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luchador callejero iv

Street Fighter IV (ストリートファイター IV , Sutorīto Faitā Fō ) es un juego de lucha 2.5D publicado por Capcom , quien también codesarrolló el juego con Dimps . [8] Fue la primera entrada principal original de la serie desde Street Fighter III en 1997, una pausa de once años.

La versión del juego de arcade que funciona con monedas se lanzó en Japón el 18 de julio de 2008, y las salas de juegos de América del Norte importaron las máquinas en agosto. [9] Las versiones de consola para PlayStation 3 y Xbox 360 se lanzaron en Japón el 12 de febrero de 2009 y se vendieron en las tiendas de América del Norte ya el 16 de febrero, con una fecha de lanzamiento prevista para el 18 de febrero.

El lanzamiento oficial en Europa fue el 20 de febrero. [1] Se lanzó una versión de Microsoft Windows el 2 de julio de 2009 en Japón, [3] el 3 de julio de 2009 en Europa [4] y el 7 de julio de 2009 en Estados Unidos. . [5] Se lanzó una versión para iOS el 10 de marzo de 2010. [6] Inicialmente se lanzó una versión de Android como exclusiva para ciertos dispositivos LG . Posteriormente, el juego estuvo disponible para todos los dispositivos Android en Play Store el 31 de diciembre de 2012, con una restricción regional que lo hizo disponible solo en Japón. [10] Una versión actualizada, Super Street Fighter IV , se lanzó como título independiente en abril de 2010. [11]

Street Fighter IV recibió elogios de la crítica universal; Al recibir puntuaciones universalmente altas en muchos sitios web y revistas de juegos, a menudo se lo ha citado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos . Le siguieron Super Street Fighter IV y Arcade Edition en 2010, 3D Edition en 2011 y Ultra Street Fighter IV en 2014. Todas las versiones de Street Fighter IV han vendido más de 9  millones de unidades en todas las plataformas.

Como se Juega

Una captura de pantalla del juego que muestra a Abel atacando a Ryu en el escenario del Crowded Downtown.

El productor Yoshinori Ono declaró que quería mantener el juego más cerca de Street Fighter II . Las batallas en SFIV comienzan con una breve introducción previa a la pelea, una pequeña secuencia de diálogo cinematográfico que varía según el personaje elegido por el jugador. Se ha introducido un nuevo sistema llamado Focus Attacks (Saving Attack para la versión japonesa), así como Ultra Moves. Vuelve el esquema de control tradicional de seis botones, con nuevas funciones y movimientos especiales integrados en el sistema de entrada, que combinan el juego clásico con innovaciones adicionales. [12]

Podría decirse que el juego tiene una sensación similar a Super Street Fighter II Turbo , pero también incluye algunas características de Street Fighter III: 3rd Strike . [13] Al igual que en Street Fighter III , el lanzamiento se realiza presionando ambos botones de ataque ligero, mientras que al presionar ambos botones de ataque pesado se realiza la acción personal del personaje o la burla. Al presionar ambos botones de ataque medio se realiza el ataque de enfoque de un personaje. Los guiones y la posición rápida también están en el juego. C. Viper y Dan (con la burla aérea) son los únicos personajes que pueden realizar un salto de altura. [13]

Se pretendía que regresaran rondas de bonificación, como la etapa de destrucción de autos de juegos anteriores de Street Fighter . Ono declaró más tarde que las etapas de bonificación no estarían en el juego arcade, citando la razón porque el tiempo que los jugadores pasan en las etapas de bonificación es un tiempo durante el cual no tienen posibilidades de perder, lo que en última instancia les quita dinero a los operadores de arcade. [14] [15] Las etapas de bonificación se agregaron más tarde en Super Street Fighter IV . También hay Batallas Rivales que tienen una escena entre dos personajes (que depende de quiénes son) antes de que comience la batalla.

Focus Attacks, conocido como Saving Attack en la versión japonesa, [16] es un nuevo sistema introducido en Street Fighter IV . El Focus Attack es un movimiento que permite al jugador absorber un ataque y lanzar un contraataque, y se realiza manteniendo presionados los botones de golpe medio y patada media simultáneamente. El ataque tiene dos fases. En la primera fase, el jugador adoptará una nueva postura, momento en el que podrá absorber un solo golpe del oponente. La segunda fase es el contraataque. Cuanto más tiempo mantengas presionado el jugador los botones medios de puñetazo y patada, más poderoso será el ataque. La carga tiene tres etapas.

Los ataques que fueron absorbidos durante la primera fase de un Focus Attack aún causan daño al jugador; sin embargo, la vida perdida por el ataque del oponente se regenerará rápidamente después. Además, durante la primera y segunda fase del Focus Attack, el jugador puede realizar una carrera hacia adelante o hacia atrás para cancelar el Focus Attack. Finalmente, a costa de dos barras del indicador Super Combo, muchos movimientos especiales se pueden cancelar en un ataque de enfoque. Al ejecutar un Focus Attack durante el movimiento especial, la animación del movimiento se acortará y pasará instantáneamente a la animación de Focus Attack. Esto permite a los jugadores, con una sincronización precisa, cancelar movimientos especiales en ataques de enfoque y, a su vez, cancelar ataques de enfoque en el avance, lo que resulta en nuevas posibilidades de combo. Si el oponente bloquea un movimiento especial, el nuevo sistema permite a los jugadores cancelar el movimiento bloqueado con un ataque de enfoque y luego cancelar el ataque de enfoque corriendo hacia atrás lejos del oponente de manera segura. Ono ha declarado que este sistema se incorporó para desviar el énfasis de los combos y acercarlo a un sistema más realista que ha comparado con el boxeo , en el que "la habilidad está en leer el movimiento de tu oponente antes de que [comience] a moverse... Nosotros "No me he olvidado de los combos y los movimientos vinculados, pero el enfoque hace que tengas que leer a tu oponente". [17] El sistema tiene como objetivo hacer que los ataques terrestres sean una forma tan viable de acercarse a los oponentes como lo era el salto en juegos anteriores. [17] El sistema de enfoque es una parte central del juego de Street Fighter IV . [18]

Además de las versiones potenciadas de movimientos especiales introducidas en juegos anteriores de Street Fighter , como Super Combos y EX Special Moves, el juego también presenta un nuevo tipo de movimiento especial potenciado oficialmente denominado Ultra Combo. Los Ultra Combos son movimientos largos y cinematográficos que presentan una larga combinación de golpes, patadas y otras técnicas de lucha. Así como hay un indicador de Super Combo, también hay un indicador de Ultra Combo (oficialmente conocido como Medidor de Venganza o Medidor de Venganza), pero mientras que el indicador de Super Combo se llena cuando el jugador golpea a su oponente o realiza un movimiento especial, el indicador de Venganza El indicador se llena cuando uno recibe daño de su oponente (similar al K Groove que aparece en Capcom vs. SNK 2 ). Junto con los Super Combos, los Ultra Combos son una de las únicas ocasiones (además de los lanzamientos de comando de Zangief, E. Honda, Seth y Abel) en que la cámara sale de su posición fija normal para mostrar una vista cinematográfica más dinámica del juego. [18]

Trama

Street Fighter IV tiene lugar después de los acontecimientos de Street Fighter II y antes de los acontecimientos de Street Fighter V (por lo tanto, cronológicamente se sitúa antes de Street Fighter III , que tiene lugar en el futuro).

Después de la supervivencia de M. Bison tras su encuentro con Akuma , la corporación SIN comenzó otro torneo de lucha para atraer a los luchadores callejeros más poderosos de la Tierra para completar el proyecto BLECE. Cada Guerrero Mundial tiene sus propias razones para participar en este torneo, pero el verdadero deseo de SIN es atraer a Ryu para analizar el Satsui no Hadou, que se cree que es el último dato necesario para completar BLECE.

Gouken, que recientemente despertó de un coma después de sobrevivir a un ataque de Akuma que ocurrió entre los eventos de Street Fighter y Street Fighter Alpha unos siete años antes, sabiendo del interés de SIN en Ryu, comienza a buscarlo para darle instrucciones de detener su Satsui no Hado. desarrollo. Él instruye a Ryu y le muestra un poder conocido como Mu no Ken (o Poder de la Nada), que es esencialmente lo opuesto a Satsui no Hadou, donde la calma y la tranquilidad trascienden los poderes humanos.

Akuma, sabiendo lo que Gouken le ha hecho a Ryu, se ha vuelto impulsado por la furia y tiene una pelea a muerte con Gouken una vez más, liberando todo de su Satsui no Hadou contra todo el poder de Mu no Ken de Gouken.

Se revela que Crimson Viper era un agente doble y traicionó a Seth, además de a Juri, quien también quería ver la caída total de Shadaloo y preparó la pelea entre M. Bison y Seth. Aunque Seth se hizo cargo de SIN, M. Bison logró tomar la conciencia de otro clon gracias a los científicos de Shadaloo, y termina con Seth.

M. Bison está detrás del SIN, dejando ir los planes, mientras todos piensan que está muerto, y el Seth que los jugadores encuentran al final del juego se revela como un clon, ya que el verdadero Seth fue asesinado por M. Bison. .

Abel, quien es un luchador sin memoria, supuestamente fue salvado por Charlie Nash y se une a Chun-Li y Guile para destruir la sede del SIN, así logran acabar con esta organización.

Caracteres

Cronológicamente ambientada entre las series Street Fighter II y Street Fighter III , la lista de personajes jugables de la versión arcade incluye el elenco del Street Fighter II original (los 12 personajes, incluidos los cuatro Shadaloo Grand Masters) y cuatro personajes nuevos. Akuma de Super Street Fighter II Turbo también aparece como un personaje jugable oculto, así como un oponente secreto, para un total de 17 personajes jugables. Además, el juego incluye dos personajes secretos más: Seth como el jefe final estándar del juego y Gouken como oponente secreto, lo que hace un total de 19 personajes. La versión de consola incluye 6 personajes más en la lista, lo que hace un total de 25, los personajes que regresan son: Cammy , Dan , Fei Long , Gen , Rose y Sakura .

Recién llegados:

Desarrollo

Antes de que el productor Yoshinori Ono le presentara la idea al jefe de I+D de Capcom, Keiji Inafune , la actitud predominante en Capcom era que no se haría una nueva entrada numérica a la serie Street Fighter . Inicialmente, hubo mucha resistencia a la propuesta de Ono de un nuevo juego de Street Fighter tantos años después del original. La brecha entre 2000 y 2008, desde Street Fighter EX3 , el último juego de Street Fighter en ese momento, representó el tiempo más largo que la serie pasó sin una secuela. Sin embargo, a la luz de la demanda de los fanáticos y la recepción positiva de Hyper Fighting de Street Fighter II en Xbox Live Arcade , Inafune finalmente permitió que comenzara el proyecto. [18] Esta fue la primera versión de Ono de una nueva entrada para la serie Street Fighter como productor, aunque anteriormente había trabajado en Street Fighter III 3rd Strike como "director de gestión de sonido" y anteriormente había producido Capcom Fighting Jam . La experiencia proporcionada por Super Street Fighter II Turbo se convirtió en la principal influencia para el equipo de desarrollo de Street Fighter IV . [23]

El concepto de juego original, titulado Street Fighter IV Flashback , imaginado en parte por David Sirlin , el diseñador de Super Street Fighter II Turbo HD Remix , nunca pasó de la etapa de propuesta. Flashback también presentaría una jugabilidad 2.5D y una lista compuesta por personajes clásicos de Street Fighter II más Sakura y algunos personajes nuevos. El juego también habría presentado un modo para un jugador con acción 3D en tercera persona (similar a este de la serie God of War ) que se centró en la historia de fondo de Ryu, así como todos los juegos arcade de Street Fighter en sus formas originales y una versión 3D. del Súper Turbo . El sencillo sistema de control propuesto por Flashback se utilizó más tarde en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars , menos su característica de juego titular "flashback". [24]

Si bien Street Fighter IV presenta modelos y fondos renderizados en 3D, el juego permanece en un plano 2D tradicional, con la cámara teniendo libertad para moverse en 3D en ciertos momentos durante las peleas, para lograr un efecto dramático, similar a la serie Street Fighter EX que Capcom produjo con Arika. Inicialmente, el título se había desarrollado para usar hitboxes 3D , pero los evaluadores sintieron que no tenía la precisión "perfecta en píxeles" de un juego de Street Fighter y, por lo tanto, el juego se cambió para usar hitboxes 2D. [25] Ono también ha citado la versión arcade de Battle Fantasia de Arc System Works como inspiración para el estilo artístico tridimensional del juego. [26] El director de arte y diseñador de personajes Daigo Ikeno, quien anteriormente trabajó en Street Fighter III 3rd Strike , [27] optó por una representación no fotorrealista para darles una apariencia dibujada a mano, [12] con efectos visuales acentuados con trazos caligráficos. manchas de tinta y aerosoles de tinta durante las peleas.

La banda sonora de Street Fighter IV fue compuesta principalmente por Hideyuki Fukasawa . La música del juego consistía en material antiguo y nuevo creado para él. Varias piezas musicales (como los temas de los personajes de SFII que regresan ) fueron reorganizadas para SFIV . Si bien los juegos anteriores de Street Fighter contenían trabajo de voz limitado, Street Fighter IV fue el primer juego de la serie Street Fighter que incluyó una extensa actuación de voz. El juego ofrece la posibilidad de elegir entre el original japonés o un doblaje en inglés.

El juego se ejecuta en la placa arcade Taito Type X 2 dentro de un gabinete Taito Vewlix . [7] Aprovecha las capacidades de red del Type X 2 y permite a los jugadores en máquinas separadas dentro de la misma LAN luchar entre sí.

Versiones caseras

Street Fighter IV también se lanzó para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows , con personajes jugables adicionales y características que no se encuentran en el juego de arcade. Posteriormente, Capcom lanzó una versión para iOS el 10 de marzo de 2010. [6] En marzo de 2017, la versión Xbox 360 de Street Fighter IV se volvió compatible con Xbox One .

Personajes adicionales

La adición notable en las versiones domésticas de Street Fighter IV son ocho personajes desbloqueables y jugables que no están disponibles en la versión arcade. Se añadieron Seth y Gouken, personajes jugados por ordenador en el arcade, [28] y seis personajes de otros juegos de Street Fighter , hasta un total de 25 personajes, todos ellos jugables. Los personajes presentados son Dan , Fei Long , Sakura , Cammy , Gen y Rose .

Características adicionales

Las versiones domésticas también incluyen juego en línea, seis nuevas etapas, contenido descargable, [29] un Modo Desafío que actúa como un módulo de entrenamiento para jugadores nuevos y experimentados, requiriéndoles reproducir movimientos o combos indicados con niveles sucesivos de complejidad creciente, [30] así como voces seleccionables en inglés o japonés para los personajes (similar a la configuración de opciones de voz en los juegos Soulcalibur ), lo que convierte a Street Fighter IV en el primer juego de la serie desde el Street Fighter original que presenta voces en inglés para todos los personajes. El juego también ofrece una nueva escena cinematográfica de apertura con el tema principal "The Next Door", de Exile , tanto en japonés como en inglés (como "The Next Door -Indestructible-" que presentó a Flo Rida en la versión extendida de esa versión) ( dependiendo de la configuración del idioma) y secuencias animadas de apertura y final para la historia de cada personaje en el modo Arcade.

La versión de iOS permite el modo multijugador entre dispositivos basado en Bluetooth, pero presenta solo ocho de los personajes y escenarios de la versión de consola. Los personajes están formados por Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Dhalsim, Blanka, Abel y M. Bison. En una actualización se agregaron dos personajes más: Zangief y Cammy. La actualización más reciente presenta a Sagat y un personaje desbloqueable, Dee Jay. [31]

Adiciones a la versión de Windows

La versión para Windows de Street Fighter IV incluye todas las características que se encuentran en PlayStation 3 y Xbox 360 y algunos extras, que según los representantes de Capcom podrían convertirla en "la versión definitiva" del juego. [2] [32] El juego ofrece juego en línea a través de Games for Windows – Live , con chat de voz integrado y logros exclusivos para PC, pero no estaría disponible la jugabilidad multiplataforma con los reproductores de Xbox 360. [33] Además, el juego presenta resoluciones más altas y tres nuevos estilos visuales de libre selección, llamados " Tinta ", " Acuarela " y " Posterizar ". [34] También hay dos paquetes del juego: regular (solo juego, $39.99) y un paquete que incluye el Mad Catz FightPad (con el diseño de Ryu) que actualmente se vende por separado para la versión Xbox 360. Aquellos que reservaron el juego en Best Buy recibieron un DVD con un cómic animado de Eagle One (este no es lo mismo que The Ties That Bind que viene en las ediciones de coleccionista de las versiones de consola). [5] Además, Svensson ha declarado en los foros de Capcom Unity que la versión comercial utiliza SecuROM basado en disco como su principal forma de protección contra copia para la versión norteamericana. Las especificaciones del juego se publicaron el 15 de mayo de 2009 y se consideran relativamente modestas. [35]

Versión de referencia

También había una versión comparativa del juego que podías descargar para probar si tu computadora podría ejecutarlo correctamente antes de comprar el juego completo. La versión de referencia arranca en un menú similar al lanzamiento real del juego, pero con algunos pequeños cambios. El menú tiene una opción llamada 'Modo bucle'. Lo cual, a juzgar por el nombre, repite el punto de referencia una y otra vez (suponiendo que sea para uso comercial). Puede activar o desactivar el modo desde el interruptor junto a la opción. La opción 'Iniciar' se reemplaza por 'Iniciar punto de referencia'. Las opciones de Configuración de PC y Salir todavía están ahí para cambiar la configuración del juego o salir del programa. El fondo es más estilizado y la palabra "Benchmark" se ha colocado justo al lado del título del juego. Al final de la prueba, se le proporciona un resumen de los resultados de la prueba y una puntuación para determinar si su computadora puede ejecutarla o no. Es extremadamente similar a la opción Benchmark en la versión del juego para Windows. [2]

Marketing

Para los mercados occidentales, se prepararon tres paquetes diferentes para el juego: el lanzamiento europeo, el paquete estándar norteamericano y la Edición de coleccionista norteamericana . El contenido de la Edición de Coleccionista es casi idéntico a los que aparecen en la versión europea y son los siguientes: [36]

Stick arcade dedicado de Street Fighter IV con ocho botones de acción

Mad Catz produjo seis controladores para el juego, dos joysticks Arcade y un gamepad para PlayStation 3 y Xbox 360. Estos productos incluyen un modelo básico de joystick, el " Street Fighter IV FightStick"; un joystick más pesado y resistente, el " Street Fighter IV FightStick Tournament Edition"; y un mando de juego de seis botones, el " Street Fighter IV FightPad". [38] Mientras tanto, el fabricante de periféricos Hori también produjo dos joysticks para el juego para los japoneses. /Mercados asiáticos basados ​​en modelos anteriores de joystick producidos por la empresa [39]

versión iOS

El 10 de marzo de 2010 se lanzó una versión para iOS del juego. Esta y las versiones móviles posteriores conservan muchas de las características de la versión de consola, pero contienen un sistema combinado simplificado y reemplazan los modelos de combate poligonales 3D del juego original con sprites pre-renderizados en 2D. Además, el juego también incluye multijugador Bluetooth y logros de Game Center, y fue lanzado con ocho personajes jugables, aunque se han agregado más a través de actualizaciones gratuitas. Esta versión ya no está disponible para descargar en la tienda de iOS.

Posteriormente se lanzó una versión llamada Street Fighter IV Volt para iPhone y iPod Touch el 30 de junio de 2011, que permite el juego en línea. [40] Otra versión llamada Street Fighter IV: Champion Edition se lanzó el 12 de julio de 2017, que presenta gráficos actualizados y agrega Poison, Ibuki y Dudley a la lista, aumentando el número total de luchadores jugables a 25. Seis luchadores adicionales ( Gouken, Rose, Elena, Juri, Guy y Evil Ryu) se agregaron posteriormente a la lista a través de actualizaciones gratuitas.

versión de Android

El 5 de enero de 2012, se lanzó una versión del juego llamada Street Fighter IV HD para los teléfonos Nitro HD y Optimus LTE con sistema operativo Android de LG . [10] [41] El 30 de diciembre de 2012, se eliminó la exclusividad y el juego se relanzó en Google Play, esta vez titulado Street Fighter IV , con una restricción regional que lo hace disponible solo en Japón. [42] El 21 de febrero de 2018, una versión para Android de Street Fighter IV: Champion Edition estuvo disponible en todo el mundo en Google Play . Esta versión contiene 32 personajes jugables, incluido Dan como plataforma exclusiva. [43] Esta versión del juego ha tenido 1 millón de instalaciones. [44]

Contenido descargable

Las versiones de consola de Street Fighter IV admiten contenido descargable (DLC), disponible para su descarga a través de Xbox Live Marketplace de Microsoft y PlayStation Network de Sony . [45]

El primer paquete de expansión, titulado "Championship Mode", se lanzó de forma gratuita el 24 de abril de 2009. Proporciona a los jugadores un modo de repetición, un nuevo sistema de puntos y un sistema mejorado de torneos. [46] El modo Campeonato es un modo de juego en el que una serie de jugadores compiten entre sí por puntos de clasificación. Cuanto más alta sea la clasificación, más difícil será el concurso en el que participará el jugador. La versión de descarga para PlayStation 3 permite al jugador votar sobre las partes del partido grabado que pensó que eran "divertidas", "impresionantes" y "hermosas". La versión Xbox 360 permite al jugador descargar sus peleas grabadas a la consola. [47]

Además, se pueden comprar cinco paquetes de disfraces alternativos. Estos paquetes de disfraces incluyen los trajes alternativos que ya se ven en la versión arcade y se lanzaron en fechas separadas después del lanzamiento del juego. Un único paquete llamado "Paquete completo de disfraces alternativos", que contiene disfraces alternativos para los 25 personajes, estuvo disponible para su descarga el 5 de mayo de 2009 en Norteamérica y el 8 de mayo de 2009 en Europa.

Aunque inicialmente Capcom declaró que no había planes para agregar personajes adicionales al juego, ya que quería centrarse en los valores centrales del juego, [49] Yoshinori Ono reveló más tarde que las versiones inacabadas de Dee Jay y T. Hawk (los dos únicos personajes que faltaban en SSF2T ) se habían creado y, si los fanáticos lo solicitaban lo suficiente, eventualmente podrían agregarse al juego. [50] Estos personajes finalmente encontraron su camino en Super Street Fighter IV .

Hubo una actualización para la versión de iOS que agregó a Zangief y Cammy a la lista. Una segunda actualización agregó C. Viper y E. Honda, mientras que una tercera agregó Sagat y Dee Jay; este último tuvo que ser desbloqueado. DLC también está disponible. Hasta ahora, Ryu y Chun-Li tienen cada uno un disfraz nuevo. También se puede comprar música adicional, 'Street Fighter II Arranged BGM', para proporcionar audio alternativo en el juego.

Medios relacionados

animado

Street Fighter IV: The Ties That Bind es una película animada dirigida por Jirō Kanai que apareció en un disco extra incluido en la Edición Coleccionista de Street Fighter IV para PlayStation 3 y Xbox 360. La trama, que tiene lugar antes de los acontecimientos de Street Fighter IV , comienza con el grupo de trabajo del Equipo Delta Red de Cammy que está investigando una anomalía energética. Al mismo tiempo, Chun-Li y Guile investigan la desaparición de conocidos artistas marciales. Mientras tanto, Crimson Viper es enviada a capturar a Ryu por orden de Seth, quien conoce el Satsui no Hadou de Ryu y lo desea para sí mismo.

Además, se lanzaron cuatro cortos de anime promocionales con personajes del juego. [51] [52] [53] [54] [55]

Cómic

Además de la película animada The Ties That Bind incluida en la edición de coleccionista del juego, UDON también publicó una miniserie de cómics de cuatro números basada en Street Fighter IV , cuyo primer número se lanzó el 18 de febrero de 2009. El cómic se centra en los nuevos personajes (Abel, Viper, El Fuerte y Rufus) y sus interacciones con muchos de los pilares de la serie.

Inicio de PlayStation

En el servicio comunitario en línea PlayStation Home de PlayStation 3 , Capcom ha lanzado un espacio de juego temático de Street Fighter IV llamado "SIN's Secret Base from Street Fighter IV". Tiene características como Challenge Opponent que permite a los usuarios realizar una acción basada en su nivel de lucha en Street Fighter IV , así como una tienda con trajes y adornos temáticos de todos los personajes de Street Fighter IV . [56] Este espacio fue publicado en la versión japonesa el 30 de julio de 2009, en la versión asiática el 24 de septiembre de 2009, en la versión europea el 9 de octubre de 2009 y en la versión norteamericana el 23 de octubre de 2009. Además del espacio de juego, disfraces y adornos, Street Fighter IV también es totalmente compatible con el lanzamiento de juegos en PlayStation Home, lo que permite a los usuarios configurar juegos multijugador en Home, con opciones avanzadas, e iniciar el juego desde Home. Esta característica se agregó el 23 de abril de 2009. [57] Algunos trofeos en Street Fighter IV también otorgaban recompensas de inicio.

Edición Pachislot

El 12 de octubre de 2011, Enterrise lanzó una versión pachislot del juego en Japón. Esta versión presenta todos los personajes del lanzamiento de la consola. El jugador juega como Ryu en la historia del juego, aunque otros personajes como Ken o Chun-Li solo pueden jugarse en ciertos puntos del juego. Lo nuevo en esta versión son los segmentos del mundo en 3D donde Ryu viaja a través de algunas de las etapas y destinos del juego. Los segmentos de batalla también regresan en esta versión, pero a diferencia de las versiones arcade y de consola, los segmentos de batalla de la versión pachislot ahora se basan en turnos (similar a Pokémon Stadium , su secuela y Pokémon Battle Revolution ). El Reg Bonus en este juego presenta una nueva etapa de bonificación por apertura de puertas que no apareció en las versiones arcade y de consola de Street Fighter IV y sus versiones actualizadas. El 22 de marzo de 2016 se lanzó una secuela basada en SSFIV: Arcade Edition .

Recepción

Ambas versiones caseras de Street Fighter IV han recibido una calificación agregada de "aclamación universal" de Metacritic basada en las críticas de los críticos. El juego recibió una puntuación total de 94 sobre 100 de Metacritic para su versión de PlayStation 3, [58] 93 de 100 para su versión de Xbox 360, [59] y 91 de 100 para su versión de Microsoft Windows. [60]

La versión arcade de Street Fighter IV fue votada como Mejor Juego de 2008 en Japón por el personal editorial de la revista Arcadia en la edición de febrero de 2009 de la publicación. El juego también ganó en las categorías de "Mejores gráficos", "Mejor producción" y el "Premio Reader's Choice". El personaje Ryu ocupó el puesto número uno en la lista de los "20 personajes principales de 2008" de la revista en el mismo número. La edición de febrero de 2009 de PlayStation: The Official Magazine calificó el juego con 5/5, mientras que la edición de febrero de 2009 de la revista oficial de Xbox le dio a Street Fighter IV una puntuación de 9,5/10. IGN le dio al juego un 9,3/10, calificándolo de "juego de lucha irrevocablemente profundo", pero dijo que las escenas del anime están "muy mal animadas y no te dicen casi nada sobre la historia o el contexto de la participación de cada personaje en el torneo". GameSpot le otorgó el mejor juego de lucha de 2009 en las áreas Editor's Choice y Reader's Choice. [83] Además, GameTrailers nombró el título como el Mejor Juego de Lucha de 2009. [84] Street Fighter IV también ganó el "Juego de Lucha del Año" en los Spike Video Game Awards de 2009 . Durante la 13ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Street Fighter IV con el premio " Juego de lucha del año ". [85]

Giant Bomb le dio al juego 5 de 5 estrellas afirmando que " Street Fighter IV combina lo antiguo y lo nuevo de maneras poderosas, lo que da como resultado un juego lo suficientemente familiar como para atraer de nuevo a los fanáticos retirados y, al mismo tiempo, es lo suficientemente diferente como para atraer a los jugadores que se han estancado". con el género desde el primer día." [86] Eurogamer le dio al juego una puntuación de 10/10 afirmando que "después de más de un mes de jugar Street Fighter IV casi a diario, lo que ha quedado bastante claro es que logra atraer a una amplia gama de habilidades y gustos sin comprometer nunca su fidelidad". .

La versión para iOS también ha sido aclamada por la crítica. Gameplayershub.com [87] le dio al juego una puntuación del 97%, lo que indica que el juego tenía tal brillo que debería marcar el camino para futuros juegos en la plataforma.

Edge clasificó el juego en el puesto 14 en su lista de "Los 100 mejores juegos para jugar hoy", afirmando que " SFIV abre el género a todos los interesados ​​sin comprometer nunca la profundidad o fidelidad del sistema". [88] En la versión 2017 de su top 100 de todos los tiempos, Ultra Street Fighter IV fue el único juego de lucha en la lista. [89]

Ventas

El juego encabezó las listas multiformato y estableció récords de ventas en el Reino Unido, con el 53% de las ventas en la PS3. [90] Para el 31 de marzo de 2009, Street Fighter IV había vendido más de 2,5 millones de copias en todo el mundo. [91] Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 de Street Fighter IV vendieron 3,4  millones de copias. [92] También fue uno de los juegos más alquilados de 2009. [93]

Versiones actualizadas

Super Street Fighter IV

Lanzado el 27 de abril de 2010, Super Street Fighter IV es la primera actualización importante de Street Fighter IV . Super Street Fighter IV incluye varios modos de juego en línea nuevos, cinco nuevos escenarios, un nuevo locutor y diez personajes adicionales, así como ajustes y cambios a los existentes, como nuevos Ultra Combos y trajes adicionales. [107] Entre los personajes agregados se encuentran los que regresan T. Hawk, Dee Jay, [11] Adon, Guy, Cody, Ibuki, Makoto y Dudley. [108] Los personajes recién presentados son Juri , un luchador de taekwondo coreano que trabaja como espía para la organización de Seth , SIN, [109] y Hakan, un luchador petrolero turco . [110] [111] El juego también presentó nuevas introducciones y finales para todos los personajes de la entrega anterior.

El juego se lanzó originalmente para PlayStation 3 y Xbox 360, y luego obtuvo una versión arcade con contenido ampliado. Posteriormente, la versión arcade fue compatible con consolas en forma de Super Street Fighter IV: Arcade Edition . En marzo de 2011 también se lanzó una versión portátil de Super Street Fighter IV , titulada Super Street Fighter IV: 3D Edition , para Nintendo 3DS , que incluye gráficos 3D estereoscópicos y nuevas funciones. [112]

Super Street Fighter IV: Edición Arcade

Capcom lanzó una versión arcade de Super Street Fighter IV en diciembre de 2010, titulada Super Street Fighter IV: Arcade Edition . Arcade Edition agregó a Yun, Yang, Evil Ryu y Oni a la lista, así como cambios a los personajes existentes. La Arcade Edition se lanzó más tarde como juego independiente y como actualización descargable. [113] A finales de 2011, se lanzó un parche de actualización de saldo gratuito llamado Versión 2012 . [114]

Ultra Street Fighter IV

Una nueva actualización llamada Ultra Street Fighter IV (ウルトラストリートファイターIV) se anunció para su lanzamiento a principios de 2014 en la Evolution Championship Series 2013 . Antes del lanzamiento del juego, Capcom instaló ubicaciones de prueba para recopilar comentarios de los fanáticos que se tuvieron en cuenta para el producto final. [115] El juego se lanzó en salas recreativas japonesas en abril de 2014, [116] luego se distribuyó para plataformas domésticas como una actualización descargable paga para Super Street Fighter IV y Super Street Fighter IV: Arcade Edition , y como un juego minorista independiente. [117] La ​​versión actualizada para Xbox 360 y PlayStation 3 se lanzó el 3 de junio de 2014, y las versiones comerciales completas seguirán el 5 de agosto. Las versiones para PC (tanto digitales como minoristas) se lanzaron el 8 de agosto, [118 ] El port para PC se está retrasando para tener las versiones de consola listas a tiempo para la Serie de Campeonatos Evolution 2014. [119] La versión para PC de Ultra Street Fighter IV fue el primer juego de la serie en utilizar Steam desde el primer día, tras la interrupción de Games for Windows – Live . [120]

La actualización introduce seis nuevas etapas, un locutor diferente y cinco nuevos personajes: Rolento , Elena , Hugo y Poison (los cuatro aparecieron en Street Fighter X Tekken ), [121] además de Decapre , un miembro de M. Bison 's Dolls, que hace su primera aparición jugable en la serie. [122] Se ha revelado que, a pesar de que algunos de los nuevos personajes han aparecido recientemente en X Tekken , sus mecánicas de juego son sustancialmente diferentes para igualar el ritmo del juego. [116] Esto eleva el número total de luchadores a 44. El juego también agrega una función llamada "Selección de edición" que, de manera similar a Hyper Street Fighter II , permite a los jugadores seleccionar diferentes versiones de personajes, según sus propiedades en Street Fighter anteriores. Iteraciones IV . [123] La actualización también agrega una opción "Ultra Combo W", que hace que ambos Ultra Combos del personaje estén disponibles simultáneamente, a costa de que causen menos daño. [115]

Además de los cambios de equilibrio habituales, la actualización introduce algunas mecánicas de lucha nuevas. El primero es un nuevo movimiento llamado Red Focus, similar al movimiento Focus normal, pero con más golpes de invencibilidad. [115] También es nueva una técnica de "despertar retrasado", que permite a un jugador derribado alargar ligeramente el tiempo antes de que el personaje se vuelva a levantar. [124] Finalmente, según los comentarios de los fanáticos, la actualización elimina la mayoría de las configuraciones imbloqueables. [115]

El 21 de septiembre de 2014, se anunció que Ultra Street Fighter IV recibiría un paquete DLC gratuito que se lanzaría en octubre y que, entre otras cosas, agrega una nueva variación Omega a los personajes, lo que les otorga nuevos movimientos y propiedades. Para la versión para PC del juego, también se esperaban mejoras en la experiencia de juego online. [125] Esta descarga se publicó finalmente el 15 de diciembre de 2014.

El 6 de diciembre de 2014, se anunció en PlayStation Experience que Other Ocean Interactive trasladaría Ultra Street Fighter IV a PlayStation 4 ; el juego se lanzó digitalmente el 26 de mayo de 2015. [126] El puerto se destacó por contener una gran cantidad de errores y fallas técnicas; Si bien el port de PS4 estaba originalmente programado para usarse en EVO 2015 , más tarde se anunció que el torneo volvería a usar la versión de Xbox 360. [127] El 18 de julio de 2015, la versión Steam del juego fue gratuita para jugar (hasta el día siguiente) en celebración de EVO 2015 . [128] Alrededor de la época de EVO 2015, Peter "Combofiend" Rosas de Capcom mencionó en un blog que Capcom y Sony han llegado a una declaración de que el puerto de PS4 es ahora la versión definitiva. Dijo que todos los problemas importantes con el puerto se han resuelto y que el retraso de entrada está a la par con el puerto Xbox 360. Con respecto a los eventos de Capcom Pro Tour, todos los eventos occidentales de Capcom Pro Tour migrarían al puerto de PS4 a partir de VSFighting 5. Mencionó que los eventos asiáticos continuarán usando el puerto de PS3 hasta el lanzamiento de la versión de PS4. [129] [130]

Durante la 18ª edición de los Premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Ultra Street Fighter IV como " Juego de lucha del año ". [131]

En mayo de 2018, Ultra Street Fighter IV se incluyó como un bono digital de reserva con Street Fighter 30th Anniversary Collection , dando un total de 13 juegos en la línea de tiempo original de la serie.

Notas

Referencias

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Otras lecturas

enlaces externos