Darkstalkers: The Night Warriors , conocido en Japón como Vampire: The Night Warriors (ヴァンパイア ザ ナイト ウォーリアー, Vanpaia Za Naito Wōriā ) , es un juego de lucha de 1994 desarrollado y lanzado por Capcom originalmente para el hardware arcade CPS II como el primer juego del primer título de la serie Darkstalkers . Fue portado a PlayStation en 1996 y fue seguido por Night Warriors: Darkstalkers' Revenge en 1995. En años posteriores, el juego fue relanzado en PlayStation Network y, más recientemente, se lanzó como parte de Capcom Fighting Collection en 2022 en varias plataformas. [3] [4]
Darkstalkers: The Night Warriors cuenta con diez monstruos jugables: Demitri Maximoff , Jon Talbain, Victor von Gerdenheim, Lord Raptor, Morrigan Aensland , Anakaris, Felicia , Bishamon, Rikuo y Sasquatch. En el modo de un jugador, el jugador elige un personaje y debe luchar contra cada uno de los otros nueve en una serie de combates uno contra uno. Cada ronda está cronometrada y cada luchador tiene un medidor de salud. Para ganar una ronda, el jugador debe agotar por completo el medidor de salud del oponente o tener más salud restante cuando se acabe el tiempo; el primer luchador que gane dos rondas gana el combate. Después de derrotar a los otros nueve personajes, el jugador se enfrenta a dos personajes jefe , el robot Huitzil y el alienígena Pyron .
Un segundo jugador puede unirse al juego en cualquier momento, momento en el que ambos jugadores seleccionan personajes y luchan entre sí según las reglas anteriores; pueden elegir el mismo personaje si lo desean. El ganador de esta pelea continúa el juego en modo de un jugador.
El juego utiliza el sistema de juego desarrollado por Capcom para la serie Street Fighter II , pero con varias características de juego nuevas como Air Blocking, Crouch Walking y Chain Combos. El juego presentaba un medidor de Special similar al medidor de Super Combo de Super Street Fighter II Turbo , que el jugador podía llenar para realizar un movimiento único de tipo " combo " muy parecido al Super Turbo anterior (llamado "ES" en la serie Darkstalkers ), o una versión potenciada de uno de sus especiales (llamado "EX", y un concepto que aparecería en juegos posteriores de Darkstalkers así como en Street Fighter III ). A diferencia del medidor de Super Combo en Super Turbo, el Special en Darkstalkers se agota gradualmente a menos que el jugador realice su súper movimiento, lo que evita que los jugadores conserven sus súper movimientos para usarlos más tarde.
El poderoso alienígena Pyron invade la Tierra para añadir más planetas a su colección que ha devorado. Los monstruos más temibles del mundo son la última defensa de la humanidad.
El juego comenzó a desarrollarse originalmente cuando Capcom creó la placa arcade CPS-II. Si bien Super Street Fighter II Turbo fue el primer juego que se lanzó en CPS-II como una forma de probar el motor, los desarrolladores querían hacer un título completamente original con el hardware. Hay relatos contradictorios sobre sus orígenes. Según el director de arte Akira Yasuda, un colega suyo llamado Akitomo fue quien se le ocurrió la idea de un juego de lucha de monstruos, [5] y el planificador Junichi Ohno (con quien Yasuda había trabajado en Captain Commando ) le dio forma. Según Ohno, el concepto de un juego de lucha de monstruos fue sugerido por alguien durante una sesión de lluvia de ideas de Capcom, después de lo cual se convirtió en el planificador principal del juego, que inicialmente se centró en los monstruos yokai japoneses antes de incorporar más monstruos de todo el mundo. [6] Según el productor Alex Jiménez, el título comenzó como un juego de Universal Monsters , ya que era un gran fanático de los monstruos, pero Universal se negó a licenciar los personajes, lo que llevó a Jiménez a crear sus propios personajes; Jiménez afirma que lo hizo en aproximadamente una hora. [7] Los desarrolladores querían que los gráficos fueran lo más dinámicos y expresivos posible para impulsar el nuevo hardware, por lo que recurrieron a la animación clásica de Warner Bros. y Hanna-Barbera en busca de inspiración para el estilo artístico y los diseños de los personajes.
En ese momento, Yasuda y varios miembros del equipo estaban trabajando en un juego de desplazamiento lateral no relacionado basado en un manga, pero el contenido en sí no seguía en absoluto al manga y cuando Yasuda se dio cuenta de que el desplazamiento lateral no tendría éxito, canceló el juego. [5] Como resultado, todo el equipo fue reasignado al proyecto Darkstalkers . Yasuda hizo que mantuvieran su nombre fuera de los créditos finales del juego. [5] El planificador de Capcom Haruo Murata, que fue uno de los miembros responsables de diseñar los personajes y el mundo, se unió al equipo de desarrollo a pedido de Noritaka Funamizu . Cuando se unió, el sistema del juego estaba prácticamente terminado. [5] A cada diseñador se le asignó un personaje o personajes para los que crearían una personalidad y una historia. Los diseños de fondo también se dejaron a discreción de cada diseñador. Murata fue la primera persona encargada de reunir todos los elementos diseñados por separado para ver cómo encajaban en el panorama general. [5]
El desarrollo de The Night Warriors se produjo en una época en la que la mayoría de los juegos de lucha se basaban en estereotipos para los conceptos de los personajes y las imágenes de los personajes tenían variaciones mínimas; sintiendo que nadie tenía mucha curiosidad por los personajes más allá de lo que veían en la pantalla, una de las primeras cosas que hizo Murata fue agregar individualidad, rasgos memorables y varios conceptos únicos a los personajes que estaban creando los diseñadores. [5] Al principio, el equipo de desarrollo japonés no pensó mucho en la historia de fondo de los personajes o el "Mundo Demoníaco" de Darkstalkers ; fue el personal extranjero quien comenzó a sugerir varias ideas para ellos. Algunos de los nombres de los personajes también fueron influenciados por ideas enviadas por el personal extranjero. Murata sintió que el equipo tomó la decisión correcta con respecto al tono de los finales; dado que el elenco del juego consiste en personajes demoníacos excepcionalmente aterradores y en su mayoría serios, el equipo no lo restringió a finales felices. Murata notó cómo algunos de los finales son oscuros o deprimentes, donde se hace sentir al jugador que el personaje no puede escapar de su trágico destino; Sintió que eso hacía que el juego fuera más interesante en comparación con otros juegos de lucha de la época. [5]
Capcom confió la conversión del juego para PlayStation a Psygnosis debido a la inexperiencia de Capcom con el hardware de PlayStation. [8] La versión para PlayStation se planeó inicialmente para un lanzamiento en abril de 1995, pero experimentó un ciclo de desarrollo prolongado y finalmente no se lanzó hasta mucho después de que la secuela llegara a Sega Saturn . [8] Se planeó una versión 32X en un momento, pero nunca se lanzó. [9]
Darkstalkers ( Vampire ) se lanzó originalmente en las salas de juegos japonesas el 12 de julio de 1994. El juego fue portado a PlayStation en 1996. Esta versión presenta un nuevo tema de apertura, "Trouble Man", compuesto por Andrew Gold y cantado por Eikichi Yazawa , que se usó como tema musical tanto para la serie animada estadounidense Darkstalkers como para el OVA japonés.
El juego fue incluido en Vampire: Darkstalkers Collection , una compilación de los cinco juegos arcade de Darkstalkers que fueron lanzados en Japón solo para PlayStation 2 en 2005. En 2011, se lanzó la versión de PlayStation para PlayStation Network , compatible tanto con PlayStation 3 como con PlayStation Portable . [10]
Se lanzaron varios juegos asociados con licencia para el juego en Japón, entre ellos:
Una adaptación de manga escrita por Run Ishida fue publicada en Japón por ASCII en 1996. [16] Más tarde fue adaptada por Viz Comics bajo el título de Night Warriors: The Comic Series , que se publicó como un cómic de seis números que luego se recopilaron en un solo volumen de bolsillo comercial . [17]
El juego fue un éxito en los arcades, vendiendo 24.000 unidades, convirtiéndolo en uno de los juegos de lucha arcade más vendidos . [25] En Japón, Game Machine incluyó el juego en su edición del 15 de agosto de 1994 como la segunda unidad arcade de mesa más exitosa del mes. [26] Pasó a ser el cuarto juego arcade con mayores ingresos de 1994 en Japón. [27] En América del Norte, RePlay incluyó el título como el juego arcade más popular en octubre de 1994, [28] mientras que Play Meter lo incluyó como el sexto juego arcade más popular el mismo mes. [29] Recibió un Premio de Oro de la Asociación Estadounidense de Máquinas de Entretenimiento (AAMA) por ser uno de los nueve videojuegos arcade más vendidos de Estados Unidos en 1994. [30]
Darkstalkers: The Night Warriors fue generalmente muy bien recibido por los críticos tras su lanzamiento. VideoGames le dio el premio al "Mejor juego arcade" de 1994, siendo también el segundo mejor juego en las categorías " Juego del año " y "Mejor juego de lucha". [23] GamePro le dio una crítica positiva, diciendo que aunque es similar a Street Fighter II , Darkstalkers es muy atractivo debido a su amplia variedad de personajes, su arte estilo anime y la capacidad de bloquear en el aire. [31] Next Generation revisó la versión arcade del juego y afirmó que "Magníficamente complementado por una banda sonora espeluznante y muchas imágenes de fondo de alto impacto, Dark Stalkers es una buena y fuerte versión de la vieja tecnología". [32]
Al revisar la versión de PlayStation, GamePro comentó que la jugabilidad carece de profundidad y es demasiado fácil de dominar, pero el juego es, no obstante, divertido y los gráficos son muy atractivos. Concluyeron: "Un buen concepto, reforzado por excelentes gráficos y una buena jugabilidad, es lo que hace de Darkstalkers uno de los mejores juegos de lucha de PlayStation. No tan profundo como Street Fighter Alpha , pero igual de divertido, Darkstalkers es una adición bienvenida a la biblioteca de PlayStation". [33] Yasuhiro Hunter de Maximum , por el contrario, argumentó que Darkstalkers es uno de los juegos de lucha más profundos y difíciles de dominar. Sin embargo, sintió que dado el ciclo de desarrollo excepcionalmente largo, la conversión de PlayStation fue una gran decepción, con la mitad de los cuadros de animación de la versión arcade faltantes y episodios de desaceleración pronunciada. [20] Next Generation dijo que Darkstalkers "podría decirse que es el punto culminante del desarrollo de los juegos de lucha en 2D", pero que en última instancia es solo otro juego en la línea de Street Fighter en 2D y "con la nueva tecnología que muestra juegos como VF2 , Tekken y Toshinden , simplemente no puede competir". [19] IGN comentó de manera similar que "desafortunadamente, Dark Stalkers [ sic ] palidece en comparación con los monstruos 3D más grandes que se han lanzado para Play[S]tation, a saber, Tekken y Toshinden . Pero en lo que respecta a los juegos de lucha en 2D, Dark Stalkers sigue siendo uno de los mejores". [18]
En 2007, los usuarios de CraveOnline clasificaron a Darkstalkers como el noveno mejor juego de lucha en 2D de todos los tiempos, y el personal lo llamó "un título de Capcom que fue esencial en el desarrollo posterior del dominio de los juegos de lucha en 2D de Capcom" y "un éxito sorpresa que allanó el camino para muchos grandes juegos después de él". [34] En 2013, Matt Edwards de Eurogamer afirmó que Darkstalkers " se ha mantenido como un favorito de culto gracias a su estilo único e innovaciones técnicas". [35]