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Ninja Gaiden Sigma 2

Ninja Gaiden Sigma 2 , estilizado como Ninja Gaiden Σ2 , es un videojuego de acción y aventuras de 2009 desarrollado por Team Ninja y publicado por Tecmo Koei para PlayStation 3. Es un port delvideojuego de Xbox 360 de 2008 Ninja Gaiden II . Incluye la totalidad del modo historia original, así como varios cambios en el diseño del juego, junto con texturas actualizadas y una resolución de 720p . El juego cambia a Ninja Gaiden II de una manera similar, pero no idéntica a cómo Ninja Gaiden Sigma cambió al Ninja Gaiden original. Un port para PlayStation Vita , titulado Ninja Gaiden Sigma 2 Plus ( Ninja Gaiden Σ2+ ), fue lanzado en 2013. [6]

Ninja Gaiden Sigma 2 se lanzó para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One como parte de Ninja Gaiden: Master Collection el 10 de junio de 2021. [7]

Jugabilidad

Juego cooperativo en Ninja Gaiden Sigma 2 , con Rachel y Ayane

En comparación con la versión original de Ninja Gaiden II , el juego presenta nuevos jefes a gran escala, un modo de juego cooperativo en línea con tres nuevos personajes jugables ( Ayane , Momiji , Rachel ) y soporte para trofeos de PlayStation Network . [8] [9] [10] A diferencia del primer juego, la detección de movimiento Sixaxis del controlador de PlayStation 3 no se usó para "cargar" la magia Ninpo, sino que se utilizó como una forma secreta de mover los senos de los personajes femeninos. [11]

Aunque Sigma 2 tiene contenido adicional que no está en el Ninja Gaiden II original, también se eliminó una gran cantidad de contenido del juego o se alteró, como una cantidad drásticamente reducida de enemigos dentro del juego. Con el modo Team Mission, donde dos jugadores pueden jugar a la vez en modo cooperativo, el segundo personaje será el compañero del controlador de CPU si no hay un compañero humano o el jugador está desconectado . En el modo Historia, se eliminó la Puntuación de Karma y ahora solo se realiza en el Desafío de Capítulo. También se eliminaron las Pruebas de Valor, lo que dispersó las recompensas en los capítulos de Ryu.

En el sistema de control del juego, el botón de acción cambió de RB/R1 a círculo, el círculo ahora también es el botón shuriken . Otras armas a distancia se separaron al botón R2. Esto permitió que tanto el arco/cañón se equiparan al mismo tiempo que el shuriken. El jugador no puede desequipar el arco o el cañón. Por lo tanto, las dos armas aumentan la apariencia de Ryu aunque no aparezcan en las escenas cinemáticas. Las llaves se eliminaron por completo. Las puertas simplemente se abren ahora. Ahora (R1) le dice al jugador a dónde ir. El spam de proyectiles se redujo en gran medida de NGII . Los elementos curativos aumentaron y son lo único que se puede comprar. La mayoría de los cofres ahora contienen esencia amarilla, azul o roja. Los jugadores ya no pueden conservar Life of the Gods, Lives of Thousand Gods o Spirit of the Devil; en cambio, se consumen automáticamente al recogerlos.

Se realizaron cambios en las armas de Ryu. El Colmillo de Enma, una gran espada, se agregó como una nueva arma cuerpo a cuerpo. Los Shuriken Incendiarios se eliminaron por dos razones, abrir caminos y su poder debido a la eliminación del conteo de munición, y en su lugar es el arma de proyectiles principal de Ayane. El Arco Perdición del Demonio, ahora con munición ilimitada, tuvo su Técnica Definitiva eliminada. El Cañón Aullador, un cañón pesado con una velocidad de proyectil lenta, sirvió como reemplazo. Las armas eliminadas adicionales incluyen el Shuriken del Molino de Viento y la Ametralladora Gatling Arpón. El sistema de Mejora de Armas también se modificó para restringir las mejoras, permitiendo solo una mejora a la vez por tienda. Además, las armas solo se pueden mejorar en tiendas donde se enciende una llama azul; los artículos se pueden comprar en ambos tipos de tienda.

La salud de los enemigos se aumentó para compensar la menor cantidad de enemigos que aparecen en la pantalla. Se agregaron cinco nuevos jefes, que reemplazaron a dos antiguos encuentros con jefes. Hay un nuevo jefe para el capítulo de cada personaje alternativo (incluidos los jefes que regresan de Ninja Gaiden: Dragon Sword y Ninja Gaiden de 2004 ), un dragón para reemplazar la pelea doble de Quetzalcoatl (aunque Quetzalcoatl todavía se puede pelear solo como en Ninja Gaiden II ), y dos estatuas gigantes: una estatua gigante de Buda y una estatua de la libertad animadas por Alexei. Se omitió el gusano del túnel, lo que provocó que Ryu cayera a través de un túnel que conduce de la noche oscura al día brillante. La mayoría de los enemigos voladores fueron eliminados debido a la munición infinita.

Por último, en la versión para PlayStation 3 se ha eliminado casi toda la sangre. Ahora los enemigos emiten una niebla violeta y se reducen las salpicaduras de sangre. Las partes del cuerpo desmembradas ya no se quedan en el suelo, sino que desaparecen. Además, se han modificado las cinemáticas para eliminar los efectos de desmembramiento, disección y sangre. En la versión japonesa de Sigma 2, el jugador solo puede decapitar monstruos y no humanos; incluso el menú de pausa y las pantallas de fin del juego están coloreadas de azul en lugar de rojo para reflejar este cambio.

Sin embargo, la versión Sigma 2 Plus para PlayStation Vita recuperó todo el gore, con excepción de la versión japonesa. Sus características exclusivas son Ninja Race y Tag Missions. [12]

Trama

La trama del juego está basada en la de Ninja Gaiden II . Exclusivos de la versión Sigma del juego son tres nuevos capítulos protagonizados por tres personajes jugables alternativos: Ayane (una kunoichi del clan ninja Mugen Tenshin, un clan amistoso que ayuda a Ryu, originalmente de la serie Dead or Alive ), Momiji (una miembro femenina del clan Hayabusa que usa una naginata y fue presentada en Ninja Gaiden: Dragon Sword ) y Rachel (una cazadora de demonios del Sacro Imperio Vigoor que está en posesión de la maldición "Sangre del demonio" y apareció por primera vez en Ninja Gaiden de 2004 ).

Desarrollo y lanzamiento

Ninja Gaiden Sigma 2 en el TGS 2009
Un modelo promocional de Rachel en el E3 2009

Aunque Team Ninja desarrolló el título, el creador de la serie, Tomonobu Itagaki, no lo diseñó, ya que dejó Team Ninja después de completar Ninja Gaiden II . Yosuke Hayashi, director de Ninja Gaiden Sigma , produjo y dirigió NGS2 . [13] Hayashi, como nuevo director de Team Ninja, hizo que el juego fuera portado desde su motor original de Xbox 360 al motor usado para crear Ninja Gaiden Sigma . La resolución nativa del juego pasó a ser 720p , en comparación con los 585p originales de la versión original de Xbox 360 , con un mayor uso del efecto de iluminación bloom . [14] Eurogamer comentó que el juego "tiene la ventaja visual, no solo gracias a su resolución enormemente aumentada, sino también a través del uso logrado de los sombreadores de píxeles del RSX ". [15]

Como compensación por una mayor resolución, la cantidad de acción en pantalla se ha reducido en la versión de PS3 para mantener el juego funcionando a una velocidad aceptable. Eurogamer señaló que hay menos enemigos generados a la vez en la versión de PS3 del juego, y los desarrolladores "eliminaron descaradamente los polígonos en la edición Sigma para mantener la velocidad de cuadros". [15] También es de destacar la reducción del derramamiento de sangre y la violencia relacionada con el gore en comparación con la versión de Xbox 360. [16] Los chorros de sangre se han reemplazado por una niebla púrpura, y los enemigos muertos y las extremidades amputadas desaparecerán del campo de batalla "casi instantáneamente" después de matar a un enemigo. [14] Hayashi reemplazó muchas texturas para mejorar enormemente el atractivo visual de cada entorno, pero dejó la mayoría de las texturas de los personajes sin cambios.

Los que compraron la Edición Coleccionista de Ninja Gaiden Sigma 2 recibieron una versión cómica del prólogo, titulada The Vampire War , y la banda sonora original. La Edición Coleccionista estaba limitada a GameStop en Norteamérica y HMV para el Reino Unido. Reservar cualquiera de las ediciones en GameStop garantizaba un código para un disfraz especial de Sigma 2 , que se parecía levemente al propio atuendo de Joe Hayabusa, y que ese disfraz, junto con otros, se puede comprar en PlayStation Store . [17]

Recepción

Ninja Gaiden Σ 2 tiene una calificación general en Metacritic de 83/100. [18] El juego recibió un 8,4 de IGN y un 8,5 de Game Informer . [30] [31] En 2012, ScrewAttack lo incluyó en su lista de 2012 de los diez mejores "juegos que te hacen querer tener sexo" . [32]

Referencias

  1. ^ Tanaka, John (1 de julio de 2009). "Ninja Gaiden Sigma 2 ya tiene fecha de lanzamiento en Japón". IGN. Archivado desde el original el 4 de julio de 2009. Consultado el 1 de julio de 2009 .
  2. ^ Kozanecki, James (6 de octubre de 2009). "América del Sur se lanzará del 6 al 9 de septiembre: Ninja Gaiden Sigma 2". GameSpot . Consultado el 22 de julio de 2024 .
  3. ^ Scammell, David (27 de julio de 2009). "Ninja Gaiden Sigma 2 llegará al Reino Unido en octubre". GamerZines. Archivado desde el original el 11 de julio de 2011. Consultado el 27 de julio de 2009 .
  4. ^ Hillier, Brenna (7 de marzo de 2013). "R18+: el director de iGEA celebra el lanzamiento de Ninja Gaiden Sigma 2 Plus". VG247 . Consultado el 22 de julio de 2024 .
  5. ^ "Gamasutra: Q&A: The Way of Team Ninja - Hayashi sobre Ninja Gaiden Sigma 2". Archivado desde el original el 2017-12-01 . Consultado el 2009-10-24 .
  6. ^ Mitchell, Richard (19 de septiembre de 2012). "Team Ninja revela que Ninja Gaiden Sigma 2 Plus llegará a PS Vita". Joystiq . AOL Tech. Archivado desde el original el 4 de enero de 2015 . Consultado el 12 de noviembre de 2012 .
  7. ^ "Ninja Gaiden: Master Collection anunciado para PS4, Xbox One, Switch y PC". Gematsu . 17 de febrero de 2021. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2021 . Consultado el 17 de febrero de 2021 .
  8. ^ Torres, Ricardo (24 de marzo de 2009). «GDC 2009: Ninja Gaiden Sigma 2: primer vistazo». GameSpot . Consultado el 3 de julio de 2009 .
  9. ^ Ashcraft, Brian (17 de marzo de 2009). "Ninja Gaiden II exclusivo para Xbox 360 llegará a PS3". Kotaku. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2009. Consultado el 3 de julio de 2009 .
  10. ^ "E3 09: Ninja Gaiden Sigma 2". GameTrailers . 1 de junio de 2009. Archivado desde el original el 2011-08-05 . Consultado el 2009-07-03 .
  11. ^ "Kotaku - Ninja Gaiden Sigma 2 obtiene soporte para SixAxis Jiggle". 3 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2009. Consultado el 3 de septiembre de 2009 .
  12. ^ "NINJA GAIDEN SIGMA2PLUS". NINJA GAIDEN SIGMA2 PLUS . Archivado desde el original el 2019-03-02 . Consultado el 2019-02-15 .
  13. ^ Stewart, Kemuel (17 de marzo de 2009). "Ninja Gaiden Σ II llegará a PS3 [actualizado]". Game Centre Online. Archivado desde el original el 22 de junio de 2009. Consultado el 3 de julio de 2009 .
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  15. ^ ab "Digital Foundry en Eurogamer: Face-Off: Ninja Gaiden 2 vs. Sigma 2 (página 2)". Eurogamer.net . 24 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2009 . Consultado el 24 de octubre de 2009 .
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  17. ^ "Ninja Gaiden Sigma 2 llega primero a Norteamérica". Siliconera. 27 de julio de 2009. Archivado desde el original el 31 de julio de 2009. Consultado el 28 de julio de 2009 .
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  31. ^ Clayman, David (22 de septiembre de 2009). «Reseña de Ninja Gaiden Sigma 2». IGN . News Corporation. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2012. Consultado el 5 de agosto de 2012 .
  32. ^ ScrewAttack, Los 10 mejores juegos que te harán querer tener sexo Archivado el 10 de abril de 2013 en Wayback Machine , Los 10 mejores de ScrewAttack , GameTrailers.com, 13/02/2012.

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