Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint

El juego se desarrolla en un entorno de mundo abierto llamado Auroa, una isla ficticia en el Océano Pacífico.

[2]​ Según la productora Nouredine Abboud, Jon Bernthal fue contratado para expresar y brindar captura de movimiento para el antagonista del juego porque el equipo sintió que tenía el potencial de ser un villano carismático y una némesis eficaz para los Ghosts.

Emil Daubon, el escritor del juego, agregó que la historia exploraría los temas de "dolor, trauma, hermandad y agotamiento mental".

Según Ubisoft, Auroa es más grande que el mundo del juego presentado en Wildlands.

Ubisoft anunció planes para que haya más clases disponibles a través de las actualizaciones posteriores al lanzamiento.

Los jugadores tienen que reunir inteligencia para poder avanzar en el juego y pueden usar una variedad de métodos para acercarse a las misiones.

Los jugadores pueden llevar cadáveres y ocultarlos para que los enemigos no se alerten.

Estos enemigos tendrán acceso a muchas de las mismas armas, habilidades y equipos que están disponibles para el jugador.

Ubisoft introdujo estos cambios para dar al jugador la sensación de que "ya no era lo más peligroso en el mundo del juego".

La historia tiene lugar en Auroa, una isla en el Pacífico Sur propiedad del empresario multimillonario y filántropo Jace Skell.

Cuando están implicados en un asesinato, el gobierno de los Estados Unidos decide seguir investigando solo para que Auroa se desconecte del mundo exterior.