Juego en la nube

El primer lanzamiento comercial del servicio fue para Cyprus Telecom Authority en el 2005 en su red IPTV.

Las tres compañías comenzaron pruebas en diferentes partes del mundo, como por ejemplo Gaikai en Europa, durante el mismo año con el fin de determinar la configuración final para sus servidores.

[8]​ Los requisitos para la utilización de OnLive son tener un ordenador PC o Mac que tenga acceso a Internet.

La compañía iba a utilizar esta tecnología para su juego, Crysis, pero decidió que «la posibilidad de esperar a que las conexiones de Internet de banda ancha se convirtieran en algo más accesible para las masas era un lujo que su compañía no se podía permitir y se desechó la idea».

[16]​ Gaikai obtuvo mucha publicidad en mayo de 2010 cuando el CEO David Perry mostró World of Warcraft ejecutándose en un iPad, utilizando el servicio.

[21]​ A los jugadores que prueban estos juegos se les da la opciones al final de la demo para comprar el juego desde una tienda, descarga directa o como un servicio de transmisión continua.

Stadia debutó en octubre de 2018 con una beta cerrada y durante su desarrollo el servicio fue llamado Proyecto Stream.