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Inicio de PlayStation

PlayStation Home era una plataforma de juegos sociales virtuales en 3D desarrollada por London Studio de Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 (PS3) en PlayStation Network (PSN). Era accesible desde XrossMediaBar (XMB) de la PS3. La membresía era gratuita pero requería una cuenta de PSN. Tras la instalación, los usuarios podían elegir cuánto espacio en el disco duro deseaban reservar para Home. El desarrollo del servicio comenzó a principios de 2005 y se lanzó como beta abierta el 11 de diciembre de 2008. Home permaneció como beta perpetua hasta su cierre el 31 de marzo de 2015.

Home permitía a los usuarios crear un avatar personalizado , que podía diseñarse de forma realista. A cada avatar se le dio un departamento personal que los usuarios podían decorar con artículos gratis, comprados o ganados. Los usuarios podían viajar por todo el mundo Home, que Sony y sus socios actualizaban con frecuencia. Se crearon espacios públicos para exhibición, entretenimiento, publicidad y networking. Las principales formas de publicidad de Home incluían los propios espacios, pantallas de vídeo, carteles y minijuegos. Home también presentó muchos minijuegos para un jugador y multijugador, y organizó una variedad de eventos especiales, algunos de los cuales otorgaron premios a los jugadores. Los usuarios pueden usar los elementos ganados para personalizar aún más su avatar o apartamentos.

Historia

La "Plaza Central" inicial era interior y separada de otros espacios.

PlayStation Home [2] originalmente se llamaba "Hub", [3] y comenzó como un lobby en línea 2D para el juego de PlayStation 2 The Getaway: Black Monday . Sin embargo, la base de usuarios en línea para PlayStation 2 era demasiado reducida y el proyecto pronto se transfirió a PlayStation Network para PlayStation 3. A Phil Harrison , entonces presidente de SCE Worldwide Studios en ese momento, le gustó la idea de tener un centro comunitario virtual en 3D. para jugadores de PlayStation y transfirió el proyecto a lo que se convertiría en PlayStation Home. [4] En un discurso de apertura de 2007, Phil Harrison utilizó el término "Juego 3.0" para describir el servicio. [5]

Se había especulado sobre Home desde el lanzamiento de PSN, cuando Sony expresó interés en dicho servicio, específicamente en trofeos (conocidos en ese momento como "derechos") para títulos propios. [6] PlayStation Home, como característica, se mencionó públicamente por primera vez en una entrevista con NG-Gamer . [7] Esto fue detallado más tarde por Kotaku [8] y finalmente confirmado por NG-Gamer. [9] Fue anunciado oficialmente por Phil Harrison el 7 de marzo de 2007, durante su discurso de apertura en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2007 [10] donde originalmente estaba programado para su lanzamiento público global en octubre de 2007. [11]

Home se retrasó y amplió [12] varias veces antes de su lanzamiento inicial. [13] [14] Se ofrecieron invitaciones a la beta cerrada a los ganadores de un evento semanal de juegos en línea de Warhawk . [15] En agosto de 2008, Sony envió invitaciones adicionales a usuarios seleccionados que descargaron un nuevo tema Home XMB en Japón y Norteamérica. [16] [17] Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) y Sony Computer Entertainment Hong Kong (SCEHK) también enviaron invitaciones a usuarios seleccionados para una versión beta cerrada. [18] También fueron invitados los usuarios que compraron más de 60 dólares de Hong Kong o 12 dólares de Singapur en contenido en una sola transacción en PlayStation Store del 29 de agosto al 12 de septiembre de 2008. [19] En noviembre de 2008, Sony Computer Entertainment America (SCEA) invitó a suscriptores anuales de Qore . [20] Después de la versión principal 1.0, se enviaron invitaciones a todo el mundo. [21] [22]

La prueba beta abierta de Home comenzó el 11 de diciembre de 2008. En marzo de 2009, un juego de realidad alternativa que incluía rompecabezas e intriga llamado Xi resultó popular después de que nDreams lo lanzara para Home. En junio de 2009, Peter Edwards, director de Home de SCEE, informó que el número de usuarios excedía los 7 millones y que el 80% de los usuarios eran hombres, de entre 18 y 35 años. [23] En TGS 2009 , Kaz Hirai anunció que Home había sido descargado por 8 millones de usuarios. [24] Jack Buser, Director de Hogar de SCEA, declaró que "beta" no se eliminaría del nombre. [25] En una entrevista de Eurogamer con Peter Edwards el 24 de julio de 2009, Edwards comentó que el servicio ya no sería beta cuando "[representaba] una especie de calidad final". [26] El 14 de octubre de 2009, Jack Buser comentó que "la visión de Home [había] evolucionado". Dijo que originalmente construyeron Home como una "red social para jugadores", pero se convirtió en una "plataforma de juegos, ante todo". [27] El 17 de diciembre de 2009, SCEA lanzó su primer juego multijugador masivo en línea , producido específicamente para Home, llamado Sodium , una serie de juegos planificada de cuatro partes, pero solo se lanzaron dos partes en el momento del cierre de Home. La primera parte fue Sodium One . [28]

En febrero de 2010, se enviaron correos electrónicos a unos pocos miembros seleccionados de PlayStation Home invitándolos a participar en una prueba beta privada del servicio. Esta prueba beta fue para recibir comentarios sobre ciertos cambios sugeridos por la comunidad de Inicio. [29]

Plaza Central de América del Norte desde la versión 1.30
El punto de encuentro central de Norteamérica, la Central Plaza desde la versión 1.30

El primer "espacio público" global se lanzó el 10 de junio de 2010, permitiendo a todos los usuarios de hogares asiáticos, europeos, japoneses y norteamericanos converger en un solo espacio. Este espacio se denominó FevaArena Global Pitch Area, el cual estuvo dedicado a la Copa Mundial de la FIFA 2010 . La Arena permitió a todos los usuarios de Home participar en eventos y minijuegos para celebrar la Copa Mundial de la FIFA 2010. [30]

En junio de 2010, Sony lanzó una réplica virtual de su stand en el E3 2010 en todas las versiones de Home. [31] El stand virtual del E3, ligeramente modificado, regresó al año siguiente con avances de siete juegos diferentes y la PlayStation Vita , con recompensas virtuales por ver los videos, así como una demostración de un nuevo juego de PlayStation Home, "Scribble Shooter". Además, la conferencia de prensa de Sony en el E3 se transmitió en vivo en PlayStation Home en un teatro virtual especial, así como otras entrevistas en vivo que tuvieron lugar durante la semana del E3 2011 . [32] El stand virtual del E3 regresó nuevamente para el E3 2012 , esta vez con vistas previas de 12 juegos, así como un avatar virtual de Christina Lee (presentadora de Pulse de PSN ) presentando una búsqueda especial del E3 para los 12 juegos con recompensas. Al finalizar la misión, se otorga acceso a la sección VIP que muestra una vista previa de los próximos juegos y contenidos de PlayStation Home, incluido el próximo juego de carreras multijugador masivo en línea Mercia , así como el próximo Home Tycoon de Hell Fire Games . [33] El stand virtual del E3 regresó el año siguiente para el E3 2013 , una vez más con vistas previas de múltiples juegos y una misión donde los jugadores podían ganar una serie de recompensas. PlayStation Home no contó con un stand virtual en el E3 en 2014.

El 20 de abril de 2011, Home lanzó la versión 1.50, que mejoró drásticamente la física y los motores gráficos. [34] [35] [36] Sodium 2: Project Velocity también fue lanzado; la segunda y última parte de Sodio que se liberará. [34]

En noviembre de 2011, se lanzó una nueva área conocida como "Hub", que presenta una variedad de juegos, incluido Cogs de Lazy 8 Studios. El Centro también contó con un "tablero de actividades" y un sistema de eventos de "contenido generado por el usuario". Alrededor del Hub había distritos basados ​​en géneros de juegos que se adaptaban al estado de ánimo de los usuarios. [37] [38] Los usuarios también pueden ver películas completas de forma gratuita como un esfuerzo del distribuidor de videos en línea Crackle a través de Loot Interactive . Las películas estaban disponibles en todas las pantallas de Loot Entertainment on Demand (EOD) en PlayStation Home. [39] [40] [41]

En agosto de 2014, Sony Computer Entertainment Japan anunció que cerraría el servicio en Japón y otros territorios asiáticos. [42] Después de septiembre, los usuarios de estas regiones ya no podían comprar contenido. [42] En septiembre, Sony Computer Entertainment America y Sony Computer Entertainment Europe anunciaron el cierre definitivo de Home en sus respectivas regiones. El contenido nuevo dejó de publicarse después del 12 de noviembre y los usuarios tuvieron hasta el 3 de diciembre para comprar contenido, después del cual los usuarios ya no pudieron comprar contenido. El cierre oficial de Home se produjo el 31 de marzo de 2015 en todo el mundo. [43] [44]

El logotipo de PlayStation Home apareció como un 'artefacto' coleccionable en el videojuego Astro's Playroom de 2020 , un juego de plataformas 3D desarrollado por Japan Studio que estaba preinstalado en todas las consolas PlayStation 5 .

Operación

El punto de vista de PlayStation Home era desde una perspectiva en tercera persona . Al ingresar a Home, los usuarios fueron recibidos con el "Mensaje del día" que contenía noticias de Home. Durante las pantallas de carga, a los usuarios se les presentaron consejos de ayuda sobre cómo usar Inicio.

Interfaz de usuario

PlayStation Home no tenía interfaz en pantalla durante la exploración; sin embargo, todas las funciones de Home estaban disponibles desde el controlador. Las opciones incluían "Chat rápido", un menú de gestos, las pantallas "Menú" y "Segura", y un XMB en el juego . Sony originalmente planeó permitir a los usuarios reproducir videos y música almacenados en sus discos duros en pantallas virtuales y estéreos. Sin embargo, estas funciones nunca se implementaron porque Sony no pudo resolver posibles problemas de licencia. [45]

La "Pantalla de menú" (anteriormente conocida como Panel de menú, y antes de eso, una PSP virtual durante la versión beta preabierta) tenía una distribución similar al XMB de la PS3. Había siete categorías en el menú, que eran Navegador, Personal, Social, Guardarropa, Redecorar, Opciones y Ayuda. La categoría Personal presentaba un inventario que contenía los objetos portátiles de un usuario, así como cualquier compañero que pudiera seguir al usuario (como un perro). La categoría Personal también permite a los usuarios ver los artículos comprados, las recompensas, las descargas y su perfil de PSN. La categoría Social permite a los usuarios ver las ubicaciones de sus amigos, actividades grupales, eventos de lanzamiento de juegos, el mensaje del día y noticias.

Los usuarios pueden tomar capturas de pantalla de Home en primera o tercera persona y guardarlas en el disco duro de su PS3. Con el uso de la cámara Active Duty de Loot (un artículo premium), los usuarios también pueden grabar videos en casa mientras se encuentran en espacios personales o clubes. [46]

La "Pantalla segura" se utilizó para informar, cambiar la configuración de comunicación y acceder rápidamente al espacio personal del usuario y a la lista de amigos de XMB. El Navegador (anteriormente conocido como Mapa Mundial) también se dispuso como el XMB y clasificó las ubicaciones en categorías según el propósito del espacio.

Comunicación

Los usuarios pueden comunicarse de diversas formas en Inicio. Junto con el sistema de mensajería PSN existente, los usuarios podían escribir mensajes de texto entre sí utilizando un teclado físico o en pantalla . Estos mensajes aparecieron en bocadillos sobre la cabeza del avatar y en un registro de chat. Los usuarios pueden cambiar entre chat de texto y chat de voz desde el registro de chat. El chat de voz, con el uso de auriculares, estaba disponible en espacios personales y clubes, o en canales privados de chat de voz con grupos de hasta ocho usuarios. El usuario también podría realizar gestos visibles (o "e-motes") como saludar, asentir o bailar. [47] También estaba disponible una función de "chat rápido", con frases predeterminadas. Los usuarios también podían indicar el estado emocional de su avatar, que se mostraba debajo de su nombre. Algunos disfraces de avatar también tenían motas electrónicas adicionales.

Economía

Aunque el servicio en sí se podía utilizar de forma gratuita, se podía adquirir contenido premium en varias tiendas del complejo comercial y en determinados espacios. Los usuarios podían buscar y pagar artículos, como ropa y muebles virtuales, accediendo a una tienda y utilizando su interfaz de PlayStation Store . Los artículos se pagaban con moneda real utilizando fondos de la PlayStation Network Wallet del usuario . [48] ​​[49] Además del contenido diseñado por Sony Computer Entertainment , otras empresas también pudieron vender productos virtuales a través de sus propias tiendas en Home. Por ejemplo, Diesel , Ligne Roset y Game estuvieron representadas en Home con sus propias tiendas donde los usuarios podían adquirir artículos virtuales basados ​​en los diseños de ropa y muebles de cada empresa. [50]

La publicidad ocupó un lugar destacado en los espacios públicos de Home. La mayoría de los anuncios se centraron en contenidos relacionados con PlayStation, aunque también estuvieron representadas otras marcas relacionadas con videojuegos. La mayor parte de la publicidad estaba dirigida a audiencias regionales específicas. [11]

Bonos de reserva

Para anunciar juegos en el hogar norteamericano, Sony lanzó bonos de reserva para juegos de PS3, principalmente de Amazon.com . El primer bono de reserva de Home fue para Killzone 2 , exclusivo de PS3 . Los usuarios de Norteamérica que reservaron Killzone 2 en Amazon.com recibieron disfraces adicionales gratuitos para su avatar. [51] El 16 de febrero de 2009, si los usuarios localizaban a un soldado Helghast en North American Home, se les concedía acceso a la demostración de Killzone 2 . [52] Otros bonos por pedidos anticipados de Amazon.com se otorgaron para inFamous (disfraz de "Reaper" [53] ), Darksiders ("Ruin Head Mask" y "War Armor" [54] ), MAG (espacio personal "SVER Barracks" ), y BioShock 2 (disfraz de "Big Daddy" [55] ).

Ratchet & Clank Future: A Crack in Time también recibió un bono de reserva de Game Crazy . Los usuarios que reservaron el "Paquete espacial" para el juego recibieron un aspecto de avatar de PlayStation Home. [56]

Integración total del juego

Total Game Integration (TGI) comenzó en 2011 y se convirtió en la forma única de Home de promocionar los próximos juegos de PS3 que incluían bonos de reserva de Home desde Amazon.com. En lugar de realizar pedidos por adelantado directamente desde Amazon.com, los usuarios pueden reservar el juego promocionado desde PlayStation Home para recibir bonos de inicio y/o dentro del juego. El primer juego que utilizó la integración total del juego fue Killzone 3 , siendo el bono el "Helghast Jetpack". La Plaza Central fue rediseñada como base de operaciones de la ISA para el evento. [57] El segundo pedido anticipado de TGI que rediseñó la Plaza Central fue el "Traje de zombi explosivo" para Dead Island . [58] El siguiente pedido anticipado de TGI, un disfraz de "Nathan Drake", fue para Uncharted 3: Drake's Deception . Esta reserva de TGI incluía un espacio de juego llamado "Fortune Hunter", diseñado específicamente para la integración total del juego. El minijuego utilizó todo el espacio, que era una recreación parcial del nivel de Yemen del modo multijugador de Uncharted 3 . [59] El último bono de reserva de TGI, "Boost Gem Trial Pack 1", fue para Street Fighter X Tekken . Por primera vez en la historia de Home, los usuarios pudieron pelear usando sus avatares de Home y desbloquear los disfraces de Ryu y Kazuya (que permitían a los usuarios lanzar bolas de fuego y realizar ataques de patada con salto personalizados) al completar los 10 desafíos SFxTK . Una parte de The Hub fue rediseñada para este TGI. [60]

Los vales para los bonos de reserva de Amazon.com se enviaron dentro de los diez días posteriores al lanzamiento de los juegos y expiraron 90 días después del lanzamiento de los juegos. Las versiones europea y japonesa de Home también tuvieron la oportunidad de obtener estos bonos de reserva, pero a través de diferentes promociones y eventos de reserva.

PlayStation®Home TV

El 23 de diciembre de 2009, SCEE lanzó PlayStation Home TV en el hogar europeo, con noticias e información de eventos. Si los usuarios tenían un evento comunitario que pensaban que debería haber aparecido en Home TV, o cualquier otra noticia, podían enviar un correo electrónico a Home TV. Mensualmente se lanzaron nuevos episodios de Home TV y se presentaron en Home Theatre. [61]

Avatar y espacios personales

Un avatar de PlayStation Home en el espacio personal de Harbour Studio

Los usuarios recibieron un avatar y un apartamento que podían personalizar con su propia decoración y mobiliario. El avatar del usuario era el medio de viaje y comunicación, mientras que los espacios personales y los clubes eran medios para expresarse y conocer nuevas personas y amigos.

Avatar

Los usuarios pueden crear su propio avatar o utilizar uno de varios avatares preestablecidos disponibles. [62] Los usuarios podían personalizar una variedad de características de su avatar, que incluían género, tono de piel, cabello, forma del cuerpo y estructura facial. También podían personalizar la ropa y los accesorios de su avatar utilizando un conjunto de artículos estándar que se podían obtener en una variedad de lugares, incluidas las tiendas de ropa en el complejo comercial de Home, artículos ganados en los minijuegos de Home o juegos de PS3 que admitían recompensas de Home.

Los usuarios podían acceder a su guardarropa desde la pantalla de menú en cualquier momento y lugar, excepto cuando se encontraran en el departamento personal de otro usuario. El armario constaba de dos secciones: una era el armario principal para los artículos de uso frecuente (capacidad para 500 personas) y la otra era una sección de almacenamiento para los artículos de uso menos frecuente. Los nuevos artículos se marcaron en consecuencia. Los usuarios también pueden filtrar la vista del guardarropa para mostrar solo los artículos favoritos, comprados, recompensas o adquiridos recientemente.

Espacios personales

Cada usuario disponía de un espacio personal que podía modificar y cambiar adecuadamente. El apartamento básico inicial, Harbour Studio, era gratuito y ofrecía a los usuarios opciones limitadas de personalización. Los usuarios pueden invitar a cualquier otro usuario doméstico (incluso entre regiones, a menos que el espacio esté bloqueado por región) a su espacio personal. [63] Algunos espacios personales, como PlayStation Home Mansion, tenían un televisor incorporado que reproducía contenido de PlayStation (como PlayStation.Blog ). Los espacios personales de Loot Interactive tenían una variedad de contenido que se podía reproducir en sus pantallas de Entretenimiento a pedido (EOD). [39] [64] Los usuarios también pueden colocar sus propias fotografías digitales en marcos para exhibirlas en las paredes de su apartamento. [65] Si bien el Harbour Studio y el mobiliario básico se proporcionaron a todos los usuarios de forma gratuita, los espacios personales y muebles de primera calidad se podían comprar en las tiendas. Otras formas de obtener muebles, adornos decorativos o incluso espacios personales completos incluían ganar minijuegos en Home y jugar ciertos juegos de PS3 que admitían recompensas de Home.

Había espacios personales premium disponibles en la tienda Home Estates en el complejo comercial de Home. Sony lanzó muchos espacios personales premium para Home, tanto de desarrolladores propios como de terceros. Había varios apartamentos premium disponibles para todas las regiones; sin embargo, algunos eran exclusivos de la región. El primer espacio personal premium lanzado fue Summer House. El espacio personal Sunset Yacht de Loot (anteriormente Amaterasu Yacht) fue el primer espacio personal que permitió a los usuarios establecer el ambiente del entorno (por ejemplo, amanecer, atardecer, día, noche). Además de las características estándar de los espacios personales, Loot's Space Apartment también permitía a los usuarios ver feeds de Twitter desde un ticker, buscar fotos desde su cuenta de Flickr y mostrarlas en pantallas de fotos. [66]

Los juegos de PS3 también podrían tener espacios premium dedicados a ellos. Por ejemplo, la Sala del Trono de Visari se basó en la Sala del Trono de Visari del último nivel de Killzone 2 . [67] Sony también brindó la oportunidad de recibir apartamentos gratuitos. El Apartamento de Cámara fue el primero y no estuvo disponible hasta mayo de 2009 en la Casa Norteamericana. [68] [69] PlayStation Home Mansion (Norteamérica y Europa) fue el primer espacio personal ampliable de Home; Se requería comprar varias habitaciones para poseer toda la mansión (por ejemplo, primer piso, segundo piso, garaje y piscina). [70]

Blueprint: Home era una herramienta de diseño de espacios personales que permitía a los usuarios crear, construir y guardar hasta cinco de sus propios apartamentos personalizados. Con una variedad de paquetes de diferentes estilos, los usuarios pueden crear su propio apartamento personalizado, desde 60 metros cuadrados hasta 25 habitaciones. Los usuarios podían trasladar su apartamento a varios lugares, desde un campo rural hasta lo alto de un rascacielos. Los usuarios también pueden agregar habitaciones, puertas, ventanas, papel tapiz, pisos, techos, objetos destacados, exteriores, cielos y entornos. [71] Blueprint: Home fue desarrollado por nDreams y lanzado el 1 de agosto de 2012 en Europa y América del Norte. [72]

casa club

Los usuarios pudieron comprar y formar clubes. Había cuatro diseños de casas club disponibles para comprar: la casa club básica, Desert Haven, [66] la casa club nDream's War Room, [60] y la casa club Crystal Seashores. [73] Cada club tenía un líder, que era el usuario que compraba el club. El líder podría elegir hasta 4 sublíderes y podría tener hasta 32 miembros en total, incluido el propietario. Un usuario solo podría ser miembro de hasta cinco clubes, incluido el club del que el usuario pudo haber sido líder. Aunque el usuario podía poseer varios diseños de casa club, solo podía ser el líder de un club y decidir qué diseño de casa club se utilizaría como lugar de reunión de su club. De forma similar a los espacios personales, el propietario del club pudo montar y decorar una casa club privada como punto de encuentro para los miembros del club, y los miembros del club podían entrar a la casa club en cualquier momento. Las casas club también contaban con un tablón de anuncios donde el líder o los sublíderes podían publicar mensajes y anuncios para otros miembros. La pantalla de video del Basic Clubhouse de Japón tenía la opción de acceder a la página de inicio de un miembro después de haber ingresado su información de PSN. [74] Los usuarios pueden impedir que otros usuarios sean miembros de su club. Además de todas las características estándar de las casas club, la Casa Club War Room ayudó a los propietarios o sublíderes de los clubes a transmitir su mensaje durante las reuniones o debates del club. También incluía un punto de acceso especial que permitía a los usuarios teletransportarse desde la Sala de Guerra a otras ubicaciones establecidas.

El 2 de diciembre de 2010, se lanzó un club exclusivo gratuito para los suscriptores de PlayStation Plus en Europa. El PlayStation Plus Private Members Club [75] era un área de bar con varias mesas y un juego de cartas para dos a cuatro jugadores con recompensas especiales. El espacio también contaba con noticias Plus, a las que se podía acceder revisando un menú de cócteles o viendo los avances en una pantalla de video del juego. El 11 de abril de 2012, se lanzó un nuevo club llamado "x7 Club" en Norteamérica, al que solo podían acceder los suscriptores Plus o los usuarios que habían comprado uno de los artículos exclusivos de Home seleccionados. Todos los miembros de x7 recibieron descuentos especiales, artículos gratuitos y acceso anticipado a contenido seleccionado antes de que se lanzara al público. El club contaba con una pista de baile y un minijuego llamado FLIRT . [76]

Escenografías

Los escenarios eran espacios personales premium donde los usuarios que disponían de un sistema de captura de vídeo podían realizar sus propias machinimas . [77] [78] Loot lanzó cuatro escenarios diferentes para que los usuarios crearan y filmaran sus propias machinimas, y proporcionó varias herramientas dentro de los escenarios (por ejemplo, iluminación y accesorios) para ayudar a los usuarios a crear sus propias machinimas. Loot también tenía una variedad de artículos disponibles en su tienda Loot en el complejo comercial. [79]

Espacios públicos

Home constaba de varias ubicaciones para que los jugadores interactuaran y participaran en actividades, que fueron producidas tanto por Sony Computer Entertainment como por varios terceros. Los espacios en Navigator se dividieron en categorías según el editor y/o el propósito de cada espacio. Los nombres y la disponibilidad de los espacios variaban según la ubicación del usuario.

Había cuatro versiones diferentes de Home, basadas en cuatro regiones: Asia, Europa, Japón y América del Norte. Los países se unieron a cualquier división de Sony Computer Entertainment bajo la cual estuvieran. Japón era el único país con su propia versión de Home. SCEHK operaba el Hogar Asiático, SCEE operaba el Hogar Europeo, SCEJ operaba el Hogar Japonés y SCEA operaba el Hogar Norteamericano. Los entornos de inicio de las diferentes regiones tenían características similares y diferentes entre sí.

Espacios centrales

El Centro; El nuevo punto de encuentro central de América del Norte a partir del 3 de noviembre de 2011 con Cogs en el centro.

Los Core Spaces fueron los espacios creados por Sony Computer Entertainment específicamente para el entorno doméstico y sirvieron como punto de encuentro central para los usuarios. Estos fueron los espacios principales de Home y los que más se actualizaron. También fueron donde ocurren la mayoría de los eventos. Estos espacios incluían un punto de encuentro central; una bolera y una sala de juegos; un complejo comercial; un cafe; varios espacios de juegos, desarrolladores y empresas; los espacios de PlayStation Eventos; y los distritos.

Home Square (Europa, [80] Asia, [81] y Japón) o "The Hub" (América del Norte [38] ) era el punto de encuentro central de Home donde los usuarios comúnmente se reunían y charlaban. Conectaba todos los Core Spaces y era donde se producía gran parte de la publicidad. Había cinco distritos distintos para géneros de juegos específicos. Home Square y The Hub de Europa presentaron un "diseño de distritos" para acceder a los distritos. También presentaban un "Tablero de actividades" que permitía a los usuarios acceder a misiones de recompensas, que a veces incluían que los usuarios tuvieran que visitar varios lugares y/o jugar varios minijuegos.

Lista de distritos

Otros espacios centrales

Espacio de eventos de PlayStation

El PlayStation Events Space [93] se abrió al público durante eventos especiales. Constaba de seis espacios (Events Landing, The Gallery, Presentation Podium, The Backstage Pass, The Observatory y PlayStation Network Sphere) y era un lugar para eventos especiales, anuncios y fiestas.

Espacios de juego

Sony Computer Entertainment y varios terceros podrían crear "espacios de juego" dedicados a juegos específicos. Estos espacios generalmente representaban un nivel del juego en sí y tenían minijuegos o interacciones relacionadas con el juego. Se lanzaron más de cuarenta espacios de juego para Home. Estos Game Spaces variaban según la región en la que se encontraba el usuario.

Espacios para desarrolladores de juegos

Sala de póquer roja del EA Sports Complex

Los desarrolladores de videojuegos pudieron crear "Espacios de desarrollador" para que su empresa desarrolladora exhibiera sus productos en Home. [94] Estos espacios actuaban de manera similar a los espacios de juego, excepto que no eran para un juego específico. Estos espacios generalmente contaban con minijuegos relacionados con su empresa o juegos y ofrecían una amplia gama de contenidos para comprar en función de su empresa. Había doce espacios para desarrolladores de juegos para el hogar. [ cita necesaria ]

Espacios de empresa que no son de juegos

Las empresas no relacionadas con los juegos también podrían crear "Espacios de empresa" patrocinados para el hogar. [95] Estos también actuaron de manera similar a los Game Spaces, pero fueron creados específicamente para patrocinar los productos de la compañía.

La primera empresa en hacer esto fue Red Bull con su Red Bull Space, que se lanzó el 8 de enero de 2009 para Europa y América del Norte y presentaba el minijuego Red Bull Air Race . [96] La Air Race fue una versión virtual del evento de la vida real . El 26 de noviembre de 2009, Red Bull estrenó dos nuevos espacios para Europa y Norteamérica, uno para el Red Bull Illume y otro para el Red Bull Flugtag . El espacio Illume contó con una exposición de fotografías de deportes de acción y aventura de Red Bull Illume. La fotografía ganadora de cada una de las diez categorías del concurso se mostró en grandes cubos iluminados, imitando la exposición de la vida real. El espacio de Red Bull Beach tenía el minijuego Red Bull Flugtag donde los usuarios podían competir entre sí lanzando una de las cinco máquinas voladoras desde una plataforma de 30 pies de altura para intentar volar. También incluía un Red Bull Jukebox con diez melodías diferentes de Red Bull. [97] Los tres espacios de Red Bull se lanzaron al Hogar Asiático el 17 de junio de 2010. El 5 de enero de 2012, Red Bull lanzó su primer espacio personal para el Hogar, el Red Bull House of Skate, que incluía un patín cubierto. parque. [98]

Phil Harrison afirmó que las ubicaciones construidas alrededor de famosas compañías de café, bebidas, ropa y discos, junto con los principales minoristas y otras compañías similares, podrían presentar contenido dependiendo del deseo de la compañía de crear contenido para el hogar.

Lanzamiento del juego

El inicio de juegos era una función en Inicio que permitía a los usuarios iniciar juegos de PS3 mientras estaban en Inicio. Había dos tipos de lanzamiento de juegos: completo y simplificado. La compatibilidad total con el inicio de juegos permitió a los usuarios organizar e iniciar juegos multijugador con otros usuarios domésticos, que pueden estar o no en sus listas de amigos. Los usuarios pueden configurar una sesión de inicio de juego completa accediendo a la pantalla de menú, seleccionando "Inicio de juego" y configurando una sesión con opciones avanzadas. También podrían unirse a una sesión existente. Cuando los usuarios configuraban un juego que estaba listo para iniciarse, el nombre del juego y cuántos jugadores se habían unido a la sesión se mostraban debajo de los nombres de los usuarios sobre la cabeza de su avatar. Al utilizar la función de inicio del juego, los usuarios ingresaban directamente al juego, sin pasar por la pantalla de título normal. Una vez finalizada la partida, los usuarios podían salir del juego y regresar a su XMB, o podían salir del juego y regresar a Inicio.

El inicio de juegos simplificado, también conocido como inicio de juegos universal, se implementó con la actualización Core Client v1.30 y permitió iniciar cualquier juego de PS3 desde Inicio. Con el inicio de juegos simplificado, los usuarios pueden insertar un juego en su PS3 mientras están en Inicio y seguir las instrucciones en pantalla. Los usuarios tenían un número limitado de opciones para seleccionar con el inicio simplificado del juego. Por ejemplo, no podían elegir qué mapa o nivel querían, ni tampoco qué configuración para el mapa o nivel dentro de Inicio. Los usuarios tenían que hacerlo después de que se lanzara el juego. El nombre del juego y cuántos usuarios se habían unido a la sesión también se mostraban debajo de los nombres de los usuarios encima de las cabezas de los avatares.

Contenido generado por el usuario

Los marcos de imágenes fueron la primera característica que admitió contenido generado por el usuario al compartir fotos. El inFamous Game Space también admitió contenido generado por el usuario al permitirles crear sus propios diseños de graffiti únicos en el minijuego de graffiti y guardarlos en el disco duro de su PS3 para mostrárselos a sus amigos. Los usuarios también pudieron crear sus propios apartamentos con Blueprint: Home de nDreams. [72] El 16 de octubre de 2009, Rockstar Games comenzó a tener " Beaterator Parties" en la estación Listen@Home en la antigua Central Plaza de Norteamérica. Beaterator es un juego de PSP que permite a los usuarios mezclar su propia música y producir sus propios loops. Durante las sesiones de Beaterator , Rockstar Games reproducía pistas de Beaterator que los usuarios habían subido al Social Club de Rockstar Games . [99]

Juegos

PlayStation Home fue sede de varios juegos, exclusivos de PlayStation Home. En octubre de 2009, Jack Buser anunció que PlayStation Home se había convertido en "una plataforma de juegos, ante todo". A partir de entonces, se lanzaron varias exclusivas de PlayStation Home. El primer juego fue Xi , que se lanzó antes del cambio de desarrollo a una plataforma de juegos. Los juegos exclusivos de PlayStation Home más destacados incluyeron:

Xi

Xi ( Reino Unido : / ˈs / o EE.UU .: / ˈz / ) fue el primer juego de realidad alternativa basado en consola y en mundo virtual del mundo . El juego era una aventura que se desarrollaba en una serie de áreas secretas de Home que cambiaban con frecuencia. El objetivo del juego era ayudar a encontrar "Jess" y el significado de la letra Xi recogiendo fragmentos y mariposas. [100] El juego también involucró a los usuarios a buscar pistas en el mundo real. [101] Este juego fue creado por nDreams , quien liberó varios espacios para Xi .

El Museo Xi contó con un Xi Alumni Hub actualizado , los tres espacios Alpha Zone 1 (área de prueba de juego, lobby de máxima inclinación y lobby de aventuras) y cuatro Alpha Zone 3. Además, el Museo Xi contó con una tienda del Museo Xi , con elementos como una bicicleta Maximum-Tilt y el robot Grapadora para los espacios personales de los usuarios. Los usuarios también pueden comprar el espacio público "Fiesta en el apartamento de Jess" que se presentó durante Xi . [102] Una secuela llamada Xi: Continuum se lanzó en diciembre de 2012. Tuvo lugar durante un período de 47 días, aunque los usuarios pudieron completarla a su propio ritmo. Durante los 47 días, presentó contenido nuevo cada día, ya sea en Inicio, en sitios web externos o mediante tareas comunitarias. El objetivo era detener a un personaje llamado EatFlamingDeath y evitar que una bomba destruyera el Continuum y, a su vez, el Hogar. [103]

Sodio

Sodium [104] fue el primer juego multijugador masivo en línea basado en Home lanzado el 17 de diciembre de 2009 en las versiones europea y norteamericana de Home [28] y el 17 de junio de 2010 en la versión japonesa. Este juego fue desarrollado por Outso y publicado por Lockwoood Publishing, y fue la primera parte de una serie de juegos planificada de cuatro partes para Home (solo dos fueron lanzados en el momento del cierre de Home). Al igual que en Xi , había un espacio para el juego al que se podía acceder a través del Navegador. El espacio se llamó "Sodium Hub" y presentaba el juego Salt Shooter . Los primeros cinco niveles eran completamente gratuitos, mientras que se podían desbloquear niveles y experiencias adicionales con la compra de artículos virtuales. Se agregaron nuevos juegos, elementos virtuales y eventos comunitarios.

Sodium 2: Project Velocity se lanzó el 16 de junio de 2011. A diferencia de su predecesor, Sodium 2 era completamente gratuito. El juego implicaba carreras de alta velocidad, similar a la serie de juegos Wipeout . Sodium 2 presentaba un modo para un solo jugador que permitía a los usuarios perfeccionar sus habilidades y progresar a través del sistema Sodium 2 XP. Los usuarios pueden completar objetivos, ganar créditos de sodio y competir en la tabla de clasificación mundial. Además del modo para un jugador, Sodium 2 presentaba modo multijugador en tiempo real, donde los usuarios podían competir contra amigos o extraños.

El medio camino

The Midway fue una serie de tres juegos desarrollados por Mass Media Inc.

Junto con el lanzamiento de The Midway 3 , Mass Media lanzó un centro para Midway llamado Hot Zone. La Zona Caliente contó con un minijuego de air hockey, un "Centro de canje" (donde los usuarios podían canjear sus puntos de la Zona Caliente), una taquilla para comprar más boletos para los minijuegos de Midways , acceso a los tres Midways , espacio personal Darla's Den y una inscripción para el sorteo The Midway Cash Carnival. Los usuarios que jugaron cualquiera de los minijuegos de Midways participaron en el sorteo Cash Carnival (estaba abierto solo a ciudadanos estadounidenses), donde los usuarios podían ganar premios semanales de Sony Electronics con un gran premio de 15.000 dólares estadounidenses (mayo de 2012 - noviembre de 2012). [106]

Novus Prime

Novus Prime era un juego multijugador gratuito para PlayStation Home desarrollado por Hellfire Games. [107] El juego permitía a los usuarios jugar misiones en formato cooperativo para un jugador o multijugador. Los usuarios podían formar equipos de hasta cuatro jugadores y embarcarse en misiones en las que empleaban armamento en batallas contra flotas de enemigos. [108] Además del Navegador, los usuarios podían acceder a Novus Prime desde el Distrito de Acción. Novus Prime recibió dos expansiones – Escalation el 31 de marzo de 2011 [109] y Vindication el 11 de enero de 2012 [110] – cada una añadiendo nuevas misiones, armas, enemigos, razas, recompensas, así como un espacio personal.

Aurora

Aurora era un mundo de juego con desafíos y secretos por descubrir que evolucionaron con el tiempo con nuevas características, personajes, juegos y narrativa. Aurora presentó el minijuego "OrbRunner" donde los usuarios podían ganar XP y desbloquear recompensas especiales defendiendo las islas de los enemigos. También incluía el minijuego "Sky Fishing", donde los usuarios podían pescar en el cielo varios artículos para agregar a su diario de colección. También hubo varios puntos de información con información sobre Aurora . Los usuarios también podían completar las 12 tareas de "Collect-O-Rama", que al completarlas otorgaban a los usuarios el "Paquete Collect-O-Rama". Otro minijuego fue Aurora Defense , donde los usuarios defendían las islas de Aurora. Aurora fue creada por nDreams y fue lanzada el 17 de marzo de 2011 [111]

Tierra de nadie

No Man's Land [112] era un shooter táctico multijugador en tercera persona, que presentaba un sistema de movimiento basado en coberturas y batallas en equipo 4 contra 4. El juego fue desarrollado por VEEMEE y lanzado en Norteamérica el 20 de junio de 2012 y en Europa el 25 de julio de 2012. [113] Después de completar una sesión de tutorial, los jugadores recibieron un equipamiento introductorio que les permitió acceder al juego. Las mejoras de armaduras y armas se podían comprar en los Commerce Points del juego en una variedad de combinaciones, que VEEMEE planeó evolucionar con el tiempo. El juego presentaba dos modos: Scavengers y Team Deathmatch. Team Deathmatch era un modo de juego por tiempo limitado que implicaba matar a tantos jugadores enemigos como fuera posible. En el modo de juego Scavengers, los equipos tenían que recolectar paquetes de rescate del paisaje urbano empobrecido. Estos recursos fueron todo lo que quedó del viejo mundo. Cada equipo tenía que llevar todo el material rescatado a su "vertedero de salvamento" antes que el otro equipo. Los jugadores ganaban puntos por colocar material de salvamento en el depósito de salvamento de su equipo, por robar material de salvamento enemigo y simplemente por matar al enemigo.

Mercia: Reinos fracturados

Mercia: Fractured Realms fue el primer juego de rol (RPG) gratuito de PlayStation Home . El juego "[abrió] la posibilidad de mundos enormes y una narrativa profunda que aún no se había explorado en la plataforma". Tenía un sistema XP detallado y recompensas. Los jugadores pueden explorar el mundo y las mazmorras, luchar contra bestias, recolectar elementos y completar misiones. Los jugadores también podrán descubrir a los Guardianes que los guiaron en su viaje. El juego fue desarrollado por Lockwood Publishing y lanzado el 30 de agosto de 2012 en Europa y América del Norte. [114] [115]

magnate del hogar

Home Tycoon fue el primer juego de construcción de ciudades en 3D de Home desarrollado por Hellfire Games. Home Tycoon , similar a los juegos RollerCoaster Tycoon y Zoo Tycoon , permitía a los usuarios crear su propia ciudad desde cero, explorarla a nivel de calle como su propio avatar y compartirla con amigos. El juego también presentó una gran variedad de misiones y actividades basadas en historias, conducción de vehículos y más de 50 recompensas de avatar para desbloquear. Los usuarios asumieron el papel de alcalde recién elegido, en el que reunieron recursos y negociaron acuerdos comerciales estratégicos para impulsar la economía de su ciudad. Había más de 60 edificios desbloqueables a lo largo del juego, y los usuarios podían crear y personalizar su ciudad con edificios de apartamentos, casas de lujo, parques públicos, plantas de energía, hospitales de investigación, estaciones de policía y otras estructuras. [116]

Intellivisión Gen2

Intellivision Productions, Inc. anunció el 14 de septiembre de 2012 que traería tres "juegos clásicos" de la consola de juegos Intellivision a PlayStation Home como Intellivision Gen2, lanzado en el otoño de 2012. [117] Los juegos presentados fueron Astrosmash , Shark! ¡Tiburón! y Night Stalker , que se había actualizado sin dejar de ser fiel a la apariencia y la jugabilidad de los originales. El equipo de desarrollo afirmó que eran "conversiones mejoradas pero completamente fieles". Los desarrolladores también afirmaron que agregaron algunas características que les hubiera gustado agregar en las versiones originales. Astrosmash Gen2 presentó más tipos de ovnis, progresiones de nivel de dificultad más pronunciadas y potenciadores de armas básicas en comparación con el original. ¡ Con Tiburón! ¡Tiburón! Gen2 , además de que los jugadores son un pez que se come a otros peces tratando de derrotar al tiburón, su comida y sus enemigos nadaban en una amplia variedad de patrones nuevos. Night Stalker Gen2 todavía estaba lleno de murciélagos y arañas, pero tenía una mayor variedad de robots asesinos, cada uno más difícil de enfrentar, junto con una variedad de estructuras laberínticas.

Otros juegos

Otros juegos exclusivos de PlayStation Home menos destacados incluyen Dragon's Green , un juego de minigolf de fantasía; [118] Conspiracy , el primer juego de disparos en tercera persona de Home ; [119] Bofetada Feliz Sam ; [119] PlayStation Home Hold'em ; Curiosidades deportivas ; Rally RC ; Contrabandistas '29 ; Asesinos: Batalla por Black Powder Cove ; Disco de racimo ; [120] y muchos más.

Eventos

Home organizó muchos tipos de eventos organizados por Home y sus proveedores de contenido afiliados. Se transmitieron eventos en vivo como entrevistas con desarrolladores, E3 , deportes y conciertos. [121] Los eventos especiales generalmente se llevaban a cabo en uno (o varios) de los espacios de eventos de PlayStation en el juego.

Los primeros eventos en Home requirieron que los usuarios respondieran preguntas o sugirieran ideas en los foros oficiales de PlayStation Home para tener la oportunidad de ganar un premio. El premio era generalmente un vale de producto de 10 dólares para artículos virtuales en el complejo comercial. Estos eventos fueron organizados por los administradores de PlayStation Home.

Algunos eventos se utilizaron para promocionar y publicitar las próximas películas. En 2009, en Europa, se realizó una búsqueda del tesoro en Home para promocionar la película Transformers: La venganza de los caídos . [122]

Hubo algunos eventos en Home donde los usuarios podían ganar juegos de PS3. Los usuarios estadounidenses en Norteamérica tuvieron la oportunidad de ganar Uncharted 2: Among Thieves – Fortune Hunter Edition ingresando al espacio de Uncharted 2 entre los horarios del evento y jugando el minijuego "Mask Mayhem". El usuario que ocupó el primer lugar en la tabla de clasificación en el espacio de Uncharted 2 recibió la Fortune Hunter Edition. [123] Los usuarios también tuvieron tres oportunidades durante noviembre de 2009 de ganar Uncharted 2: Among Thieves – Fortune Hunter Edition .

El primer evento de transmisión en vivo para PlayStation Home fue el lanzamiento final del transbordador espacial Discovery de la NASA . Este evento ocurrió el 24 de febrero de 2011 a las 4:50 pm EST. Los usuarios podían ver la transmisión en vivo desde su espacio personal (o el de sus amigos) Sunset Yacht (anteriormente Amaterasu Yacht). [124]

Del 29 al 31 de julio de 2011, las Finales Mundiales de EVO se transmitieron en vivo en los cines de Norteamérica. Esta transmisión también se usó para probar un nuevo método de transmisión para Home. Las recompensas se entregaron cada día con la recompensa final, una réplica virtual del trofeo del Campeonato EVO. [125]

En Europa y América del Norte, los equipos de administración del Hogar organizaron días para que los usuarios se reunieran y lanzaran el juego destacado de la noche. Por ejemplo, en el Hogar de América del Norte, hubo una Noche de Asedio de Resistencia 2: SRPA , que ocurrió todos los viernes de 6 p.m. PT a 10 p.m. PT. [126] El Hogar de América del Norte tuvo una Noche de Juegos Destacados donde los juegos multijugador en línea habían sido preseleccionados de antemano para ser presentados todas las noches del mes para que los usuarios se reunieran en el Hogar y se lanzaran al juego destacado de la noche.

Seguridad

Una variedad de palabras y combinaciones de palabras potencialmente ofensivas fueron censuradas automáticamente en los mensajes escritos en cualquier canal de chat, ya sea público, privado, grupal o de club. Los usuarios podían reportar comportamientos inapropiados u ofensivos de otros usuarios a los moderadores accediendo a la pantalla segura de inicio de PlayStation . [127] Los moderadores revisaron estos informes periódicamente y tomaron medidas contra la cuenta de un usuario según el tipo y la gravedad del delito. Un número limitado de moderadores en vivo también patrullaban PlayStation Home, quienes tenían la capacidad de tomar medidas contra los usuarios de inmediato. Estos moderadores a menudo eran invisibles para otros usuarios y, por lo general, no escribían en el chat público. Se realizaron suspensiones y prohibiciones contra la cuenta de PSN de un usuario y restringieron su capacidad no solo para usar PlayStation Home, sino también cualquier otro servicio en línea en PSN. Los usuarios también pudieron cambiar su configuración de comunicación para bloquear o silenciar mensajes de usuarios que no estaban en su lista de amigos. [128]

Actualizaciones

PlayStation Home se sometió a un mantenimiento semanal los miércoles (antes jueves), que incluía actualizaciones de contenido semanales que incluían nuevos espacios, juegos o elementos. Las actualizaciones principales proporcionaron correcciones de errores y ampliaron los aspectos sociales y de juego de Home. La versión beta recibió varias actualizaciones que incluían brindar a los usuarios la posibilidad de acceder al patio de su Harbour Studio, [129] acceder al 'Menú Pad' y acceder al complejo comercial. Después de las actualizaciones que afectaron la ubicación, fue necesario volver a descargar la ubicación. Las actualizaciones de contenido no afectaron el número de versión, mientras que las actualizaciones del cliente principal afectaron el número de versión.

Actualizaciones de versiones clave

Espacio para PlayStation portátil

Se estaba desarrollando Room for PSP, un servicio cancelado que iba a ser similar a PlayStation Home, para PlayStation Portable . [136] Oficialmente escrito como R∞M , estaba siendo probado beta en Japón. Se agregaría a la PSP en una actualización y podría haberse iniciado directamente desde la sección PlayStation Network del XMB. Al igual que en Home, los propietarios de PSP habrían podido invitar a otros propietarios de PSP a sus habitaciones para "disfrutar de la comunicación en tiempo real". [137] Una prueba beta cerrada comenzó en el cuarto trimestre de 2009 en Japón. [138] El desarrollo de Room se detuvo el 15 de abril de 2010. [139]

PlayStation Home Arcade

PlayStation Home Arcade es una aplicación para PlayStation Vita que presenta juegos que anteriormente solo estaban disponibles como gabinetes arcade dentro de PS Home. Una vez comprados, los juegos se pueden usar en cualquiera de las plataformas sin costo adicional. Icebreaker , WipEout 2D y una demostración de Scribble Shooter se incluyen con la aplicación de forma gratuita. [140]

Juegos

Proyecto de restauración

Tras el cierre de PlayStation Home en 2015, [141] los fanáticos comenzaron el proyecto de preservación de datos de hogares antiguos mediante ingeniería inversa en un esfuerzo por volver a poner en línea la plataforma cerrada con funcionalidad completa. El 28 de marzo de 2021, IGN publicó un artículo sobre uno de esos proyectos, "Destination Home", y luego un seguimiento 2 años después. [142] [143]

Ver también

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