Devil May Cry 3: Dante's Awakening [b] es un juego de acción y aventuras de 2005 desarrollado y publicado por Capcom . El juego es una precuela del Devil May Cry original , con un Dante más joven . [4] Ambientada una década antes de los eventos del primer Devil May Cry en una torre encantada, Temen-ni-gru, la historia se centra en la relación disfuncional entre Dante y su hermano mayor Vergil . El juego presenta mecánicas de combate con énfasis en combos y acción de ritmo rápido. La historia se cuenta principalmente en escenas de corte utilizando el motor del juego , con varios videos de movimiento completo pre-renderizados .
Devil May Cry 3 fue lanzado en febrero y marzo de 2005 para PlayStation 2 y portado a Windows en junio y octubre de 2006. Fue ampliamente elogiado por los críticos, aclamandolo como un regreso a la forma de la serie, aunque recibió algunas críticas por su alto nivel de dificultad en el lanzamiento norteamericano. [5] [6] Fue relanzado en 2006 como Devil May Cry 3: Special Edition [c] , presentando niveles de dificultad rediseñados, la adición de puntos de control a mitad de misión, "modo GOLD" y Vergil como personaje jugable. Las ventas combinadas de ambas versiones fueron de más de 2,3 millones. Ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados .
En 2005 se publicó en Japón y luego en Estados Unidos una precuela manga de la historia de Devil May Cry 3 .
El juego en Devil May Cry 3 consiste en niveles, misiones, en las que los jugadores luchan contra enemigos, realizan tareas de plataformas y resuelven acertijos para avanzar en la historia. El desempeño del jugador en cada misión se califica de D a C, B y A, con las calificaciones más altas de S y SS. Las calificaciones se basan en el tiempo necesario para completar una misión, la cantidad de orbes rojos (moneda obtenida de los enemigos derrotados) reunidos, el combate "con estilo", el uso de elementos y el daño recibido . [7] Los juegos rastrean el combate con estilo mediante un indicador en pantalla, que es el desempeño de una serie de ataques ("combos") mientras se evita el daño. Cuanto más ataque un jugador sin repetición y evada el daño, mayor será la puntuación. [7] El indicador registra "Dope" después de algunos ataques, progresando a través de "Crazy", "Blast", "Alright", "Sweet", "SShowtime" para alcanzar un máximo de "SSStylish". Si Dante recibe daño, la calificación de estilo cae; si el indicador es "Crazy" o inferior, se reiniciará. El sistema de batalla de Devil May Cry 3 permite al jugador vincular ataques, y cada arma tiene un número determinado de ataques.
Devil Trigger es una mecánica que permite al personaje del jugador asumir una forma demoníaca. Esto altera la apariencia del personaje, aumenta el ataque y la defensa, restaura la salud y permite ataques especiales. Esto es un cambio con respecto a los títulos anteriores, donde Dante obtiene poder de las armas y los objetos que obtiene a lo largo del juego. El estado Devil Trigger dura mientras haya energía en el indicador Devil Trigger; el indicador aumenta al atacar o burlarse de los enemigos en modo normal, y disminuye al usar la transformación Devil Trigger u otras habilidades que usen el poder Devil Trigger. [7] El modo Devil Trigger no está disponible para Dante hasta un tercio del juego, mientras que Vergil, jugable en la edición especial, tiene la habilidad desde el principio.
La otra gran diferencia con los juegos anteriores de Devil May Cry es el sistema de combate de Devil May Cry 3 , que permite al jugador elegir uno de los cuatro estilos de combate de Dante; cada estilo tiene un enfoque y técnicas diferentes. Dante puede cambiar entre las cuatro armas equipadas (dos pistolas, dos melees) sobre la marcha, lo que permite una libertad de combate y variedad mucho mayor que en los juegos anteriores de Devil May Cry . La selección de estilo está disponible en los puntos de control y al comienzo de cada nivel. [5] Los estilos son "Trickster", para esquivar y agilidad; "Swordmaster", con habilidades para espadas y otras armas; "Gunslinger", con técnicas de armas de fuego; y "Royal Guard", que permite al jugador repeler ataques con solo presionar un botón (almacenando energía para represalias). Más adelante en el juego, se desbloquean dos estilos adicionales: "Quicksilver", que ralentiza a los enemigos, mientras el personaje ataca a velocidad normal; y " Doppelgänger ", que crea un doble de sombra que lucha junto a Dante. Un segundo jugador puede controlar al doble de sombra presionando "Iniciar" en un segundo controlador. Se puede acceder a un modo para dos jugadores, similar al estilo Doppelgänger, mientras Dante y Vergil luchan en Arkham . [8] En la edición especial, Vergil tiene otro estilo, "Dark Slayer", que es similar a Trickster.
La versión Devil May Cry 3: Special Edition del juego hace algunos cambios en la jugabilidad. Además de hacer de Vergil un personaje jugable, otros cambios incluyeron un modo de supervivencia adicional llamado "Bloody Palace" (que apareció originalmente en el segundo juego) con 9,999 niveles; una pelea de Jester al principio del juego, con peleas opcionales más adelante; un "Modo Turbo", que aumenta la velocidad del juego en un 20 por ciento; una función de "continuación" del modo GOLD más fácil, que permite a un jugador revivir a un personaje o reiniciar una pelea perdida, y niveles de dificultad reequilibrados. La jugabilidad de Vergil difería de la de Dante; aunque Dante era más débil que Vergil en términos de habilidades y combos, era más fácil de controlar. Debido a las limitaciones de espacio del juego, no todos los movimientos de Vergil se incluyeron en la edición especial. [9]
Vergil tiene un estilo, "Dark Slayer" (similar al estilo "Trickster" de Dante), con maniobras evasivas que pueden ser subidas de nivel dos veces como los cuatro estilos de Dante. Tiene tres armas: una katana conocida como Yamato, guanteletes y grebas de Beowulf y la espada ancha Force Edge . Vergil tiene dos rangos de ataque: "Summoned Swords" (creando espadas mágicas para una variedad de efectos) [10] y "Judgment Cut" (creando esferas de fuerza). [11] El nuevo jefe es Jester, un personaje que se encuentra varias veces en las escenas de la primera edición pero con el que no se lucha. En Devil May Cry 3: Special Edition , es un jefe con el que se puede luchar tres veces.
La versión para Nintendo Switch de Devil May Cry 3: Special Edition agregó la capacidad de cambiar entre estilos en cualquier momento durante el combate. [12]
Devil May Cry 3 comienza con la tienda aún sin nombre de Dante a principios de la década de 1990. Un hombre misterioso, Arkham, llega con una invitación del hermano de Dante, Vergil, en forma de un ataque demoníaco. [13] [14] Después de que Dante derrota a un grupo de demonios, una enorme torre surge del suelo cercano. [4] [15] Al sentir que Vergil está en la parte superior de la estructura, Dante interpreta esto como un desafío. [16] Comienza a luchar contra más demonios durante su viaje, algunos de los cuales se convierten en sus armas una vez derrotados. [17] Dante es atacado por una mujer en motocicleta que resulta ser Mary , la hija de Arkham, que quiere vengarse de su padre por causar la muerte de su madre. [18] [19] Se revela que Arkham trabaja para Vergil; planean tomar la mitad del amuleto de su madre de Dante y usar su poder en la torre para conectar los mundos humano y demoníaco. [20]
Después de varias batallas y un encuentro con un ser llamado Jester, [21] Dante llega a la cima de la torre y lucha contra Vergil. Vergil derrota a Dante apuñalándolo con su propia espada, Rebellion, roba su amuleto y se va. La sangre de Dante libera un sello en Rebellion, lo que hace que emerjan los poderes demoníacos latentes de Dante, y se lanza en su persecución, [22] solo para ser tragado por un demonio gigante parecido a una ballena. Después de escapar de la bestia, Dante atrapa a Vergil en una sala de control en el sótano de la torre, donde Vergil no puede reactivar la torre. Los hermanos pelean nuevamente, hasta que son interrumpidos por Mary y Jester. Jester se revela como Arkham, quien los ha manipulado a todos para reactivar la torre con el fin de llegar al mundo demoníaco. Allí planea robar Force Edge, la forma latente de la espada de Sparda con su poder, usándolo para gobernar una Tierra infestada de demonios. [23] [24] La torre se transforma cuando se rompe el hechizo; Arkham es llevado a la cima y Vergil desaparece en la confusión.
Dante lucha para volver a la cima de la torre, luchando contra Mary por el derecho a perseguir a Arkham. Sale victorioso y Mary le presta su arma más poderosa. Al llegar a la cima, Dante cruza al mundo demoníaco y atrapa a Arkham, que ya ha asumido la forma demoníaca de Sparda. Abrumado por el poder, Arkham se transforma en una criatura con forma de gota y ataca a Dante. Durante su lucha, Vergil reaparece y los hermanos trabajan juntos para expulsar a Arkham del mundo demoníaco. Debilitado, Arkham aterriza en la torre donde Mary lo encuentra. Ella renuncia a su nombre y se hace llamar Lady, un apodo que le dio Dante porque se negó a decirle su nombre, antes de matarlo. En el mundo demoníaco, Dante y Vergil luchan por la propiedad del Force Edge y las mitades del amuleto. Después de la derrota de Vergil, permanece cuando el portal se cierra, desapareciendo con su mitad del amuleto. [25]
Dante se encuentra con Lady fuera de la torre. Se hacen amigos y comienzan una sociedad como cazadores de demonios; Dante termina nombrando su tienda "Devil May Cry". [26] [27] Una escena después de los créditos muestra a Vergil en el mundo demoníaco, débil pero decidido, mientras se lanza a la batalla contra el antiguo enemigo de su padre, Mundus . [28]
Después de la recepción mixta de Devil May Cry 2 , Capcom desarrolló Devil May Cry 3 de una manera similar al primer juego de la serie, Devil May Cry , más aclamado por la crítica ; sus elementos de juego, como el tamaño del entorno y el motor de batalla, fueron reexaminados. Otros aspectos de Devil May Cry 2 , como la atenuación de la arrogancia de Dante y la falta de dificultad del juego, fueron traídos de nuevo en línea con Devil May Cry . [29] Según una entrevista previa al lanzamiento con el productor del juego, Tsuyoshi Tanaka, el enfoque del diseño del juego era un sistema de batalla que permitía al jugador controlar armas en formas nuevas y "elegantes". Esto coincidió con el diseño de un nuevo tipo de cámara en el juego que mantenía al personaje enfocado, evitando la desorientación en escenas de batalla abarrotadas. La dificultad de Devil May Cry 2 se redujo para una mayor aceptación en el mercado japonés, pero este movimiento le costó al juego el apoyo en otros lugares. Para remediar esto, la versión japonesa de Devil May Cry 3 tenía un menor grado de dificultad que las versiones norteamericana y europea y Dante era un personaje más joven y arrogante que en los juegos anteriores. [30] [31]
El juego fue anunciado oficialmente en la edición de junio de la revista PSM Magazine #85 y recibió un tráiler en la E3 el 12 de mayo de 2004 con un stand de demostración jugable disponible en la exposición. [32] [33] La edición también contiene una entrevista con Tsuyoshi Tanaka, en la que menciona que en ese momento el juego había estado en desarrollo durante poco más de un año, lo que indica que el juego había entrado en producción poco después del lanzamiento de Devil May Cry 2. Devil May Cry 3 estaba programado para lanzarse en diciembre de 2004, pero se retrasó hasta febrero en Japón y marzo de 2005 en todas las demás regiones. [34]
Capcom promocionó el lanzamiento de Devil May Cry 3 con una campaña televisiva multimillonaria y una extensa publicidad en revistas de videojuegos; ambas enfatizaron la trama del juego y la cantidad de estilos de lucha. [29] La compañía produjo una segunda edición "especial", lanzada en América del Norte el 24 de enero de 2006. Una versión para Windows, con cambios gráficos menores, fue desarrollada por SourceNext; fue lanzada por Ubisoft el 28 de junio de 2006 en Europa y el 16 de octubre de 2006 en América del Norte. Las versiones Devil Trigger de Dante y Vergil fueron diseñadas por Kazuma Kaneko de Atlus , quien previamente colaboró en Zone of the Enders: The 2nd Runner , Shin Megami Tensei III: Nocturne y la serie Persona . [35] [36] El personal de Capcom quedó impresionado con el trabajo de Kaneko, e Ikeno sintió que no era difícil de modelar. [37]
En el Devil May Cry original , se decía que Vergil había sido asesinado por demonios al principio y que su alma estaba bajo el control de Mundus, por lo que Bingo Morihashi quería crear un universo alternativo en el que Vergil estuviera vivo. Sin embargo, Hideki Kamiya le dio a Morihashi la libertad de rehacer la historia de fondo de Vergil y convertirlo en un adolescente vivo para los eventos de Devil May Cry 3. [ 38] Uno de los temas clave de Devil May Cry 3 es el conflicto familiar, con Dante en conflicto con su hermano Vergil . Itsuno dijo que no le gustaba la idea de que Lady matara a Arkham, ya que creía que un niño nunca debería matar a su padre. Morihashi quería esta escena en el producto final, junto con Dante derrotando a Vergil, como temas del juego. Para equilibrar esto, Morihashi escribió una escena previa a la muerte de Arkham, donde Lady dijo que Arkham era su responsabilidad. [39] Si bien los personajes fueron diseñados por Daigo Ikeno para Devil May Cry 3 , la forma Devil Triggers de Dante y Vergil fue creada por Kazuma Kaneko de Atlus. [36] Debido a que no existía ningún diseño para Vergil excepto el de su alter ego Nelo Angelo, Morihashi fue puesto a cargo de diseñar su apariencia. La mayoría del personal de Capcom creía que Vergil era el personaje favorito de Morihashi porque se volvió atractivo. Morihashi declaró que la idea de Vergil empuñando una espada japonesa, llamada Yamato, existía en un diseño anterior. Vergil no empuña armas en contraste con Dante; Morihashi dijo que hacer la caracterización de Vergil fue un desafío porque, al ser el hermano gemelo mayor, estaba destinado a ser más agradable que Dante. [40] Jester fue diseñado para contrastar su personalidad humana, Arkham, con Nara e Ikeno creyendo que la forma del payaso funcionó bien gracias a cómo el giro de que son la misma persona sorprendió a los jugadores. [41] Su forma final proporcionada por los poderes de Sparda fue diseñada para parecerse al villano anterior Arius debido a lo inhumano que se volvió después de convertirse en un demonio hasta el punto de carecer de rostro. [42]
Dante aparece con el torso desnudo debajo de su abrigo, algo que sorprendió a la audiencia. [43] Este diseño estaba destinado a adaptarse a su joven personalidad y contrastar con el aspecto completamente vestido de Vergil. [44] Además, en contraste con la espada larga Rebellion de Dante y la ropa roja, Vergil fue hecho para manejar una katana japonesa y usar ropa azul. [45] Ikeno declaró que debido a que Vergil y Dante son gemelos idénticos, comparten un peinado en la apertura del juego, lo que tenía la intención de hacer que los nuevos jugadores los confundieran. La ropa de Vergil estaba destinada a contrastar con la de su hermano; de manera similar, el diseño de Nelo Angelo era prominentemente azul mientras que el de Dante era rojo. El personal tuvo problemas con la creación del atuendo de Vergil debido a la forma en que se movía en los gráficos de computadora en 3D ; bromearon diciendo que Vergil debería quitarse el abrigo cada vez que comience a pelear. [46]
Reuben Langdon proporcionó la voz del personaje y la captura de movimiento . Aunque fue dirigido en la interpretación de Dante, Langdon estaba confundido por las sugerencias del personal e interpretó su propia versión del personaje. [47] Langdon audicionó para el personaje cuatro veces antes de ser elegido. Aunque jugó el primer juego Devil May Cry , no estaba al tanto de la popularidad del título. Antes del lanzamiento de Devil May Cry 3 , Langdon dijo que los fanáticos estaban enojados con el nuevo aspecto adolescente de Dante. Sin embargo, después de su lanzamiento, dijo que los fanáticos habían llegado a disfrutar de la nueva encarnación del personaje. Langdon disfrutó su trabajo en el juego, diciendo que "fue uno de los personajes más difíciles, frustrantes y gratificantes de todos los que he interpretado". Sintió que podría disfrutar aún más del personaje en Devil May Cry 4. [ 48] Cuando fue elegido para interpretar a Vergil, Southworth estaba al tanto de la historia del personaje y tenía conocimiento de la cultura samurái, lo que le permitió dar una buena actuación. Según el equipo de desarrollo del juego, el conocimiento de Southworth sobre los samuráis le permitió encajar bien en el personaje de Vergil en términos de voz y captura de movimiento. Al describir a Vergil, Southworth afirmó que, si bien a menudo parece estar tranquilo, el público notará que muestra signos de ira. Southworth encontró desafiante la captura de movimiento de las escenas de acción y dijo que estas fueron sus partes favoritas de su trabajo para el juego. [49]
El personaje de Vergil se hizo jugable en Devil May Cry 3: Special Edition debido al tiempo extra que tuvo el equipo después de la realización del juego. Capcom tuvo que eliminar algunos de sus movimientos debido a limitaciones de espacio. Intentaron mantener los movimientos que usa cuando se enfrenta como jefe en la campaña de Dante. Su conjunto de movimientos se hizo para reflejar su personalidad tranquila que contrasta con la confianza descarada de Dante. Al crear los personajes, Vergil se hizo más fuerte que Dante pero más difícil de controlar porque el jugador tiene que aprender más movimientos. Vergil se convirtió en un personaje popular entre el equipo de desarrollo del juego; Itsuno declaró que también fue bien recibido en los Estados Unidos porque varios personajes de películas de Hollywood empuñan una katana . [46]
Devil May Cry 3: Dante's Awakening se lanzó en Japón el 17 de febrero de 2005 para PlayStation 2. [50] Fue seguido por lanzamientos en América del Norte y otras partes del mundo en 2005. Fue un éxito comercial y vendió 1,3 millones de copias. [51] [52]
Después del lanzamiento de Devil May Cry 3, Capcom presentó productos basados en el juego, incluido un manga (escrito por Suguro Chayamachi y publicado por Tokyopop en América del Norte) y una figura de acción de Dante fabricada por Revoltech . Un libro de referencia de 2006 , Devil May Cry 3 Material Archive - Note of Naught , presentó producción inédita y arte gráfico generado por computadora , guiones gráficos y un disco de video UMD para PSP con avances y videos ( solo región 2 ). [53] Una banda sonora de Devil May Cry 3 de tres discos fue lanzada el 31 de marzo de 2005 (poco después del lanzamiento del juego), producida por Tetsuya Shibata y Kento Hasegawa [54] [ verificación fallida ] con letras y voces de Shawn McPherson. [55]
En el Tokyo Game Show de 2005 , Capcom anunció una edición especial de Devil May Cry 3 con cambios en la jugabilidad y contenido adicional. [56] La edición especial se lanzó el 24 de enero de 2006 como parte de la colección de grandes éxitos de PlayStation 2 , y luego se confirmó que la versión del juego para PlayStation 2 se lanzaría en Europa. [57] Devil May Cry 3 Special Edition vendió 1 millón de unidades. [51]
El 1 de febrero de 2006, Ubisoft anunció que lanzaría una versión para Windows del juego desarrollado por SourceNext. [58] La versión europea para PC fue la primera que se lanzó el 28 de junio de 2006, antes de la versión especial para PlayStation 2 en esa región. La versión japonesa se lanzó dos días después y la versión norteamericana el 16 de octubre.
Junto con Devil May Cry y Devil May Cry 2 , Devil May Cry 3: Special Edition se relanzó en Devil May Cry HD Collection para PlayStation 3 y Xbox 360 el 3 de abril de 2012. [59] La colección HD se lanzó más tarde en PC, PlayStation 4 y Xbox One el 13 de marzo de 2018, [60] con esta iteración de Devil May Cry 3 con mejoras adicionales sobre el lanzamiento original para PC, incluida la compatibilidad con el controlador XInput .
En 2020, Capcom relanzó el juego para Nintendo Switch . Esta edición está basada en Devil May Cry 3: Special Edition en Devil May Cry HD Collection , con características adicionales como permitir a Dante cambiar entre todas las armas y estilos, al igual que en Devil May Cry 4 y Devil May Cry 5. También agrega la opción de tener cooperativo local en el modo Bloody Palace usando a Dante y Vergil. Matt Walker estuvo a cargo de ayudar a los desarrolladores de este port del juego, buscando nuevas ideas que pudieran encajar en él. [61]
El sitio web de agregación de reseñas Metacritic le dio al lanzamiento original de PlayStation 2 un 84 sobre 100, y a la Edición Especial un 87 sobre 100. [63] Fue incluido en la lista de Game Informer de los 50 mejores juegos de 2005, y la edición especial recibió un premio de "Juego del mes". [68] En 2010, IGN lo clasificó en el puesto 18 de su lista de los 100 mejores juegos de PlayStation 2, [72] y una retrospectiva de GamePro ese año lo calificó como el 28.º mejor juego para la PS2. [73]
Las reseñas generalmente elogiaron el juego por evitar los errores de su predecesor y por las opciones de personalización, la jugabilidad, el motor de combate y la banda sonora a pesar de las líneas argumentales y los arcos de los personajes contradictorios. Se consideró que el motor de combate basado en el estilo producía secuencias de lucha superiores a juegos como Ninja Gaiden y Prince of Persia: The Two Thrones , [74] y se elogiaron la cámara y los controles. [6] [69] [75] [76] [77] Devil May Cry 3 se incluyó en el libro de 2010, 1001 Video Games You Must Play Before You Die . [78]
El alto nivel de dificultad de la versión norteamericana del lanzamiento inicial fue criticado en reseñas por lo demás positivas. Los críticos no estuvieron de acuerdo con la decisión de Capcom de convertir el modo "difícil" de la versión japonesa en el modo "normal" norteamericano, [67] [71] y la versión europea de Devil May Cry 3 tenía el mismo modo normal que la versión japonesa, pero mantenía el sistema de continuación del orbe amarillo de la versión norteamericana. [79]
La versión para PC fue considerada muy inferior a la versión para PlayStation 2 debido al pobre proceso de port. Los problemas incluían su motor de juego (aunque tosco y poco potente), sus controles y la imposibilidad de guardar el juego y salir, una característica de la mayoría de los juegos para PC. [80] Jeremy Dunham de IGN le dio a la versión para PC una puntuación de 5,8 sobre 10 (en comparación con el 9,6 de la versión para PS2), [71] citando su "pésimo rendimiento" y "controles de mierda". [81] En 2021, PC Gamer incluyó la versión para PC como uno de los peores ports para PC. [82]
La edición especial para PlayStation 2 ocupó el noveno lugar en la lista de " Juego del año " de GameSpy en 2006 ; fue elogiada por recalibrar su dificultad, un modo de supervivencia conocido como "Bloody Palace" que regresa del segundo juego y hace de Vergil un personaje jugable. [75] Se citó a Play as Vergil por la diferencia del personaje con Dante, aunque se criticó la reutilización de los jefes de Dante y la falta de escenas de corte. [83] [84]
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