[2] Blue Mammoth Games, con sede en Atlanta, Georgia, fue fundada por Lincoln Hamilton y Matt Woomer en 2009.
[8] Quazal, con sede en Montreal, Quebec, es una desarrolladora de software fundada en 1998 por Sylvain Beaudry, Martin Lavoie y Carl Dionne.
[10][11][12] Red Storm Entertainment fue fundada por el novelista Tom Clancy, el director ejecutivo Steve Reid y 17 miembros de personal en Cary, Carolina del Norte, en 1996.
La compañía distribuyó su propio primer videojuego de disparos táctico, Tom Clancy's Rainbow Six en 1998.
Mientras que Ubisoft Montreal se centraba originalmente su trabajo en títulos licenciados de temática familiar, el equipo logró un gran éxito con el lanzamiento de dos títulos: Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo y Tom Clancy's Splinter Cell.
El estudio también se involucró en la creación de nuevas propiedades intelectuales como For Honor, Watch Dogs e Hyper Scape.
[26][27] El estudio trabajó en el desarrollo de Marvel Avengers: Battle for Earth, un título para Kinect lanzado en 2012,[28] y llegó a ser el desarrollador principal de Assassin's Creed: Syndicate en 2015, sustituyendo a Montreal Studio.
Su videojuego debut, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento.
[36] El estudio continuó contribuyendo en otros proyectos de Ubisoft, incluyendo Far Cry 4 y Assassin's Creed: Unity.
[45] Ivory Tower fue fundada en Lyon, Francia, en septiembre de 2007 por Ahmed Boukhelifa, Stéphane Beley y Emmanuel Oualid.
El equipo se centró en permitir a los jugadores crear contenido propio y desarrolló una red llamada ManiaPlanet.
La compañía también ha servido como estudio de apoyo, trabajando en títulos tales como Tom Clancy's Rainbow Six Siege y Raving Rabbids.
[1] Fundada en noviembre de 2016,[74] Ubisoft Belgrado, con sede en Belgrado, Serbia, ha trabajado en Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, Steep: Road to the Olympics y The Crew 2.
[1] La compañía tuvo un éxito temprano con títulos de estrategia, tales como The Settlers y Battle Isle.
Ubisoft Kyiv colaboró con Massive Entertainment en Uplay, y con frecuencia con RedLynx en la saga Trials.
El estudio ha trabajado en videojuegos de música populares, tales como DJ Hero y Sing Party mientras pertenecía a Activision.
El enfoque inicial del estudio fue el desarrollo de títulos de plataformas portátiles, adaptando Rayman y Rayman 2 Forever a Game Boy, y Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy a Game Boy Advance.
[92] También ha desarrollado Donkey Kong Adventure, el contenido descargable para el juego,[1] y la secuela Mario + Rabbids Sparks of Hope.
El estudio ha publicado diferentes videojuegos exitosos bajo la dirección de Michel Ancel, incluyendo Rayman y Beyond Good & Evil.
Siendo el segundo estudio en Ucrania, trabaja en colaboración con Ubisoft Kyiv en videojuegos tales como la saga Tom Clancy's Ghost Recon y Trials Rising.
Han trabajado en varios videojuegos iniciales de Rayman, así como su spin-off, Raving Rabbids.
El estudio fue adquirido por Ubisoft en 2008 y desde entonces ha creado varios títulos para plataformas portátiles, incluyendo Petz.
[1] Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH fue fundada en 1993 por Adi Boiko y Wilhelm Hamrozi, con sede en Heusenstamm, Alemania.
[110] Sin embargo, tanto Boiko como Hamrozi afirmaron que no querían trabajar con Ubisoft y planearon crear una nueva empresa en su lugar.
[113][114] El primer título del estudio fue la versión para la plataforma Nintendo 64 de Donald Duck: Goin' Quackers.
[114] En junio de 2007, Ubisoft aseguró que querían expandir el estudio en 150 personas utilizando incentivos del gobierno.
[124][125] Ubisoft Zurich comenzó contratando personal para un videojuego gratuito no anunciado en agosto de 2011.
[126] La compañía fue fundada por Yann Le Tensorer, quién se convirtió en el director ejecutivo, en Thalwil, un barrio de Zúrich, Suiza.
[127] En una entrevista con la revista suiza 20 Minuten, Le Tensorer explicó que Ubisoft Zürich desarrollaría videojuegos, centrándose en la jugabilidad en línea.
[132][133] Los tres fundadores abandonaron la compañía tras la compra, de los cuales Coleman y Hall se incorporaron más tarde a KingsIsle Entertainment.