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Imagine Publishing era una editorial de revistas con sede en el Reino Unido que publicaba varias revistas sobre videojuegos , informática , creatividad y estilo de vida .

Fue fundada el 14 de mayo de 2005 con fondos privados por Damian Butt, Steven Boyd y Mark Kendrick, todos ellos ex directores de Paragon Publishing , y se lanzó con un conjunto básico de seis títulos de juegos e informática creativa en los primeros 6 meses de operaciones. Future plc se hizo cargo de ella el 21 de octubre de 2016.

En octubre de 2005, adquirió la única revista de juegos retro, Retro Gamer , después de que su editor original, Live Publishing, quebrara. A principios de 2006, adquirió además los derechos para publicar una cantidad considerable de títulos, incluidos gamesTM , Play , PowerStation, X360 , Digital Photographer e iCreate, del antiguo grupo de revistas Paragon Publishing cuando el propietario Highbury House Communications entró en liquidación, después de Future Publishing. la retirada de su oferta de compra de la empresa, debido a las amenazas de una investigación monopólica por parte de la Comisión de Competencia del Reino Unido . [1] [2] [3]

En mayo de 2006, Imagine lanzó sus primeras bookazines, centrándose inicialmente en contenido tecnológico para Photoshop y Mac. Esta cartera se convertiría en una de las principales fortalezas de Imagine, con distribución mundial, especialmente en EE. UU. y Australia.

En 2007, Imagine lanzó SciFiNow , la revista oficial de Corel Painter, HD Review y Total PC Gaming.

Total 911 se adquirió de 9 Publishing en 2008 y se compró para demostrar que el modelo editorial eficiente de Imagine se podía aplicar a cualquier mercado, no solo al tecnológico.

En 2009 se produjo el lanzamiento de la nueva revista más importante y exitosa de la empresa: How It Works, que rápidamente se convirtió en el título insignia de Imagine y allanó el camino para la creación de una división de conocimiento completa. How It Works fue una creación del CD Mark Kendrick, cuyo amor por los libros de Ladybird de los años 70 generó el deseo de crear una nueva revista educativa para familias, profusamente ilustrada y fácil de entender.

Linux User & Developer se adquirió en 2009. 3D Artist se lanzó al nicho del mercado de revistas CGI. El principal sitio web de videojuegos de Imagine, NowGamer.com, también entró en funcionamiento en 2009.

En asociación con PixelMags, Imagine se convirtió en el segundo editor en migrar todo su portafolio como ediciones digitales en iPad/iPhone para su lanzamiento en EE. UU. en marzo de 2010.

Imagine lanzó el tercer título del mundo para el sistema operativo Android: Android Magazine en 2011, luego de las exitosas pruebas de este tema en las revistas de libros.

En 2011, Imagine también adoptó aún más la publicación digital al ofrecer a todos los empleados un iPad gratuito o una alternativa en efectivo.

En 2012, Imagine amplió su división de revistas de conocimiento con el nuevo lanzamiento All About Space , seguido en 2013 con All About History y World of Animals. Este año se puso en marcha una nueva plataforma de publicación de ediciones digitales, Martini, y todos los títulos de Imagine migraron a esta plataforma personalizada, desarrollada en asociación con la empresa de tecnología 3SidedCube, con sede en Bournemouth.

Imagine apareció en las listas Profit Track 100 del Sunday Times en 2013 y 2014; reconociendo los sólidos resultados financieros de la compañía, incluido un alto margen neto.

En 2015, la empresa incursionó en un nuevo mercado, con la revista Real Crime. Para celebrar su décimo año editorial, se ofreció a todo el personal un iPad Mini grabado de forma gratuita.

Los dos últimos lanzamientos de revistas de Imagine fueron en 2016, con History of Royals en abril y Explore History en mayo.

En el momento en que fue adquirida por Future plc , Imagine Publishing era un productor mundial de contenido multimedia y en octubre de 2016 tenía una cartera de 20 revistas impresas regulares, 25 sitios web, 30 aplicaciones móviles y una cartera de más de 1200 librerías, todas publicadas en todo el mundo. dentro de los cuatro mercados clave: tecnología, fotografía, conocimiento/ciencia y videojuegos.

Títulos clave

Los títulos clave de revistas publicados por Imagine Publishing incluyen:

Todas las publicaciones de Imagine ahora son propiedad de Future Publishing.

Referencias

  1. ^ "Imagine adquiere 24 títulos de Highbury" (PDF) . Imagínese publicar. Archivado desde el original (PDF) el 14 de abril de 2008 . Consultado el 18 de julio de 2006 .
  2. ^ Daniel Farey-Jones (24 de enero de 2006). "Las revistas de Highbury desaparecieron después del colapso de la empresa". Boletín de prensa . Haymarket. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2006.
  3. ^ Will Harris (18 de abril de 2005). "Futura adquisición descarrilada por la Comisión de Competencia". Consultar . VNU. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2019.{{cite news}}: Mantenimiento CS1: URL no apta ( enlace )

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