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Capcom

Capcom Co., Ltd. ( japonés :株式会社カプコン, Hepburn : Kabushiki-gaisha Kapukon ) es una empresa japonesa de videojuegos . [5] Ha creado una serie de franquicias de juegos con ventas multimillonarias , siendo las de mayor éxito comercial Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter , Mega Man , Devil May Cry , Dead Rising , Ace Attorney y Marvel vs. Capcom. . El propio Mega Man actúa como mascota oficial de la empresa. Establecida en 1979, [6] [ se necesita fuente no primaria ] se ha convertido en una empresa internacional con filiales en el este de Asia ( Hong Kong ), Europa ( Londres , Inglaterra ) y América del Norte ( San Francisco , California ). [7] [ se necesita fuente no primaria ]

Historia

La predecesora de Capcom, IRM Corporation, fue fundada el 30 de mayo de 1979 [8] por Kenzo Tsujimoto , quien todavía era presidente de Irem Corporation cuando fundó IRM. Trabajó de forma concomitante en ambas compañías hasta abandonar la primera en 1983.

Las empresas originales que dieron origen a la sucursal japonesa de Capcom fueron IRM y su filial Japan Capsule Computers Co., Ltd., ambas dedicadas a la fabricación y distribución de máquinas de juegos electrónicos. [6] Las dos empresas cambiaron de nombre a Sanbi Co., Ltd. en septiembre de 1981. [6] El 11 de junio de 1983, Tsujimoto fundó Capcom Co., Ltd. [8] con el fin de hacerse cargo de las ventas internas. departamento. [9] [ se necesita fuente no primaria ]

En enero de 1989, Capcom Co., Ltd. se fusionó con Sanbi Co., Ltd., dando como resultado la actual sucursal en Japón. [6] El nombre Capcom es una combinación recortada de " Cap sule Computers ", término acuñado por la empresa para las máquinas recreativas que fabricaba exclusivamente en sus primeros años, diseñadas para diferenciarse de los ordenadores personales que se estaban generalizando. [10] [ se necesita fuente no primaria ] "Capsule" alude a cómo Capcom comparó su software de juego con "una cápsula repleta de diversión de juego", y al deseo de la compañía de proteger su propiedad intelectual con una capa exterior dura. evitando copias ilegales e imitaciones inferiores. [10]

El primer producto de Capcom fue el juego de medallas Little League (1983). Lanzó su primer videojuego arcade , Vulgus (mayo de 1984). [6] A partir del éxito arcade 1942 (1984), comenzaron a diseñar juegos teniendo en cuenta los mercados internacionales. [11] Los exitosos juegos arcade de 1985 Commando y Ghosts 'n Goblins han sido acreditados como los productos "que llevaron [a Capcom] al estrellato del silicio de 8 bits " a mediados de los años 1980. A partir de Commando (finales de 1985), Capcom comenzó a otorgar licencias de sus juegos de arcade para su lanzamiento en computadoras domésticas , en particular a las casas de software británicas Elite Systems y US Gold a fines de la década de 1980. [12]

A partir de una adaptación de Nintendo Entertainment System de 1942 (publicada en diciembre de 1985), la empresa se aventuró en el mercado de los videojuegos para consolas domésticas , [6] que eventualmente se convertiría en su principal negocio. [13] [ se necesita fuente no primaria ] La división Capcom USA tuvo un breve período a fines de la década de 1980 como editor de videojuegos para computadoras Commodore 64 e IBM PC DOS , aunque el desarrollo de estos ports de arcade estuvo a cargo de otras compañías. Capcom creó 15 franquicias de videojuegos domésticos con ventas multimillonarias, siendo la más vendida Resident Evil (1996). [14] [ se necesita fuente no primaria ] Su juego de lucha más taquillero es Street Fighter II (1991), impulsado en gran medida por su éxito en las salas de juegos. [15]

A finales de la década de 1980, Capcom estaba al borde de la quiebra cuando comenzó el desarrollo de un juego de Mahjong llamado Mahjong Gakuen . Vendió más que Ghouls 'n Ghosts , el octavo juego arcade más taquillero de 1989 en Japón, y se le atribuye haber salvado a la empresa de la crisis financiera. [16] [17]

Se ha señalado a Capcom como el último gran editor que se comprometió con los juegos 2D, aunque no fue del todo por elección propia. El compromiso de la compañía con Super Nintendo Entertainment System como su plataforma preferida hizo que se quedaran atrás de otros editores líderes en el desarrollo de placas arcade con capacidad 3D. [18] Además, los gráficos animados en 2D con estilo de dibujos animados que se ven en juegos como Darkstalkers: The Night Warriors y X-Men: Children of the Atom resultaron populares, lo que llevó a Capcom a adoptarlos como un estilo característico y usarlos en más juegos. [18]

En 1990, Capcom entró en la industria de los bolos con Bowlingo . Se trataba de una mini instalación de bolos totalmente automatizada , electromecánica y que funcionaba con monedas . Era más pequeña que una bolera estándar , diseñada para ser más pequeña y más barata para salas de juegos . Bowlingo obtuvo importantes ganancias en Norteamérica tras su lanzamiento en 1990. [19]

En 1994, Capcom adaptó su serie de juegos de lucha Street Fighter a una película del mismo nombre . Si bien tuvo éxito comercial, fue criticado. Una adaptación de 2002 de su serie Resident Evil enfrentó críticas similares pero también tuvo éxito en los cines. La empresa ve las películas como una forma de generar ventas para sus videojuegos. [20]

Capcom se asoció con Nyu Media en 2011 para publicar y distribuir los juegos japoneses independientes ( dōjin soft ) que Nyu tradujo al idioma inglés. [21] La empresa trabaja con la empresa de localización polaca QLOC para portar los juegos de Capcom a otras plataformas; [22] En particular, algunos ejemplos son la versión para PC de DmC: Devil May Cry y sus remasterizaciones para PlayStation 4 y Xbox One , la versión para PC de Dragon's Dogma y la versión de Dead Rising para PlayStation 4, Xbox One y PC.

En 2012, Capcom fue criticado por tácticas de venta controvertidas, como la implementación de contenido bloqueado en disco, que requiere que los jugadores paguen por contenido adicional que ya está disponible en los archivos del juego, más notablemente en Street Fighter X Tekken . La empresa defendió la práctica. [23] También ha sido criticado por otras decisiones comerciales, como no lanzar ciertos juegos fuera de Japón (más notablemente la serie Sengoku Basara ), cancelar abruptamente proyectos anticipados (más notablemente Mega Man Legends 3 ) y cerrar Clover Studio . [24] [25] [26]

El 27 de agosto de 2014, Capcom presentó una demanda por infracción de patente contra Koei Tecmo Games en el Tribunal de Distrito de Osaka por 980 millones de yenes en daños. Capcom afirmó que Koei Tecmo infringió una patente que obtuvo en 2002 sobre una función de juego en videojuegos. [27]

En 2015, la versión para PlayStation 4 de Ultra Street Fighter IV fue retirada del Capcom Pro Tour debido a numerosos problemas técnicos y errores. [28] En 2016, Capcom lanzó Street Fighter V con contenido muy limitado para un jugador. En el lanzamiento, hubo problemas de estabilidad con la red del juego que arrancaban a los jugadores a mitad del juego incluso cuando no estaban jugando en modo en línea. [29] Street Fighter V no cumplió su objetivo de ventas de 2 millones en marzo de 2016. [30]

El 2 de noviembre de 2020, la compañía informó que sus servidores se vieron afectados por ransomware , codificando sus datos, y los actores de la amenaza, el grupo de hackers Ragnar Locker, supuestamente habían robado 1 TB de datos corporativos confidenciales y estaban chantajeando a Capcom para que les pagara para eliminar el ransomware. . A mediados de noviembre, el grupo comenzó a publicar información del hack en línea, que incluía información de contacto de hasta 350.000 empleados y socios de la compañía, así como planes para los próximos juegos, lo que indica que Capcom optó por no pagarle al grupo. Capcom afirmó que en el hack no se obtuvo ninguna tarjeta de crédito ni ninguna otra información financiera confidencial. [31]

En 2021, Capcom eliminó las apariciones de Rising Sun Flag de su reedición de Street Fighter II . Aunque Capcom no proporcionó una explicación oficial sobre la eliminación de la bandera, debido a la controversia relacionada con la bandera, se especula que se hizo para evitar ofender a segmentos de la comunidad internacional de jugadores. [32] [33] [34]

La artista y autora Judy A. Juracek presentó una demanda en junio de 2021 contra Capcom por infracción de derechos de autor . En los documentos judiciales, afirmó que Capcom había utilizado imágenes de su libro Surfaces de 1996 [35] en su portada y otros recursos para Resident Evil 4 , Devil May Cry y otros juegos. Esto se descubrió debido a la violación de datos de Capcom de 2020, con varios archivos e imágenes que coinciden con los que se incluyeron en el CD-ROM complementario del libro . Los documentos judiciales señalaron que un archivo de imagen de una superficie metálica, denominado ME0009 en los archivos de Capcom, tenía exactamente el mismo nombre en el CD-ROM del libro. Juracek pedía más de 12 millones de dólares en daños y entre 2.500 y 25.000 dólares en gestión falsa de derechos de autor por cada fotografía que Capcom utilizó. [36] Antes de que se pudiera fijar una cita en la corte, el asunto se resolvió "amistosamente" en febrero de 2022. [37] Se produce inmediatamente después de que Capcom fuera acusado por el director de cine holandés Richard Raaphorst de copiar el diseño del monstruo de su película Frankenstein's Army. en su juego Resident Evil Village . [38]

En febrero de 2022, Bloomberg informó que el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita había comprado una participación del 5% en Capcom, por un valor aproximado de 332 millones de dólares. [3]

En julio de 2023, Capcom adquirió el estudio de gráficos por computadora Swordcanes Studio, con sede en Tokio. [39]

Estructura corporativa

Divisiones de desarrollo

En sus primeros años, la sucursal japonesa de Capcom tenía tres grupos de desarrollo denominados "Planning Rooms", liderados por Tokuro Fujiwara , Takashi Nishiyama y Yoshiki Okamoto . [40] [41] Más tarde, los juegos desarrollados internamente fueron creados por varios "estudios de producción" numerados, cada uno asignado a diferentes juegos. [42] [43] A partir de 2002, el proceso de desarrollo se reformó para compartir mejor las tecnologías y la experiencia, y los estudios individuales se reestructuraron gradualmente en departamentos más grandes responsables de diferentes tareas. [43] [ se necesita fuente no primaria ] Si bien existen departamentos autónomos para la creación de juegos arcade, pachinko y pachislo, en línea y móviles, la División de I+D de Consumer Games es una fusión de subsecciones a cargo de las etapas de desarrollo de juegos. [43] [44] [45] [ se necesita fuente no primaria ]

Capcom tiene dos divisiones internas de desarrollo de juegos para el consumidor:

Además de estos equipos, Capcom contrata estudios de desarrollo externos para garantizar una producción constante de títulos. [49] [50] [ se necesita fuente no primaria ] Sin embargo, tras las bajas ventas de Dark Void y Bionic Commando , su dirección ha decidido limitar la subcontratación a secuelas y versiones más nuevas de entregas de franquicias existentes, reservando el desarrollo de títulos originales para sus equipos internos. [51] La producción de juegos, los presupuestos y el soporte de la plataforma se deciden en reuniones de aprobación del desarrollo, a las que asisten la dirección de la empresa y los departamentos de marketing, ventas y control de calidad. [43] [ se necesita fuente no primaria ]

Aunque la compañía a menudo depende de franquicias existentes, también ha publicado y desarrollado varios títulos para Xbox 360 , PlayStation 3 y Wii basados ​​en propiedad intelectual original: Lost Planet: Extreme Condition , Dead Rising , Dragon's Dogma , Asura's Wrath y Zack . y Wiki . [52] Durante este período, Capcom también ayudó a publicar varios títulos originales de desarrolladores occidentales prometedores, incluidos Remember Me , Dark Void y Spyborgs , títulos por los que otros editores no estaban dispuestos a apostar. [53] [54] Otros juegos destacados son los títulos Ōkami , Ōkamiden y Ghost Trick: Phantom Detective .

Sucursales y subsidiarias

El edificio de oficinas centrales y el edificio de I+D de Capcom Co., Ltd. se encuentran en Chūō-ku , Osaka . [7] La ​​empresa matriz también tiene una sucursal en el edificio Shinjuku Mitsui en Nishi-Shinjuku , Shinjuku , Tokio ; [55] y las instalaciones de Ueno, una sucursal en Iga , prefectura de Mie . [7]

El grupo internacional Capcom abarca 12 filiales en Japón, el resto del este de Asia, América del Norte y Europa. [7] [43] [ se necesita fuente no primaria ]

Medios relacionados con el juego

Además de juegos domésticos, online, móviles, arcade, pachinko y pachislot , Capcom publica guías de estrategia ; [6] mantiene sus propios centros de arcade Plaza Capcom en Japón; y otorga licencias de su franquicia y propiedades de personajes para productos relacionados, películas, series de televisión y representaciones teatrales. [13]

Suleputer , un sello interno de marketing y música establecido en cooperación con Sony Music Entertainment Intermedia en 1998, publica CD, DVD y otros medios basados ​​en los juegos de Capcom. [56] Captivate (rebautizado como Gamers Day en 2008), una cumbre anual de medios privados, se utiliza tradicionalmente para anuncios de nuevos juegos y negocios. [57] [ se necesita fuente no primaria ]

Tecnología

Ventas de juegos

Capcom inició su franquicia Street Fighter en 1987. La serie de juegos de lucha se encuentra entre las más populares de su género. Habiendo vendido más de 50 millones de copias, es una de las franquicias emblemáticas de Capcom. La compañía también presentó su serie Mega Man en 1987, que vendió más de 40 millones de copias.

La compañía lanzó la primera entrada de su serie de terror y supervivencia Resident Evil en 1996, que se convirtió en su serie de juegos de mayor éxito, vendiendo 150 millones de copias. Después de lanzar la segunda entrada de la serie Resident Evil , Capcom comenzó un juego de Resident Evil para PlayStation 2 . Como era significativamente diferente de los juegos de la serie existente, Capcom decidió convertirlo en su propia serie, Devil May Cry . Las tres primeras entradas fueron exclusivamente para PlayStation 2; Se publicaron más entradas para consolas que no son de Sony . La serie completa ha vendido 30 millones de copias. Capcom comenzó su serie Monster Hunter en 2004, que ha vendido más de 90 millones de copias en diversas consolas.

Capcom compila una lista de "Títulos Platino", actualizada trimestralmente, de sus juegos que han vendido más de un millón de copias. Contiene más de 100 videojuegos. Esta tabla muestra los diez títulos principales, por copias vendidas, al 30 de septiembre de 2023. [59]

  1. ^ Ventas de unidades, incluido Monster Hunter World: Iceborne Master Edition: 23,10 millones de unidades.

Ver también

Artículos

Empresas fundadas por ex empleados de Capcom

Referencias

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