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Control de juego

Un jugador que sostiene un controlador norteamericano de Super Nintendo Entertainment System.

Un controlador de juegos , controlador de juegos o simplemente controlador , es un dispositivo de entrada o dispositivo de entrada/salida que se utiliza con videojuegos o sistemas de entretenimiento para proporcionar entrada a un videojuego. Los dispositivos de entrada que se han clasificado como controladores de juegos incluyen teclados , ratones , gamepads y joysticks , así como dispositivos de propósito especial, como volantes para juegos de conducción y pistolas ligeras para juegos de disparos . Los diseños de los controladores han evolucionado para incluir pads direccionales , botones múltiples, palancas analógicas , joysticks , detección de movimiento , pantallas táctiles y una gran cantidad de otras características.

Los controladores de juegos pueden ser dispositivos de entrada que sólo proporcionan información al sistema, o dispositivos de entrada/salida que reciben datos del sistema y producen una respuesta (por ejemplo, retroalimentación de vibración "retumbar" o sonido).

Los controladores que se incluyen con la compra de una consola doméstica se denominan controladores estándar, mientras que los que están disponibles para comprar en el fabricante de la consola o en ofertas de terceros se consideran controladores periféricos. [1]

Historia

Una recreación moderna del controlador del videojuego Tennis For Two de 1958.

Uno de los primeros controladores de videojuegos era un dial simple y un solo botón, que se usaba para controlar el juego Tennis for Two . Desde entonces, los controladores han evolucionado para incluir pads direccionales , botones múltiples, palancas analógicas , joysticks , detección de movimiento , pantallas táctiles y una gran cantidad de otras funciones.

Los controladores de juegos se han diseñado y mejorado a lo largo de los años para que sean lo más fáciles de usar posible. El controlador Microsoft Xbox , con sus gatillos de hombro que imitan los gatillos reales como los que se encuentran en las armas de fuego, se ha vuelto popular para los juegos de disparos . [2]

Antes de la séptima generación de consolas de videojuegos , conectar un controlador a uno de los puertos del controlador de una consola era el medio principal para usar un controlador de juegos, aunque desde entonces han sido reemplazados por controladores inalámbricos, que no requieren puertos de controlador en la consola. pero funcionan con pilas . Los controladores de juegos USB también se pueden conectar a una computadora con un puerto USB.

Variantes

Los dispositivos de entrada que se han clasificado como controladores de juegos incluyen teclados , mouse , gamepads y joysticks . Los dispositivos especiales, como los volantes para juegos de conducción y las pistolas ligeras para juegos de disparos , también son controladores de juegos. Algunos controladores están diseñados para ser mejores para un tipo de juego, como volantes para juegos de conducción o plataformas de baile para juegos de baile.

Mando de juegos

Un Nintendo Switch Pro Controller , un típico gamepad moderno de dos joysticks

Un gamepad , también conocido como joypad, se sostiene con ambas manos y se utilizan los pulgares y los dedos para proporcionar información. Los gamepads pueden tener varios botones de acción combinados con uno o más botones o palancas de control omnidireccionales. Los botones de acción generalmente se manejan con los dígitos de la mano derecha y la entrada direccional con la izquierda. Los gamepads son el principal medio de entrada en la mayoría de las consolas de videojuegos modernas . Debido a la facilidad de uso y la facilidad de uso de los gamepads, se han extendido desde su origen en las consolas tradicionales hasta las computadoras personales , donde una variedad de juegos y emuladores admiten su entrada como reemplazo de la entrada del teclado y el mouse . [3] La mayoría de los controladores de juegos modernos son una variación de un gamepad estándar. Las adiciones comunes incluyen botones laterales colocados a lo largo de los bordes de la almohadilla, botones ubicados en el centro etiquetados inicio , selección y modo , y un motor interno para proporcionar retroalimentación háptica .

A medida que avanzan los controladores de juegos modernos, también lo hacen sus cualidades de usuario. Normalmente, los controladores se vuelven más pequeños y compactos para caber más fácil y cómodamente en la mano del usuario. Se pueden extraer ejemplos modernos de sistemas como la primera consola Xbox, cuyo controlador ha cambiado de diversas maneras desde el controlador Xbox 360 original hasta el controlador Xbox One introducido en 2013.

Paleta

Los controladores de paleta fueron populares a principios de la segunda generación de consolas para juegos de Pong.

Una paleta es un controlador que cuenta con una rueda redonda y uno o más botones de disparo. La rueda se utiliza normalmente para controlar el movimiento del jugador o de un objeto a lo largo de un eje de la pantalla de vídeo. A medida que el usuario gira el volante más lejos de la posición predeterminada, la velocidad de control en el juego se vuelve más intensa.

Los controladores de paleta fueron los primeros controladores analógicos y perdieron popularidad cuando los juegos tipo "paleta y pelota" cayeron en desgracia. Una variación, el controlador de conducción Atari, apareció en el Atari 2600 . Diseñado específicamente para el juego Indy 500 , funcionó casi de manera idéntica en funcionamiento y diseño que el controlador de paleta normal. Las excepciones fueron que su rueda podía girar continuamente en cualquier dirección y que le faltaba la paleta adicional incluida en el modelo anterior. A diferencia de una ruleta, la fricción impedía que la rueda ganara impulso.

Palanca de mando

Un controlador de doble joystick para la PlayStation original
Un controlador estilo arcade para Sega Dreamcast

Un joystick es un periférico que consiste en una palanca de mano que se puede inclinar alrededor de cualquiera de dos ejes y (a veces) girar alrededor de un tercero. El joystick se utiliza a menudo en simuladores de vuelo . Los controladores HOTAS (manos en el acelerador y la palanca), compuestos por un joystick y un cuadrante del acelerador (ver más abajo), son una combinación popular para la simulación de vuelo entre sus devotos más fanáticos.

La mayoría de los joysticks están diseñados para ser operados con la mano principal del usuario (por ejemplo, con la mano derecha de una persona diestra), con la base sostenida en la mano opuesta o montada en un escritorio. Los controladores de arcade suelen ser joysticks con un eje que tiene una bola o un mango en forma de gota y uno o más botones para acciones del juego. Generalmente el diseño tiene el joystick a la izquierda y los botones a la derecha, aunque hay casos en los que esto se invierte.

Bola de seguimiento

Un trackball es una esfera lisa que se manipula con la palma de la mano. El usuario puede hacer rodar la pelota en cualquier dirección para controlar el cursor. Tiene la ventaja de que puede ser más rápido que un ratón dependiendo de la velocidad de rotación de la pelota física. Otra ventaja es que requiere menos espacio que un ratón , del que fue precursor el trackball. Los usos notables de un Trackball como controlador de juegos serían juegos como Centipede , Marble Madness , Golden Tee Golf y SegaSonic the Hedgehog .

Cuadrante del acelerador

Un cuadrante de aceleración es un conjunto de una o más palancas de aceleración que se utilizan con mayor frecuencia para simular aceleradores u otros controles similares en un vehículo real, particularmente un avión. Los cuadrantes del acelerador son más populares junto con joysticks o yugos utilizados en simulación de vuelo.

Volante

Un volante Logitech para PlayStation 3

Un volante de carreras , esencialmente una versión más grande de una paleta, se utiliza en la mayoría de los juegos arcade de carreras , así como en simuladores de carreras más recientes como Live for Speed , Grand Prix Legends , GTR2 y Richard Burns Rally . Si bien la mayoría de los juegos de carreras arcade han utilizado volantes desde Gran Trak 10 en 1974, [4] los primeros volantes para sistemas domésticos aparecieron en consolas de quinta generación como PlayStation y Nintendo 64 . [ cita necesaria ] Muchas son retroalimentación de fuerza (ver Force Feedback Wheel ), diseñadas para brindar la misma retroalimentación que se experimentaría al conducir un automóvil real, pero el realismo de esto depende del juego. Suelen venir con pedales para controlar el acelerador y el freno. Los cambios se realizan de varias maneras, incluidos sistemas de cambio de paletas, palancas de cambio simples que se mueven hacia adelante o hacia atrás para cambiar de marcha o palancas de cambio más complejas que imitan las de los vehículos reales, que también pueden usar un embrague. Algunas ruedas giran sólo de 200 a 270 grados de tope a tope, pero los modelos de niveles superiores pueden girar 900 grados, o 2,5 vueltas, de tope a tope o más. El remo Namco Jogcon estaba disponible para el juego de PlayStation R4: Ridge Racer Type 4 . A diferencia de los volantes de videojuegos "reales", el Jogcon fue diseñado para caber en la mano del jugador. Su rueda mucho más pequeña (con un diámetro más o menos similar al de una lata de refresco ) se asemeja a la rueda de control jog-and-shuttle utilizada en algunas videograbadoras . El juego de Wii Mario Kart Wii viene con el Wii Wheel : una carcasa con forma de volante en la que se coloca el Wii Remote , utilizando así las capacidades de detección de movimiento del Wii Remote para controlar el kart durante el juego. Hori también tiene un volante hecho para el juego Mario Kart 7 de Nintendo 3DS . Cuando el volante se coloca en la parte posterior de la consola, tendrá la misma capacidad que en Mario Kart Wii al usar el giroscopio en modo primera persona .

Yugo

Un yugo es muy similar a un volante excepto que se parece al yugo de control que se encuentra en muchos aviones y tiene dos ejes de movimiento: no sólo movimiento de rotación alrededor del eje del yugo, sino también un eje de avance y retroceso equivalente a ese. del control de cabeceo en el yugo de un avión. Algunos yugos tienen controles adicionales conectados directamente al yugo para simular funciones de la aeronave, como botones de radio para hablar. Algunos juegos de simuladores de vuelo que incluyen yugos también vienen con otros controles de aeronave, como cuadrantes de aceleración y pedales. [5] Estos conjuntos, incluido el yugo, están destinados a ser utilizados en un simulador de vuelo .

Pedales

Una combinación de Logitech Driving Force GT de volante y pedales sim (2011)

Los pedales se pueden utilizar para simulaciones de conducción o de vuelo y, a menudo, se envían con un dispositivo de entrada tipo volante. [6] En el primer caso, un conjunto asimétrico de pedales puede simular los pedales de acelerador, freno y embrague en un automóvil real. En este último caso, un conjunto simétrico de pedales simula los controles del timón y los frenos de puntera en un avión. Como se mencionó, la mayoría de los controladores del volante vienen con un juego de pedales. También existen variaciones del controlador de pedal, como el dispositivo de pedal giratorio propuesto para un juego de ciclismo, que se basa en un ergómetro para generar entradas del usuario, como las rpm del pedal y la resistencia del pedal. [7] Una variación de este concepto surgió en 2016 cuando una startup llamada VirZoom presentó un conjunto de sensores que se pueden instalar en el pedal y el manillar, convirtiendo una bicicleta física en un controlador para juegos en la realidad virtual HTC Vive y Oculus Rift ( plataformas de realidad virtual . [8] El mismo concepto está detrás de un producto llamado Cyber ​​ExerCycle, [9] que es un conjunto de sensores conectados al pedal y conectados a la PC vía USB para juegos de simulación de bicicletas como NetAthlon y Fuel .

La configuración del teclado WASD se utiliza ampliamente, pero no de forma universal.

Ratón y teclado

Un mouse y un teclado de computadora son dispositivos de entrada típicos para una computadora personal y actualmente son los principales controladores de juegos de computadora . El mouse se usa a menudo con una alfombrilla para lograr mayor velocidad, comodidad, precisión y movimientos más suaves para el jugador. Algunas consolas de videojuegos también tienen la capacidad de funcionar con un teclado y un mouse. El teclado de la computadora sigue el modelo del teclado de la máquina de escribir y fue diseñado para ingresar texto escrito. Un mouse es un dispositivo señalador portátil que se utiliza además del teclado. Para los juegos, el teclado normalmente controla el movimiento del personaje mientras que el mouse se usa para controlar la cámara del juego o para apuntar. Si bien se diseñaron originalmente para la entrada general de una computadora, hay varios periféricos de teclado y mouse disponibles que están diseñados específicamente para juegos, a menudo con funciones específicas de juegos integradas. Los ejemplos incluyen periféricos de Razer , la gama de teclados "Zboard" y la serie 'G' de Logitech . El teclado numérico que se encuentra en el teclado también se usa como controlador de juego y se puede encontrar en varios dispositivos separados, sobre todo en las primeras consolas, generalmente conectadas a un joystick o una paleta. El teclado es una pequeña cuadrícula de teclas con al menos los dígitos del 0 al 9. Un teclado para juegos es un controlador especializado que se utiliza para FPS , RTS y algunos juegos de tipo arcade. Estos controladores se pueden programar para permitir la emulación de claves y, en algunos casos, macros. Generalmente se parecen a una pequeña parte de un teclado, pero también pueden incluir otras entradas, como palancas analógicas . Fueron desarrollados porque algunos de estos juegos requieren un teclado para jugar, y algunos jugadores lo encuentran incómodo para tal tarea.

Pantalla táctil

Pantalla táctil de Nintendo DS (abajo) con lápiz óptico

Una pantalla táctil es un dispositivo de entrada que permite al usuario interactuar con la computadora tocando la pantalla. El primer intento de crear una consola de juegos portátil con controles de pantalla táctil fue el sucesor previsto de Sega para Game Gear , aunque el dispositivo finalmente fue archivado y nunca se lanzó debido al alto costo de la tecnología de pantalla táctil a principios de la década de 1990. [10] La primera consola lanzada que utilizó una pantalla táctil fue Tiger game.com en 1997. Nintendo la popularizó para su uso en videojuegos con Nintendo DS y Nintendo 3DS ; Otros sistemas, incluido el Tapwave Zodiac , así como los teléfonos inteligentes y la gran mayoría de PDA, también han incluido esta función. El controlador principal de la consola Wii U de Nintendo , el Wii U GamePad , cuenta con una pantalla táctil integrada. Las pantallas táctiles modernas utilizan una lámina de plástico transparente, delgada y duradera superpuesta a una pantalla de vidrio. La ubicación de un toque se calcula a partir de la capacitancia de los ejes X e Y , que varía según el lugar donde se toca la hoja. Una consola con pantalla táctil desarrollada por Sony es la PlayStation Vita , que tiene una pantalla táctil OLED de 5 pulgadas. La Nintendo Switch cuenta con una pantalla táctil de 6,2 pulgadas.

detección de movimiento

Control remoto de Wii

Los controladores de movimiento incluyen el Sega Activator , lanzado en 1993 para Mega Drive (Genesis). Basado en el Light Harp inventado por Assaf Gurner, [11] podía leer los movimientos físicos del jugador y fue el primer controlador que permitió la detección de movimiento de todo el cuerpo. Sin embargo, fue un fracaso comercial debido a su "difícil manejo e inexactitud". [12] El sistema Wii de Nintendo lanzado en 2006 utiliza el control remoto Wii , que usa acelerómetros para detectar su orientación y aceleración aproximadas y un sensor de imagen, [13] por lo que puede usarse como dispositivo señalador. Los controladores Sixaxis , DualShock 3 y PlayStation Move para el sistema PlayStation 3 de Sony tienen capacidades de detección de movimiento similares. En 2010, Microsoft lanzó Kinect para Xbox 360 . Este controlador de detección de movimiento utiliza cámaras para rastrear el movimiento de un jugador. Microsoft lanzó una versión revisada de Kinect con el lanzamiento de Xbox One . Este controlador se incluyó con la consola en el lanzamiento y se eliminó del paquete predeterminado en junio de 2014. EyeToy de Sony usa cámaras de manera similar para detectar los movimientos del jugador y traducirlos en entradas para el juego. Se pueden utilizar controladores con giroscopios para crear un puntero sin cámara; por ejemplo, el Joy-Con y el Nintendo Switch Pro Controller se utilizan para esto en juegos como los ports de World of Goo y Super Mario Galaxy de Wii. [14] [15]

pistola ligera

La pistola ligera Dreamcast

Una pistola ligera es un periférico que se utiliza para "disparar" objetivos en una pantalla. Por lo general, se parecen a armas de fuego o pistolas de rayos. Su uso normalmente se limita a los juegos de disparos sobre rieles o a los juegos de galería de tiro como Duck Hunt y los que vienen con la pistola ligera Shooting Gallery . Un raro ejemplo de un juego de disparos en primera persona sin raíles es el videojuego Gun Buster de Taito de 1992 , un juego de disparos en primera persona que utilizaba un joystick para moverse y una pistola ligera para apuntar . [16] Aunque se han utilizado pistolas ligeras en juegos arcade anteriores como Periscope de Sega en 1966 [17] y Missile en 1969, [18] la primera pistola ligera para consola doméstica se lanzó para Magnavox Odyssey en 1972; Más tarde, Nintendo incluiría un estándar en su Famicom y NES , llamado NES Zapper . Nintendo también ha lanzado un "caparazón" con forma de pistola ligera para el mando de Wii más reciente , llamado Wii Zapper , que viene incluido con el juego Link's Crossbow Training .

Controladores de juegos de ritmo

Controladores de guitarra

Los accesorios de juegos de ritmo utilizados para juegos de ritmo pueden parecerse a instrumentos musicales, como guitarras (desde guitarras de varios botones en Guitar Freaks , la serie Guitar Hero y la serie Rock Band hasta guitarras reales en Rock Band 3 y Rocksmith ), teclados ( Rock Band 3 ), la batería ( Donkey Konga , Drum Mania , la serie Rock Band y la serie Guitar Hero ) o las maracas ( Samba de Amigo ) también han tenido cierto éxito en salas recreativas y consolas domésticas. Otros juegos de ritmo se basan en el arte del Djing o turntablismo ( DJ Hero ), o tocar un sintetizador ( IIDX ) usando un periférico en forma de tocadiscos con botones.

Inalámbrico

Existen versiones inalámbricas de muchos tipos de controladores populares (joypads, ratones, teclados), y los controles de movimiento inalámbricos son una clase emergente para la realidad virtual.

Otros

Uso en PC y otros dispositivos

Aunque los gamepads generalmente se desarrollan para su uso con consolas, también se suelen utilizar para juegos de PC y juegos móviles . Los controladores modernos, como el DualShock 4 de Sony y el Switch Pro Controller de Nintendo , son compatibles con USB y Bluetooth , lo que les permite conectarse directamente a la mayoría de las PC. Los gamepads más antiguos se pueden conectar mediante el uso de adaptadores oficiales o de terceros. Los controladores normalmente requieren la instalación de controladores de dispositivos para su uso en computadoras personales contemporáneas . [26] El dispositivo puede ser compatible directamente o puede requerir el uso de un programa especializado que asigne las entradas del controlador a las entradas del mouse y del teclado. Ejemplos de este tipo de software incluyen JoyToKey, [27] Xpadder, [28] y antimicro, que es gratuito, de código abierto y multiplataforma . [29] [30]

Algunos controladores están especialmente diseñados para usarse fuera de las consolas. En este caso, la compatibilidad con el mapeo a diferentes dispositivos está integrada en el propio controlador, como en el caso del Nostromo SpeedPad n52 , que puede actuar como teclado , mouse o joystick; o con el Samsung Android GamePad , diseñado para su uso con teléfonos móviles Android .

El uso de gamepads en lugar del mouse y el teclado se ha considerado un debate, y los jugadores de MMORPG , juegos de estrategia en tiempo real y juegos de disparos en primera persona tienden a preferir el mouse y el teclado debido a la mayor variedad de entradas y la alta precisión del ratón en comparación con un joystick analógico . [31] Del mismo modo, los jugadores de juegos de carreras , juegos de lucha y juegos de rol de acción tienden a preferir controladores por sus entradas analógicas y diseños ergonómicos de botones.

Ver también

Referencias

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  2. ^ Lu, William. «Evolución de los mandos de videojuegos» (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 21 de agosto de 2012 . Consultado el 28 de marzo de 2013 .
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  4. ^ Chris Kohler (2005), Power-up: cómo los videojuegos japoneses le dieron al mundo una vida extra, BradyGames , p. 16, ISBN 0-7440-0424-1, archivado desde el original el 21 de febrero de 2023 , consultado el 27 de marzo de 2011
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  7. ^ Chorianopoulos, Konstantinos; Divitini, Mónica; Hauge, Jannicke; Jaccheri, Letizia; Malaka, Rainer (2015). Descubriendo las computadoras: fundamentos . Heidelberg: Springer. pag. 158.ISBN _ 9783319245881.
  8. ^ Michaels, Philip (28 de abril de 2016). "Esta bicicleta te permite pedalear en realidad virtual". Guía de Tom . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2018 . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
  9. ^ Ltd., Temporizador universal. "Cyber ​​ExerCycle: kit interactivo de bicicleta estática". www.cyberbiking.com . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2021 . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
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enlaces externos