stringtranslate.com

Luchador callejero V

Street Fighter V [a] es un videojuego de lucha de 2016 desarrollado por Capcom , Dimps y Taito y publicado por Capcom para PlayStation 4 y Windows . [3] La principal secuela de Street Fighter IV (2008) como parte de la serie Street Fighter de Capcom , se desarrolló utilizando el motor Unreal Engine 4 y fue una exclusiva de consola enla plataforma de Sony . Al igual que los juegos anteriores de la serie, Street Fighter V presenta un sistema de juego de lucha de desplazamiento lateral e introduce la mecánica "V-Gauge". El juego presentó 16 personajes en el lanzamiento, cuatro de ellos nuevos en la serie; se agregaron un modo de historia principal y 30 personajes adicionales a través de actualizaciones y contenido descargable .

Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas, con críticos elogiando los gráficos y la jugabilidad del juego, pero criticando su falta de contenido y personajes, así como sus problemas técnicos. En el lanzamiento, el juego inicialmente se vendió por debajo de las expectativas de Capcom; sin embargo, a marzo de 2023, Street Fighter V ha vendido 7,2 millones de unidades, lo que lo convierte en el juego de Street Fighter más vendido en consolas domésticas, superando la versión original de Street Fighter II . Una versión actualizada, Street Fighter V: Arcade Edition , se lanzó en 2018, y fue recibida de manera más positiva, con varias mejoras como contenido adicional para un jugador y la incorporación del modo Arcade. Una segunda actualización en 2020, titulada Street Fighter V: Champion Edition , incluye todos los luchadores, escenarios y la mayoría de los disfraces lanzados durante sus primeras cuatro temporadas. Street Fighter V fue seguido por una secuela, Street Fighter 6 , en 2023.

Jugabilidad

Chun-Li (derecha) lucha contra Ryu (izquierda) en el escenario de Union Station. El juego cuenta con personajes y fondos en 3D, pero se juega en una arena en 2D.

Street Fighter V mantiene el estilo de juego de lucha en 2D de sus predecesores, en el que dos luchadores usan una variedad de ataques y habilidades especiales para noquear a su oponente. El juego cuenta con el indicador EX introducido en Street Fighter III , que aumenta a medida que el jugador lanza ataques y se puede usar para potenciar movimientos especiales o realizar súper combos conocidos como Critical Arts, aunque se han eliminado los Focus Attacks del juego anterior. Una novedad de este juego es el "V-Gauge", que aumenta a medida que el jugador recibe ataques y agrega cuatro nuevas técnicas: V-Skills, V-Reversals, V-Triggers y V-Shifts. Los V-Skills son ataques especiales exclusivos de cada luchador; por ejemplo, Ryu puede parar un ataque mientras M. Bison puede reflejar proyectiles, algunos de los cuales aumentan el V-Gauge cuando se realizan con éxito. Los V-Reversals permiten a los jugadores usar una sección del V-Gauge para realizar un contraataque mientras son atacados. De manera similar, los V-Shifts usan una sección del V-Gauge para esquivar y potencialmente contrarrestar un ataque entrante. Finalmente, los V-Triggers usan todo el V-Gauge para permitir que el jugador realice una habilidad única, como un aumento de daño temporal para las bolas de energía de Ryu o golpes adicionales a los ataques de Chun-Li . Además, el Stun Meter, que ha estado presente desde Street Fighter III , se hace visible debajo de las barras de salud en este juego. El Stun Meter aumenta al recibir ataques consecutivos y hará que el jugador quede aturdido si está lleno; por lo tanto, alienta a los jugadores a jugar ofensivamente cuando el medidor del oponente está cerca de estar lleno. El juego también cuenta con una arena interactiva, que muestra animaciones especiales cuando un jugador es derrotado en el borde de la arena. [4] [5]

Personajes

El juego contaba con 16 personajes en el lanzamiento, cuatro de los cuales eran nuevos en la serie Street Fighter . Tras el lanzamiento del juego, se desarrollaron y agregaron varios personajes adicionales al juego a través de actualizaciones, divididas en varias "temporadas" de contenido. [6] Estos personajes, entre otro contenido posterior al lanzamiento, se pueden comprar a través de moneda del mundo real o "Fight Money", que se obtiene a través del juego. [7]

Los nuevos personajes jugables están resaltados en cursiva .

  1. ^ ab Incluido en Arcade Edition .
  2. ^ abcd Incluido en Champion Edition .

Los cuatro nuevos personajes incluyen a Necalli, un inteligente pero salvaje guerrero parecido a los aztecas que busca el alma de un oponente fuerte; Rashid, un habitante de Oriente Medio que es capaz de manipular el viento y está buscando a un amigo desaparecido que ha sido secuestrado por Bison y Shadaloo; [11] Laura Matsuda, una luchadora brasileña y hermana mayor del personaje de Street Fighter III Sean Matsuda que usa jiu-jitsu brasileño y electricidad en sus ataques; [12] y FANG, un nuevo miembro de los Grandes Maestros de Shadaloo que reemplaza a Sagat en la organización, que combina ataques de largo alcance y movimientos resbaladizos con su habilidad para envenenar a sus oponentes. Los nuevos personajes jugables introducidos en el juego después de su lanzamiento incluyen a Kolin, el asistente ruso del líder de los Illuminati , Gill ; Ed, el protegido de Balrog con poderes Psicodélicos; Abigail, un miembro canadiense de la pandilla Mad Gear de Final Fight ; Menat, el aprendiz adolescente egipcio de Rose ; Zeku, el maestro de Bushinryu de Guy ; Falke, un miembro de Neo Shadaloo; G, el autoproclamado "Presidente del Mundo"; Kage, la personificación del Satsui no Hado de Ryu, que se convierte en una entidad separada después de que Ryu lo purga de sí mismo; Lucia, una oficial de policía de Metro City que apareció anteriormente en Final Fight 3 ; Akira Kazama, una estudiante de secundaria de la serie Rival Schools ; Eleven, un prototipo del personaje Twelve de Street Fighter III , que actúa como un personaje aleatorio para la lista; y Luke, un luchador estadounidense de artes marciales mixtas que fue el personaje final agregado y actuó como una vista previa para Street Fighter 6 .

Trama

La historia se desarrolla entre los eventos de Street Fighter IV y Street Fighter III . Años después de ser asesinado por M. Bison , Charlie Nash despierta en una tumba y recibe instrucciones de una joven llamada Helen para recuperar un objeto de su viejo amigo Guile que lo ayudará a destruir a Bison. Mientras tanto, la organización Shadaloo inicia la "Operación CADENAS" lanzando siete satélites artificiales en órbita conocidos como las "Lunas Negras", planeando difundir el miedo y la desesperación, la fuente del Psycho Power de Bison, y desviar esta energía para volverlo a él y a sus fuerzas invencibles. Rashid se infiltra en la sede de Shadaloo en busca de un amigo que fue secuestrado por ellos, pero es descubierto y derrotado por FANGFANG roba un objeto parecido a una pieza de ajedrez en posesión de Rashid y lo usa para detonar una de las Lunas Negras, lo que desencadena un pulso electromagnético de gran altitud sobre la ciudad de Nueva York .

Al intentar sin éxito detener a Bison y sus subordinados en Nueva York, Guile y Chun-Li son atacados por Charlie, quien intenta tomar las piezas que les enviaron antes de huir. Charlie se reúne con Helen, quien también convence a Rashid y Juri de formar una alianza con ellos para recuperar las piezas. Ella explica que son las claves para controlar las Lunas Negras, que fueron enviadas a ciertos individuos para evitar su uso. En posesión de la misma información, Karin Kanzuki convoca a guerreros de todo el mundo para ayudar a reunir las piezas ante Shadaloo también. Todos responden al llamado de Karin excepto Ryu , quien se queda atrás por sugerencia de Ken de entrenar más para mantener a raya su Satsui no Hadou.

Mientras los guerreros viajan por el mundo en busca de las piezas, son atacados repetidamente por los secuaces y las Muñecas de Shadaloo, así como por el antiguo dios azteca Necalli , que busca devorar las almas de los luchadores más fuertes. Durante una pelea, Cammy derrota y restringe a su hermana Decapre . Sabiendo que Shadaloo le estaba lavando el cerebro, Cammy se niega a entregar a Decapre a la policía y se la lleva con la ayuda de Juri. Habiendo reunido todas las piezas restantes y más aliados, los guerreros asaltan la base de Shadaloo y desactivan con éxito las Lunas Negras, pero no logran derrotar a las tropas de Bison y se ven obligados a retirarse. FANG amenaza a Li-Fen, una joven entre los secuestrados y obligados a crear las Lunas Negras. Él exige que altere su curso y haga que caigan en la Tierra, golpeando seis ciudades principales alrededor del mundo en 24 horas para causar estragos y generar el Psycho Power que necesitan.

Ryu regresa de su entrenamiento y derrota a Necalli en combate, purgando el Satsui no Hadou de sí mismo y obligando al dios a retirarse permanentemente. Se reúne con sus compañeros en un segundo ataque a la base de Shadaloo. Rashid descubre que su amigo desaparecido fue asesinado por FANG hace mucho tiempo, pero logra detener a las Lunas Negras por completo usando una pista que su amigo le dejó. Charlie se enfrenta a Bison y no logra derrotarlo, pero se sacrifica para drenar parte del Psycho Power de Bison, debilitándolo lo suficiente para que Ryu lo destruya de una vez por todas. Chun-Li toma a Li-Fen y los guerreros evacúan la base de Shadaloo mientras es destruida. Las Muñecas con lavado de cerebro recuperan sus sentidos, mientras que Rashid recibe un mensaje pregrabado de su amigo ahora fallecido, agradeciéndole por ayudar a salvar el mundo y diciéndole que siga adelante con su vida. Mientras tanto, Helen regresa con su maestro, Gill , quien declara que restaurará el orden en el mundo y le pide a Helen, que se revela como Kolin , que lo siga.

En una escena post créditos , Ryu y Ken tienen un combate de entrenamiento y, después, concluyen que sus viajes no tienen final y prometen seguir adelante.

Desarrollo y lanzamiento

Promoción de Street Fighter V / PlayStation en Gamescom 2015

Street Fighter V fue desarrollado por Capcom y Dimps . El juego fue revelado extraoficialmente a través de un video de YouTube el 5 de diciembre de 2014, que fue eliminado rápidamente. Fue revelado oficialmente al día siguiente durante la PlayStation Experience 2014 en Las Vegas y se anunció que se estaba desarrollando exclusivamente para PlayStation 4 y Windows . [13] [14] El juego fue anunciado inicialmente para Linux a través de su uso en SteamOS, pero no se lanzó a pesar de las afirmaciones de desarrollo. [15] [16] Steam Deck de Valve , que utiliza SteamOS 3.0, puede ejecutar la versión de Windows de Street Fighter V a través de Proton . [17] El juego fue creado con Unreal Engine 4 y presenta un juego multiplataforma . [18] [19] [2] La canción de la imagen fue elegida por Capcom para ser "Survivor" de Man with a Mission . [20]

El 12 de junio de 2015, Capcom aclaró además que el juego no se lanzaría en ninguna otra plataforma debido a una asociación de desarrollo entre Sony Computer Entertainment y ellos mismos. [21] Sobre la asociación, Matt Dahlgren de Capcom dijo: "Parte de la razón por la que nos asociamos con Sony es que compartimos la misma visión del potencial de crecimiento en el espacio de los juegos de lucha. Yo diría que el aspecto clave es trabajar con nosotros en la ejecución del juego multiplataforma, esta será la primera vez que unimos a nuestra comunidad en una base de jugadores centralizada". [22] A partir de julio de ese año, el juego estuvo disponible para jugar por tiempo limitado en varios parques Six Flags en los Estados Unidos. [23] El 23 de julio de 2015, Capcom ofreció un programa beta para los jugadores de PS4 en América del Norte que reservaron el juego y los jugadores europeos que se registraron en el sitio web de PSN. Sin embargo, aunque se esperaba que durara cinco días, la versión beta sufrió importantes problemas con el servidor y, como resultado, se desconectó antes de tiempo. [24] El 14 de agosto de 2015, la versión beta para PS4 se volvió a poner en línea para una prueba de estrés interna. [25] Después de la prueba de estrés, la versión beta se volvió a poner en línea el 28 de agosto de 2015. [26] Street Fighter V se lanzó para PlayStation 4 y Windows el 16 de febrero de 2016. [27]

Según el director Takayuki Nakayama, Street Fighter V originalmente estaba planeado para incluir seis temporadas de contenido DLC antes de reducirse a cinco. [28]

Post-lanzamiento

En enero de 2016, Capcom anunció una actualización posterior al lanzamiento que contenía un modo de historia cinemática para un jugador, titulado "A Shadow Falls". [29] El modo estuvo disponible como una actualización gratuita el 1 de julio de 2016. [30]

Una actualización para la versión para PC hizo que se instalara en el sistema un controlador con el nombre "Capcom .sys ", un rootkit , que permitía a las aplicaciones ejecutar código arbitrario con permisos a nivel de kernel. En los procesadores más nuevos, deshabilitó la prevención de ejecución del modo supervisor (una capacidad del procesador que se utiliza para evitar que el código de bajo privilegio, como las aplicaciones, ejecuten instrucciones con privilegios de nivel superior) y luego volvió a habilitar la prevención de ejecución del modo supervisor cuando la aplicación terminó de ejecutar código a nivel de kernel. [31] Esto se hizo para evitar trampas. [31] Este controlador no validó qué aplicación estaba tratando de usarlo, por lo que cualquier malware podría haber usado el controlador para ejecutar código a nivel de kernel. [31] Después de la controversia, Capcom retiró la actualización del rootkit, volviendo a una versión anterior del juego para PC pero aún incluyendo el nuevo contenido. [32]

En mayo de 2016, los jugadores de PS4 se dieron cuenta de que Street Fighter V tiene una latencia de entrada de 8 cuadros, lo que afecta el juego en niveles altos. [33] [34] En junio de 2016, Capcom se disculpó por su falta de comunicación en torno a los problemas y las actualizaciones futuras, diciendo "Seremos los primeros en admitir que podemos mejorar nuestra comunicación con la comunidad, en términos de dónde están nuestras prioridades en torno al juego y las actualizaciones de estado". [35]

Cambios en la versión beta

Durante la fase beta del juego, se introdujeron cambios en ciertas animaciones, aparentemente para atenuar su contenido sexual. Es decir, se cambió un ángulo de cámara en la introducción de Cammy, que originalmente proporcionaba un vistazo a su entrepierna, y se modificó una toma de R. Mika dándole una palmada en el trasero durante su arte crítico para que la palmada sucediera fuera de la pantalla. [36] La reacción a los cambios fue mixta, muchos expresaron su disgusto por lo que sintieron que era una censura innecesaria que le quitaba personalidad a los personajes, mientras que otros, específicamente en Occidente, elogiaron los cambios, sintiendo que los originales estaban demasiado sexualizados. [36] Capcom se negó a comentar sobre cambios específicos, solo afirmando que el juego todavía estaba en desarrollo activo y, como tal, se esperaban cambios en general. [36]

Street Fighter V: Edición Arcade

Jugando a Street Fighter V: Arcade Edition en el E3 2018

El 5 de octubre de 2017, Capcom anunció Street Fighter V: Arcade Edition , que se lanzará el 16 de enero de 2018 en Estados Unidos y Japón y el 19 de enero de 2018 en Europa. [37] El juego incluye códigos para todos los personajes DLC de las temporadas 1 y 2, así como nuevos gráficos de interfaz, dos nuevos modos de juego (Modo Arcade y Modo Batalla Extra), un V-Trigger adicional por personaje y una nueva cinemática de apertura CG. El juego está disponible tanto como una actualización descargable gratuita para los propietarios del juego original, como un juego minorista independiente que se vende a un precio reducido. [38] La Arcade Edition ha sido desarrollada para utilizar el sistema NESiCAxLive . [39] [40]

Street Fighter V: Edición Campeón

El 14 de febrero de 2020 se lanzó una segunda actualización de Street Fighter V , Champion Edition. Champion Edition realiza varios cambios en la jugabilidad y el equilibrio, incluido darle a cada personaje una segunda V-Skill; estos cambios se distribuyeron como una actualización gratuita para todas las versiones de Street Fighter V. Al igual que Arcade Edition , Champion Edition se lanzó al por menor a un precio con descuento. El paquete minorista incluye todos los personajes, escenarios y disfraces lanzados desde la temporada 1 hasta la temporada 4, con la excepción del contenido de Capcom Pro Tour, los disfraces patrocinados y los atuendos de Fighting Chance. Los jugadores existentes de Street Fighter V tuvieron la opción de comprar un kit de actualización digital, que desbloquea inmediatamente todo el contenido incluido en el lanzamiento minorista. [41]

El 27 de mayo de 2020, Capcom anunció que debido a la recepción positiva de Champion Edition , lanzarían una quinta temporada adicional para el juego, titulada "Temporada V", en la que agregarían cinco personajes adicionales, junto con tres nuevos escenarios. [42] Capcom confirmó más tarde en febrero de 2021 que un sexto personaje adicional, Eleven, se incluiría con el pase de temporada. [43]

Capcom anunció durante el torneo Pro Tour 2021 un lanzamiento físico que contiene el código de cupón para el kit de actualización Champion Edition y todos los luchadores DLC lanzados anteriormente, titulado Champion Edition - All Characters Pack . Solo se lanzó en Japón para PlayStation 4 el 9 de diciembre de 2021. [44]

Street Fighter V: Tipo Arcade

Durante la ceremonia de entrega de premios del torneo Street Fighter V del Tokyo Game Show 2018 , Yoshinori Ono de Capcom anunció que el juego tendría un lanzamiento arcade real exclusivamente en Japón en 2019, llamado Street Fighter V: Type Arcade . Esta versión tiene puertos USB en sus costados, lo que permite a los jugadores usar sus propios controladores, y presenta soporte en línea para que los jugadores vinculen su cuenta de Capcom Fighters Network. [45] Esta versión también presenta eventos por tiempo limitado, modo Arcade y modo de entrenamiento. En junio de 2020, se anunció un nuevo modo de juego llamado Boss Rush para Street Fighter V: Type Arcade , que presenta personajes jefes de Extra Battle y Arcade Mode: Shadow Nash, Shin Akuma, Necalli, The Gief, The Master Ryu, Shadow Lady Chun-Li, Shin M. Bison y Gill. Superar una cierta cantidad de etapas y jefes recompensaría al jugador con puntos y recompensas exclusivas en el juego. "Boss Rush" es un evento cronometrado y solo duraría unas pocas semanas. La primera instancia del evento duró entre el 24 de junio y el 8 de julio de 2020.

En marzo de 2024, se anunció que Street Fighter V: Type Arcade finalizará sus servicios después de abril de 2024 para dar paso a Street Fighter 6: Type Arcade. [46]

Publicidad en el juego

A partir del 11 de diciembre de 2018, Capcom introdujo la publicidad dentro del juego , [47] que aparece en las pantallas de carga y en los escenarios y disfraces de los personajes. [48] Esto inmediatamente provocó críticas de los periodistas [49] [50] y provocó un debate entre los fanáticos. [51]

Medios relacionados

Street Fighter: Resurrección

La miniserie web Street Fighter: Resurrection sirve como prólogo narrativo de los acontecimientos del juego, con Charlie Nash como protagonista. Se emitió en go90 del 15 de marzo de 2016 al 5 de abril de 2016. [52]

Street Fighter V: Edición Pachislot

Una versión pachislot de Street Fighter V se lanzó exclusivamente en Japón el 17 de julio de 2018. Hasta septiembre de 2018, Capcom había vendido 3300 máquinas a salones de pachinko . [53]

Recepción

La versión para PlayStation 4 de Street Fighter V recibió críticas generalmente favorables de los críticos, como lo indica el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , con una puntuación de 77/100 sobre 80 reseñas. [55] La recepción de la versión para Windows fue más mixta, con una puntuación de 74/100, de 33 reseñas. [54] El juego fue elogiado por sus gráficos y jugabilidad, [71] pero fue criticado por su falta de contenido para un jugador, [67] [70] [72] personajes, [65] [69] y un rendimiento en línea inestable en el lanzamiento. [77] Los jugadores del juego se quejaron de problemas similares (así como otros como la falta de compatibilidad con el controlador) y el 54% de las reseñas en Steam fueron negativas. [78] Yoshinori Ono de Capcom emitió una disculpa a los fanáticos por la gran cantidad de problemas con el servidor. [78] El 12 de mayo, el CEO de Capcom, Kenzo Tsujimoto, admitió que Street Fighter V tenía una "falta de contenido" y que "necesitaba más pulido". [79] En noviembre de 2016, Ono dijo "todos sabemos que no lanzamos un producto completo, de alguna manera es una experiencia de aprendizaje" [80]

A pesar de los problemas iniciales de lanzamiento, los críticos elogiaron la mecánica de juego principal del juego. GamesRadar elogió el motor de lucha principal del juego y la accesibilidad (para los recién llegados), afirmando que sería "... una verdadera lástima si los nuevos jugadores curiosos que tiene tanto que ofrecer se desanimaran por su limitado contenido inicial", concluyendo finalmente que el juego era "en esencia, todavía brillante", solo que "al menos durante la fase inicial de su vida, variará mucho dependiendo de la disponibilidad de amigos listos para luchar en su vecindad inmediata". [64] De manera similar, IGN describió el juego como "Un excelente juego de lucha al que le faltan demasiadas características", explicando que "Encontrar la combinación adecuada de los fundamentos de los juegos de lucha de la vieja guardia y versiones más nuevas y modernas del género no es una tarea fácil, pero Street Fighter 5 maneja ese acto de equilibrio con gracia", al mismo tiempo, estaban decepcionados de que "tantas características clave y estándar estarían ausentes el día del lanzamiento". [67] The Daily Dot le dio al juego una puntuación de 4.5/5, reconociendo gráficos y sonido mejorados con respecto a su predecesor, al tiempo que también notó una "falta de pulido" en algunos lugares, incluidos algunos fallos gráficos. [81] La revista Edge también tuvo sentimientos encontrados sobre el juego, afirmando "Mecánicamente, es fantástico. Estructuralmente, es un desastre y una oportunidad perdida". [57] Metro comparó el juego con Splatoon en que "la jugabilidad principal es claramente muy buena, pero el contenido es relativamente escaso", y como tal, dijo que eventualmente podrían aumentar su puntuación de 8/10 a 10/10 si las futuras descargas de contenido son comparables a las que Splatoon finalmente recibió de Nintendo . [82] Otros críticos fueron más duros; Slant elogió el equilibrio, sin embargo, dijeron que "el juego esencialmente le da el dedo medio a una parte considerable de la audiencia" debido a la falta de contenido o modos de juego. [73] The Guardian se negó a puntuar el juego, concluyendo que " Street Fighter V es una catástrofe inacabada, un juego entregado a medias, como si tuviera que cumplir con un plazo financiero en lugar de uno artístico. Nadie podría ofrecer un juicio definitivo sobre el juego hoy en día con la conciencia tranquila. Una cosa, sin embargo, es cierta: comprar Street Fighter V hoy es una apuesta especulativa". [83] Famitsu le dio un 35/40. [60]

El juego fue criticado inicialmente por tener demasiados "abandonos furiosos", debido a que no había un sistema de penalización. [84] [85] El 75% de los jugadores abandonaron el juego después de una docena de partidas. [86] El 9 de marzo, Capcom tomó medidas para solucionar el problema. [87] Ono declaró que una de las múltiples razones para la fecha de lanzamiento del juego en febrero fue para que estuviera disponible a tiempo para el Capcom Pro Tour. [88]

La actualización de Shadows Falls no fue bien recibida por Destructoid , que la calificó con 4/10 y la resumió como "Las imperfecciones son crudas y dolorosas, los defectos imposibles de no mirar boquiabiertos. ¿Esto es lo que tomó otros cinco meses? Es una maldita vergüenza que solo se suma a la historia cada vez más triste de Street Fighter V ". [89] El editor adjunto de Kotaku dijo que era "ridículo y tonto", [90] mientras que el Financial Post lo calificó con 6/10, afirmando que "todo lo que lo rodea ha sido un fracaso estrepitoso. El modo historia es apenas una narrativa". [91]

Algunos de los DLC han sido criticados por ser demasiado caros. Al comentar sobre los escenarios de $10 y los disfraces de $6, Eurogamer dijo: "Todo se reduce a una sensación de que Capcom tal vez se equivocó un poco con el precio de sus DLC". [92] El comentarista de torneos profesional David "UltraDavid" Graham dijo que si bien le encantaba la jugabilidad, el juego tuvo "el peor lanzamiento de juego de lucha en la historia moderna" y que necesitaba un relanzamiento. [93] [94] La adición de cajas de botín en junio de 2018 fue criticada por periodistas y jugadores por igual. [95] [96] [97]

Edición arcade

Street Fighter V: Arcade Edition tiene un Metascore de 87/100 basado en 36 críticos, citando reseñas generalmente favorables. [99] Las reseñas positivas vinieron de IGN , GameSpot , Hardcore Gamer y Electronic Gaming Monthly ; todos los cuales le dieron al juego un 9/10 citando al juego como una transformación de ser un producto inacabado a una experiencia completamente desarrollada. Cada uno elogió la adición del contenido en el Modo Arcade y la opción de seleccionar un segundo V-Trigger, y algunos elogiaron la adición del modo Team Battle y tener datos de cuadros en el modo de entrenamiento. EGM elogió "la capacidad de abrir un visor 3D en la Tienda (para ver correctamente los nuevos disfraces y variantes de color antes de comprarlos), combinado con la opción de filtrar ciertos artículos comprables (como atuendos) solo para ciertos personajes". [100] [102] [103] [106] Push Square fue menos positivo, dándole al juego un 8/10, diciendo que "Hay una parte cínica de nosotros que dice que Arcade Edition es poco más que una actualización glorificada de la tercera temporada, pero la simple verdad es que nunca ha habido un mejor momento para saltar". [107] 4Players y NY Daily News dijeron que era el juego "que siempre quisiste". [104] [105]

La Arcade Edition fue nominada a "Mejor juego de lucha" en The Game Awards 2018 y a "Juego de lucha favorito de los fans" en los Gamers' Choice Awards , perdiendo ambos ante Dragon Ball FighterZ . [108] [109] Dicha Arcade Edition también fue nominada al premio Raging Bull al mejor juego de lucha en los New York Game Awards, perdiendo ante Super Smash Bros. Ultimate . [110] [111] También fue nominado a "Mejor juego de eSports" en los Famitsu Dengeki Game Awards 2019, perdiendo ante Fortnite . [112]

Edición de campeón

Fue nominado a la categoría de Mejor Lucha en The Game Awards 2020 , perdiendo ante Mortal Kombat 11. [ 115]

Ventas

En mayo de 2015, Capcom anunció que la compañía esperaba que el juego vendiera al menos 2 millones de unidades en todo el mundo antes del final del año fiscal de la compañía. [116] En Japón, Street Fighter V entró en la lista en el número cuatro, con ventas de 42.000 en la primera semana. [117] El juego alcanzó el número uno en la lista de ventas físicas de PS4 del Reino Unido, pero Call of Duty: Black Ops III se quedó fuera del primer puesto en la lista multiformato . [118] También alcanzó el número cinco en la lista de descargas de PlayStation Store de EE. UU ., pero no logró entrar en el top 20 en Europa. [119] El juego fue el séptimo juego minorista más vendido en los EE. UU. en febrero de 2016 según NPD Group . [120]

Arcade Edition alcanzó el número 12 en las listas de ventas japonesas, [121] y el número 23 en las listas de ventas físicas del Reino Unido. [122]

Champion Edition pasó 2 semanas en las listas de ventas japonesas, debutando en el puesto número 11, [ cita requerida ] antes de caer al puesto número 24 en la segunda semana. [123] Alcanzó el puesto número 37 en el Reino Unido. [124] El pase de temporada "Upgrade kit" alcanzó el puesto número 5 en la lista de DLC de EE. UU., [125] pero no logró ingresar a la lista en Europa.

En febrero de 2020, Capcom anunció que Street Fighter V había enviado un total combinado de 4,1 millones de unidades en las plataformas PS4 y PC (descargas digitales incluidas), superando a la primera versión de Street Fighter IV . En mayo de 2020, Capcom anunció que Street Fighter V había enviado un total combinado de 4,5 millones de unidades en las plataformas PS4 y PC (descargas digitales incluidas), superando a Monster Hunter 4 y llegando a los 10 juegos más vendidos de todos los tiempos de Capcom. A diciembre de 2023, Street Fighter V ha vendido 7,4 millones de unidades. [126]

En la cultura popular

Street Fighter V apareció en una tarea de Roadblock durante el ciclo de 2017 del reality show The Amazing Race 29 , durante una etapa que se llevó a cabo en Corea del Sur. El concursante tenía que aprender a jugar el juego con el entrenador y luego necesitaba vencer a un jugador profesional de eSports en una ronda para continuar compitiendo. El jugador profesional jugaría con una mano si el concursante no podía ganar en diez rondas, y luego jugaría con los ojos vendados después de otras diez rondas. [127] El juego también aparece de forma destacada en el undécimo episodio del anime Tonikawa: Over the Moon for You . [128]

El luchador profesional Kenny Omega usa un movimiento llamado "V-Trigger", llamado así por la mecánica del juego. [129]

Escena del torneo

La final de la competición de Street Fighter V en EVO 2016

En 2016, Street Fighter V rompió el récord de la Evolution Championship Series de mayor cantidad de participantes en un solo juego con más de 5000 registros. [130]

Véase también

Notas

  1. ^ Street Fighter V ( japonés :ストリートファイターV , Hepburn : Sutorīto Faitā Faibu )

Referencias

  1. ^ Sim, Cheng Kai 'KarbyP' (29 de febrero de 2016). "Sugiyama de Capcom: 'En algún momento existió una versión fotorrealista de Street Fighter 5'". EventHubs .
  2. ^ ab Sarkar, Samit (18 de diciembre de 2014). "Street Fighter 5 se está desarrollando en Unreal Engine 4". Polygon . Vox Media . Consultado el 30 de enero de 2015 .
  3. ^ "Street Fighter V: Champion Edition | CAPCOM". us.streetfighter.com . Consultado el 20 de diciembre de 2022 .
  4. ^ Parkin, Simon. (12 de junio de 2015). "Cómo Street Fighter V espera hacer avanzar el juego de lucha a un nivel competitivo". Kotaku . Consultado el 21 de julio de 2015.
  5. ^ "Street Fighter V: algunos de los movimientos únicos de Ryu, Chun-Li, Bison y Nash". (11 de junio de 2015). Siliconera . Consultado el 21 de julio de 2015.
  6. ^ "Haunts > Administrar blog". Capcom-unity.com . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  7. ^ Rosas, Peter. (18 de julio de 2015). «Street Fighter V: una nueva forma de jugar». Blog de PlayStation . Consultado el 21 de julio de 2015.
  8. ^ "Personajes | Street Fighter V". Streetfighter.com . Archivado desde el original el 28 de abril de 2021. Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  9. ^ Davidson, Matt (11 de diciembre de 2017). «La temporada 3 de Street Fighter 5 trae a Blanka y Sagat». IGN . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  10. ^ Walker, Ian (3 de agosto de 2021). "El último personaje nuevo de Street Fighter V es un kickboxer llamado Luke". Kotaku .
  11. ^ Martin, Michael (11 de septiembre de 2015). «Street Fighter 5 incorpora al elenco al nuevo luchador de Oriente Medio, Rashid». Ign.com . Consultado el 2 de enero de 2019 .
  12. ^ Rosas, Peter. "¡Presentamos a Laura Matsuda en Street Fighter V!". capcom-unity.com . Consultado el 8 de octubre de 2015 .
  13. ^ Makuch, Eddie (5 de diciembre de 2014). «Street Fighter 5 revelado como exclusivo para PS4 y PC». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 5 de diciembre de 2014 .
  14. ^ Takahashi, Dean (6 de diciembre de 2014). «Capcom promete multiplataforma PC-PS4 en Street Fighter V». VentureBeat . Consultado el 6 de diciembre de 2014 .
  15. ^ Hoffman, Chris. "Promesas incumplidas: juegos que nunca llegaron a SteamOS y Linux". PCWorld . IDG . Consultado el 30 de octubre de 2021 .
  16. ^ "Actualización de estado de SteamOS". Steam . Capcom. 14 de febrero de 2016 . Consultado el 30 de octubre de 2021 .
  17. ^ "Street Fighter V está en Deck. #SteamDeck". Twitter . Valve . Consultado el 30 de octubre de 2021 .
  18. ^ McWhertor, Michael (6 de diciembre de 2014). «Se confirma que Street Fighter 5 será exclusivo para PS4 y PC, y contará con juego multiplataforma». Polygon . Vox Media . Consultado el 30 de enero de 2015 .
  19. ^ Savage, Phil (8 de diciembre de 2014). «Street Fighter V permitirá a los jugadores de PC y PS4 enfrentarse entre sí». PC Gamer . Future plc . Consultado el 30 de enero de 2015 .
  20. ^ "HOMBRE CON UNA MISIÓN, 新曲" Survivor "が『ストリートファイターV』テーマソングに". Ro69 (en japonés). 12 de enero de 2016 . Consultado el 18 de enero de 2016 .
  21. ^ Scammell, David. (12 de junio de 2015). "Capcom confirma que Street Fighter 5 nunca llegará a Xbox One de ninguna forma". VideoGamer . Consultado el 21 de julio de 2015.
  22. ^ Grey, Jonathan. (2 de julio de 2015). "El objetivo principal de la versión beta de Street Fighter 5 es probar la infraestructura en línea; Sony es clave para ayudar con el juego multiplataforma". Consultado el 22 de julio de 2015.
  23. ^ Newhouse, Alex. "Podrás jugar a Street Fighter 5 en estos parques de Six Flags a partir de este mes". Gamespot . Consultado el 9 de diciembre de 2015 .
  24. ^ "Se pospone la beta de Street Fighter 5 indefinidamente debido a problemas generalizados con los servidores". GameSpot . Consultado el 27 de julio de 2015 .
  25. ^ Pereira, Chris (14 de agosto de 2015). "La beta de Street Fighter 5 para PS4 vuelve a estar disponible al menos parcialmente". Consultado el 14 de agosto de 2015.
  26. ^ Makuch, Eddie (26 de agosto de 2015). Se revelan las fechas de la prueba beta mundial de New Street Fighter 5 para PS4. Consultado el 29 de agosto de 2015.
  27. ^ Rad, Chloi (27 de octubre de 2015). «Se anuncia la fecha de lanzamiento de Street Fighter 5». Ign.com . Consultado el 2 de enero de 2019 .
  28. ^ Hills, Dakota (30 de diciembre de 2022). "Se reveló que Street Fighter 5 originalmente tenía 6 temporadas de contenido DLC, pero fue recortado". EventHubs . Consultado el 30 de diciembre de 2022 .
  29. ^ Morrison, Angus (26 de enero de 2016). «La historia de Street Fighter 5 será un DLC gratuito». PC Gamer . Consultado el 26 de enero de 2016 .
  30. ^ Morrison, Angus (1 de julio de 2016). «Ya está disponible la actualización masiva 'A Shadow Falls' de Street Fighter V». PC Gamer . Consultado el 4 de julio de 2016 .
  31. ^ abc Williams, Chris (23 de septiembre de 2016). «Double KO! Capcom's Street Fighter V installs hidden rootkit on PCs» (¡Doble KO! Street Fighter V de Capcom instala un rootkit oculto en las PC). The Register . Consultado el 24 de septiembre de 2016 .
  32. ^ Gach, Ethan (24 de septiembre de 2016). "Se retiró la actualización de Street Fighter V porque hacía que las PC fueran vulnerables al malware". Kotaku . Consultado el 24 de junio de 2018 .
  33. ^ "Copia archivada". Red Bull . Archivado desde el original el 3 de enero de 2019. Consultado el 14 de mayo de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  34. ^ "El equipo de desarrollo de Street Fighter 5 investiga el retraso de entrada y se comunicará con más detalle". Vg247.com . 3 de junio de 2016 . Consultado el 2 de enero de 2019 .
  35. ^ Porter, Matt (3 de junio de 2016). «Street Fighter 5 enfrenta problemas en PS4, Capcom se disculpa por su silencio». Ign.com . Consultado el 2 de enero de 2019 .
  36. ^ abc "Street Fighter 5 genera debate sobre "censura" después de que R. Mika le diera una palmada en el trasero y la entrepierna de Cammy se moviera fuera de la pantalla". EuroGamer . 2015-11-10.
  37. ^ "Street Fighter V: Arcade Edition llegará el 16 de enero". Capcom-unity.com . Consultado el 2 de enero de 2019 .
  38. ^ McWhertor, Michael (5 de octubre de 2017). «Street Fighter 5: Arcade Edition llegará en 2018». Polygon . Vox Media . Consultado el 6 de octubre de 2017 .
  39. ^ Co, Franz (27 de noviembre de 2018). «Street Fighter V para arcades recibe un nuevo nombre y nuevas pruebas de localización en Japón». Shoryuken . Consultado el 5 de marzo de 2019 .
  40. ^ Co, Franz (10 de agosto de 2017). «X-Kira presenta evidencia de una versión arcade de Taito en desarrollo de Street Fighter V». Shoryuken. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2019. Consultado el 5 de marzo de 2019 .
  41. ^ "Se anuncia Street Fighter 5: Champion Edition, con 40 luchadores y nuevas V-Skills".
  42. ^ "Blog de desarrolladores de SFV:CE – Mayo de 2020". Capcom Unity . 2020-05-27.
  43. ^ McWhertor, Michael (11 de febrero de 2021). "El nuevo personaje de Street Fighter 5 es el más aleatorio del juego". Polígono .
  44. ^ Gordon, Justin (1 de noviembre de 2021). "El 'Paquete de todos los personajes' de Street Fighter 5: Champion Edition incluye nuevas ilustraciones que presentan a Luke y al elenco de la temporada 5". Centros de eventos . Consultado el 9 de diciembre de 2022 .
  45. ^ "SFV: Arcade Edition llegará a las salas recreativas de Japón en 2019". Fighters Generation . 2018-09-24.
  46. ^ "Street Fighter V: Type Arcade cerrará en abril de 2024". 4 de marzo de 2024.
  47. ^ Fogel, Stefanie (10 de diciembre de 2018). «Capcom inyectará contenido patrocinado en 'Street Fighter V'». Variety . Consultado el 16 de diciembre de 2018 .
  48. ^ Perrault, Patrick (10 de diciembre de 2018). «Street Fighter V pronto tendrá anuncios dentro del juego». TechRaptor . Consultado el 16 de diciembre de 2018 .
  49. ^ JC Torres (9 de diciembre de 2018). «El contenido patrocinado de Street Fighter V irrita a los fans, como era de esperar». SlashGear . Consultado el 16 de diciembre de 2018 .
  50. ^ "Sean opcionales o no, los nuevos anuncios del juego de Street Fighter V son una vergüenza de mal gusto". destructoid . 12 de diciembre de 2018 . Consultado el 2 de enero de 2019 .
  51. ^ Yin-Poole, Wesley (8 de diciembre de 2018). «Los anuncios del juego Street Fighter 5 provocan un intenso debate». Eurogamer . Consultado el 16 de diciembre de 2018 .
  52. ^ Frank, Allegra (7 de diciembre de 2015). «Live-action Street Fighter: Resurrection makes its debut March 2016» (La versión en vivo de Street Fighter: Resurrection debuta en marzo de 2016). Polygon . Consultado el 10 de diciembre de 2015 .
  53. ^ "Informe del primer semestre: año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2019" (PDF) . Capcom . 29 de octubre de 2018 . Consultado el 21 de enero de 2019 .
  54. ^ ab "Reseñas de Street Fighter V para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 17 de abril de 2016 .
  55. ^ ab "Reseñas de Street Fighter V para PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 17 de abril de 2016 .
  56. ^ Carter, Chris (15 de febrero de 2016). «Reseña: Street Fighter V». Destructoid . Consultado el 15 de febrero de 2016 .
  57. ^ Reseña de ab Edge, abril de 2016, 10/04/16, pág. 98
  58. ^ Patterson, Mollie L (15 de febrero de 2016). «Reseña de Street Fighter V». Electronic Gaming Monthly . Consultado el 15 de febrero de 2016 .
  59. ^ Mateusz Zdanowicz Datos: 17/02/2016 Testowano na: PC (17 de febrero de 2016). "Street Fighter 5 - Revisión •". Eurogamer.pl . Consultado el 11 de marzo de 2016 .{{cite news}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  60. ^ ab Romano, Sal (9 de febrero de 2016). "Puntuaciones de reseñas de Famitsu: número 1419". Gematsu . Consultado el 5 de marzo de 2016 .
  61. ^ Shea, Brian (16 de febrero de 2016). «Restringiendo su verdadero poder: Street Fighter V - PlayStation 4». Game Informer . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2016. Consultado el 16 de febrero de 2016 .
  62. ^ Tan, Nick (15 de febrero de 2016). «Reseña de Street Fighter V». Game Revolution . Consultado el 15 de febrero de 2016 .
  63. ^ Brown, Peter (22 de febrero de 2016). «Reseña de Street Fighter V». Game Revolution . Consultado el 25 de febrero de 2016 .
  64. ^ ab Houghton, David (15 de febrero de 2016). «Reseña de Street Fighter 5». GamesRadar . Consultado el 15 de febrero de 2016 .
  65. ^ ab «Reseña de Street Fighter 5». Archivado desde el original el 2 de marzo de 2016. Consultado el 27 de febrero de 2016 .
  66. ^ Oestreicher, Jason (15 de febrero de 2016). «Reseña de Street Fighter V». Giant Bomb . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  67. ^ abc Ingenito, Vince (15 de febrero de 2016). «Reseña de Street Fighter 5». IGN . Consultado el 15 de febrero de 2016 .
  68. ^ Reseña de la revista oficial de PlayStation en Australia, abril de 2016, 7 de abril de 2016, pág. 72
  69. ^ ab Brown, Nathan (15 de febrero de 2016). "Street Fighter V está muy lejos de estar terminado". PC Gamer . Consultado el 5 de marzo de 2016 .
  70. ^ Reseña de PC Power Play, número 249, 7 de abril de 2016, pág. 52
  71. ^ Reseña de Street Fighter V, revista Play, marzo de 2016
  72. ^ ab Gies, Arthur (23 de febrero de 2016). «Reseña de Street Fighter 5». Polygon . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  73. ^ ab "Street Fighter V | Reseña del juego". Slant Magazine . 23 de febrero de 2016 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  74. ^ Stark, Chelsea (1 de diciembre de 2016). «The Game Awards: aquí está la lista completa de ganadores» . Consultado el 1 de diciembre de 2016 .
  75. ^ "Premios NAVGTR (2016)". Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos .
  76. ^ "Detalle de la categoría de premios 2017: Juego de lucha del año". Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 19 de julio de 2023 .
  77. ^ Narcisse, Evan (17 de febrero de 2016). «Capcom está intentando arreglar Street Fighter V» . Consultado el 5 de marzo de 2016 .
  78. ^ ab Morrison, Angus (16 de febrero de 2016). «Yoshinori Ono de Capcom se disculpa por los problemas con el servidor de SFV». PC Gamer . Consultado el 5 de marzo de 2016 .
  79. ^ Makuch, Eddie (12 de mayo de 2016). "Capcom admite que Street Fighter 5 tenía "falta de contenido" y "necesitaba más refinamiento"". GameSpot . Consultado el 19 de mayo de 2016 .
  80. ^ "Ono sobre la evolución de la escena de Street Fighter". Red Bull . 20 de febrero de 2017 . Consultado el 2 de enero de 2019 .
  81. ^ Schiller, Mike (15 de febrero de 2016). «Con Street Fighter V, Capcom vuelve a definir el futuro de los juegos de lucha». The Daily Dot . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2016. Consultado el 19 de mayo de 2016 .
  82. ^ Jenkins, David (15 de febrero de 2016). «Reseña de Street Fighter V: cómo empezar una pelea». Metro . Consultado el 5 de marzo de 2016 .
  83. ^ Simon Parkin. «Reseña de Street Fighter V: un reinicio ambicioso pero inacabado | Tecnología». The Guardian . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  84. ^ Yin, Wesley (18 de febrero de 2016). "Street Fighter 5 no castiga a los jugadores que abandonan el juego furiosamente •". Eurogamer.net . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  85. ^ Blake, Vikki (18 de febrero de 2016). "Capcom abordará el problema de la penalización 'Ragequit' en Street Fighter V - IGN". Uk.ign.com . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  86. ^ "Juegos que perdieron casi toda su base de jugadores en cuestión de meses". 27 de agosto de 2019.
  87. ^ Mike Fahey (8 de marzo de 2016). "El jugador mejor clasificado de Street Fighter V recibe un duro golpe por las medidas anti-abandono de Capcom". Kotaku.com . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  88. ^ Yin-Poole, Wesley (7 de abril de 2016). «Yoshinori Ono analiza los problemas de lanzamiento de Street Fighter V». Eurogamer . Consultado el 7 de abril de 2016 .
  89. ^ "Reseña: Street Fighter V: A Shadow Falls". destructoid . Consultado el 2 de enero de 2019 .
  90. ^ "Kotaku". Archivado desde el original el 9 de enero de 2017. Consultado el 14 de mayo de 2017 .
  91. ^ Ore, Jonathan (8 de julio de 2016). "Reseña de Street Fighter V 'Turbo': nuevos personajes refrescan este juego de lucha, pero el modo historia es un desastre". Financial Post .
  92. ^ Yin-Poole, Wesley (18 de julio de 2016). "El DLC Capcom Pro Tour de 20 capítulos de Street Fighter V no está teniendo buena acogida". Eurogamer.net . Consultado el 2 de enero de 2019 .
  93. ^ Yahoo Esports Video (6 de diciembre de 2016). "UltraDavid sobre Street Fighter V: 'El peor lanzamiento de un juego de lucha en la historia moderna'" (video) . Yahoo! Noticias . Consultado el 10 de diciembre de 2017 .
  94. ^ "La Capcom Cup fue genial, pero Street Fighter 5 debe romper una promesa para cumplir con su potencial". Vg247.com . 9 de diciembre de 2016 . Consultado el 2 de enero de 2019 .
  95. ^ "Un sistema de cajas de botín apenas disimulado llegará a Street Fighter V, junto con los disfraces de Devil May Cry y Mega Man". destructoid . 20 de junio de 2018 . Consultado el 2 de enero de 2019 .
  96. ^ Hood, Vic (20 de junio de 2018). «Street Fighter 5 tendrá una caja de botín equivalente». Ign.com . Consultado el 2 de enero de 2019 .
  97. ^ Yin-Poole, Wesley (20 de junio de 2018). «Dos años y medio después, Street Fighter 5 recibe cajas de botín». Eurogamer.net . Consultado el 2 de enero de 2019 .
  98. ^ "Reseñas de Street Fighter V: Arcade Edition para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 7 de abril de 2019 .
  99. ^ ab "Reseñas de Street Fighter V: Arcade Edition para PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 22 de enero de 2018 .
  100. ^ ab Patterson, Mollie (19 de enero de 2018). «Reseña de Street Fighter 5: Arcade Edition». IGN . Consultado el 22 de enero de 2018 .
  101. ^ Fazio, Lorenzo (29 de enero de 2018). «Street Fighter V: Arcade Edition - reseña». Eurogamer.it . Consultado el 2 de enero de 2019 .
  102. ^ ab Hussain, Tamoor (20 de enero de 2018). «Reseña de Street Fighter V: Arcade Edition». GameSpot . Consultado el 22 de enero de 2018 .
  103. ^ ab Saltzman, Mitchell (16 de enero de 2018). «Reseña de Street Fighter 5: Arcade Edition». IGN . Consultado el 22 de enero de 2018 .
  104. ^ ab Samuel, Ebenezer (8 de febrero de 2018). "Street Fighter V es el juego que estábamos esperando: análisis - NY Daily News". nydailynews.com . Consultado el 2 de enero de 2019 .
  105. ^ ab "Street Fighter 5 - Test, Action - 4Players.de". 4Players . 19 de enero de 2018 . Consultado el 2 de enero de 2019 .
  106. ^ Shive, Chris (20 de enero de 2018). «Reseña: Street Fighter V: Arcade Edition». Hardcore Gamer . Consultado el 22 de enero de 2018 .
  107. ^ Ramsey, Robert (19 de enero de 2018). «Reseña de Street Fighter V: Arcade Edition». Push Square . Consultado el 22 de enero de 2018 .
  108. ^ Grant, Christopher (6 de diciembre de 2018). «The Game Awards 2018: aquí están todos los ganadores». Polygon . Consultado el 12 de diciembre de 2018 .
  109. ^ Glyer, Mike (19 de noviembre de 2018). «Nominados a los premios Gamers' Choice Awards 2018». Archivo 770. Consultado el 8 de enero de 2019 .
  110. ^ Keyes, Rob (3 de enero de 2019). «Se revelaron los nominados a los premios New York Game Awards 2018». Screen Rant . Consultado el 8 de enero de 2019 .
  111. ^ Meitzler, Ryan (23 de enero de 2019). «Los New York Game Awards revelan a los ganadores de 2019; God of War se lleva el premio principal». DualShockers . Consultado el 23 de enero de 2019 .
  112. ^ Sato (18 de abril de 2020). «Aquí están los ganadores de los premios Famitsu Dengeki Game Awards 2019». Siliconera . Consultado el 4 de mayo de 2020 .
  113. ^ "Reseñas de Street Fighter V: Champion Edition para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 18 de noviembre de 2020 .
  114. ^ "Reseñas de Street Fighter V: Champion Edition para PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 27 de abril de 2020 .
  115. ^ Tassi, Paul (11 de diciembre de 2020). "Aquí está la lista de ganadores de los Game Awards 2020, con una victoria casi total de 'Last Of Us'". Forbes .
  116. ^ Makuch, Eddie (8 de mayo de 2015). «Se revela la fecha de lanzamiento y el objetivo de ventas de Street Fighter 5 para PS4 y PC». GameSpot . Consultado el 9 de mayo de 2015 .
  117. ^ Romano, Sal (24 de febrero de 2016). "Media Create Sales: 2/15/16 – 2/21/16". Gematsu . Consultado el 5 de marzo de 2016 .
  118. ^ Lemne, Bengt (22 de febrero de 2016). «Gráficos: Street Fighter V tuvo un comienzo peor que SFIV». Gamereactor . Consultado el 3 de marzo de 2016 .
  119. ^ Dunning, Jason (4 de marzo de 2016). «Listas de PlayStation Store de febrero de 2016: Firewatch #1 en PS4 en Norteamérica y Europa». PlayStation LifeStyle . Consultado el 5 de marzo de 2016 .
  120. ^ Dunsmore, Kevin (11 de marzo de 2016). «NPD Group: PS4 y Far Cry Primal encabezan las listas de ventas de febrero de 2016». Hardcore Gamer . Consultado el 12 de marzo de 2016 .
  121. ^ "Media Create Sales: 1/15/18 – 1/21/18". Gematsu.com . 24 de enero de 2018 . Consultado el 2 de enero de 2019 .
  122. ^ "GFK Chart-Track". Chart-track.co.uk . Archivado desde el original el 3 de enero de 2019. Consultado el 2 de enero de 2019 .
  123. ^ "Ventas de Famitsu: 17/02/20 – 23/02/20 [Actualización]". Gematsu . 26 de febrero de 2020.
  124. ^ "Listas de éxito del Reino Unido: Yakuza y Dreams, exclusivos de PS4, entran en el Top Ten". GamesIndustry.biz . 16 de febrero de 2020.
  125. ^ "PlayStation Store: las descargas más populares de febrero". 6 de marzo de 2020.
  126. ^ "Títulos Platino | Datos de productos | CAPCOM". www.capcom.co.jp . 2023-12-05 . Consultado el 2023-12-05 .
  127. ^ McWhertor, Michael (23 de mayo de 2017). «The Amazing Race enfrenta a los concursantes contra jugadores profesionales de Street Fighter 5». Polygon . Consultado el 23 de mayo de 2017 .
  128. ^ Martin, Theron (23 de julio de 2024). «TONIKAWA: Over The Moon For You ‒ Episodio 11». Anime News Network . Consultado el 23 de julio de 2024 .
  129. ^ "El luchador de élite Kenny Omega ama a Mother 3 y habla de negocios sobre Apex Legends". Kotaku . 20 de febrero de 2022 . Consultado el 20 de febrero de 2022 .
  130. ^ Jurek, Steven (1 de julio de 2016). «Street Fighter V rompe récords en Evo 2016 con 5000 participantes». Archivado desde el original el 8 de julio de 2016.

Enlaces externos