Steam Deck es una computadora portátil para juegos desarrollada por Valve y lanzada el 25 de febrero de 2022. El dispositivo utiliza la distribución de Linux SteamOS de Valve , que incorpora la tienda Steam del mismo nombre . SteamOS utiliza la capa de compatibilidad Proton de Valve , lo que permite a los usuarios ejecutar aplicaciones y juegos de Windows . Además del uso portátil, Steam Deck se puede conectar a un televisor o monitor a través de una estación de acoplamiento y usarse como una computadora de escritorio o una consola de videojuegos doméstica . En el modo de escritorio, los usuarios pueden instalar aplicaciones de terceros basadas en Linux .
La serie Steam Machine de Valve de computadoras para juegos que utilizan SteamOS basado en Linux se introdujo en 2015, lo que se abrió camino en la concepción de Steam Deck. Valve lo retiró silenciosamente en abril de 2018, pero afirmó que seguía comprometido a proporcionar algún tipo de plataforma de hardware abierto. [1] El diseñador de Steam Deck, Scott Dalton, dijo que "siempre existió este clásico problema del huevo y la gallina con Steam Machine", ya que requería la adopción de Linux tanto por parte de los jugadores como de los desarrolladores de juegos para alcanzar un interés crítico en las máquinas para dibujar. fabricantes a la hora de fabricarlos. [2] La falta de disponibilidad de juegos de Linux durante la vida útil de Steam Machines llevó a Valve a invertir en el desarrollo de Proton , una capa de compatibilidad de Linux para permitir que los juegos basados en Windows se ejecuten en Linux sin modificaciones. [2] Algunos de los primeros prototipos del Steam Controller de Valve , también lanzados en 2015, incluían una pequeña pantalla LCD en el medio del controlador que podía programarse como una segunda pantalla junto al juego que estaba jugando el usuario. Una idea de este prototipo fue incluir Steam Link , un dispositivo capaz de transmitir contenido del juego desde una computadora que ejecuta Steam a un monitor diferente, enrutando aquí esa salida a la pequeña pantalla LCD del controlador. Más tarde, Valve consideró que esto era un concepto muy temprano detrás de Steam Deck. [2] Además, su experiencia al tratar de convencer a otros fabricantes para que produjeran Steam Machines llevó a Valve a darse cuenta de que era mejor desarrollar todo su hardware internamente. Dalton dijo: "Cada vez quedó más claro que cuanto más hagamos internamente, más podremos hacer un paquete completo". [2] Los rumores de que Valve estaba trabajando en una unidad de juegos portátil surgieron en mayo de 2021, basándose en actualizaciones realizadas en el código de Steam que apuntaban a un nuevo dispositivo "SteamPal" y comentarios hechos por Gabe Newell relacionados con el desarrollo de juegos para consolas de Valve. Ars Technica pudo confirmar que se estaba desarrollando nuevo hardware en Valve. [3]
Valve reveló Steam Deck el 15 de julio de 2021. El Deck, que existe en tres modelos diferentes según las opciones de almacenamiento interno, se envió a partir de febrero de 2022 en América del Norte y Europa, y otras regiones lo seguirán a lo largo del año. [4] [5] El CEO de Valve, Gabe Newell , dijo sobre el enfoque de Steam Deck: "Como jugador, este es un producto que siempre quise. Y como desarrollador de juegos, es el dispositivo móvil que siempre quise. nuestros compañeros." [6] Según Newell, querían ser "muy agresivos" en la estrategia de lanzamiento y precios, ya que consideraban el mercado móvil como su principal competidor para Deck. Sin embargo, su atención se centró en el desempeño de la unidad; Newell afirmó: "Pero lo primero fue el rendimiento y la experiencia, [esa] fue la limitación más grande y fundamental que impulsó esto". [7] Newell reconoció que el precio base era algo más bajo de lo esperado y "doloroso", pero necesario para cumplir con las expectativas de los jugadores que querrían el Deck. [7] Newell continuó diciendo que creía que se trataba de una nueva categoría de producto de hardware de computadora personal en la que Valve y otros fabricantes de computadoras continuarían participando si Steam Deck tenía éxito y, por lo tanto, era necesario mantener el precio de la unidad en un nivel razonable para demostrarlo. viabilidad. [8] La apertura del sistema también fue una característica clave según Newell, ya que es una "superpotencia" definitoria del espacio de la computadora personal sobre los sistemas de consola típicos. Newell no quería tener ninguna limitación sobre lo que el usuario final podía hacer con el hardware, como instalar en él software alternativo que no fuera Steam. [9]
En diciembre de 2022, [ necesita actualización ] Valve estaba buscando mejoras en el diseño actual de Steam Deck, incluido un mezclador de audio, "perfiles de energía" por juego y algunas otras mejoras de rendimiento, además de evaluar una Steam Deck de segunda generación. Valve también estaba considerando incorporar parte de la tecnología Steam Deck a un nuevo Steam Controller 2. [10]
Valve anunció dos nuevos modelos Deck que estarán disponibles para su compra en noviembre de 2023, ambos con pantallas OLED, capacidad de batería extendida y funciones de enfriamiento mejoradas, pero por lo demás no hay cambios en los componentes internos. Estos modelos reemplazan a dos de los modelos existentes. [11] Los diseñadores de hardware de Valve declararon que hubieran querido incluir pantallas OLED para los modelos de lanzamiento originales, pero en ese momento aún no existían en el mercado pantallas OLED de tamaño y calidad suficientes, y habrían tenido que retrasarlo. liberación entre 12 y 18 meses si hubieran seguido ese camino. [12] Junto con el anuncio de los modelos OLED, Valve declaró que están trabajando en un Steam Deck 2 con mejoras generales del sistema, incluidos los chips de CPU y GPU, pero es probable que estos sistemas no estén listos hasta dentro de dos o tres años. [13]
El Steam Deck original se lanzó en febrero de 2022 e incluía una APU AMD personalizada basada en sus arquitecturas Zen 2 y RDNA 2 , llamada Aerith, en honor al personaje de Final Fantasy VII, Aerith Gainsborough . [14] La CPU ejecuta una unidad de cuatro núcleos y ocho subprocesos y la GPU se ejecuta en ocho unidades de cómputo con un rendimiento total estimado de 1,6 TFLOPS. Tanto la CPU como la GPU utilizan frecuencias de sincronización variables, con la CPU funcionando entre 2,4 y 3,5 GHz y la GPU entre 1,0 y 1,6 GHz según las necesidades actuales del procesador. [15] [16] Valve declaró que la CPU tiene un rendimiento comparable al de los procesadores de computadoras de escritorio Ryzen 3000 y el rendimiento de la GPU al de la serie Radeon RX 6000 . [17] The Deck incluye 16 GB de RAM LPDDR5 en una configuración de cuatro canales, con un ancho de banda total de 88 GB/s. [16] [18] [14]
La unidad principal del Deck está diseñada para uso portátil. Incluye una pantalla LCD táctil de 7 pulgadas (180 mm) con una resolución de 1280×800 píxeles con una frecuencia de actualización fija de 60 Hz ; Los juegos están configurados para utilizar la sincronización vertical siempre que sea posible. [19] El conjunto de entrada de la unidad incluye dos joysticks, un pad direccional, botones ABXY, dos botones laterales a cada lado de la unidad, cuatro botones adicionales en la parte posterior de la unidad, así como dos trackpads debajo de cada joystick. [4] [15] Los joysticks y trackpads utilizan detección capacitiva , y la unidad incluye además un giroscopio para permitir controles más especializados en el modo portátil. [15] La unidad también incluye retroalimentación háptica . [dieciséis]
La plataforma admite conectividad Bluetooth para dispositivos de entrada, incluidos controladores de juegos comunes, e incluye soporte de red WiFi integrado para cumplir con los estándares IEEE 802.11 a/b/g/n/ac, [16] [20] salida de sonido estéreo a través de un procesador de señal digital . un micrófono integrado y un conector para auriculares, [16] una batería de 40 vatios-hora, que Valve estima que para "casos de uso más livianos como transmisión de juegos, juegos 2D más pequeños o navegación web" puede durar entre siete y ocho horas. [4] Valve también estimó que manteniendo la velocidad de fotogramas en alrededor de 30 fotogramas por segundo (FPS), se podrían jugar juegos más intensivos como Portal 2 durante cinco a seis horas. [20] El software del sistema incluye un limitador de FPS opcional que equilibra el rendimiento de un juego para optimizar la duración de la batería. [19] En el momento del lanzamiento, las Steam Decks solo se fabricaron con una carcasa negra para reducir la complejidad de la producción, aunque Valve declaró que han considerado introducir otros colores o temas de carcasa en el futuro. [21] Valve se asoció con iFixit para proporcionar piezas de repuesto a los usuarios. [22]
La unidad se envió en tres modelos según las opciones de almacenamiento interno. El modelo base incluye una unidad de almacenamiento interno eMMC de 64 GB , que funciona con PCI Express 2.0 x1 . Un modelo de nivel medio incluye 256 GB de almacenamiento a través de un dispositivo SSD NVMe , mientras que la unidad de gama alta incluye una unidad de almacenamiento SSD NVMe de 512 GB; las dos últimas se envían con unidades que ejecutan PCI Express 3.0 x4 . Los 3 SKU utilizan la misma interfaz M.2 2230 para el almacenamiento interno. [16] Valve declaró que el almacenamiento incorporado no debe ser reemplazable por los usuarios finales, aunque puede reemplazarse según sea necesario para la reparación. [23] Hay espacio de almacenamiento adicional disponible a través de una ranura para tarjeta microSD , que también admite formatos microSDXC y microSDHC . [4] [15]
Mientras Valve consideraba opciones para llevar un dispositivo portátil al mercado, estableció como prioridad que el dispositivo pudiera reproducir casi la totalidad del catálogo de juegos de Steam y rechazó un posible hardware que se alejara de la estructura de procesamiento estándar basada en x86 que Habría sido más fácil de implementar en formato portátil, pero habría limitado los juegos disponibles. Solo a través de conversaciones recientes con AMD y sus líneas de productos actuales, Valve pudo identificar un enfoque técnico que cumpliría el objetivo de un dispositivo portátil capaz de jugar todos los juegos de Steam sin sobrecargar la unidad de procesador. [24] Los desarrolladores consideraron que Steam Deck estaba preparado para el futuro . Si bien las especificaciones son modestas en comparación con las computadoras para juegos de alta gama, sintieron que el rendimiento estaba en un buen lugar que sería aceptable durante muchos años, mientras seguían buscando nuevas mejoras de software, como la adición de FidelityFX Super Resolución (FSR) de AMD. ). [25] Aunque no tienen ningún diseño actual para un sucesor, Valve declaró que probablemente habrá futuras iteraciones del hardware en los próximos años, pero la compañía espera que el momento de los lanzamientos dependa del estado actual de la tecnología del procesador y limitaciones del dispositivo portátil en lugar de un ciclo de actualización regular. [24]
Se lanzaron dos nuevos modelos el 16 de noviembre de 2023. [26] Estos modelos, con 512 GB y 1 TB de almacenamiento interno, reemplazan la variante LCD superior anterior. Las unidades originales de 64 GB y 512 GB ya están descatalogadas, pasando a ser la versión LCD de 256 GB el nuevo modelo base. Las actualizaciones del nuevo modelo incluyen una pantalla OLED de 90 Hz más grande de 7,4 pulgadas (19 cm) , compatibilidad con Wi-Fi 6E y Bluetooth 5.3, una batería con una mejora estimada del 25% en la capacidad y refrigeración mejorada. [11] [27] La plataforma OLED incluye una APU revisada basada en la producción de un procesador de 6 nm llamada Sephiroth, también basada en el personaje de Final Fantasy VII . [28]
Además, se lanzó exclusivamente en Norteamérica una edición limitada del modelo de 1 TB, que tiene una carcasa de plástico translúcido y componentes seleccionados de color naranja. [29] [30]
Se lanzó una unidad de base el 6 de octubre de 2022. [31] [32] La unidad de base se puede conectar a una fuente de alimentación externa para alimentar la plataforma y a un monitor externo a través de protocolos HDMI o DisplayPort para enrutar la salida desde la plataforma. a ese monitor. [16] Aunque está limitada por la velocidad del procesador, la salida de pantalla desde la plataforma a través de la base puede alcanzar una resolución de hasta 8k a 60 Hz o una resolución de 4k a 120 Hz; [16] Este aumento de resolución también se puede lograr conectando la plataforma directamente a través de un adaptador USB a HDMI sin el uso de la estación de acoplamiento. [24] No hay ningún otro cambio en el rendimiento de Steam Deck, ya sea en la base o cuando se usa en modo portátil. [33] Con la actualización 3.5.5 de SteamOS, la unidad de acoplamiento también se diseñó para admitir monitores de frecuencia de actualización variable . [34] La base también admite conectividad de red Ethernet y admite conexiones USB para controladores u otros dispositivos de entrada. [4] Deck también puede funcionar con cualquier estación de acoplamiento de terceros que admita tipos similares de interfaz para dispositivos portátiles. [20] Las GPU externas no son compatibles oficialmente, [35] aunque las pruebas a través de la ranura M2 han demostrado que las eGPU son capaces de ejecutarse cuando están conectadas a la plataforma. [36]
Steam Deck ejecuta SteamOS versión 3, basado en el sistema operativo Arch Linux . Si bien SteamOS se había desarrollado previamente para Steam Machines que usaban Debian Linux, Valve declaró que querían utilizar un enfoque de actualización continua para el software del sistema Deck, una función para la que Debian no fue diseñado, pero que es una característica de Arch Linux. [37] Una interfaz de programación de aplicaciones (API) específica para Steam Deck está disponible para los desarrolladores de juegos, lo que permite que un juego especifique ciertas configuraciones si se ejecuta en Steam Deck en comparación con una computadora normal. [38] Dentro de la tienda de Steam, los desarrolladores pueden llenar un depósito de archivos especial para su juego con texturas de menor resolución y otros elementos reducidos para permitir que su juego funcione mejor en Steam Deck; Steam detecta y descarga automáticamente los archivos apropiados para el sistema (ya sea en una computadora o Steam Deck) cuando el usuario instala el juego. [14]
El cliente Steam en Deck presenta una interfaz revisada y funciones diferentes a las del cliente de escritorio. A diferencia del modo Big Picture de Steam, que fue diseñado para su uso en pantallas de televisión, que fue tratado como una rama de software separada dentro de Valve, la versión Deck del cliente Steam se mantiene consistente con la versión de escritorio, agregando funciones y elementos de interfaz para facilitar la navegación a través de Steam. con entrada de controlador e indicadores típicos de sistemas portátiles, como duración de la batería y conectividad inalámbrica. [39] Valve reemplazó el modo Big Picture anterior en Steam con uno basado en la interfaz de usuario de Steam Deck en febrero de 2023. [40] [41] La versión de Steam on the Deck admite todas las demás funciones de Steam, incluidos los perfiles de usuario y listas de amigos, acceso a comunidades de juegos, guardado en la nube, soporte para Steam Workshop y la función Remote Play. [20] [42] Remote Play también permite utilizar Steam Deck como controlador para un juego que se ejecuta en una computadora, proporcionando opciones de control adicionales más allá del teclado y el mouse tradicionales o los sistemas de controlador comunes. [43] El software Steam en Deck también admite la suspensión de un juego en progreso, una característica considerada por Valve como fundamental para Deck. [39] De lo contrario, los juegos que no aprovechan la API de Steam Deck tienen la entrada del controlador de la computadora de mano convertida automáticamente para ellos. Por ejemplo, los controladores sensibles al tacto del Deck traducen la entrada de manera adecuada para juegos que normalmente dependen de controles de teclado y mouse . [24] Valve se sumó al enfoque actual de Steam para guardar en la nube con la introducción de Dynamic Cloud Sync en enero de 2022. La funcionalidad anterior en la nube solo sincronizaba los juegos guardados después de que el usuario había salido de un juego; Los desarrolladores pueden habilitar Dynamic Cloud Sync para usar el guardado en la nube mientras el juego se está ejecutando, lo que hace que esta función sea más adecuada para uso portátil en Steam Deck. [14] [44]
The Deck muestra juegos compatibles de la tienda Steam. Los juegos desarrollados para Linux se ejecutan de forma nativa. El software SteamOS incluye soporte para Proton , una capa de compatibilidad que permite jugar juegos desarrollados para Windows en SteamOS basado en Linux. [45] Según ProtonDB, una base de datos administrada por la comunidad que recopila información sobre la compatibilidad de los juegos de Steam dentro de Linux usando Proton, varios de los lanzamientos de juegos más populares de Steam aún no eran compatibles con Proton principalmente debido a controles anti-elusión y anti-trampas. o gestión de derechos digitales (DRM). Valve declaró que estaban trabajando con proveedores de estas soluciones de middleware para mejorar el soporte de Proton y al mismo tiempo alentar el desarrollo de versiones específicas de Linux. [46] Easy Anti-Cheat de Epic Games , una de las opciones anti-trampas más populares para los desarrolladores, estuvo disponible para sistemas macOS y Linux en septiembre de 2021, y Epic afirmó que los desarrolladores podrían realizar la transición fácilmente a la capa Proton. [47] Valve trabajó con Epic a finales de 2021 para simplificar la transición de Easy Anti-Cheat a Proton para los desarrolladores. [48] Otra solución anti-trampas popular, BattlEye , también afirmó que su software estaba listo para funcionar con la capa Proton y solo requería que los desarrolladores aceptaran habilitarla. [49] Valve declaró que al probar juegos actualmente disponibles en Linux o compatibles con la capa Proton, aún tenían que encontrar un juego que no cumpliera con un rendimiento mínimo de 30 fotogramas por segundo en la computadora de mano, una métrica de rendimiento comparable a las consolas de octava generación . [17] La capa Proton incluye soporte para la tecnología de ampliación de AMD FidelityFX Super Resolución (FSR); Si bien Proton también es compatible con la solución de ampliación DLSS de Nvidia , no es compatible con Deck. [50]
Debido a una posible confusión sobre la compatibilidad de los juegos, Valve introdujo un proceso en octubre de 2021 mediante el cual contrató personal adicional para revisar los juegos en Steam y asegurarse de que un juego se pudiera reproducir completamente en Steam Deck. Los juegos que se confirma que son compatibles con Steam Deck, incluidos aquellos con Proton y cualquier solución DRM de middleware, que de forma predeterminada cumplen con las especificaciones mínimas de rendimiento, están marcados como "Verificado ". Los juegos que pueden requerir que el usuario modifique la configuración, como tener que usar un control del sistema para abrir el teclado en pantalla, están etiquetados como "Reproducibles". Otra categoría, "No compatible", son los juegos que Valve ha probado. no ser totalmente compatible con Steam Deck, como juegos de realidad virtual o juegos que utilizan códecs específicos de Windows que aún no se han hecho compatibles con Proton. Estas clasificaciones cambiarán con el tiempo a medida que el software Steam Deck mejore y se realicen actualizaciones. por los desarrolladores de juegos para mejorar la compatibilidad con el software Steam Deck [51] [52]
Los usuarios descargan juegos en Steam Deck para almacenarlos en el almacenamiento interno o en la tarjeta SD, cada dispositivo de almacenamiento se trata como una biblioteca Steam separada para juegos. Esto permite intercambiar tarjetas SD con diferentes bibliotecas de Steam. Valve está explorando la capacidad de precargar juegos en una tarjeta SD fuera del Deck, como por ejemplo a través de una computadora personal. [53] La capacidad de descargar juegos en Steam Deck desde una instalación de Steam en la red local se agregó en febrero de 2023. [54] Si bien Deck fue diseñado para jugar juegos en la tienda de Steam , el modo de escritorio permite la instalación de tiendas de terceros. como Epic Games Store , Ubisoft Connect u Origin . [55] [56] Es posible reemplazar SteamOS con un sistema operativo completamente diferente o configurar el arranque múltiple . [43] [15] También es posible utilizar el navegador integrado para Xbox Cloud Gaming , permitiendo a aquellos con suscripciones a Xbox Game Pass acceder a ese catálogo de juegos. [57] Newell declaró que Valve apoyaría a Microsoft para llevar Xbox Game Pass a Steam y Steam Deck si quieren esa ruta. [58] Con la naturaleza abierta del sistema, los usuarios también han podido agregar emuladores caseros para ejecutar juegos que los usuarios poseen desde otras consolas o sistemas informáticos. [59]
El software operativo de Steam Deck es de código abierto, lo que permite desarrollar una variedad de herramientas de software de terceros para brindar utilidad adicional al dispositivo. Los ejemplos incluyen el cargador de complementos SteamOS Decky, [60] el administrador de emulación EmuDeck [61] y la distribución batocera.linux. [62]
Los pedidos anticipados para Steam Deck se abrieron un día después de su anuncio. [4] Los pedidos anticipados se limitaron a aquellos con cuentas de Steam abiertas antes de junio de 2021, para evitar que los revendedores agoten las existencias y dificulten la compra del dispositivo. [4] Las reservas de pedidos anticipados del primer día a través de la tienda Steam colapsaron brevemente los servidores debido a la demanda. [63] En septiembre de 2021, se estaban enviando kits de desarrollo para Steam Deck a los desarrolladores. [64] Para el lanzamiento planificado en las regiones asiáticas, Valve trabajó con Komodo para ayudar con la producción local, la localización y el soporte de distribución. [sesenta y cinco]
Steam Deck se lanzó el 25 de febrero de 2022 en América del Norte y las regiones europeas. [31] [66] Como parte del lanzamiento de Steam Deck, Valve lanzó Aperture Desk Job , un juego derivado de la serie Portal , de forma gratuita el 1 de marzo de 2022, disponible para todos los usuarios de Windows y Linux/SteamOS. El juego está diseñado para demostrar las diversas características de Steam Deck, aunque aún se puede jugar con un controlador para otros sistemas. [67] Para ayudar en el desarrollo y prueba de software para Steam Deck, Valve lanzó SteamOS Devkit Client y Server bajo licencias de código abierto . [68] Valve y AMD proporcionan los controladores para Windows , pero Valve no les brinda soporte. [69] Durante los primeros días de lanzamiento, el propio Newell entregó directamente algunas de las primeras unidades Steam Deck a los residentes del área de Seattle. [70]
Debido a su popularidad, se informó a algunos compradores de pedidos anticipados que los envíos posteriores del modelo de 64 GB y los modelos NVMe de 256 GB se realizarían en el segundo trimestre de 2022 y el modelo NVMe de 512 GB en el tercer trimestre de 2022. [63] Valve informó a los compradores anticipados en noviembre 2021 que debido a la actual escasez mundial de chips , el dispositivo no se enviaría en diciembre y, en cambio, se enviaría en febrero de 2022, manteniendo el mismo pedido de entrega según la realización del pedido anticipado. [5]
Para junio de 2022, Valve declaró que podían duplicar la cantidad de Steam Decks enviados cada semana, lo que ayudó a cumplir con las reservas iniciales, [71] y para agosto de 2022, la producción de Valve superó las expectativas, lo que les permitió enviar Steam Decks a consumidores que originalmente se esperaba que realizaran envíos en el último trimestre del año. [72] Valve pudo cumplir con todas las reservas para octubre de 2022, abriendo Steam Deck para comprar sin reservas, aunque Valve tentativamente volverá a un sistema de reservas si la demanda es demasiado alta. [73]
En diciembre de 2022, Steam Deck se lanzó oficialmente a la venta en Asia. [74]
La reacción inicial al anuncio de Steam Deck fue positiva. Tim Sweeney de Epic Games y Phil Spencer de Xbox Game Studios felicitaron a Valve por Steam Deck, y Sweeney lo calificó como un "¡movimiento increíble de Valve!". [75] Spencer felicitó a Valve "por entusiasmarnos a muchos de nosotros de poder llevar nuestros juegos a dondequiera que decidamos jugar". [76]
Muchos medios compararon la unidad con la de Nintendo Switch , generalmente reconocida como la primera consola de videojuegos verdaderamente híbrida. Valve declaró que realmente no consideraron Switch al diseñar Deck, ya que "intentaron tomar todas las decisiones realmente en Steam Deck que se dirigieron a esa audiencia y que sirvieron a los clientes que ya se estaban divirtiendo interactuando con los juegos que están disponibles". en esa plataforma, en nuestra plataforma", y que casualmente salió con un dispositivo que tenía un funcionamiento similar al Switch. [77] The Verge declaró que, en general, Steam Deck era una máquina más potente en comparación con el Switch, pero esa potencia venía con una compensación en la duración de la batería, que era mayor con el Switch. Además, The Verge reconoció que las especificaciones del Deck eran más comparables a la potencia de las consolas de octava generación como Xbox One y PlayStation 4 , aunque utilizaban arquitecturas informáticas, micro y gráficas más recientes que las que impulsaban esos sistemas más antiguos. . [55] Kotaku declaró que si bien Deck y Switch pueden ser similares en concepto, los dos no eran dispositivos que competían debido a su grupo demográfico objetivo, y que Switch apuntaba más a una máquina de audiencia amplia, mientras que Deck estaba orientado a personas más "incondicionales". jugadores. [78] Digital Foundry señaló que si bien el hardware de Deck puede ser más potente, los desarrolladores de juegos que solo desarrollan juegos para el sistema operativo Windows no necesariamente pueden obtener acceso de bajo nivel a la CPU/GPU como los desarrolladores que trabajan en Switch debido a la Capa de emulación de protones. [79]
Una de las principales críticas a Steam Deck destacadas por varios críticos ha sido la duración de la batería. Matt Hanson, que escribe para TechRadar , declaró: "la duración de la batería de Steam Deck es bastante pobre, ya que apenas dura una hora y media mientras se juega a God of War [...] Eso va a molestar a mucha gente que puede tener He estado planeando usar Steam Deck para vuelos largos, por ejemplo" y que "ciertamente hace que este sistema de juegos portátil se sienta menos... bueno, portátil". [80] Matt Miller de Game Informer calificó la duración de la batería del dispositivo como "castigadoramente baja". [81] Steve Hogarty escribió en The Independent que "La duración de la batería es, con mucho, la mayor debilidad de la plataforma Steam. La PC portátil consume energía como si estuviera pasando de moda, y algunos juegos gráficamente exigentes agotan una carga completa en tan solo dos horas de juego." [82] Seth G. Macy escribió para IGN en términos muy similares, diciendo: "Más allá de esa limitación, el problema más grande y desinflador que he tenido ha sido la duración de la batería. Está por todas partes y probablemente sea la mayor prueba de la realidad cuando Se trata de hacer realidad el sueño de un juego de PC verdaderamente sin ataduras". [83] Richard Leadbetter de Eurogamer dijo que "no puede evitar sentir que elementos como el ruido del ventilador y la duración de la batería sólo pueden resolverse con un procesador revisado en un nodo de proceso más eficiente". [84]
La firma de investigación Omdia informó que Steam Deck vendió 1,62 millones de unidades en 2022. [85] Su informe estimó que Steam Deck superaría los 3 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento en algún momento durante 2023. [85] Hasta 2022 y la mayor parte de 2023, el Deck había sido una de las compras más populares en la tienda Steam. Valve declaró en noviembre de 2023 que había vendido "varios millones" de Steam Deck. [86]