Street Fighter IV (ストリートファイター IV , Sutorīto Faitā Fō ) es un videojuego de lucha arcade de 2008 desarrollado por Capcom y Dimps y publicado por Capcom. [8] Fue la primera entrega principal original de la serie desde Street Fighter III en 1997, una pausa de once años. Diseñado para el hardware Taito Type X2 , fue portado con características adicionales en 2009 a PlayStation 3 , Xbox 360 y Windows , junto con versiones móviles más adelante.
El juego presenta modelos en 3D, pero por lo demás la jugabilidad y su mecánica se mantienen en el estilo 2D tradicional por el que la serie es conocida. Street Fighter IV recibió elogios de la crítica universal; recibiendo puntuaciones universalmente altas de muchos sitios web y revistas de juegos, a menudo ha sido citado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos . Fue seguido por una versión actualizada para consolas en 2010 llamada Super Street Fighter IV , [9] seguida por una actualización de arcade llamada Arcade Edition que luego fue portada a consolas en 2011, un puerto específico de Nintendo 3DS llamado 3D Edition , y más tarde en 2014 , Ultra Street Fighter IV . Todas las versiones de Street Fighter IV han vendido más de 9 millones de unidades en todas las plataformas. Street Fighter IV fue sucedido por Street Fighter V en 2016.
El productor Yoshinori Ono declaró que quería mantener el juego más cercano a Street Fighter II . Las batallas en SFIV comienzan con una breve introducción previa a la pelea, una pequeña secuencia de diálogo cinemático que varía según el personaje elegido por el jugador. Se ha introducido un nuevo sistema llamado Focus Attacks (Saving Attack para la versión japonesa), así como Ultra Moves. El esquema de control tradicional de seis botones regresa, con nuevas características y movimientos especiales integrados en el sistema de entrada, mezclando la jugabilidad clásica con innovaciones adicionales. [10]
El juego posiblemente tiene una sensación similar a Super Street Fighter II Turbo , pero también incluye algunas características de Street Fighter III: 3rd Strike . [11] Al igual que en Street Fighter III , el lanzamiento se realiza presionando ambos botones de ataque ligero, mientras que al presionar ambos botones de ataque pesado se realiza la acción personal o burla del personaje. Al presionar ambos botones de ataque medio se realiza el Focus Attack de un personaje. Los dashes y la posición de pie rápida también están en el juego. C. Viper y Dan (con la burla aérea) son los únicos personajes que pueden realizar un salto alto. [11]
Se pretendía que las rondas de bonificación, como la etapa de aplastamiento de autos de los juegos anteriores de Street Fighter, regresaran. Ono declaró más tarde que las etapas de bonificación no estarían en el juego arcade, citando la razón de ser que el tiempo que los jugadores pasan en las etapas de bonificación es un tiempo durante el cual no tienen posibilidad de perder, lo que en última instancia le quita dinero a los operadores de arcade. [12] [13] Las etapas de bonificación se agregaron más tarde en Super Street Fighter IV . También hay Batallas Rivales que tienen una escena entre dos personajes (que depende de quiénes sean) antes de que comience la batalla.
Focus Attacks, conocido como Saving Attack en la versión japonesa, [14] es un nuevo sistema introducido en Street Fighter IV . El Focus Attack es un movimiento que permite al jugador absorber un ataque y lanzar un contraataque, y se realiza manteniendo presionados los botones de puñetazo medio y patada media simultáneamente. Hay dos fases en el ataque. En la primera fase, el jugador cambiará a una nueva postura, momento en el que podrá absorber un solo golpe del oponente. La segunda fase es el contraataque. Cuanto más tiempo mantenga presionados los botones de puñetazo medio y patada, más poderoso será el ataque. Hay tres etapas en la carga.
Los ataques que se absorbieron durante la primera fase de un Ataque Concentrado aún causan daño al jugador; sin embargo, la vida perdida por el ataque del oponente se regenerará rápidamente después. Además, durante la primera y segunda fase del Ataque Concentrado, el jugador puede realizar una carrera hacia adelante o hacia atrás para cancelar el Ataque Concentrado. Finalmente, a costa de dos barras del indicador de Super Combo, muchos Movimientos Especiales se pueden cancelar en un Ataque Concentrado. Al ejecutar un Ataque Concentrado durante el Movimiento Especial, la animación del movimiento se acortará y pasará instantáneamente a la animación de Ataque Concentrado. Esto permite a los jugadores con un tiempo preciso cancelar Movimientos Especiales en Ataques Concentrados y, a su vez, cancelar Ataques Concentrados en la carrera hacia adelante, lo que resulta en nuevas posibilidades de combo. Si el oponente bloquea un Movimiento Especial, el nuevo sistema permite a los jugadores cancelar el movimiento bloqueado con un Ataque Concentrado y luego cancelar el Ataque Concentrado corriendo hacia atrás de manera segura lejos del oponente. Ono ha declarado que este sistema se incorporó para cambiar el énfasis de los combos hacia un sistema más realista que ha comparado con el boxeo , en el que "la habilidad está en leer el movimiento de tu oponente antes de que [comience] a moverse ... No nos hemos olvidado de los combos y los movimientos vinculados, pero el enfoque hace que tengas que leer a tu oponente". [15] El sistema tiene como objetivo hacer que los ataques terrestres sean una forma tan viable de acercarse a los oponentes como lo fue saltar en juegos anteriores. [15] El sistema de enfoque es una parte central de la jugabilidad de Street Fighter IV . [16]
Además de las versiones potenciadas de movimientos especiales introducidas en juegos anteriores de Street Fighter , como Super Combos y EX Special Moves, el juego también presenta un nuevo tipo de movimiento especial potenciado oficialmente denominado Ultra Combo. Los Ultra Combos son movimientos largos y cinematográficos que presentan una larga combinación de puñetazos, patadas y otras técnicas de lucha. Así como hay un indicador de Super Combo, también hay un indicador de Ultra Combo (oficialmente conocido como Revenge Gauge o Revenge Meter), pero mientras que el indicador de Super Combo se llena cuando el jugador golpea a su oponente o realiza un movimiento especial, el indicador de Revenge se llena cuando uno recibe daño de su oponente (similar al K Groove presentado en Capcom vs. SNK 2 ). Junto con los Super Combos, los Ultra Combos son una de las únicas ocasiones (además de los lanzamientos de comando de Zangief, E. Honda, Seth y Abel) en que la cámara se rompe de su posición fija normal para mostrar una vista cinematográfica más dinámica del juego. [16]
Street Fighter IV tiene lugar después de los eventos de Street Fighter II y antes de los eventos de Street Fighter V (por lo tanto, cronológicamente está antes de Street Fighter III , que tiene lugar en el futuro).
Después de que M. Bison sobreviviera tras su encuentro con Akuma , la corporación SIN comenzó otro torneo de lucha con el fin de atraer a los luchadores callejeros más poderosos de la Tierra para completar el proyecto BLECE. Cada guerrero mundial tiene sus propias razones para participar en este torneo, pero el verdadero deseo de SIN es atraer a Ryu para que analice el Satsui no Hadō, que se cree que es la última pieza de información necesaria para completar BLECE.
Gouken, que recientemente había despertado de un coma tras sobrevivir a un ataque de Akuma ocurrido entre los eventos de Street Fighter y Street Fighter Alpha unos siete años antes, sabiendo del interés de SIN en Ryu, comienza a buscarlo para instruirlo y detener su desarrollo de Satsui no Hado. Instruye a Ryu y le muestra un poder conocido como Mu no Ken (o Poder de la Nada), que es esencialmente lo opuesto a Satsui no Hadō, donde la calma y la tranquilidad trascienden los poderes humanos.
Akuma, sabiendo lo que Gouken le ha hecho a Ryu, se ha puesto furioso y tiene una pelea a muerte con Gouken una vez más, liberando todo de su Satsui no Hadō contra todo el poder del Mu no Ken de Gouken.
Se revela que Crimson Viper era una agente doble, y traicionó a Seth, además de Juri que también quería ver la caída total de Shadaloo, y preparó la pelea entre M. Bison y Seth. Aunque Seth tomó el control de SIN, M. Bison logró tomar la conciencia de otro clon gracias a los científicos de Shadaloo, y termina con Seth.
M. Bison está detrás del PECADO, dejando ir los planes, mientras todos piensan que está muerto, y el Seth que los jugadores encuentran al final del juego se revela como un clon, ya que el verdadero Seth fue asesinado por M. Bison.
Abel, quien es un luchador sin memoria, supuestamente fue salvado por Charlie Nash y se une a Chun-Li y Guile para destruir la sede del SIN, por lo que logran acabar con esta organización.
Ambientado cronológicamente entre la serie Street Fighter II y la serie Street Fighter III , la lista de personajes jugables de la versión arcade incluye el elenco del Street Fighter II original (los 12 personajes, incluidos los cuatro Grandes Maestros de Shadaloo) y cuatro personajes nuevos. Akuma de Super Street Fighter II Turbo también aparece como un personaje jugable oculto, así como un oponente secreto, para un total de 17 personajes jugables. Además, el juego incluye dos personajes secretos más: Seth como el jefe final estándar del juego y Gouken como oponente secreto, lo que hace un total de 19 personajes. La versión de consola incluye 6 personajes más a la lista, lo que hace un total de 25, los personajes que regresan son: Cammy , Dan , Fei Long , Gen , Rose y Sakura .
Recién llegados:
Antes de que el productor Yoshinori Ono le presentara la idea al jefe de I+D de Capcom, Keiji Inafune , la actitud predominante en Capcom era que no se haría una nueva entrega numérica de la serie Street Fighter . Inicialmente, hubo mucha resistencia a la propuesta de Ono de un nuevo juego de Street Fighter tantos años después del original. La brecha entre 2000 y 2008, desde Street Fighter EX3 , el último juego de Street Fighter en ese momento, representó el tiempo más largo que la serie había pasado sin una secuela. Sin embargo, a la luz de la demanda de los fanáticos más la recepción positiva de Hyper Fighting de Street Fighter II en Xbox Live Arcade , Inafune finalmente permitió que comenzara el proyecto. [16] Esta fue la primera versión de Ono de una nueva entrega de la serie Street Fighter como productor, aunque anteriormente había trabajado en Street Fighter III 3rd Strike como "director de gestión de sonido" y anteriormente produjo Capcom Fighting Jam . La experiencia proporcionada por Super Street Fighter II Turbo se convirtió en la principal influencia para el equipo de desarrollo de Street Fighter IV . [21]
El concepto original del juego, titulado Street Fighter IV Flashback , imaginado en parte por David Sirlin , el diseñador de Super Street Fighter II Turbo HD Remix , nunca pasó de la etapa de propuesta. Flashback también presentaría la jugabilidad en 2.5D y una lista compuesta por personajes clásicos de Street Fighter II más Sakura y algunos personajes nuevos. El juego también habría presentado un modo para un jugador con acción en tercera persona en 3D (similar a este de la serie God of War ) que se centrara en la historia de fondo de Ryu, así como todos los juegos arcade de Street Fighter en sus formas originales y una versión en 3D de Super Turbo . El sistema de control fácil propuesto por Flashback se utilizó más tarde en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars , menos su característica de juego titular "flashback". [22]
Mientras que Street Fighter IV presenta modelos y fondos renderizados en 3D, la jugabilidad permanece en un plano 2D tradicional, con la cámara teniendo libertad para moverse en 3D en ciertos momentos durante las peleas, para un efecto dramático, similar a la serie Street Fighter EX que Capcom produjo con Arika. Inicialmente, el título había sido desarrollado para usar hitboxes 3D , pero los probadores sintieron que no tenía la precisión "pixel perfect" de un juego de Street Fighter , y por lo tanto el juego fue cambiado para usar hitboxes 2D. [23] Ono también ha citado la versión arcade de Battle Fantasia de Arc System Works como la inspiración para el estilo artístico tridimensional del juego. [24] El director de arte y diseñador de personajes Daigo Ikeno, quien anteriormente trabajó en Street Fighter III 3rd Strike , [25] optó por una representación no fotorrealista para darles un aspecto dibujado a mano, [10] con efectos visuales acentuados en trazos caligráficos, manchas de tinta y aerosoles de tinta durante las peleas.
La banda sonora de Street Fighter IV fue compuesta principalmente por Hideyuki Fukasawa . La música del juego consistió en material nuevo y antiguo creado para él. Varias piezas musicales (como los temas de los personajes de SFII que regresan ) fueron reorganizadas para SFIV . Si bien los juegos anteriores de Street Fighter contenían un trabajo de voz limitado, Street Fighter IV fue el primer juego de la serie Street Fighter en presentar un extenso trabajo de voz. El juego ofrece la opción de elegir entre el doblaje original en japonés o en inglés.
El juego se ejecuta en la placa arcade Taito Type X 2 dentro de un gabinete Taito Vewlix . [7] Aprovecha las capacidades de red del Type X 2 y permite que los jugadores en máquinas separadas dentro de la misma LAN luchen entre sí.
Se lanzó originalmente en arcades en Japón en julio de 2008 y en América del Norte en agosto del mismo año. [26]
Las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 se lanzaron en febrero de 2009 [1] y una versión para Microsoft Windows se lanzó en julio de 2009. [5] Estas presentaban personajes jugables adicionales y características que no se encontraban en el juego arcade.
Capcom lanzó posteriormente una versión para iOS el 10 de marzo de 2010. [6] Una versión para iOS fue lanzada el 10 de marzo de 2010. [6] Una versión para Android fue lanzada inicialmente como exclusiva para ciertos dispositivos LG en mayo de 2012, [27] y luego estuvo disponible para todos los dispositivos Android en Play Store el 31 de diciembre de 2012, con una restricción de región que la hizo disponible solo en Japón. [28] En marzo de 2017, la versión Xbox 360 de Street Fighter IV se volvió compatible con Xbox One .
La notable incorporación en las versiones domésticas de Street Fighter IV son ocho personajes desbloqueables y jugables que no están disponibles en la versión arcade. Seth y Gouken, personajes jugados por computadora en la versión arcade, [29] y seis personajes de otros juegos de Street Fighter fueron agregados, para un total de 25 personajes, todos ellos jugables. Los personajes introducidos son Dan , Fei Long , Sakura , Cammy , Gen y Rose .
Las versiones para el hogar también cuentan con juego en línea, seis nuevos escenarios, contenido descargable, [30] un Modo Desafío que actúa como un módulo de entrenamiento para jugadores nuevos y experimentados, requiriéndoles reproducir movimientos o combos indicados con niveles sucesivos de complejidad creciente, [31] así como voces en inglés o japonés seleccionables para los personajes (similar a la configuración de opciones de voz en los juegos de Soulcalibur ), lo que convierte a Street Fighter IV en el primer juego de la serie desde el Street Fighter original en presentar actuación de voz en inglés para todos los personajes. El juego también ofrece una nueva escena cinematográfica de apertura con la canción principal "The Next Door", de Exile , tanto en japonés como en inglés (como "The Next Door -Indestructible-" que presentó a Flo Rida en la versión extendida de esa versión) (dependiendo de la configuración del idioma), y secuencias de apertura y final animadas para la historia de cada personaje en el modo Arcade.
La versión iOS permite el modo multijugador basado en Bluetooth entre dispositivos, pero solo incluye ocho de los personajes y escenarios de la versión de consola. Los personajes son Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Dhalsim, Blanka, Abel y M. Bison. En una actualización, se agregaron dos personajes más: Zangief y Cammy. La actualización más reciente incluye a Sagat y un personaje desbloqueable, Dee Jay. [32]
La versión para Windows de Street Fighter IV incluye todas las características que se encuentran en PlayStation 3 y Xbox 360 y algunos extras, que según los representantes de Capcom podrían convertirla en "la versión definitiva" del juego. [2] [33] El juego cuenta con juego en línea a través de Games for Windows - Live , con chat de voz incorporado y logros exclusivos para PC, pero no estaría disponible la jugabilidad multiplataforma con los jugadores de Xbox 360. [34] Además, el juego presenta resoluciones más altas y tres nuevos estilos visuales libremente seleccionables, llamados " Ink ", " Watercolor " y " Posterize ". [35] También hay dos paquetes del juego: regular (solo juego, $ 39,99) y un paquete que incluye Mad Catz FightPad (con el diseño de Ryu) que actualmente se vende por separado para la versión de Xbox 360. Aquellos que reservaron el juego en Best Buy recibieron un DVD con un cómic animado de Eagle One (este no es el mismo que The Ties That Bind que viene en las ediciones de coleccionista de las versiones de consola). [5] Además, Svensson ha declarado en los foros de Capcom Unity que la versión comercial utiliza SecuROM basado en disco como su principal forma de protección contra copias para el lanzamiento norteamericano. Las especificaciones del juego se publicaron el 15 de mayo de 2009 y se consideran relativamente modestas. [36]
También había una versión de referencia del juego que se podía descargar para probar si el ordenador podía ejecutarlo correctamente antes de comprar el juego completo. La versión de referencia se inicia en un menú similar al de la versión real del juego, pero con algunos cambios leves. El menú tiene una opción llamada "Modo de bucle". La cual, a juzgar por el nombre, repite el test una y otra vez (suponiendo que sea para uso comercial). Puedes activar o desactivar el modo desde el interruptor que está al lado de la opción. La opción "Iniciar" se reemplaza por "Iniciar test". Las opciones Configuración de PC y Salir siguen estando ahí, ya sea para cambiar la configuración del juego o para salir del programa. El fondo es más estilizado y la palabra "Benchmark" se ha colocado justo al lado del título del juego. Al final del test, se te da un resumen de los resultados de la prueba y una puntuación para determinar si el ordenador puede ejecutarlo o no. Es muy similar a la opción Test de referencia de la versión de Windows del juego. [2]
Para los mercados occidentales se prepararon tres paquetes diferentes para el juego: el lanzamiento europeo, el paquete estándar norteamericano y la Edición de Coleccionista norteamericana . Los contenidos de la Edición de Coleccionista son casi idénticos a los que aparecen en la versión europea y son los siguientes: [37]
Mad Catz produjo seis controladores para el juego, dos joysticks Arcade y un game pad para PlayStation 3 y Xbox 360. Estos productos incluyen un joystick de modelo básico, el " Street Fighter IV FightStick"; un joystick más pesado y resistente, el " Street Fighter IV FightStick Tournament Edition"; y un game pad de seis botones, el " Street Fighter IV FightPad". [39] Mientras tanto, el fabricante de periféricos Hori también produjo dos joysticks para el juego para los mercados japonés y asiático basados en modelos de joystick anteriores producidos por la compañía. [40]
El 10 de marzo de 2010 se lanzó una versión del juego para iOS. Esta versión, y las posteriores para dispositivos móviles, conservaron muchas de las características de la versión para consola, pero contenían un sistema de combos simplificado y reemplazaron los modelos de luchadores poligonales 3D del juego original con sprites 2D pre-renderizados. Además, el juego también incluía multijugador por Bluetooth y logros de Game Center, y se lanzó con ocho personajes jugables, aunque se han agregado más a través de actualizaciones gratuitas. Esta versión ya no está disponible para descargar en la tienda iOS.
Más tarde, se lanzó una versión llamada Street Fighter IV Volt para iPhone y iPod Touch el 30 de junio de 2011, que permitió el juego en línea. [41] Otra versión llamada Street Fighter IV: Champion Edition se lanzó el 12 de julio de 2017, que presentó gráficos actualizados y agregó a Poison, Ibuki y Dudley a la lista, lo que aumentó el número total de luchadores jugables a 25. Posteriormente, se agregaron seis luchadores adicionales (Gouken, Rose, Elena, Juri, Guy y Evil Ryu) a la lista a través de actualizaciones gratuitas.
El 5 de enero de 2012, se lanzó una versión del juego llamada Street Fighter IV HD para los teléfonos Nitro HD y Optimus LTE con Android de LG . [28] [42] El 30 de diciembre de 2012, se abandonó la exclusividad y el juego se relanzó en Google Play, esta vez titulado Street Fighter IV , con una restricción de región que lo hace disponible solo en Japón. [43] El 21 de febrero de 2018, un puerto Android de Street Fighter IV: Champion Edition se puso a disposición en todo el mundo en Google Play . Esta versión contenía 32 personajes jugables, incluido Dan como plataforma exclusiva. [44] Esta versión del juego ha tenido un millón de instalaciones. [45]
Las versiones de consola de Street Fighter IV admiten contenido descargable (DLC), disponible para descargar a través de Xbox Live Marketplace de Microsoft y PlayStation Network de Sony . [46]
El primer paquete de expansión, titulado "Championship Mode", fue lanzado de forma gratuita el 24 de abril de 2009. Proporciona a los jugadores un modo de repetición, un nuevo sistema de puntos y un sistema de emparejamiento de torneos mejorado. [47] El modo Campeonato es un modo de juego en el que una serie de jugadores compiten entre sí para obtener puntos de clasificación. Cuanto más alta sea la clasificación, más difícil será la competencia en la que participará el jugador. La versión de PlayStation 3 de la descarga permite al jugador votar las partes del partido grabado que pensó que eran "graciosas", "impresionantes" y "hermosas". La versión de Xbox 360 permite al jugador descargar sus peleas grabadas a la consola. [48]
Además, se pueden adquirir cinco paquetes de disfraces alternativos. Estos paquetes de disfraces incluyen los disfraces alternativos que ya se vieron en la versión arcade y se lanzaron en fechas separadas después del lanzamiento del juego. Un paquete único llamado "Paquete de disfraces alternativos completo", que contiene disfraces alternativos para los 25 personajes, se puso a disposición para su descarga el 5 de mayo de 2009 en América del Norte y el 8 de mayo de 2009 en Europa.
Aunque inicialmente Capcom declaró que no había planes de agregar personajes adicionales al juego, queriendo enfocarse en los valores centrales del juego, [50] Yoshinori Ono luego reveló que se habían hecho versiones inacabadas de Dee Jay y T. Hawk (los únicos dos personajes faltantes de SSF2T ), y dada la suficiente solicitud de los fanáticos, eventualmente podrían agregarse al juego. [51] Estos personajes eventualmente encontraron su camino en Super Street Fighter IV .
Hubo una actualización para la versión iOS que agregó a Zangief y Cammy a la lista. Una segunda actualización agregó a C. Viper y E. Honda, mientras que una tercera agregó a Sagat y Dee Jay (este último debe desbloquearse). También hay contenido descargable disponible. Hasta ahora, Ryu y Chun-Li tienen un nuevo traje cada uno. También se puede comprar música adicional, " Street Fighter II Arranged BGM", para proporcionar audio alternativo en el juego.
Street Fighter IV: The Ties That Bind es una película animada dirigida por Jirō Kanai que apareció en un disco extra incluido en la Edición Coleccionista de Street Fighter IV para PlayStation 3 y Xbox 360. La trama, que tiene lugar antes de los eventos de Street Fighter IV , comienza con el grupo de trabajo del Equipo Delta Rojo de Cammy que está investigando una anomalía energética. Al mismo tiempo, Chun-Li y Guile investigan la desaparición de artistas marciales conocidos. Mientras tanto, Crimson Viper es enviado a capturar a Ryu por órdenes de Seth, quien sabe sobre el Satsui no Hadou de Ryu y lo desea para sí mismo.
Además, se lanzaron cuatro cortos de anime promocionales con personajes del juego. [52] [53] [54] [55] [56]
Además de la película animada The Ties That Bind incluida con la edición de coleccionista del juego, UDON también publicó una miniserie de cómics de cuatro números basada en Street Fighter IV , cuyo primer número se lanzó el 18 de febrero de 2009. El cómic se centra en los nuevos personajes (Abel, Viper, El Fuerte y Rufus) y sus interacciones con muchos de los pilares de la serie.
En el servicio comunitario en línea de PlayStation 3 , PlayStation Home , Capcom ha lanzado un espacio de juego temático de Street Fighter IV llamado "SIN's Secret Base from Street Fighter IV ". Tiene características como Challenge Opponent que permite a los usuarios realizar una acción basada en su nivel de lucha en Street Fighter IV , así como una tienda con disfraces y adornos temáticos de todos los personajes de Street Fighter IV . [57] Este espacio fue lanzado en la versión japonesa el 30 de julio de 2009, en la versión asiática el 24 de septiembre de 2009, en la versión europea el 9 de octubre de 2009 y en la versión norteamericana el 23 de octubre de 2009. Además del espacio de juego, los disfraces y los adornos, Street Fighter IV también admitió completamente el lanzamiento de juegos en PlayStation Home, que permitía a los usuarios configurar juegos multijugador en Home, con opciones avanzadas, e iniciar el juego desde Home. Esta característica se agregó el 23 de abril de 2009. [58] Algunos trofeos en Street Fighter IV también otorgaron recompensas de Inicio.
El 12 de octubre de 2011, Enterrise lanzó una versión pachislot del juego en Japón. Esta versión presenta todos los personajes de la versión para consola. El jugador juega como Ryu en la historia del juego, aunque otros personajes como Ken o Chun-Li solo se pueden jugar en ciertos puntos del juego. Una novedad de esta versión son los segmentos del mundo exterior en 3D donde Ryu viaja a través de algunas de las etapas y destinos del juego. Los segmentos de batalla también regresan en esta versión, pero a diferencia de las versiones arcade y de consola, los segmentos de batalla de la versión pachislot ahora son por turnos (similar a Pokémon Stadium , su secuela y Pokémon Battle Revolution ). El Reg Bonus en este juego presenta una nueva etapa de bonificación de apertura de puertas que no llegó a las versiones arcade y de consola de Street Fighter IV y sus versiones actualizadas. Una secuela basada en SSFIV: Arcade Edition se lanzó el 22 de marzo de 2016.
Las dos versiones para el hogar de Street Fighter IV han recibido una calificación agregada de "aclamación universal" de Metacritic basada en las reseñas de los críticos. El juego recibió una puntuación agregada de 94 sobre 100 de Metacritic para su versión de PlayStation 3, [59] 93 sobre 100 para su versión de Xbox 360, [60] y 91 sobre 100 para su versión de Microsoft Windows. [61]
La versión arcade de Street Fighter IV fue votada como el Mejor Juego de 2008 en Japón por el equipo editorial de la revista Arcadia en la edición de febrero de 2009 de la publicación. El juego también ganó en las categorías de "Mejores Gráficos", "Mejor Producción" y el "Premio de Elección de los Lectores". El personaje Ryu se llevó el puesto número 1 en la lista de los "20 Mejores Personajes de 2008" de la revista en la misma edición. La edición de febrero de 2009 de PlayStation: The Official Magazine ha calificado el juego con 5/5, mientras que la edición de febrero de 2009 de la Official Xbox Magazine ha dado a Street Fighter IV una puntuación de 9.5/10. IGN le dio al juego un 9.3/10, llamándolo un "juego de lucha irrevocablemente profundo", pero dijo que las escenas de anime están "tan mal animadas y no te dicen casi nada sobre la historia o el contexto de la participación de cada personaje en el torneo". GameSpot le otorgó el premio al mejor juego de lucha de 2009 en las categorías de elección del editor y elección del lector. [84] Además, GameTrailers nombró al título como el mejor juego de lucha de 2009. [85] Street Fighter IV también ganó el premio al "Juego de lucha del año" en los Spike Video Game Awards de 2009. Durante la 13.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences otorgó a Street Fighter IV el premio al " Juego de lucha del año ". [86]
Giant Bomb le dio al juego cinco de cinco estrellas afirmando que " Street Fighter IV combina lo antiguo y lo nuevo de formas poderosas, lo que da como resultado un juego lo suficientemente familiar como para traer de vuelta a los fanáticos retirados y al mismo tiempo lo suficientemente diferente como para atraer a los jugadores que se han quedado con el género desde el primer día". [87] Eurogamer le dio al juego 10/10 afirmando que "después de más de un mes de jugar Street Fighter IV casi a diario, lo que ha quedado bastante claro es que logra atraer a una gran variedad de habilidades y gustos sin comprometer nunca su fidelidad".
La versión para iOS también ha sido aclamada por la crítica. Gameplayershub.com [88] le dio al juego una puntuación del 97%, lo que indica que el juego está tan pulido que debería marcar el camino para futuros juegos en la plataforma.
Edge clasificó al juego en el puesto número 14 en su lista de "Los 100 mejores juegos para jugar hoy", afirmando que " SFIV abre el género a todos los interesados sin comprometer nunca la profundidad o la fidelidad del sistema". [89] En la versión de 2017 de su top 100 de todos los tiempos, Ultra Street Fighter IV fue el único juego de lucha en la lista. [90]
El juego encabezó las listas de éxitos en múltiples formatos y estableció récords de ventas en el Reino Unido, con un 53% de las ventas en la PS3. [91] Para el 31 de marzo de 2009, Street Fighter IV había vendido más de 2,5 millones de copias en todo el mundo. [92] Las versiones de Street Fighter IV para PlayStation 3 y Xbox 360 vendieron 3,4 millones de copias. [93] También fue uno de los juegos más alquilados de 2009. [94]
Lanzado el 27 de abril de 2010, Super Street Fighter IV es la primera actualización importante de Street Fighter IV . Super Street Fighter IV incluye varios modos de juego en línea nuevos, cinco nuevos escenarios, un nuevo locutor y diez personajes adicionales, así como ajustes y cambios a los existentes, como nuevos Ultra Combos y disfraces adicionales. [108] Entre los personajes agregados se encuentran los que regresan T. Hawk, Dee Jay, [9] Adon, Guy, Cody, Ibuki, Makoto y Dudley. [109] Los personajes recién presentados son Juri , un luchador de taekwondo coreano que trabaja como espía para la organización de Seth , SIN, [110] y Hakan, un luchador de aceite turco . [111] [112] El juego también presentó nuevas introducciones y finales para todos los personajes de la entrega anterior.
El juego fue lanzado originalmente para PlayStation 3 y Xbox 360, y luego obtuvo una versión arcade con contenido extendido. La versión arcade fue luego retroadaptada a consolas en forma de Super Street Fighter IV: Arcade Edition . Una versión portátil de Super Street Fighter IV , titulada Super Street Fighter IV: 3D Edition , también fue lanzada para Nintendo 3DS en marzo de 2011, incluyendo gráficos 3D estereoscópicos y nuevas características. [113]
En diciembre de 2010, Capcom lanzó una versión arcade de Super Street Fighter IV , titulada Super Street Fighter IV: Arcade Edition . Arcade Edition agregó a Yun, Yang, Evil Ryu y Oni a la lista, así como cambios en los personajes existentes. Arcade Edition se lanzó más tarde como un juego independiente y como una actualización descargable. [114] A fines de 2011, se lanzó un parche de actualización de equilibrio gratuito llamado Versión 2012. [115]
Una nueva actualización llamada Ultra Street Fighter IV (ウルトラストリートファイターIV) fue anunciada para su lanzamiento a principios de 2014 en la Evolution Championship Series de 2013. Antes del lanzamiento del juego, Capcom estableció ubicaciones de prueba para recopilar comentarios de los fanáticos que se tomaron en cuenta para el producto final. [116] El juego fue lanzado en las salas de juegos japonesas en abril de 2014, [117] luego se distribuyó para plataformas domésticas como una actualización descargable paga para Super Street Fighter IV y Super Street Fighter IV: Arcade Edition , y como un juego minorista independiente. [118] La versión de actualización para Xbox 360 y PlayStation 3 se lanzó el 3 de junio de 2014, y las versiones minoristas completas se lanzaron el 5 de agosto. Las versiones para PC (tanto digitales como minoristas) se lanzaron el 8 de agosto, [119] el puerto para PC se retrasó para tener las versiones de consola listas a tiempo para la Evolution Championship Series de 2014. [120] La versión para PC de Ultra Street Fighter IV fue el primer juego de la serie en usar Steam desde el primer día, luego de la discontinuación de Games for Windows - Live . [121]
La actualización introduce seis nuevos escenarios, un locutor diferente y cinco nuevos personajes: Rolento , Elena , Hugo y Poison (los cuatro habían aparecido en Street Fighter X Tekken ), [122] además de Decapre , un miembro de las Dolls de M. Bison , que hace su primera aparición jugable en la serie. [123] Se ha revelado que, a pesar de que algunos de los nuevos personajes han aparecido recientemente en X Tekken , sus mecánicas de juego son sustancialmente diferentes para adaptarse al ritmo del juego. [117] Esto eleva el número total de luchadores a 44. El juego también agrega una función llamada "Edition Select" que, de manera similar a Hyper Street Fighter II , permite a los jugadores seleccionar diferentes versiones de personajes, según sus propiedades en iteraciones pasadas de Street Fighter IV . [124] La actualización también agrega una opción "Ultra Combo W", que hace que ambos Ultra Combos del personaje estén disponibles simultáneamente, a costa de que hagan un daño reducido. [116]
Además de los cambios de equilibrio habituales, la actualización introduce algunas nuevas mecánicas de lucha. La primera es un nuevo movimiento llamado Red Focus, similar al movimiento Focus normal, pero con más golpes de invencibilidad. [116] Otra novedad es una técnica de "despertar retrasado", que permite a un jugador derribado alargar ligeramente el tiempo antes de que el personaje se vuelva a levantar. [125] Por último, según los comentarios de los fans, la actualización elimina la mayoría de las configuraciones imbloqueables. [116]
El 21 de septiembre de 2014, se anunció que Ultra Street Fighter IV recibiría un paquete de contenido descargable gratuito que se lanzaría en octubre y que, entre otras cosas, agrega una nueva variación Omega a los personajes, lo que les otorga nuevos movimientos y propiedades. Para la versión para PC del juego, también se esperaban mejoras en la experiencia de juego en línea. [126] Esta descarga finalmente se lanzó el 15 de diciembre de 2014.
El 6 de diciembre de 2014, se anunció en PlayStation Experience que Ultra Street Fighter IV sería portado a PlayStation 4 por Other Ocean Interactive ; el juego fue lanzado digitalmente el 26 de mayo de 2015. [127] El puerto se hizo conocido por contener una gran cantidad de errores y fallas; mientras que el puerto de PS4 originalmente estaba programado para usarse en EVO 2015 , luego se anunció que el torneo volvería a usar la versión de Xbox 360. [128] El 18 de julio de 2015, el puerto de Steam del juego fue gratuito (hasta el día siguiente) en celebración de EVO 2015. [ 129] Alrededor de la época de EVO 2015, Peter "Combofiend" Rosas de Capcom mencionó en un blog que Capcom y Sony llegaron a una declaración de que el puerto de PS4 ahora es la versión definitiva. Afirmó que todos los problemas importantes con el port se han resuelto, así como que el retraso de entrada está a la par con el port de Xbox 360. Con respecto a los eventos Capcom Pro Tour, todos los eventos Capcom Pro Tour occidentales se migrarán al port de PS4 comenzando con VSFighting 5. Mencionó que los eventos asiáticos seguirán utilizando el port de PS3 hasta el lanzamiento de la versión de PS4. [130] [131]
Durante la 18.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Ultra Street Fighter IV como " Juego de lucha del año ". [132]
En mayo de 2018, Ultra Street Fighter IV se incluyó como un bono digital de pedido anticipado con Street Fighter 30th Anniversary Collection , lo que da un total de 13 juegos en la línea de tiempo original de la serie.