Google Stadia

Durante su desarrollo el servicio fue llamado Proyecto Stream y debutó en octubre de 2018 con una beta cerrada retransmitiendo el videojuego Assassin's Creed: Odyssey.

En el mismo se dieron más detalles acerca de cuáles serían los planes de suscripción, los requisitos para poder usar la plataforma, los videojuegos disponibles en la misma, los países en los que se efectuará el lanzamiento inicial y las compañías participantes.

Aun así, han asegurado que los usuarios podrán seguir accediendo a Stadia con normalidad y disfrutar de los títulos que hayan comprado, aunque no podrán adquirir nuevo contenido.

Al ser un servicio de entretenimiento en la nube, Stadia no requiere de hardware adicional, requiriendo únicamente que el ordenador u otros dispositivos, tengan conexión a Internet y puedan ejecutar Chrome.

Los jugadores pueden iniciar juegos sin tener que descargar o instalar contenido a su dispositivo personal.

[6]​ Al terminar la beta los participantes recibieron una copia gratuita del videojuego.

También utiliza una GPU AMD personalizada basada en la arquitectura Vega con memoria HBM2, 56 unidades de cómputo y 10.7 teraFLOPS.

Para dar apoyo a la nueva plataforma, Google también anunció la formación de una nueva compañía desarrolladora de videojuegos, llamada Stadia Games and Entertainment, liderada por Jade Raymond.

En diciembre de 2019, la división Stadia Games and Entertainment adquirió Typhoon Studios para desarrollar contenido adicional para la plataforma.

[11]​ Además del ya mencionado Assassin's Creed: Odyssey, también estaría disponible Doom Eternal, de id software.

[11]​ A esta lista se agregarán los títulos desarrollados por Stadia Games and Entertainment que aún no han sido anunciados.

[6]​ En una prueba realizada por The Verge no se notó retardo alguno al utilizar una conexión cableada Ethernet pero sí se notó intermitente a través de una conexión wifi.

Además, este tipo de servicios dependen enormemente de la conexión a Internet disponible y algunos usuarios pueden obtener una buena experiencia y para otros sin buena conexión, la experiencia será desastrosa.

Además, en muchos casos el videojuego no se ejecuta en los servidores de Stadia a 4k, sino que la resolución final se obtiene mediante un reescalado, lo que supone una menor calidad gráfica.

Stadia fue anunciado formalmente en la GDC 2019.