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Yoshiki Okamoto

Yoshiki Okamoto (岡本 吉起, Okamoto Yoshiki , nacido el 10 de junio de 1961) , a veces acreditado como Kihaji Okamoto , es un diseñador de videojuegos japonés . Se le atribuye la producción de títulos populares para Konami , incluidos Gyruss y Time Pilot , y para Capcom , incluidos 1942 , Gun.Smoke , Final Fight y Street Fighter II . Más tarde fundó las empresas Flagship y Game Republic , y luego creó los exitosos juegos móviles Dragon Hunter y Monster Strike para Mixi . También jugó un papel en la creación de la franquicia Red Dead de Rockstar . Varias franquicias que ayudó a crear se encuentran entre las franquicias de videojuegos más taquilleras de todos los tiempos, incluidas Street Fighter II , Monster Strike y Red Dead .

Historia

Carrera temprana en Konami

Sus primeros juegos Time Pilot (1982) y Gyruss (1983) innovaron en el género de disparos durante la época dorada de los juegos arcade . The Killer List of Videogames incluyó a Gyruss y Time Pilot en su lista de los 100 mejores juegos arcade de todos los tiempos. [1] Aunque estos juegos resultaron ser títulos exitosos para Konami , el empleador de Okamoto no estaba contento ya que aparentemente a Okamoto le habían dicho que creara un juego de conducción en su lugar. [2] Los desacuerdos internos, financieros y de credibilidad, provocaron su despido de Konami.

Carrera en Capcom

Okamoto se unió a Capcom en 1984 y dirigió varios juegos de arcade, como 1942 (1984), SonSon (1984) y Side Arms (1986). Su shoot 'em up Gun.Smoke de 1985 inspiró más tarde un sucesor espiritual, Red Dead Revolver , la primera entrega de la serie Red Dead . [3]

El último juego que dirigió fue el juego Willow (1989) de CP System de 1989 . Supervisaría el desarrollo de los juegos posteriores de Capcom como productor y fue responsable de contratar al diseñador de personajes Akira Yasuda para Capcom. Okamoto y Yasuda desarrollaron algunos de los mayores éxitos de Capcom, en particular el juego de lucha Final Fight (1989) y el juego de lucha Street Fighter II (1991). Se estima que Street Fighter II recaudó 10,61 mil millones de dólares en 2017, lo que lo convierte en el tercer videojuego más taquillero de todos los tiempos, después de Space Invaders y Pac-Man . [4]

Okamoto trabajó en el juego de terror de supervivencia de 1996 Resident Evil ( Biohazard en Japón). Además, produjo la adaptación cinematográfica y su secuela .

En 1997, renunció a Capcom para fundar su propia empresa de desarrollo de videojuegos, Flagship . [5] Continuó desarrollando videojuegos para Capcom a través de Flagship.

Okamoto se acercó a Angel Studios con la idea de una propiedad intelectual original titulada SWAT. Más tarde adoptó un tema occidental por recomendación de Okamoto, redefiniendo el acrónimo como "Spaghetti Western Action Team". [6] Estaba destinado a ser un sucesor espiritual de Gun.Smoke . [3] Angel Studios comenzó a trabajar en el juego con la supervisión y financiación de Capcom en 2000, y Capcom anunció el juego como Red Dead Revolver en marzo de 2002. [7] [8] Okamoto luego dejó Capcom, [6] que canceló el juego en Agosto de 2003. [9] [10] Rockstar Games adquirió los derechos de Red Dead Revolver en diciembre de 2003 y reanudó el desarrollo, [11] [12] lanzándolo para PlayStation 2 y Xbox en mayo de 2004. [6]

En 2003, dejó Flagship para formar otra empresa de videojuegos.

República del juego

En 2005, la nueva compañía de juegos independiente de Okamoto, Game Republic , lanzó su primer juego Genji: Dawn of the Samurai . Genji es un juego ambientado en el Japón feudal con un estilo de juego similar al de la serie Onimusha . Una secuela, Genji: Days of the Blade , se lanzó para PlayStation 3 a finales de 2006. En 2007 se lanzó un nuevo juego de Game Republic llamado Folklore ( Folkssoul en Japón).

Okamoto también desarrolló un típico juego de fiesta llamado Every Party , que fue un título de lanzamiento para Xbox 360 en Japón .

En 2007, Game Republic firmó con Brash Entertainment y comenzó a trabajar en juegos con licencia como Choque de titanes . Pero luego, en noviembre de 2008, Brash Entertainment cerró y Game Republic tuvo que recurrir a Namco Bandai para el lanzamiento de Choque de titanes . [13]

En 2011, Game Republic también cerró debido a deudas, y un año después, Okamoto anunció que se había retirado de la creación de juegos de consola y comenzó a trabajar en juegos móviles. [14]

mixi

En los últimos años, creó los juegos móviles Dragon Hunter y Monster Strike (2013) para Mixi . Dragon Hunter fue un éxito moderado, antes de que Monster Strike se convirtiera en un gran éxito, compitiendo con Puzzle & Dragons por el primer puesto en las listas móviles. [15] En 2018, Monster Strike había recaudado más de 7.200 millones de dólares, superando a Puzzle & Dragons para convertirse en la aplicación móvil con mayores ganancias de todos los tiempos. [dieciséis]

Años despues

Okamoto se convirtió en presidente de la Japan Game Culture Foundation en noviembre de 2017, [17] una organización que busca apoyar a los jóvenes creadores de juegos. [18] En 2018 creó la empresa de desarrollo de juegos de Malasia, Okakichi. En noviembre de 2022, fue nombrado "asesor de juegos" para la Whole Earth Foundation, [19] una organización japonesa que busca crear conciencia sobre el mantenimiento de la infraestructura a través de un juego de criptomonedas para teléfonos inteligentes. [20]

Desde 2020 también ha creado tres canales de YouTube [21] [22] [23] que utiliza para discutir diversos temas. Su canal "YoshikiOkamotoGameCh", en particular, analiza su vida como diseñador de videojuegos durante más de 40 años, analiza experiencias con juegos anteriores en los que participó, su opinión sobre otros juegos y entrevistas con personas relacionadas con el desarrollo de juegos. También utilizó este canal para anunciar su jubilación prevista para junio de 2027. [24]

Influencias y estilo

Okamoto ha dicho que obtiene ideas de los escenarios de las películas, citando particularmente las obras de Akira Kurosawa y las historias de fantasmas chinas . [25] Comentó que "No hacemos juegos para nosotros mismos; en realidad, no juego mucho". [25]

Obras

Referencias

  1. ^ Greg McLemore y el equipo KLOV. "Los mejores videojuegos que funcionan con monedas de todos los tiempos". Lista asesina de videojuegos . Archivado desde el original el 1 de abril de 2013 . Consultado el 5 de mayo de 2011 .
  2. ^ Kent, Steven. "Entrevista de VideoGameSpot con Yoshiki Okamoto". Archivado desde el original el 7 de diciembre de 1998.
  3. ^ ab Parish, Jeremy (26 de octubre de 2016). "La curiosa historia del origen de 8 bits de Red Dead Redemption". Jugador estadounidense . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2018 . Consultado el 26 de octubre de 2018 .
  4. ^ "World of Warcraft lidera la industria con casi $ 10 mil millones en ingresos - GameRevolution". Revolución del juego . 26 de enero de 2017. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2018 . Consultado el 28 de octubre de 2018 .
  5. ^ Ricciardi, John (noviembre de 1997). "Okamoto deja Capcom". Juegos electrónicos mensuales . No. 100. Ziff Davis . pag. 28.
  6. ^ abc Hester, Blake (17 de octubre de 2018). "Cómo comenzó la franquicia Red Dead". Polígono . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2018 . Consultado el 21 de octubre de 2018 .
  7. ^ Perry, Douglass C. (30 de marzo de 2004). "Entrevista a Red Dead". IGN . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2017 . Consultado el 1 de noviembre de 2017 .
  8. ^ Personal de IGN (22 de marzo de 2002). "Capcom presenta cuatro juegos importantes". IGN . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017 . Consultado el 1 de noviembre de 2017 .
  9. ^ Niizumi, Hirohiko (22 de julio de 2003). "Capcom ya no patrocina Red Dead Revolver". GameSpot . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2017 . Consultado el 1 de noviembre de 2017 .
  10. ^ Personal de Gamespot (12 de agosto de 2003). "Capcom cancela Red Dead Revolver y Dead Phoenix". GameSpot . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2017 . Consultado el 1 de noviembre de 2017 .
  11. ^ Calvert, Justin (18 de diciembre de 2003). "Rockstar rescata Red Dead Revolver". GameSpot . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2017 . Consultado el 30 de octubre de 2017 .
  12. ^ Burnes, Andrew (18 de diciembre de 2003). "Rockstar anuncia Red Dead Revolver". IGN . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2017 . Consultado el 1 de noviembre de 2017 .
  13. ^ "La caída de Game Republic". Polígono . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2014 . Consultado el 3 de febrero de 2014 .
  14. ^ "Yoshiki Okamoto de Game Republic dice que está 'retirado' de hacer juegos de consola". Polígono . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2014 . Consultado el 3 de febrero de 2014 .
  15. ^ Kuchera, Ben (13 de noviembre de 2014). "Monster Strike: La redención de la leyenda de Capcom Yoshiki Okamoto". Polígono . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2016 . Consultado el 15 de octubre de 2016 .
  16. ^ Spannbauer, Adam (23 de octubre de 2018). "Los ingresos de Monster Strike superan los 7.200 millones de dólares, lo que la convierte en la aplicación con mayores ingresos de todos los tiempos". Torre de sensores . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2018 . Consultado el 26 de octubre de 2018 .
  17. ^ "El productor de Street Fighter II, Yoshiki Okamoto, es el asesor de juegos de Whole Earth Foundation". Medio . Oficial de TEKKON. 26 de junio de 2022 . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  18. ^ "岡本吉起が代表を務める公益財団法人日本ゲーム文化振興財団が、今年も若手ゲームクリエイター助成支援の募集を開始 (traducción: La Fundación de Promoción de la Cultura del Juego de Japón, representada por Yoshiki Okamoto, ha comenzado a solicitar esto apoyo de subsidio para creadores de juegos jóvenes del año.) ". Famitsu . 2019-09-03 . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  19. ^ "El productor de Street Fighter II, Yoshiki Okamoto, es el asesor de juegos de Whole Earth Foundation". Medio . Oficial de TEKKON. 26 de junio de 2022 . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  20. ^ Isabella Steger (20 de mayo de 2023). "Cómo los jugadores pueden ganar dinero criptográfico buscando alcantarillas rotas". Bloomberg . Bloomberg . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  21. ^ Canal de YoshikiOkamotoGameCh en YouTube
  22. ^ Canal de YoshikiOkamotoWorkshop en YouTube
  23. ^ Canal de YoshikiOkamotoSubCh en YouTube
  24. ^ Yarwood, Jack (16 de agosto de 2023). "El productor de Street Fighter II, Yoshiki Okamoto, planea retirarse en los próximos cuatro años". Tiempo extra . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  25. ^ ab "Conferencia de creadores: charla sobre los mejores diseñadores de Japón". Próxima generación . Núm. 32. Imagine Media . Agosto de 1997. págs.22, 24.

enlaces externos