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Museo del Juego

Museum of the Game , que incluye Killer List of Videogames ( KLOV ), es un sitio web que presenta una enciclopedia en línea dedicada a catalogar los juegos arcade del pasado y del presente. Es el departamento de videojuegos del Museo Internacional Arcade y se le conoce como "el IMDb para jugadores". [1]

Descripción general

La enciclopedia de KLOV contiene extensas entradas sobre más de 4.650 máquinas fabricadas desde 1971 hasta la actualidad. Dispone de gabinete , panel de control y marquesina, imágenes, capturas de pantalla e incluso modelos 3D de la máquina en algunos casos. Las entradas tienen información técnica de la máquina, una descripción del juego, información del gabinete, enumera trampas, trucos y errores, analiza conversiones y jugabilidad, enumera trivia e información sobre correcciones y analiza el legado del juego (como secuelas o juegos similares que inspiró). Casi 1000 entradas incluso tienen el manual técnico completo y/o los esquemas disponibles para descargar.

Las entradas de KLOV están fuertemente orientadas a los juegos arcade clásicos: es decir, juegos lanzados durante la época dorada de los juegos arcade . La mayoría de los juegos de arcade tienen una entrada, aunque las entradas de los juegos más nuevos tienden a ser irregulares. Cuanto más popular sea un juego, más extensa será probablemente la entrada.

La base de datos de la enciclopedia es en realidad un subconjunto de la del sitio web del International Arcade Museum, que amplía las entradas de videojuegos con 9.000 entradas adicionales sobre otros tipos de máquinas que funcionan con monedas, como máquinas de pinball, máquinas tragamonedas, máquinas expendedoras, estimuladores comerciales y escamas.

El sitio presenta una "Máquina del momento" y mantiene una lista de "Los 100 mejores videojuegos". [2] El sitio también alberga foros de mensajes donde los coleccionistas y fanáticos pueden hacer preguntas y obtener respuestas de expertos, y comprar o vender juegos y piezas de arcade. También publica noticias relacionadas con los juegos arcade.

Historia

Década de 1980: A mediados de la década de 1980, los entusiastas de las máquinas recreativas construyeron lentamente una lista maestra de videojuegos que funcionan con monedas que se comunicaban a través de sistemas de tableros de anuncios de acceso telefónico .

1991: Esta lista de texto se convirtió en "Coin-Ops A Poppin' - Killer List of Videogames" en 1991. Su primer mantenedor conocido fue Mike Hughey, y el segundo, Jeff Hansen.

1992: Jonathan Deitch asumió la gestión de ambas listas en 1992, que luego recibieron actualizaciones frecuentes durante su mandato. Movió las listas a su primera base de datos estructurada utilizando la parte de base de datos del paquete de software Appleworks en una computadora Apple II. El KLOV se distribuyó a través de los sistemas BBS, así como a través del grupo de Internet Usenet "rec.games.video.arcade", los cuales también proporcionaron una fuente de referencia para las actualizaciones de la lista.

1994: En 1994 o 1995, un coleccionista de juegos de arcade clásicos de Minnesota llamado Brian Johnson se ofreció como voluntario para hacerse cargo del mantenimiento de la lista y se convirtió en el nuevo "KLOV Keeper", título utilizado para referirse al mantenedor de KLOV por el Comunidad de coleccionistas de Usenet en ese momento. KLOV se lanzó como marca completa el 9 de noviembre de 1995 o antes. Johnson jugó un papel decisivo en el desarrollo del sitio web de KLOV desde una simple lista hasta una enciclopedia completa basada en la web. Los esfuerzos de Johnson incluyeron dividir la lista en una enciclopedia en línea completa con páginas distintas para cada entrada, reescribir todo el contenido, incluidas imágenes en tantas listas como fuera posible y, en general, crear un sitio web fácil de usar y con capacidad de búsqueda. Los visitantes podían enviar cambios sugeridos a Johnson, quien luego podía editar las entradas a mano.

1999: A finales de 1999, el KLOV finalmente alcanzó las 2.000 inscripciones. En ese momento, el creciente nivel de envíos y sugerencias se estaba volviendo casi inmanejable para una sola persona y la carga de trabajo comenzó a exceder el tiempo disponible de Johnson.

2000: En enero de 2000, Greg McLemore se convirtió en KLOV Keeper. Su empresa, WebMagic, registró el nombre de dominio de Internet 'KLOV.com' para el sitio el 13 de enero y continúa brindando apoyo financiero sustancial a KLOV hasta el día de hoy como patrocinador principal.

Rápidamente se agregaron al sitio foros de mensajes de la comunidad, al igual que un nuevo sistema moderado de actualización de información estilo wiki para permitir que varias personas administren las contribuciones de los usuarios. Como antes, las contribuciones de los usuarios se filtraban antes de agregarlas, aunque ahora se realizaba un seguimiento de las actualizaciones y los envíos se vinculaban automáticamente al registro al que pertenecían.

2001: El año siguiente se amplió el soporte para dispositivos móviles portátiles. Después de un largo período de prueba beta, el 25 de mayo se lanzó la versión 1.0 de la aplicación "KLOV para Palm 7". Esta aplicación 100% gratuita permitió a cualquier persona con una PDA inalámbrica Palm 7 acceder a las entradas de los juegos KLOV con texto y gráficos mientras estaba de viaje. . Esta aplicación ya no se mantiene porque los teléfonos móviles modernos, como el iPhone y el Palm Pre, pueden mostrar directamente las ofertas de KLOV a través de navegadores web modernos integrados.

Además, después de recibir más de 100.000 mensajes, los populares foros de mensajes de KLOV se actualizaron en 2001 y el nuevo sistema [3] desde entonces ha recibido más de 850.000 mensajes adicionales hasta la fecha.

2002: En diciembre de 2002, se formó el Museo Internacional de Arcade para ampliar el trabajo realizado por el KLOV durante la década anterior. Greg McLemore siguió siendo el guardián de KLOV y WebMagic siguió siendo el principal contribuyente financiero. El KLOV pasó a formar parte oficialmente del Museo Internacional de Arcade.

2006: El 23 de enero de 2006, el Museo Internacional de Arcade asumió el funcionamiento de la Video Arcade Preservation Society (VAPS), el principal grupo de coleccionistas y censistas que presta servicios a la comunidad de videojuegos que funcionan con monedas. El sitio web VAPS.org también se convirtió para que funcione en la plataforma LAMP y se crearon vínculos entre KLOV y VAPS. La entrada de cada juego individual en KLOV tiene una cuenta dinámica de las estadísticas actuales de la Video Arcade Preservation Society (VAPS) con respecto a la propiedad de los coleccionistas de ese juego en particular.

2009: En 2009, los foros de mensajes de KLOV se actualizaron y trasladaron [4] ya que los foros prestaban servicios a ambos sitios y tenían secciones sobre todo tipo de máquinas que funcionan con monedas, además de secciones de videojuegos. La antigua URL del foro sigue funcionando como redireccionamiento a la nueva dirección.

Referencias

  1. ^ COLECCIÓN: SOLO AGREGUE CUARTOS por Ramin Setoodeh en newsweek.com (18 de julio de 2005)
  2. ^ Los 100 mejores juegos de KLOV
  3. ^ "Museo del juego - Museo internacional de arcade y lista espectacular de videojuegos: arcade, videojuegos, máquina de pinball e historia antigua que funciona con monedas". Museo del Juego y Museo Internacional de Arcade .
  4. ^ "Foros de videojuegos con monedas, pinball, máquinas tragamonedas y máquinas EM de KLOV / VAPS, organizados por el Museo del Juego y IAM". foros.arcade-museum.com .

enlaces externos