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Rufus (luchador callejero)

Rufus ( en japonés :ルーファス, Hepburn : Rūfasu ) es un personaje de la serie de juegos de lucha Street Fighter de Capcom . Diseñado por Daigo Ikeno para el equipo de desarrollo de Capcom , apareció por primera vez en la versión arcade de Street Fighter IV y más tarde en promociones y medios relacionados con el título.

Rufus, un artista marcial muy grande y con sobrepeso, busca derrotar a Ken Masters , enojado por su afirmación de ser el "luchador número uno en Estados Unidos". En el camino, en cambio, pelea con muchas personas que confunde con Ken debido a su vestimenta o color de cabello similares, independientemente del género. El personaje tiene la voz de Wataru Hatano en japonés y Christopher Corey Smith en inglés.

Desde la introducción de Rufus, el personaje ha recibido una recepción mayoritariamente positiva. Aunque se han hecho algunas críticas sobre el diseño y la estética del personaje, la mayoría ha elogiado al personaje por superar las expectativas basándose únicamente en su apariencia.

Concepción y desarrollo

El diseño inicial de Rufus contrasta fuertemente con su apariencia final. [4]

Si bien los títulos anteriores de Street Fighter dependían casi exclusivamente de la rama de Investigación y Desarrollo de Capcom, el equipo de desarrollo permitió que otras ramas de la empresa brindaran aportes sobre el diseño de nuevos personajes, debido a la afluencia de solicitudes de fanáticos de fuera de Japón. [5] Rufus fue diseñado en base a una investigación de mercado sobre qué tipo de personajes disfrutaría interpretar una audiencia estadounidense, [6] y fue uno de los varios personajes considerados para su inclusión durante el desarrollo del juego. [7]

Diseñado por Daigo Ikeno, [1] Rufus inicialmente estaba destinado a ser un hombre negro delgado y calvo que usaba un gi llamado "King Cobra", destinado a ser una contraparte más acrobática de los personajes de la serie Ryu y Ken y con la voz de Wataru Hatano . [8] Su estilo de lucha estaba destinado a ser "breakung-fu", mezclando elementos de las artes marciales chinas con breakdancing, que percibían como una moda en los Estados Unidos en ese momento, e Ikeno desarrolló el concepto del personaje en torno a él. Sin embargo, a mitad del proceso de grabación de las líneas del personaje, el director de arte Takashi Kamei propuso que el personaje tuviera sobrepeso, una idea con la que Ikeno estuvo de acuerdo. [9] Como resultado, el diseño se cambió gradualmente por completo, volviéndose más obeso y se convirtió en un hombre blanco rubio de pelo largo, [10] un diseño que Ikeno admitió más tarde que de hecho fue apresurado. [11] El cambio de apariencia sorprendió a muchos de los miembros del personal de Capcom, incluido Hatano, quien comentó "Espera, ¿ese es mi personaje?" [12] La apariencia final de Rufus fue elegida en lugar de su diseño inicial porque los desarrolladores sintieron que "asustaría a la gente". El productor ejecutivo de Street Fighter IV , Yoshinori Ono, comparó su inclusión con la de Blanka en Street Fighter II , y señaló que el diseño "exagerado" de Rufus tenía la intención de ayudar a diferenciar el juego de los personajes "realmente atractivos pero en última instancia insulsos" de Tekken y Virtua Fighter. [7]

En una entrevista, Ono señaló que hicieron a Rufus intencionalmente tonto, y agregó que podría ser llamado un " Dan americano " en términos de ser un personaje de broma en la lista del juego. [13] Más tarde se refirió a Rufus como "bastante grotesco de ver" al describir los nuevos personajes del juego. [14] Cuando se le preguntó sobre las comparaciones entre Rufus y Bob , un personaje presentado por Namco para su serie Tekken en la misma época, Ono enfatizó que los personajes eran diferentes en muchos aspectos, y mientras Bob representaba a un "tipo gordo genial", Rufus representaba a un "tipo gordo extraño". [15] Otros miembros del personal de Capcom, incluido el administrador de la comunidad Seth Killian, han recibido al personaje calurosamente, y han señalado a Rufus como su nuevo personaje favorito en la serie. [6]

El director de sonido de Street Fighter IV, Masayuki Endou, desarrolló el tema musical del personaje para el título con un "espíritu libre" en mente debido a la motocicleta y personalidad de Rufus, utilizando un baterista y una batería estadounidenses para partes del tema. [16] Sintiendo que sería un enfoque interesante, Hatano grabó muestras de voz para incorporarlas a la música de fondo del personaje. El equipo de desarrollo estuvo de acuerdo, sintiendo que su voz le daba presencia al personaje y encajaba con la imagen general de Rufus. [17]

Personalidad y diseño

Rufus es un mecánico de motocicletas estadounidense. [14] Utiliza un estilo de lucha autodidacta que aprendió viendo películas de artes marciales y le da su propio toque a los ataques, [3] cree que es guapo y el mejor artista marcial de Estados Unidos. Rufus se toma muy en serio a este respecto, [18] hasta el punto de referirse a sí mismo como "Lord Rufus" y considerar a las personas groseras como inferiores a él. [19] Capcom describe al personaje como alguien con una personalidad apresurada, propenso a sacar conclusiones precipitadas para lograr un objetivo y sacrificar la precisión por la velocidad. [20] Rufus tiende a hablar de manera prolija, lo que se demuestra a través de citas de victoria considerablemente largas al final de las peleas. [21] Su novia, Candy, lo acompaña como resultado de que él la protegió de un camarero enojado al que intentó estafar y pagó la cuenta. [19]

Rufus es representado como un hombre rubio grande y muy obeso. Su cabeza es mayoritariamente calva, con una larga cola de caballo trenzada que sobresale de la parte superior y un bigote que se extiende por los lados de su boca hasta la barbilla. Su ropa consiste en un mono sin mangas amarillo y negro con hombros acolchados, con las correas de cierre abiertas debido a su circunferencia y exponiendo el centro de su torso y el vello abdominal inferior . [22] Los zapatos negros cubren sus pies, mientras que los guantes negros sin dedos cubren sus manos y la mayor parte de sus antebrazos. [23] Su atuendo secundario es similar, cambiando el mono a una versión azul oscuro y verde con mangas y un cuello levantado, además de quitarse los guantes y cambiar su peinado a una cola de caballo doble. [22] Se consideraron otros diseños alternativos pero fueron rechazados, entre los que se incluía una apariencia de imitador de Elvis y un atuendo de artista marcial. [24] Rufus mide 1,96 m (6 pies 5 pulgadas) de alto y pesa 185 kilogramos (408 libras). [25]

Para Super Street Fighter IV , se incluyó un tercer atuendo destinado a parecerse al jiangshi chino , que consistía en una túnica china larga, un sombrero negro con su cola de caballo sobresaliendo de la parte superior, pantalones de rayas amarillas y negras y una tira de papel amarilla destinada a representar un amuleto de sellado que se extendía desde el frente del sombrero y sobre su rostro. Los desarrolladores consideraron que el amuleto podía ser derribado por los ataques de un oponente y, como resultado, alterar sus patrones de ataque y poder; sin embargo, sintieron que esto complicaba demasiado al personaje y, en cambio, abandonaron la idea. La productora asistente Natsuki Shiozawa citó el atuendo como uno de sus cinco favoritos en el juego, sintiendo que el diseño se adaptaba bien a su cuerpo. [26]

Apariciones

Introducido en el videojuego de 2008 Street Fighter IV , Rufus se enoja porque el artista marcial Ken Masters es declarado el mejor luchador de Estados Unidos. Por sugerencia de su novia Candy de que encuentre y derrote a Ken para demostrar que es el mejor, Rufus declara a Ken su rival y se dispone a encontrarlo. Sin embargo, confunde repetidamente a otros luchadores con Ken, [21] atacando a personas rubias o vestidas de manera similar independientemente del género, [27] y culpa de las identidades equivocadas a su creencia de que Ken está usando señuelos para retrasarlo, en particular, el personaje Abel. [28] Finalmente se enfrenta a Ken, quien afirma que no sabe quién es Rufus, lo que lo enoja aún más antes de que peleen. [29] En la conclusión del juego, se muestra a Rufus empujando su motocicleta averiada cuesta arriba con Candy a bordo, usándola como entrenamiento y culpando a Ken por la situación. [30] Su final se actualiza para su aparición en la primera actualización del juego, Super Street Fighter IV , donde después de reparar su motocicleta, a pedido de Candy de un clima más frío se dirigen al norte, al Polo Norte . [31]

En el juego de lucha crossover Street Fighter X Tekken , después de regresar del Polo Norte, Rufus gana un torneo de artes marciales, pero se enoja porque su logro es ignorado a la luz de la reciente anomalía de Pandora en el Polo Sur. Sin embargo, el gran luchador ruso Zangief se da cuenta de su victoria y, encargado de recuperar la anomalía por parte del gobierno ruso, convence a Rufus para que lo ayude. [32] Cuando llegan al Polo Sur, la anomalía se abre y los baña de luz, reduciendo sus cuerpos a una apariencia más elegante antes de desaparecer para su horror combinado. [33] Rufus inicialmente teme que Candy no lo reconozca, pero ella aprueba su nueva apariencia. [34] Luego invita al deprimido Zangief a entrenar con él, renovando el espíritu del luchador. [35]

Jugabilidad

Rufus fue creado a propósito más rápido de lo que su apariencia externa indicaría y se le dio la capacidad de encadenar sus ataques con mayor facilidad, para "[desafiar] las expectativas basadas en su apariencia", y para contrastar con otros personajes grandes en los juegos de lucha. [36] Durante el desarrollo de sus ataques, los desarrolladores idearon varias opciones para su estilo de lucha, considerando diferentes formas de combinarlo con su apariencia. Después de considerar su diseño, decidieron permitir que sus movimientos fueran rápidos y fortalecidos por la inercia de su grasa corporal, acompañados de gritos y alaridos de artista marcial. [18]

El equipo de desarrollo ha comparado la jugabilidad de Rufus con los estilos de lucha utilizados por los personajes Yun y Yang de Street Fighter III , en particular en lo que respecta a su ataque de patada en picado y la movilidad enfatizada al atacar. Otros ataques fueron diseñados como un medio para negar las ofensivas enemigas, como el Tornado Galáctico , que destruye los proyectiles enemigos mientras atrae al oponente más cerca de Rufus para un golpe final. [37] Su Ultra Combo, Space Opera Symphony , es un aluvión de ataques que requiere una gran proximidad al oponente, dando varios golpes y terminando en una explosión final hacia arriba. [38] En Super Street Fighter IV , se agregó un segundo Ultra Combo llamado "Big Bang Typhoon", que consiste en Rufus girando su cuerpo con los brazos hacia afuera de una manera inspirada en un tornado. El ataque fue diseñado para tener un alcance engañoso, pero un largo período de inicio. [39] Esto, a su vez, le dio problemas al equipo de desarrollo y se basó en mucho "ensayo y error" para equilibrar el personaje. [40]

En otros medios

En los medios impresos, Rufus aparece en la serie de cómics Street Fighter de UDON Entertainment . Apareciendo por primera vez en su cómic Street Fighter II Turbo en febrero de 2009, se muestra que Rufus odia a Ken por ser nombrado el mejor luchador de Estados Unidos, así como por la atención de los medios que recibe, sintiendo que Ken no puso ningún esfuerzo en el logro. Llevando a Candy con él, Rufus se propone encontrar y derrotar a Ken en la conclusión de la historia. [41] Más tarde, apareciendo en el segundo número del cómic Street Fighter IV de UDON , Rufus intenta encontrarlo a través de su amiga Sakura Kasugano , derrotando a Dan Hibiki en el proceso, pero él mismo es derrotado después. [42]

En el cómic crossover Street Fighter X GI Joe de IDW Comics , Rufus aparece como uno de los participantes en un torneo organizado por los villanos de la serie M. Bison y Destro , y el torneo en sí es una estratagema para alimentar el "psycho drive" del primero con energía de los luchadores. [43] Al llegar a las semifinales, Rufus es derrotado por la ninja Jinx , [44] y luego se revela que todo el torneo está manipulado por los otros luchadores para que ella pueda pasar a la final y derrotar a Bison. Rufus, enfurecido y sintiéndose burlado, exige un combate para determinar el ganador del tercer lugar, solo para ser rápidamente noqueado, mientras que el psycho drive se daña y comienza a perder energía. Casi acepta su derrota antes de ver a Candy coquetear con otro hombre, y enfurecido nuevamente absorbe la energía que se filtra para convertirse en "Psycho Rufus", [45] una versión masiva desnuda de sí mismo capaz de vomitar la energía residual como clones hostiles temporales de varios personajes de Street Fighter y GI Joe . Los luchadores unen fuerzas para derrotarlo y él vuelve a la normalidad, tomando la pérdida a la ligera con Candy a su lado. [46]

Promoción y recepción

Para promocionar Street Fighter IV y al personaje, se incluyen ilustraciones de Rufus, incluyendo sprites dibujados a mano del personaje, en los temas de Xbox Live . [47] [48] Los restaurantes mundiales Wan Zhu Ji y Benitora Gyoza Bo ofrecieron cuatro comidas temáticas de Street Fighter IV , que incluían un plato de carne nimono que lleva el nombre del personaje. [49] [50] En eventos organizados, Capcom distribuyó una serie limitada de tarjetas de Street Fighter IV para promocionar el título arcade, una de las cuales presenta a Rufus en posición de lucha. [23] El fabricante de juguetes NECA en un momento consideró hacer una figura de acción del personaje, sin embargo, debido al diseño del personaje, no pudieron compartir elementos de otras figuras para mantener bajos los costos, y el gerente general de desarrollo de productos Randy Falk afirmó: "Era demasiado grande y redondo". [51]

Rufus ha recibido una recepción mixta a positiva desde su debut. La escritora de cómics Aubrey Sitterson lo describió como uno de sus personajes favoritos de toda la franquicia, debido a "su narcisismo insufrible, su mono homenaje a Bruce Lee y sus... cuestionables técnicas de artes marciales autodidactas". [52] IGN describió a Rufus como uno de los personajes nuevos más interesantes introducidos en Street Fighter IV , debido a la "yuxtaposición entre su tamaño cómico y su velocidad impresionante" y agregó que su conjunto de ataques "muestra que si puedes superar el exterior cómico de Rufus, un luchador capaz se esconde dentro". [38] GameTrailers elogió al personaje y señaló que "definitivamente ofrecía algo diferente", agregando "Puede que no hayas esperado que la física de sacudidas más obvia de un juego se aplique a un personaje masculino". [53] Brian Bowers de Stars and Stripes lo describió como un "favorito personal" y destacó el nivel de detalle en las animaciones y movimientos de Rufus, diciendo que "la grasa se ondula mientras levanta su inmenso volumen de un lado a otro, arriba y abajo en una exhibición de poder que desafía la gravedad. Es extrañamente asombroso", y elogió al personaje como una señal de que Street Fighter IV no se tomaba demasiado en serio. [54] Den of Geek lo describió como un "placer desagradable", y agregó que el personaje realmente no se destacó hasta Street Fighter x Tekken debido a su amistad con Zangief, y calificó su final en el juego como "sorprendentemente inspirador (si llegas a la narración posterior a los créditos)". [55]

En contraste, Doug Buel de The Tampa Tribune consideró a Rufus un personaje del que el juego podría haber prescindido, describiéndolo como "un luchador desagradable, con sobrepeso y una boca grande", citando además al personaje como la peor característica del juego. [56] GameSpot lo describió como "un poco de broma visual", aunque señaló que su velocidad era "engañosa". [57] Un crítico del New Straits Times sintió que, aunque el personaje se destacaba de los otros recién llegados, su juego era demasiado "letárgico". [58] Jeff Gerstmann de Giant Bomb señaló que el personaje estaba "un poco fuera de lugar" con el resto del elenco, describiéndolo como una "gran barriga que se balancea con apéndices", aunque agregó que Rufus era factible como un personaje jugable. [59] Paul Disalvo de Game Rant nombró a Rufus como uno de los peores diseños de personajes en los juegos de lucha, describiéndolo como "increíblemente poco favorecedor de contemplar" y "una alternativa estrictamente peor al personaje de Bob de Tekken", yendo más allá al comparar el diseño de Bob como simplista y entrañable mientras que el de Rufus era "descaradamente repulsivo". [60] Comic Book Resources se quejó de que su naturaleza hiperverbal y su chiste recurrente de confundir a los demás con Ken tendían a volverse molestos rápidamente, y agregó que si bien su aparición en un futuro título de Street Fighter puede verse como positividad corporal, su apariencia sirve "más como una broma y deliberadamente diseñada para parecer casi grotesca para los jugadores". [61]

En estudio académico

Damian Asling en un artículo titulado Cultura japonesa: Viaje al Oeste describió a Rufus como un ejemplo de " heta-uma ", señalando que si bien "puede parecer grotesco y feo, el trabajo de diseño detrás de su producción es evidente en el producto final, y como su 'estilo' de juego es de gracia y poder", siguiendo la misma dicotomía que el personaje de aspecto más tradicional Ryu a pesar de diferir en la presentación. [62] En el libro The Play Versus Story Divide in Game Studies , Nicholas Ware sugirió que Rufus fue diseñado para jugar contra el tipo visual estereotipado de un personaje más pesado y lento en un juego de lucha, y a diferencia de personajes diseñados de manera similar, sus ataques eran "rápidos, golpeaban varias veces y se basaban en controlar la distancia entre él y el otro jugador, no cerrarla", agregando además que para un personaje destinado a ser cómico, la yuxtaposición apoyaba este aspecto. [63] En otro artículo, Nicholas agregó que Rufus era "la excepción a la regla" de la apariencia del personaje que se correlacionaba con el estilo de lucha, y era la oportunidad de Capcom de traer algo inesperado a su audiencia. [64]

Descrito como un concepto basado en la idea de "un Bruce Lee gordo no sería divertido y asqueroso", Todd Harper, en un artículo para el Journal of Electronic Gaming and Esports, citó a Rufus como un ejemplo de cuán frecuentes son los personajes con sobrepeso en los juegos de lucha en general. Criticando duramente el diseño del personaje como "extraño e hiperexagerado", argumentó que presentaba una broma "a costa de la gente gorda", mostrando un lenguaje visual y cultural a menudo asociado con personajes con sobrepeso en los medios para el beneficio de divertir a aquellos que no tienen sobrepeso. Al mismo tiempo, sin embargo, reconocieron que Rufus también fue presentado como un luchador competente, señalando que hay muy pocos personajes incluso en el género de los juegos de lucha que se mueven como lo hace Rufus y que había "un grado de exhibicionismo amateur en su" técnica de lucha. Si bien esperaban ver mejores personajes presentados en su lugar, Harper también cuestionó cuánto del estereotipo podría separarse del personaje de Rufus para convertirlo en una "buena representación", y afirmó que en comparación con personajes similares en otros juegos, presentó un enfoque complicado del tema y proporcionó "el potencial para una lectura resistente", pero no "rechazó activamente ni intentó excluir los tropos involucrados". [65]

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