Ubisoft

[5]​ Las sedes principales se ubican en Montreuil (Sena-Saint Denis), Francia, y tiene estudios de desarrollo en todo el mundo.[8]​ Los cinco hermanos de la familia Guillemot: Yves, Claude, Michel, Gérard y Christian, fundaron Ubi Soft en 1986 en Morbihan en la Bretaña francesa.[9]​ Ubi Soft hizo tratos con varias compañías para distribuir pronto sus juegos en Francia.[10]​ En 1985, los hermanos establecieron Guillemot Corporation para una distribución similar de hardware informático.[11]​ Ubi Soft inicialmente operaba desde sus oficinas en París, mudándose a Créteil en junio de 1986.[17]​[18]​ Ubi Soft también celebró asociaciones de distribución para el juego que se lanzará en España y Alemania Occidental.Ubisoft continúa trayendo títulos nuevos de dichas series hasta el día de hoy que siguen representando un éxito comercial para la compañía, como Tom Clancy's Rainbow Six: Siege y Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.Splinter Cell ayudó no solo a vender la consola Xbox, representando un éxito para la compañía y para Microsoft, sino que la fortaleció aún más como una desarrolladora importante en la industria de los videojuegos, y la ayudó a impulsar su franquicia de Tom Clancy's Splinter Cell.La venta incluyó los derechos de propiedad intelectual como la serie Myst y Prince of Persia.[29]​ Entre 2002-2005 Ubisoft se consolidó como uno de los desarrolladores de videojuegos más importantes de la industria, logrando desarrollar y distribuir juegos prósperos y ganadores de premios ese año, incluyendo Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's H.A.W.X., Prince of Persia: The Sands of Time, XIII, Rayman 3: Hoodlum Havoc, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield, Beyond Good and Evil, Prince of Persia: El Alma del Guerrero, Cold Fear, Star Wars Episodio III: La Venganza de los Sith y Far Cry.[34]​ Ubisoft estableció otra nueva propiedad intelectual llamada Assassin's Creed, lanzada por primera vez en 2007 con Assassin's Creed fue desarrollado originalmente por Ubisoft Montreal como una secuela de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, pero en su lugar pasó a una historia sobre los asesinos y los caballeros templarios.[36]​ Otro juego que lograría un éxito para Ubisoft en 2007 sería Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2.[39]​ Entre finales de 2008 y el primer trimestre de 2009 Ubisoft lanzaría al mercado varios juegos que lograría grandes críticas y ventas, entre ellos Far Cry 2, Tom Clancy's EndWar, Brothers In Arms: Hell's Highway, Prince of Persia, Rayman Raving Rabbids TV Party y Tom Clancy's H.A.W.X.Pese a estos 3 éxitos, sería la primera vez donde Ubisoft no lograría romper su propia marca anual en ventas, sino que también tendría un retroceso respecto al año anterior, teniendo unas ventas anuales de 871 millones de euros en el año fiscal comprendido entre 2009-2010.[46]​[47]​ Entre los años fiscales de 2011-2012 y 2012-2013 Ubisoft lograría superar sus récords en ventas respectivamente.[48]​ Dentro del año fiscal 2012-2013, Ubisoft tendría ventas superiores a los 1.256 millones de euros.[54]​ Al igual que Just Dance 4 y la saga de Rabbids, pero siendo por cuarto año consecutivo, la saga de Assassin's Creed la que mejor ganancias le darían a Ubisoft, siendo ahora Assassin's Creed III.Para Ubisoft, se convirtió en el juego más exitoso en la historia de su catálogo, rompiendo récords sin ser todavía una franquicia consolidada.[67]​ En una presentación durante la E3 2016, Yves Guillemot destacó la importancia de que Ubisoft siga siendo una empresa independiente para mantener su libertad creativa.[68]​ La vicepresidenta de operaciones en vivo, Anne Blondel-Jouin, expresó un sentimiento similar en una entrevista con PCGamesN, afirmando que el gran éxito de Ubisoft se debió (en parte) a "ser superindependiente, ser muy autónomo".Los Guillemot argumentaron enérgicamente en contra de esto, reiterando que Vivendi debería ser visto como un competidor, y lograron influir en otros miembros con derecho a voto para negarle a Vivendi cualquier puesto en la junta.[78]​[79]​ Desde 2018, los estudios de Ubisoft han seguido centrándose en sus principales franquicias, como Assassin's Creed, Tom Clancy's Rainbow Six, Far Cry y Watch Dogs, teniendo una fuerte competencia entre sus rivales Electronic Arts, Activision Blizzard y Take Two.[80]​ En julio de 2020 la empresa regaló el videojuegoWatch Dogs 2 a todos aquellos que vieron su evento Ubisoft Forward[81]​ en streaming.[88]​[89]​[90]​ Ubisoft Connect, anteriormente Uplay,[156]​ es un servicio de distribución digital, gestión de derechos digitales, servicios multijugador y comunicaciones para PC, Android y IOS creado por Ubisoft.Lanzado por primera vez junto con Assassin's Creed II como un programa de recompensas para ganar puntos en los juego por completar logros, se expandió a un programa de escritorio y una tienda para Windows junto con otras características.[162]​[163]​ La mayor parte del motor se construyó desde cero y utiliza un renderizador 3D de varios subprocesos múltiples en tiempo real, que se ejecuta en una canalización de renderizado avanzada con algunos giros tecnológicos, esto permite tener los efectos más avanzados en algún videojuego.[164]​[165]​ Dunia Engine es una bifurcación del motor de videojuego CryEngine, con modificaciones avanzadas realizadas por Ubisoft para incluir entornos destructibles, físicas más realistas y otras mejoras.[167]​[168]​ Snowdrop es un motor de videojuego desarrollado por Ubisoft para usado inicialmente en Tom Clancy's The Division.[169]​ El motor se utiliza en los títulos de la serie Tom Clancy's The Division y en otros títulos de Ubisoft como South Park: The Fractured but Whole, Mario + Rabbids: Kingdom Battle, y Starlink: Battle for Atlas.