos de los ángeles y los humanos respectivamente, pero no puede entrar en Inferno, el reino de los demonios. Mientras estaba en Vigrid, se encontró con varios ángeles de Paradiso que intentaron matarla, pero no pudieron.

Bayonetta se enfrenta a otra Bruja de Umbra llamada Jeanne, que aparentemente tiene vínculos con el pasado de Bayonetta, y a un joven llamado Luka, que culpa a Bayonetta por la muerte de su padre cuando la descubrió. Finalmente, Bayonetta descubre que Jeanne está asociada de alguna manera con los ángeles y lucha contra ella nuevamente. Luego, conoce a una niña perdida llamada Cereza, quien cree que Bayonetta es su madre y comienza a seguirla. Al regresar al mundo humano, Bayonetta continúa su búsqueda del Ojo Derecho, viajando a una isla llamada Isla del Sol con Luka y Cereza, mientras poco a poco recuerda su pasado y descubre misterios a sus preguntas: ella y Jeanne son los únicos supervivientes de la Umbra. Las brujas, que estuvieron al borde de la extinción después de una guerra de clanes con el clan Lumen Sage, siguieron una caza de brujas masiva dirigida por los ángeles de Paradiso. También descubrió que ambas mitades de los Ojos del Mundo son artefactos creados por Aesir (también conocido como El Supervisor), el Dios del reino humano que decidió otorgar a los humanos el libre albedrío por compasión, al otorgarles los ojos (que contienen su poder) por separado para Lumen Sages y Umbra Witches. Además, Paradiso, Caos e Inferno eran originalmente un reino único antes de dividirse durante un evento llamado Primer Armagedón.

Bayonetta se enfrenta nuevamente a Jeanne, quien le explica que Bayonetta era una niña nacida de una Bruja de Umbra y un Sabio de Lumen, una unión prohibida. Bayonetta derrota a Jeanne, quien revela que la razón por la que Bayonetta posee el ojo izquierdo es porque aceptó su destino. Bayonetta le entrega a Jeanne la gema que llevaba, haciéndole recordar que es Cereza y que Jeanne alguna vez fue su amiga; Fue Jeanne quien la selló durante la Caza de Brujas, dándole a Bayonetta la gema para protegerla a ella y al Ojo Izquierdo. Después de que Jeanne se sacrifica para salvar a Bayonetta, continúa a través de la torre con Luka y Cereza.

En la cima, Bayonetta se encuentra con Balder, el último de los Lumen Sages. Balder revela que es el padre de Bayonetta y planea reunir los tres reinos resucitando a Jubileus el Creador, también gobernante de Paradiso. También revela que la propia Bayonetta es el Ojo Izquierdo, pero para despertarlo, tuvo que recuperar sus recuerdos. Por esa razón, trajo a Cereza, quien es Bayonetta de niña, del pasado, para despertar sus recuerdos. Enfrentado a Luka, lo arroja a la muerte, revelando que él fue el que estaba detrás de la muerte del padre de Luka, y revela además que había controlado mentalmente a Jeanne para que cumpliera sus órdenes. Bayonetta pelea y aparentemente mata a Balder y salva a Luka.

Después de devolver a Cereza al pasado, Bayonetta regresa al presente. Sin embargo, sus acciones han hecho que cambie el pasado y despierte el Ojo Izquierdo, provocando que colapse por el poder abrumador. Balder, que había sobrevivido a la pelea, se transporta a sí mismo y a la inconsciente Bayonetta hacia la estatua en la cima de la torre, comenzando la resurrección de Jubileus. Cuando la estatua se lanza al espacio, Jeanne, que había sobrevivido, reaparece libre del control de Balder. Sube a la estatua de lanzamiento en su motocicleta; Al llegar a Bayonetta, la salva, pero Jubileus cobra vida y consume a Balder. Bayonetta derrota a Jubileus convocando a la reina Saba, quien lanza el alma de la deidad al sol. Mientras el cuerpo físico de Jubileus cae en picado hacia la Tierra, Jeanne y Bayonetta lo destruyen.

El epílogo, que refleja el comienzo del juego, muestra a Jeanne y Bayonetta continuando la batalla contra los ángeles.

Desarrollo

... han pasado ocho años desde [el primer DMC ], así que, por supuesto, ¡no crearía un juego que no hubiera progresado desde esos días! Por supuesto, si no hubiera existido DMC , no existiría Bayonetta , que ha evolucionado a partir de DMC .

Hideki Kamiya , abril de 2009 [22]

Hideki Kamiya dirigió el desarrollo de Bayonetta en PlatinumGames desde enero de 2007, [23] [24] y el juego estaba "más o menos completo" el 21 de octubre de 2009. [25] El grupo desarrolló para la consola de juegos Xbox 360 de Microsoft. , mientras que Sega , con el apoyo de PlatinumGames, encargó la tarea de portar el juego a la PlayStation 3 de Sony a Nex Entertainment . [26] Kamiya había trabajado en juegos anteriores como Devil May Cry , Viewtiful Joe , Resident Evil y su secuela , y como tal, el juego hace referencias ocasionales a estos juegos, así como a otros juegos de Clover Studio y varias franquicias de Sega , como como un minijuego inspirado en Space Harrier . [27] [28] Aunque "creó deliberadamente Bayonetta desde cero" y calificó su historia como "completamente original", Kamiya admitió haber usado "algunos nombres de la mitología escandinava " y haber jugado "aproximadamente la mitad de" Devil May Cry 4 para investigación. [22]

Mari Shimazaki diseñó los personajes del juego para que estuvieran "a la moda", con características "tenues". [29] Ella diseñó a Bayonetta para cumplir con el pedido de Kamiya de una bruja moderna que use gafas y empuñe cuatro armas, [23] y los dos se decidieron por su concepto original para el personaje a pesar de su trabajo "más de un año" en otros conceptos. [30] Bayonetta surgió como una bruja de pelo largo, vestida de negro, con un peinado de colmena (una representación moderna del tradicional sombrero puntiagudo ) y gafas (que Kamiya impulsó para "diferenciar a Bayonetta de otros personajes femeninos" y "dar ella una sensación de misterio e inteligencia"). [23] Por el contrario, Shimazaki "no requirió una gran cantidad de esfuerzo" para diseñar a Jeanne, la rival de pelo corto y vestida de rojo de Bayonetta, que simplemente usa sus gafas en la cabeza por encima de los ojos. Agregó plumas a las pistolas de Jeanne para agregar movimiento al diseño y maquillaje espeso en el rostro de Jeanne para "hacerla sentir como algo sacado de la década de 1960". Aunque Shimazaki prefería a Bayonetta, Jeanne resultó ser la más popular de las dos brujas entre Kamiya y el equipo de desarrollo. [29]

Como fanático de la música folclórica, Kamiya nombró el conjunto de cuatro pistolas de Bayonetta en honor a la antigua balada inglesa " Scarborough Fair ", y sus armas individuales Parsley, Sage, Rosemary y Thyme. [31] [32] Hiroshi Yamaguchi se centró en componer música para el juego que tenía un "ritmo agradable y rápido" y expresaba feminidad a través de coros femeninos , pianos y otros " hermosos" instrumentos", aunque algunas pistas también utilizan orquesta pura. o instrumentos folklóricos . [33]

Kenichiro Yoshimura transformó el diseño de Bayonetta de Shimazaki en un modelo de juego y utilizó la herramienta de escultura digital ZBrush para crear mapas normales para sus detalles. Trabajó con Shimazaki en el maquillaje de la modelo, se refirió a modelos extranjeras con cuerpos similares y dijo que "realmente quería que el trasero de Bayonetta fuera perfecto" porque le gustaba "ese tipo de cosas...". [34] [35] [36] El idioma hablado por los Ángeles y para todas las Invocaciones Infernales es el Enoquiano , un lenguaje divino descrito por John Dee y su colega Edward Kelley . [37]

Para Kamiya, el tema central del juego y los ataques de su protagonista es la "sensualidad". [5] [38] Para encajar con el tema de "su feminidad y sexualidad", los desarrolladores hicieron que Bayonetta sangrara pétalos de rosa en lugar de sangre cuando la golpeaban, y usaron imágenes de mariposas como parte de sus movimientos y atuendo. [39] [40] Sus ataques gigantes con botas, puños y monstruos revelan parte de su cuerpo; su cabello se transforma mágicamente en ropa, pero debe ser quitado de su cuerpo para formar estos ataques, y cuando el jugador apunta a un enemigo, labios rojos. marcar el cofre del enemigo; Esto llevó a IGN a llamar al juego en desarrollo una mezcla de "acción y una gran ayuda de fan service ". [11]

Promoción

Penny Drake vestida como el personaje en el E3 2009

En la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2009, Sega eligió a Penny Drake para modelar como Bayonetta después de audicionar a 100 mujeres. [41] Luego, la compañía se unió al sitio web de estilo de vida masculino Maxim.com para realizar un concurso para encontrar mujeres que se parecieran a Bayonetta. El ganador del gran premio, Andrea Bonaccorso, anunciado el 23 de noviembre de 2009, recibió una Xbox 360, un televisor de plasma de 50 pulgadas y una copia de la versión 360. [42] [43] Sega contrató a la cantante pop japonesa MiChi para interpretar "Something Missing", escrita para un comercial de Bayonetta . [44] El comercial, que desde entonces se ha mostrado en el sitio web oficial japonés, promociona el juego como "∞ acción culminante (sin parar) ((ノンストップ)クライマックス・アクション)" y presenta a una modelo vestida como Bayonetta con una paleta.[45]En los EE. UU. y el Reino Unido, los comerciales han presentadoIn for the KilldeLa Roux.[46]

Lanzamiento y mercadería

Las demostraciones de Bayonetta se lanzaron en PlayStation Network y Xbox Live en Japón el 8 de octubre de 2009, [47] e internacionalmente el 3 de diciembre de 2009. [48] [49] El juego se lanzó el 29 de octubre de 2009 en Japón, [ 50] [51] y luego se lanzó en otras regiones en 2010: el 5 de enero en América del Norte, el 7 de enero en Australia y el 8 de enero en Europa. [52] El 28 de enero se lanzó una actualización para la versión de PlayStation 3, que permite a los jugadores instalar el juego en su disco duro, reduciendo drásticamente los tiempos de carga. [53] [54]

Se programó el lanzamiento de una banda sonora de cinco CD de 150 canciones el 4 de noviembre. [55] Otro CD con la banda sonora, Rodin's Selection , se creó para incluirlo en las copias reservadas del juego. Viene empaquetado en una chaqueta marrón con el estilo de un menú del bar de Rodin "Las puertas del infierno". [56] Sega of Europe lanzó una edición Climax ∞ (Non-Stop) en el Reino Unido, Francia, España y Australia, que incluía el juego, las pistas de Rodin's Selection empaquetadas en una cubierta negra y roja y un libro de arte. Los pedidos anticipados en Australia y "la mayoría de los territorios europeos" incluían una réplica de una de las armas de la "Feria de Scarborough" de Bayonetta. [57] [58] [59]

Bayonetta: Witch of Vigrid , un libro con fotografías de Bayonetta y una "entrevista" con ella, fue lanzado en Japón el 22 de octubre de 2009. [60] Para entonces, un tema de Bayonetta estaba disponible para el navegador Google Chrome . [61] Una canción, "Reaping Beauty", de MC Lars y con Beefy, Random, Tina Root de Small Halo y SMP se incluyó en el segundo relanzamiento del álbum de Lars, 21 Concepts (But a Hit Ain't One). . La canción está inspirada en Bayonetta y hace referencia a Bayonetta y a muchos de los elementos estéticos y de juego. [62]

El Día de los Inocentes de 2017, Sega lanzó Bayonetta de 8 bits , también conocida como Angel Land , de forma gratuita en Windows , que también estuvo disponible en la página 404 de PlatinumGames en 2015. Si bien el juego utiliza gráficos de la era de 8 bits y se simplificó En el juego, que solo permite a Bayonetta saltar y disparar a unos pocos enemigos y se considera parte de las bromas del Día de los Inocentes, los jugadores encontraron varias piezas en los logros que apuntaban a un temporizador de cuenta regresiva en el sitio web de Sega que finalizaba el 11 de abril de 2017. así como otros datos de extracción que sugieren un posible puerto del juego Bayonetta a Windows. [63] Al final del cronómetro, se confirmó que Bayonetta llegaría a Windows, admitiendo gráficos 4K y otras mejoras con respecto a las versiones originales. [64] [65] Un portavoz de PlatinumGames dijo que se han interesado en portar más de sus juegos a Windows, aunque la decisión de hacerlo ha sido una elección de sus respectivos editores; Sega ha apoyado últimamente los lanzamientos de computadoras personales. Los esfuerzos de desarrollo de PlatinumGames para portar el juego a Wii U ayudaron a completar la adaptación a Windows. [66]

Para el décimo aniversario de Bayonetta , Sega anunció una recopilación para PlayStation 4 y Xbox One . El lanzamiento minorista incluye un steelbook y Bayonetta , junto con otro juego de PlatinumGames, Vanquish , en un solo disco, con soporte para imágenes 4K a 60 fps para usuarios de PlayStation 4 Pro y Xbox One X. Ambos juegos también se podrán comprar en formato digital ya sea de forma individual o colectiva a precio de descuento. La compilación fue lanzada el 18 de febrero de 2020. [4]

Banda sonora

La banda sonora original de Bayonetta fue lanzada en Japón el 4 de noviembre de 2009. El álbum contiene cinco discos con 150 pistas utilizadas en el juego, compuestas por Hiroshi Yamaguchi, Masami Ueda, Rei Kondoh, Takayasu Sodeoka, Norihiko Hibino , Takahiro Izutani , Yoshitaka Suzuki, Erina Niwa y Naoto Tanaka. También se lanzó en la iTunes Store de Norteamérica el mismo día, abarcando cinco volúmenes en total. El lanzamiento norteamericano de la banda sonora no incluye ninguna versión de " Fly Me To The Moon ". Helena Noguerra proporcionó la voz principal para el tema de Bayonetta. [67]

Bayonetta: destino sangriento

Una película de anime , Bayonetta: Bloody Fate (ベヨネッタ ブラッディフェイト, Beyonetta Buraddi Feito ) , fue dirigida por Fuminori Kizaki y producida por Gonzo , con guión de Mitsutaka Hirota y diseños de personajes de Ai Yokoyama. La película se anunció en el Tokyo Game Show 2013 y se estrenó en diez cines japoneses durante dos semanas el 23 de noviembre de 2013. [68] Se estrenó en Blu-ray Disc y DVD en Japón el 24 de enero de 2014. Una adaptación a manga ilustrada por Mizuki Sakakibara se publicó en dos partes en la revista Bessatsu Shōnen de Kodansha el 9 de noviembre de 2013 y el 9 de diciembre de 2013, respectivamente. [69]

Recepción

Recepción de la crítica

Los críticos en general elogiaron la presentación gráfica y Bayonetta. [11] [90] Cam Shea de IGN Australia dijo en marzo de 2009 que Bayonetta se veía "impresionante" y llamó a Bayonetta su "nuevo personaje de videojuego favorito". La compararon con el protagonista de Devil May Cry , Dante, con su "alegría y versatilidad", pero con "algunos de los combates visualmente más inventivos" que hayan visto. [11] De manera similar, Gerald Villoria de GameSpy elogió el juego en julio de ese año como muy original hasta el punto de que podría terminar como el poco vendido Ōkami (otro juego dirigido por Kamiya) porque "la premisa, los personajes, la Las secuencias de acción" eran diferentes de cualquier cosa que hubiera interpretado antes, y calificó a su protagonista como un personaje "en constante movimiento", "notablemente multifacético" "presentado de una manera ultraelegante". [90]

También se comentaron las versiones de PS3 y Xbox 360 en general. [91] [92] [93] [94] [95] [96] Unos días antes del lanzamiento de Bayonetta, la publicación japonesa de juegos Famitsu otorgó a la versión de Xbox 360 un perfecto 40 sobre 40. La versión de PlayStation 3 recibió un ligero calificación más baja, [92] criticado por su menor calidad visual, velocidad de fotogramas y problemas de control en comparación con la versión de Xbox 360. [91] [97] En el Tokyo Game Show de 2009, Daniel Feit de Wired News jugó ambas versiones y sintió que, si bien la versión 360 era "un poco más brillante y colorida", las escenas de la versión de PS3 parecían "ver una película en color sepia". filtrar". [93] La reseña de video de GameSpot lamentó gráficos más apagados y velocidades de cuadro inconsistentes para su versión PS3 . [94] El personal de 1UP volvió a jugar una versión de PS3 durante 15 minutos el fin de semana del 31 de agosto de ese año, en el evento "Feel Bayonetta" de PlatinumGames. Dijeron que "estaba muy borroso" en comparación con una versión 360 que se muestra allí, y que su velocidad de fotogramas "estaba por todas partes" y, como resultado, era "a menudo difícil seguir la acción [en una escena". ]". [95] Ryan Clements de IGN dijo que si bien la versión de PS3 "seguía siendo un juego divertido", tenía "muchos problemas", principalmente "la excesiva desaceleración y carga". [96]

La jugabilidad recibió elogios generales de la crítica. [8] [98] [99] [6] [93] [96] [100] [101] [102] Matt Leone de 1UP.com dijo sobre la versión preliminar del puerto de PS3 del juego que cuando descubrió podía "mantener presionado el último botón de la cuerda para disparar continuamente", observó que se veía "increíblemente genial cuando pateas a alguien y luego mantienes la pierna apuntando a su cara". [8] Edge otorgó al juego una puntuación de 10 sobre 10, elogiando el sistema de combate del juego por tener profundidad y poder aprenderse fácilmente. Edge destacó la actualización de las dificultades Normal a Difícil como el punto en el que el juego pasa de "lo grande a lo legendario", y concluyó que era "difícil recordar otro juego de acción en tercera persona" que "valiera la pena dominar". [98] Nathan Irvine de GamesRadar también dijo que el juego logró "la escala épica de todo" que se desarrolló frente al jugador y "la forma en que se entregó", creía que era mejor que God of War Collection , Devil May Cry. 4 y Ninja Gaiden Sigma 2 , y elogió su "excelente acción" y humor. Sin embargo, dijo que la única vez que su trama tenía sentido fue "justo al final", y se quejó de algunos de los Quick Time Events (QTE) "increíblemente frustrantes" del juego. [99] El personal de GameSpot UK calificó la mecánica "Witch Time" como un "movimiento genial" y una de las dos batallas contra jefes que libraron fue "bastante intensa", y dijo que era "fácil ver las similitudes" entre el juego y El diablo puede llorar . [6] También opinaron que "la violencia y el sexismo desenfrenados" eran comunes en el juego. [6] Un comentario con respecto a la perspectiva en tercera persona fue de Martin Robinson de IGN Reino Unido, quien dijo que no era " Devil May Cry , Ninja Gaiden o God of War " lo que sirvió como el mejor punto de referencia del juego sino más bien " Super Mario Galaxy ", comentó sobre cómo a Bayonetta, al igual que Galaxy , "le encanta jugar con el sentido de perspectiva del jugador". [93] Daniel Feit encontró que los comandos del juego eran fáciles de aprender y ejecutar,pero criticó la cámara por enfocarse "en ella y en la pared" en lugar de "los enemigos que la acorralan" y consideró que algunos de sus ataques de "Wicked Weave" podrían "también oscurecer la acción". [100]Clements calificó su trabajo de voz como "un poco cursi pero aún así extremadamente divertido", pero dijo que la trama del juego estaba "por todos lados" y no estaba tan bien contada como "historias de juegos como Mass Effect y Uncharted ". [96] [101] Sin embargo, Gamearena sintió que la jugabilidad no atraería a muchos, comentando que muchos consideraban que Devil May Cry era "demasiado cursi y exagerado" y Bayonetta lo hacía parecer "monocromo". [102]

El juego en general fue elogiado por Eurogamer , quien comentó que el juego ejemplificaba "gran parte de lo que los comentaristas afirman que ha muerto en la industria de los juegos japonesa" y dijo que Bayonetta fue una "explosión de brillantez creativa, tanto técnicamente lograda como estratégicamente profunda e infundida". con rara imaginación". [103] Pero la revisión de Associated Press opinó que el juego " los habría dejado boquiabiertos hace 15 años" y consideró que Bayonetta no le dio al jugador "nada que hacer excepto pelear". [104]

Daan Koopman de Nintendo World Report, al revisar la versión de Wii U , calificó el juego con un 8/10 y afirmó que Bayonetta "sigue siendo un juego de acción glorioso" y que "el tiempo realmente no ha cambiado eso ni un poco". También elogió la incorporación de los disfraces con temática de Nintendo, por su humor y funciones. [105]

IGN UK anunció que Bayonetta fue su elección para el Juego del Año 2010 (GOTY). [106]

El juego fue nominado al premio Freedom Tower al mejor remake como parte de la colección Bayonetta 1 y Bayonetta 2 en los New York Game Awards. [107]

Bayonetta fue uno de los doce juegos que recibieron el premio "Future Division" de los Japan Game Awards 2009 en el Tokyo Game Show de 2009. [108] [109] [110]

Cifras de ventas

Sinobi, un blog japonés conocido por sus primeros datos de ventas, informó que Bayonetta vendió 138.000 copias (93.000 para la PS3 y 45.000 para la 360) el día de su lanzamiento en el país. [111] Media Create informó que la versión de PS3 vendió 135,242 copias y fue el juego más vendido durante su semana de lanzamiento allí, mientras que la versión 360 vendió 64,325 copias y se ubicó en el número siete. [112] [113] Phil Elliott de GamesIndustry.biz calificó las menores cifras de ventas de la versión 360 como "un desempeño muy sólido para la plataforma de Microsoft, en relación con la base instalada". [114] Los dos lanzamientos cayeron al número ocho y al número 15 respectivamente la semana siguiente. [115] Al 31 de marzo de 2010, Bayonetta vendió 1,35 millones de unidades en todo el mundo. [116] En una entrevista de 2013 con Polygon, el presidente de PlatinumGames, Tatsuya Minami, dijo que Bayonetta era su juego más vendido, pero que las ventas no cumplieron con sus expectativas. [117] En el momento de su adaptación a Wii U, el juego había vendido más de 2 millones de unidades en Xbox 360 y PS3. [118]

Aproximadamente un mes después de su lanzamiento para Windows , el vicepresidente de publicaciones de Sega Europa, John Clark, dijo que la versión para Windows había vendido más de 170.000 unidades y que Sega estaba "realmente feliz" con este rendimiento. [119]

La versión del juego para Nintendo Switch vendió 1,24 millones de copias en diciembre de 2022. [120]

Secuelas

En septiembre de 2012 se anunció una secuela, Bayonetta 2 , como un juego de Wii U que será publicado por Nintendo . El juego, lanzado en Japón en septiembre de 2014 y en Norteamérica y Europa en diciembre de 2014, presenta una adaptación del Bayonetta original , que agrega disfraces basados ​​en propiedades de Nintendo, incluidas Super Mario , The Legend of Zelda , Star Fox y Metroid . como controles de pantalla táctil y pistas de audio duales. [121] [122]

Otra secuela, Bayonetta 3 , se anunció durante los Game Awards 2017 en diciembre como un juego de Nintendo Switch , junto con el anuncio de los ports de Switch para los dos juegos anteriores, aunque las versiones físicas del primer juego no se localizaron hasta 2022. [123] En los Game Awards 2022 también se anunció una precuela de Bayonetta , titulada Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon .

Notas

  1. ^ Versión de PlayStation 3 desarrollada por Nex Entertainment ; [3] Versión de Wii U desarrollada por Bee Tribe; trabajo adicional para Windows de Little Stone Software y de Armature Studio para PlayStation 4 y Xbox One
  2. Las versiones de Wii U y Nintendo Switch publicadas por Nintendo .
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