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Súper Street Fighter IV: Edición 3D

Super Street Fighter IV: 3D Edition es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS . Fue lanzado como juego de lanzamiento en todos los continentes, pero primero en Japón el 26 de febrero de 2011. Es una adaptación del juego de consola Super Street Fighter IV . El juego ha vendido 1,3 millones de unidades en todo el mundo para 3DS. [2]

Como se Juega

Captura de pantalla del juego de Dudley luchando contra Balrog en el escenario "Cruise Ship Stern". La pantalla táctil presenta íconos que se pueden usar para ciertos movimientos; Esto se hizo para ayudar a los jugadores caídos a regresar a la serie. [3]

Super Street Fighter IV 3D Edition se juega de forma muy parecida a la versión de consola, Super Street Fighter IV . Se juega como un juego de lucha tradicional, utilizando fondos y personajes 3D en un plano 2D. Tiene dos modos principales: un jugador y multijugador, este último modo admite el juego local y en línea. Otros modos incluyen Team Battle, que admite hasta ocho jugadores; Replay Channel, que permite a los jugadores ver y compartir repeticiones con otros en línea; y batallas rivales, que presenta una secuencia de diálogo entre dos personajes que depende de quiénes son. Las batallas tienen lugar entre dos oponentes, cada uno de los cuales tiene su propio medidor de salud que el oponente debe agotar atacándose entre sí. Los jugadores ganan una partida agotando la salud del oponente o simplemente teniendo más salud después de que se acabe el tiempo. El objetivo es ganar dos veces en un partido. Si los oponentes están en igualdad de condiciones cuando se acaba el tiempo, se considera una pérdida para ambos oponentes; si esto ocurre dos veces en un partido, se produce un empate.

Los jugadores usan el panel circular o el panel direccional de Nintendo 3DS para controlar a sus luchadores, lo que les permite saltar, agacharse y acercarse y alejarse de los oponentes. Los jugadores usan los botones frontales para realizar técnicas como puñetazos, patadas, agarres y "acciones personales". La pantalla táctil también se puede utilizar para utilizar estas acciones personales, que muestra múltiples íconos para cada acción, aunque su naturaleza depende de si los jugadores tienen el modo difícil configurado en "Lite" o "Pro"; En el modo Pro, dichos movimientos deben realizarse manualmente. Los jugadores pueden filtrar a los oponentes del juego en línea; esto depende de si están jugando en los modos Lite o Pro. Cuenta con habilidades como "Focus Attacks" y medidores separados para combos "Super" y "Ultra". En el modo para un jugador, si está activado, hay "etapas de bonificación" adicionales que permiten la posibilidad de recibir puntos adicionales, similares a los que se encuentran en Street Fighter II . El primer desafío desafía a los jugadores a romper un automóvil, mientras que el segundo hace que los jugadores rompan tantos barriles como puedan. Super Street Fighter IV 3D Edition presenta los 35 personajes que se encuentran en la versión para consola doméstica de Super Street Fighter IV . Cada personaje tiene múltiples trajes únicos, algunos de los cuales aparecieron originalmente como contenido descargable en la versión de consola, que se incluyen en la tarjeta de juego de Nintendo 3DS. [4]

3D Edition introduce una serie de características nuevas. Una de las características más destacadas es el uso de 3D estereoscópico , así como el soporte de Nintendo Network , para lo cual utiliza el Código de Amigo universal de Nintendo 3DS para jugar online. Como se indicó anteriormente, utiliza la pantalla táctil para permitir a los jugadores realizar habilidades especiales más fácilmente, así como los modos de dificultad Lite y Pro. 3D Edition hace uso de la función StreetPass de 3DS , que permite a los jugadores intercambiar figuras de personajes que se desbloquean a lo largo del juego, así como usarlas en la batalla siempre que la 3DS esté dentro del alcance de la 3DS de otro jugador que también tiene el juego. Las figuras tienen estadísticas y los jugadores pueden crear su propio equipo de figuras para las batallas de figuras antes mencionadas. [4] Los jugadores también pueden compartir el juego con otros, quienes pueden jugarlo sin una copia del juego; sin embargo, los jugadores sólo pueden usar Ryu en una única etapa específica (Etapa de entrenamiento). [5] Los jugadores también pueden cambiar la vista del plano 2D tradicional a una vista por encima del hombro, llamada Modo Dinámico, que presenta mejor el 3D estereoscópico. [4]

Desarrollo

Super Street Fighter IV 3D Edition fue desarrollado por Capcom y Dimps y publicado por Capcom y Nintendo Australia para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS . [ cita necesaria ] Se lanzó por primera vez en Japón el 26 de febrero de 2011 y estaba previsto que se lanzara el 25, 27 y 31 de marzo de 2011 en Europa, América del Norte y Australia, respectivamente. [1] Es un port del videojuego Super Street Fighter IV para PlayStation 3 y Xbox 360 . Se anunció por primera vez en el E3 2010 , donde se revelaron características como 3D estereoscópico y compatibilidad con Wi-Fi. El desarrollador Yoshinori Ono declaró que sería idéntico en términos de jugabilidad a la versión de consola. [ cita necesaria ] En una entrevista realizada con Famitsu entre ella y Ono, Famitsu declaró que se incluirían los 35 personajes de la versión de consola. [6] Ha aparecido en otros eventos; esto incluye el evento " Marvel vs. Capcom 3 Fight Club", [7] el evento GDC 2011 , [8] y el evento PAX 2011 . [9]

Antes de que comenzara el desarrollo de 3D Edition , se consideró una adaptación de Super Street Fighter IV para Nintendo DS o PlayStation Portable ; sin embargo, Ono sintió que ninguna de las computadoras de mano le proporcionaría satisfacción. [10] El productor de Capcom, Jun Takeuchi , le presentó por primera vez la 3DS , quien le mostró una versión de Resident Evil 5 reproduciéndose en la 3DS. Después, "hizo una construcción rápida" de Super Street Fighter IV en un par de semanas para 3DS. Nintendo , después de que le mostraran la versión, quedó impresionada y quiso que se mostrara en el E3 2010. Sin embargo, Ono sintió que la versión no estaba lista para mostrarse; en cambio, permitió que Nintendo mostrara un par de capturas de pantalla y hablara sobre el juego. Ono incluyó el modo dinámico al principio del desarrollo, en parte para hacerlo atractivo para los jugadores ocasionales. Notó que otra ventaja de este ángulo fue lo bien que funcionó con Ken y Ryu, quienes, según él, son más utilizados por los "jugadores inactivos" que solían jugar la serie. [3] En una entrevista entre el presidente de Nintendo, Satoru Iwata , y Yoshinori Ono, los dos hablaron sobre el control de la pantalla táctil, y este último lo comparó con la función Super Guía de New Super Mario Bros. Wii . Ono añadió que tenían la intención de crear un juego que pudiera hacerlo más accesible. Añadió que, si bien algunos pueden llamarlo "vendido", sintió que era ventajoso tanto para el desarrollador como para los jugadores. Cuando Ono se enteró de la función de podómetro de la 3DS que recompensaba con monedas la cantidad de pasos dados, decidió implementarla para permitir gastar monedas en figuritas. También diseñó la función Fighter Request, que cuando se activa permite que cualquiera que juegue cerca acepte esta solicitud, con la esperanza de crear otra comunidad. [11]

Señaló que el único recelo que tenía era con las expresiones de los personajes cuando realizan o son golpeados por ultra movimientos que se lograron con un método diferente al de la versión de consola; sin embargo, sintió que nadie se daría cuenta de esto en una pantalla pequeña. Este hecho les permitió crear modos más simplificados para que el juego avanzara más rápido. Los desarrolladores también tuvieron que modificar los fondos mientras trabajaban en los efectos 3D debido a que a veces se superponen entre sí. Cuando se le preguntó por qué los personajes exclusivos del juego de arcade Super Street Fighter IV Arcade Edition no aparecían en el juego, Ono explicó que se debía al tiempo y al deseo de centrarse en la versión de consola ya probada. Sin embargo, señaló que se podrían incluir funciones de Arcade Edition si parece haber interés. Explicó que incluso si pudiera agregar estas características, es posible que no lo hagan debido a la naturaleza más exigente de la Edición Arcade , y que si no hay una audiencia incondicional para la Edición 3D , no quieren "forzarlos a usar alguna versión nueva". ". En un intento de simular la configuración de seis botones " estilo Saturno ", el modo Pro fue diseñado para tener estos seis botones en la pantalla táctil; sin embargo, a los desarrolladores no les resultó cómodo. [3]

Recepción

Prelanzamiento

Harold Goldberg de G4TV elogió el modo dinámico por su "ilusión de profundidad", la utilidad de las funciones de la pantalla táctil y la compatibilidad con StreetPass. Sin embargo, señaló que algunos pueden considerar que el 3D es innecesario para un juego de lucha debido al ritmo rápido del juego. [12] El editor de G4TV, Kevin Kelly, lo calificó de divertido y se ve genial; sin embargo, explicó que esto último sólo es cierto en 2D y que el 3D distraía. Agrega que cuando el 3D está apagado, el juego se mueve a una mayor velocidad de fotogramas por segundo. [7] Brett Molina de USA Today lo describió como una buena demostración de la calidad del panel circular de la 3DS. Comentó que era mejor que la pantalla táctil y mejor que ningún joystick. [13] Winda Benedetti de MSNBC elogió su 3D por cómo "salta directamente de la pantalla en todo su esplendor". [14] Charles Onyett de IGN descubrió que la implementación de la pantalla táctil era útil para los fanáticos ocasionales y emuló bien la versión de consola, tanto en términos de fidelidad como de imágenes. [8] Gieson Cacho, de Mercury News, consideró que la adaptación era de calidad, aunque señaló que estaba muy entusiasmado con la función StreetPass. [15] Steve Tilley del Toronto Sun describió sus imágenes como "magníficas" y elogió su soporte StreetPass y pantalla táctil. [dieciséis]

Jason Schreier elogió el modo dinámico por su énfasis en 3D y su presentación de "peleas de aspecto magnífico". [17] Neon Kelly de Video Gamer señaló que si bien es muy similar a la versión de consola, atrae bien a los jugadores ocasionales. Añade que el nivel de esfuerzo puesto por parte de Capcom le animó a pensar que el título sería bueno. [18] Dave Rudden de GamePro escribió que tenía un "buen presentimiento" sobre el juego, un sentimiento que tenía con Street Fighter II en Super NES . La portabilidad y los efectos 3D son suficientes para que pase por alto la falta de soporte de un arcade stick adecuado. [19] Brendan Sinclair de GameSpot en las primeras impresiones de la 3DS pensó que el panel circular podría ser difícil de usar en la edición 3D . [20] Sin embargo, Stephen Totilo de Kotaku elogió la almohadilla circular; mientras escribe que "apesta en Street Fighter ", el panel circular le permite realizar "giros de cuarto de círculo" "sin esfuerzo". Su compañero editor de Kotaku, Brian Crecente, tuvo sentimientos similares y lo elogió por lo fácil que es. [21]

Richard George de IGN lo clasificó como el segundo mejor juego de Nintendo 3DS en el momento de la publicación del artículo; escribió que podría ser "el mejor activo de Nintendo para vender su nuevo sistema". [22] Su compañero editor de IGN, Lucas M. Thomas, mencionó la edición 3D en su artículo sobre el "problema del puerto" de la 3DS, donde escribió que ya había "estado allí". [23] Andy Robertson de Wired lo describió como "un testimonio de la potencia visual" de la 3DS, así como "uno de los títulos más sorprendentes de la gama". [24] Justin Towell de GamesRadar señaló que si bien se ve bien, esto se debe en parte a que los juegos de lucha uno a uno permiten a los desarrolladores aprovechar al máximo una plataforma. Su compañero editor de GamesRadar, Brett Elston, también lo encontró estéticamente agradable, pero consideró que podía funcionar sin los efectos 3D. [25] Sin embargo, Anoop Gantayat de Andriasang consideró que era una de las mejores demostraciones de efectos 3D en la 3DS. [26] Casey Johnson de Ars Technica también consideró que hizo un buen uso de los efectos 3D junto con algunas de las otras características de 3DS. [27]

Posteriores a la liberación

Recibió una acogida positiva tras su liberación; tiene una puntuación total de 85/100 en Metacritic . [28] Tamoor Hussain, de Computer and Video Games, llamó a la versión de consola "el mejor luchador de esta generación" y elogió los efectos 3D, la cantidad de contenido retenido de la versión de consola y su mayor atractivo tanto para los jugadores ocasionales como para los incondicionales. [29] El editor de CVG , Andy Robinson, lo recomendó como uno de los mejores juegos de lanzamiento. [30] Los editores de Famitsu lo consideraron bien recibido y elogiaron los gráficos y el control de la pantalla táctil, aunque señalaron que el modo dinámico puede ser "un poco difícil de ver". [31] [32] Johnny Minkley de Eurogamer señaló que si bien no era una "alternativa seria para jugadores de alto nivel", se acerca lo más posible a ella. También elogió sus figuras y el Modo Dinámico. [33] Brian Ashcraft de Kotaku lo nombró como el único juego que se podía comprar en torno al lanzamiento de la 3DS y lo elogió como una demostración de lo que la 3DS puede hacer. Quedó sorprendido por la calidad del juego online; Si bien esperaba que fuera tan malo como el de Super Smash Bros. Brawl , lo encontró "sin demoras, suave e indoloro". También elogia la función StreetPass y el control de la pantalla táctil, aunque señala que todavía no ha podido utilizar StreetPass. [34] James Burnett de Stuff consideró que era un título de lanzamiento sólido debido a su jugabilidad, diseño de sonido y multijugador en línea "divertidos, rápidos y ajustados". [35]

Ricardo Torres y Shaun McInnis de GameSpot lo incluyeron en su análisis del lanzamiento japonés de 3DS. Escribieron que es "uno de los títulos de más alto perfil disponibles" para 3DS e hicieron una buena transición desde las consolas. También calificaron los controles de la pantalla táctil como confiables y no disruptivos. [36] NGamer UK señaló que si bien era una "portación asombrosa de un juego de lucha excepcional", no era la "versión definitiva del juego". [28] Game Informer lo llamó un "juego completo" y que Super Street Fighter IV es "uno de los mejores juegos de lucha que existen". [28] Damien McFerran de Pocket Gamer señaló que si bien el "luchador 2D uno contra uno" no era el juego ideal para demostrar imágenes estereoscópicas, 3D Edition demostró ser el juego más atractivo en el lanzamiento de 3DS. Señaló que a pesar de algunos "problemas menores de interfaz", también es "uno de los mejores golpes portátiles que hemos experimentado en años". [37] Tom Hoggins de The Telegraph escribió que si bien no es la versión definitiva de Super Street Fighter IV y era " otra actualización más de un juego de dos años", fue "construido con tal habilidad y orgullo que es difícil no caer en la trampa". todo de nuevo." [38] En una comparación de su videojuego Dead or Alive: Dimensions con 3D Edition ,Yosuke Hayashi de Team Ninja declaró que Dimensions , debido a su jugabilidad en 3D, transmitía los efectos 3D mejor que lasimágenes 2D de 3D Edition . [39] A pesar de la recepción positiva, Games(TM) descubrió que aunque era "posiblemente la mejor versión portátil" de un juego de Street Fighter , esto se debía a la mala calidad de los juegos anteriores de su tipo más que a la alta calidad del mismo. [40] Mientras tanto, Julian Rignall de GamePro descubrió que era "todo lo que podrías desear de un Super Street Fighter IV móvil". [41]

Durante la 15ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Super Street Fighter IV: 3D Edition como " Juego de lucha del año ". [42]

Ventas y promoción.

En su primera semana de lanzamiento, 3D Edition fue el séptimo videojuego más vendido y vendió 44.649 copias en Japón. [43] Cayó hasta ser el undécimo juego más vendido de la semana siguiente, vendiendo 16.974 con un total de 61.624 copias vendidas. [44] Ocupó el puesto 18 en la semana siguiente. [45] Super Street Fighter IV 3D Edition se ubicó entre otros juegos de 3DS en la lista de los 20 mejores lanzamientos futuros de Amazon Reino Unido . [46] También ocupó el puesto 58 en la lista de juegos más vendidos de Amazon Japón en un caso. [47] 3D Edition y Pilotwings Resort fueron los dos títulos más vendidos en Estados Unidos y Reino Unido. [48] ​​Metro , en colaboración con Nintendo, regaló 10 copias del juego. [49] Nintendo también contrató a dos actores para interpretar los papeles de Ryu y Ken para luchar entre sí para promocionar 3D Edition , aunque las voces del locutor están arrancadas del juego, uno de los ejemplos fue "¡Es la batalla del siglo!" . [50] 3D Edition se convirtió en el primer título de Nintendo 3DS en enviar 1 millón de copias en todo el mundo. [51]

Referencias

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enlaces externos