Vulkan

[1]​[2]​[3]​ Inicialmente, fue presentada por Khronos como "la iniciativa OpenGL de próxima generación", pero luego el nombre fue descartado, quedando Vulkan como definitivo.

[10]​ En ese sentido, es muy similar a DirectX 12, su competidor directo, que solo funciona en Windows 10.

[11]​ Pese a no existir versiones oficiales para MacOS e IOS debido a las políticas restrictivas de Apple, se ha creado una versión no oficial para estas plataformas.

Así mismo, el ingeniero de Nvidia Martin Thomasha, recientemente ha creado unos drivers para la tarjeta gráfica VideoCore IV, que llevan las Raspberry Pi ( https://twitter.com/0martint/status/1274012749174013954?s=20 ) [12]​ Vulkan está destinado a proporcionar una variedad de ventajas sobre otras API, así como su predecesor, OpenGL.

En su lugar, la API multi-GPU permite a la API dividir de forma inteligente la carga de trabajo entre dos o más GPU completamente diferentes[41] Por ejemplo, las GPU integradas incluidas en la CPU pueden utilizarse junto con una GPU dedicada de gama alta para obtener un ligero aumento del rendimiento.

OpenGL y Vulkan son API de renderizado, en ambos casos, la GPU ejecuta shaders mientras que la CPU ejecuta todo lo demás.