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Editor de videojuegos

Un editor de videojuegos es una empresa que publica videojuegos que han sido desarrollados internamente por el editor o externamente por un desarrollador de videojuegos .

A menudo financian el desarrollo, a veces pagando a un desarrollador de videojuegos (el editor lo llama desarrollo externo ) y a veces pagando a un personal interno de desarrolladores llamado estudio . [1] Los grandes editores de videojuegos también distribuyen los juegos que publican, mientras que algunos editores más pequeños contratan empresas de distribución (aunque a los distribuidores a veces también se les llama editores) para distribuir los juegos que publican. Otras funciones que suele realizar el editor incluyen decidir y pagar las licencias que utiliza el juego; pagar por la localización ; diseño, impresión y posiblemente redacción del manual del usuario; y la creación de elementos de diseño gráfico como el diseño de la caja. Algunas grandes editoriales con estructura vertical también poseen filiales editoriales (sellos).

Los grandes editores también intentan aumentar la eficiencia en todos los equipos de desarrollo internos y externos proporcionando servicios como diseño de sonido y paquetes de código para las funciones comúnmente necesarias. Debido a que el editor a menudo financia el desarrollo, generalmente intenta gestionar el riesgo de desarrollo junto con un equipo de productores o gerentes de proyecto para monitorear el progreso del desarrollador, criticar el desarrollo en curso y ayudar según sea necesario. La mayoría de los videojuegos creados por un desarrollador de videojuegos externo se pagan con anticipos periódicos de regalías. Estos anticipos se pagan cuando el desarrollador alcanza determinadas etapas de desarrollo, llamadas hitos .

Riesgos comerciales

La publicación de videojuegos se asocia con un alto riesgo :

  • En contraste con los títulos de gran presupuesto, el mayor gasto de los juegos de consola "de primera línea" es el mercado de juegos casuales , en el que se publican juegos más pequeños y simples para PC y como juegos de consola descargables. Además, la consola Wii de Nintendo , aunque debutó en la misma generación que la PlayStation 3 [10] y la Xbox 360, [11] requiere un presupuesto de desarrollo menor, ya que la innovación en la Wii se centra en el uso del mando de Wii y no en el canal de gráficos.

Tipos de editores de juegos

Los editores de juegos AAA producen y crean juegos innovadores y de alto presupuesto. Están avanzados en tecnología y traspasan los límites de la tecnología y la creatividad en el mundo de los videojuegos. Los editores de juegos AAA suelen producir juegos populares y de gran éxito. Estos editores tienen los recursos financieros y los medios para financiar grandes proyectos de desarrollo de juegos. Estos editores implementan y financian el marketing y la distribución para garantizar el alcance y la exposición de sus juegos. [12] Con sus fondos para comercializar, pueden hacer publicidad y llegar a un grupo de consumidores más amplio y tener acceso para distribuir a una gran red. Aunque tienen limitaciones creativas en el desarrollo y marketing de juegos, a menudo se centran y siguen las tendencias del mercado. Tienen una mayor exigencia para alcanzar el éxito comercial. Ejemplos de editores de videojuegos AAA son Electronic Arts (EA) , Ubisoft y Activision . [13]

Los editores de juegos independientes son empresas que trabajan con desarrolladores independientes. Su objetivo es desarrollar juegos que promuevan la creatividad y la originalidad. Los desarrolladores tienen control creativo sobre sus juegos. Estos editores implementan colaboraciones íntimas entre los editores y los desarrolladores. A menudo destacan en el mercado de los videojuegos debido a sus géneros más exclusivos. [14] Los editores de juegos independientes tienen presupuestos de marketing restringidos y un alcance y visibilidad de audiencia reducidos. [15] Ejemplos de editores de videojuegos independientes son Devolver Digital , Annapurna Interactive y Raw Fury . [13]

Los editores de juegos móviles producen y se especializan en videojuegos para teléfonos inteligentes y tabletas. Aprovechan el atractivo generalizado y el auge de los juegos móviles. Estos editores mejoran los juegos para interfaces y dispositivos táctiles. [16] Son expertos en el diseño de tácticas de monetización para plataformas móviles. Los editores de juegos móviles tienen un conocimiento exhaustivo del mercado de los juegos móviles. Tienen competencia en estrategias de participación y adquisición de usuarios para sitios móviles. Para los juegos móviles existe acceso a través de tiendas de aplicaciones para canales de distribución. Existen obstáculos con la monetización debido a la falta de compras dentro de la aplicación y modelos gratuitos (F2P) . Ejemplos de editores de juegos móviles son Supercell , King y Zynga . [17]

Interés de los inversores

Numerosos editores de videojuegos cotizan en bolsa . Como grupo, han tenido un desempeño mixto. En la actualidad, Electronic Arts es el único editor externo presente en la lista diversificada de grandes corporaciones estadounidenses del S&P 500 ; en abril de 2010, entró en Fortune 500 por primera vez. [18]

El entusiasmo por las acciones de los editores de videojuegos ha sido impresionante en dos puntos:

Editores

Lista de los mayores editores de videojuegos por ingresos

Lista de editores de videojuegos

Lista de los mayores empleadores de videojuegos

Referencias

  1. ^ "Una descripción general de la publicación de videojuegos para desarrolladores". Grupo Legal Aspecto | Un despacho de abogados de medios y entretenimiento . Consultado el 22 de febrero de 2023 .
  2. ^ Rachel Weber (27 de agosto de 2020). "¿Por qué noviembre sigue siendo un mes tan importante para los juegos?". radar de juegos . Consultado el 22 de febrero de 2023 .
  3. ^ Yoon, Andrew (10 de septiembre de 2007). "Meses tarde, Spider-Man 3 llega a PSP con nuevo contenido". Engadget . Consultado el 3 de julio de 2019 .
  4. ^ Matthews, Matt (19 de abril de 2012). "¿Se ha convertido la venta minorista de videojuegos en una industria totalmente 'impulsada por los éxitos'?". Desarrollador de juegos . Consultado el 12 de agosto de 2013 .
  5. ^ Hennings, Nate (12 de agosto de 2013). "El 'espacio en blanco' nos ayuda a comprender la dirección estratégica de las fusiones y adquisiciones de juegos". VentureBeat . Consultado el 12 de agosto de 2013 .
  6. ^ Messina, Judith (31 de julio de 2013). "Color Zen destaca la escena de juegos de la ciudad". El negocio de Crain en Nueva York . Consultado el 12 de agosto de 2013 .
  7. ^ nofi (28 de junio de 2012). "Activision reduce los desarrolladores de prototipos a una función de" apoyo "y reduce significativamente los niveles de personal". El Sexto Eje . Consultado el 17 de agosto de 2012 .
  8. ^ Snider, Mike (28 de junio de 2012). "Activision recorta personal en el estudio de videojuegos 'Prototype'". EE.UU. Hoy en día . Consultado el 17 de agosto de 2012 .
  9. ^ Sinclair, Brendan (14 de septiembre de 2006). "El ejecutivo de Activision fija el precio de los juegos de PS3". GameSpot . CBS interactivo . Consultado el 18 de mayo de 2017 .
  10. ^ "Sitio oficial de PlayStation®: consola PlayStation, juegos y accesorios". Estación de juegos . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2014 . Consultado el 17 de septiembre de 2017 .
  11. ^ "Por qué Xbox 360". Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2013 . Consultado el 20 de diciembre de 2013 .
  12. ^ Nieborg, David B. (2021). "9. Cómo estudiar a los editores de juegos: la historia corporativa de Activision Blizzard". Estudios de producción de juegos . págs. 179-196.
  13. ^ ab Tran, Binh (17 de julio de 2023). "Tipos de editores de juegos: ¿los principales actores en la publicación de juegos?". Juegospublisher.com . Consultado el 7 de noviembre de 2023.
  14. ^ Heineman, David S. (2015). Pensando en los videojuegos: entrevistas con los expertos . Prensa de la Universidad de Indiana. ISBN 978-0-253-01715-4.
  15. ^ Johnson, Lindy L.; DeBoeser, Elizabeth (2017). "Revisión de Adentro, Playdead". Revista de alfabetización de adolescentes y adultos . 61 (3): 340–341. ISSN 1081-3004.
  16. ^ Steirer, G. y Barnes, J. (2019). Angry Birds: juegos móviles. En MT Payne y NB Huntemann (Eds.), Cómo jugar videojuegos (Vol. 1, págs. 216–223). Prensa de la Universidad de Nueva York. http://www.jstor.org/stable/j.ctv12fw8tn.30
  17. ^ Tran, Binh (17 de julio de 2023). "Tipos de editores de juegos: ¿los principales actores en la publicación de juegos?". Juegospublisher.com . Consultado el 7 de noviembre de 2023.
  18. ^ "Electronic Arts irrumpe en Fortune 500", Leigh Alexander, 26 de abril de 2010, gamasutra.com. Obtenido de la Web el 26 de abril de 2010.
  19. ^ Clark, Willie (18 de agosto de 2016). "Los muchos, muchos intentos de Disney de descubrir la industria de los juegos". Polígono . Consultado el 22 de febrero de 2023 .