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Sonic the Hedgehog 4: Episodio I

Sonic the Hedgehog 4: Episodio I [a] es un juego de plataformas de 2010 desarrollado por Dimps , con la ayuda de Sonic Team , y publicado por Sega . Es una secuela de Sonic & Knuckles (1994), que sigue a Sonic mientras se propone detener al Doctor Eggman que regresa . Al igual que los juegos de Sonic the Hedgehog lanzados para Sega Genesis , el Episodio I presenta un juego de desplazamiento lateral , con movimiento restringido a un plano 2D . El jugador corre a través de niveles recogiendo anillos mientras se convierte en una bola para atacar a los enemigos. El juego también presenta etapas especiales en las que el jugador recolecta Chaos Emeralds y tablas de clasificación en línea que comparan los tiempos de finalización de niveles y las puntuaciones más altas .

El desarrollo comenzó en mayo de 2009 y duró un año y medio. El juego fue concebido como un spin-off exclusivo para teléfonos inteligentes antes de convertirse en una entrega principal multiplataforma de Sonic . Como continuación de los juegos de Genesis Sonic , el Episodio I presenta un esquema de control simple, sin actuación de voz , un diseño de niveles que enfatiza las plataformas y el juego basado en el impulso, y sin personajes de jugador además de Sonic; sin embargo, incorpora el diseño y las habilidades de Sonic de juegos posteriores como Sonic Adventure (1998). Fue diseñado para atraer tanto a los fanáticos más antiguos de Sonic que jugaron los juegos de Genesis como a los más nuevos que jugaron a los más recientes como Sonic Unleashed (2008). El productor Takashi Iizuka y el compositor Jun Senoue fueron los únicos desarrolladores de Sonic 4 que contribuyeron a los juegos de Genesis.

Episodio I se lanzó en octubre de 2010 como juego descargable para iOS , PlayStation 3 , Wii y Xbox 360 . A lo largo de 2011 y 2012 siguieron versiones para Windows Phone , Windows , Android y BlackBerry Tablet OS. El juego recibió críticas moderadamente positivas y vendió más de un millón de copias en un año. Los críticos describieron el Episodio I como un regreso satisfactorio al juego clásico de Sonic y elogiaron la sensación de nostalgia. Las críticas se dirigieron a su motor de físicas , considerado inferior al de los juegos de Genesis, y a su corta duración. El episodio I fue planeado como el primer episodio de una trilogía; El Episodio II se estrenó en mayo de 2012, mientras que el Episodio III nunca se realizó.

Como se Juega

Sonic the Hedgehog 4: Episodio I es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar en jugabilidad y estilo a los juegos de Sonic the Hedgehog de la década de 1990 para Sega Genesis . La historia comienza poco después de los acontecimientos de Sonic & Knuckles (1994). Sonic the Hedgehog se separa de sus amigos, Miles "Tails" Prower y Knuckles the Echidna , para explorar nuevos territorios por su cuenta. Sin embargo, el antagonista de la serie, el Doctor Eggman , que sobrevivió a su derrota en Sonic & Knuckles , resurge, refina algunos de sus robots anteriores e inicia un plan para deshacerse de Sonic. Sonic 4 se presenta desde una perspectiva 2,5D ; aunque el movimiento está restringido a un plano 2D , los personajes y objetos se representan en 3D . [1] [2] Sonic, el único personaje jugador del juego para un jugador , puede moverse hacia la izquierda o hacia la derecha para ganar velocidad, saltar y rodar hasta convertirse en una bola para atacar a los robots enemigos. Sonic también puede realizar el "ataque guiado" de los juegos 3D de Sonic ; cuando está en el aire, puede fijarse en robots u objetos y localizarlos. En algunos casos, encadenar ataques dirigidos abre el acceso a vías alternativas. [1]

Sonic corre alrededor de un sacacorchos en el primer nivel del juego.

El juego se desarrolla en cuatro niveles llamados zonas, cada uno dividido en tres actos. A diferencia de los juegos de Genesis Sonic , después de completar el primer acto, el jugador puede elegir libremente en qué zona jugar a través de un mapa mundial . Los niveles se basan en ubicaciones de Sonic the Hedgehog (1991) y Sonic the Hedgehog 2 (1992) originales , [b] [1] [2] y presentan elementos como pendientes, pozos sin fondo, bucles verticales, sacacorchos, resortes, y almohadillas de impulso, así como potenciadores como escudos, invencibilidad y zapatos de velocidad. Algunos niveles presentan elementos únicos, como enredaderas o aletas y parachoques de pinball . [1] Después de que el jugador completa los actos de una zona, desbloquea un encuentro de jefe con Eggman. Los encuentros con jefes presentan a Eggman pilotando uno de sus robots, y el jugador debe golpearlo ocho veces para derrotarlo. Completar las cuatro zonas desbloquea un quinto y último nivel. [2] [3] Al igual que otros juegos de Sonic , Sonic recolecta anillos como una forma de salud : si el jugador posee al menos un anillo y es golpeado por un enemigo o peligro, sobrevivirá, pero sus anillos se dispersarán y parpadea antes de desaparecer. Si el jugador es golpeado sin anillos, cae en un pozo o se ahoga, pierde una vida y terminará el juego si se pierden todas las vidas.

Si el jugador termina un acto con 50 o más anillos, tendrá la opción de acceder a un escenario especial . [4] Las etapas especiales del Episodio I se basan en las de Sonic the Hedgehog , en las que Sonic está acurrucado en una bola y rebota en los parachoques y paredes de un laberinto completamente giratorio. El jugador debe inclinar el campo de juego para guiar a Sonic a través del laberinto dentro de un límite de tiempo , recogiendo anillos para abrir puertas y bonificaciones de tiempo a lo largo del camino. Terminar la etapa especial recompensa al jugador con una de las siete Chaos Emeralds . [2] Al recolectar los siete, el jugador desbloquea la capacidad de transformarse en Super Sonic, otorgándoles invencibilidad y mayor velocidad a costa de un anillo por segundo. Recolectar las Chaos Emeralds también desbloquea una breve escena posterior a los créditos que muestra una silueta de Metal Sonic , provocando los eventos de Sonic the Hedgehog 4: Episodio II (2012). [5] [6] Los jugadores también pueden cargar la información de su juego en tablas de clasificación en línea para comparar los tiempos de finalización de niveles y las puntuaciones más altas .

Cada versión del juego es prácticamente idéntica, salvo las diferencias en el tamaño y la resolución de la pantalla. Por ejemplo, las versiones de PlayStation 3 , Xbox 360 y Windows admiten pantallas panorámicas y de alta definición , mientras que la versión de Wii no. [7] Además, las versiones de PlayStation 3 y Wii son compatibles con los respectivos controladores de movimiento de sus sistemas . Las versiones móviles se pueden controlar con acelerómetros o botones virtuales en la pantalla táctil . Dos niveles exclusivos de estas versiones están diseñados en torno al uso de los acelerómetros. [8]

Desarrollo

Los fanáticos de Sonic de la vieja escuela han pedido durante mucho tiempo que Sonic regrese a un estilo de juego más 2D. A muchos les gustaron las etapas diurnas de Unleashed , pero querían ver un juego que se jugara de manera puramente similar a los primeros juegos de Genesis . Project Needlemouse es ese primer paso crítico que devuelve a Sonic a sus raíces 2D.

Ken Balough de Sega , cuando se le preguntó por qué se encargó Sonic the Hedgehog 4: Episodio I. [9]

Según el jefe del proyecto Takashi Iizuka , Sonic 4 fue concebido en enero de 2009; El desarrollo comenzó cuatro meses después y duró aproximadamente un año y medio. [10] Dimps , que anteriormente había desarrollado plataformas de Sonic para Game Boy Advance y Nintendo DS , dirigió el desarrollo, [11] con la ayuda de Sonic Team . [12] Toshiyuki Nagahara de Sonic Team se desempeñó como director. [13] Los únicos desarrolladores del equipo que contribuyeron a los juegos de Genesis fueron el productor Iizuka y el compositor Jun Senoue . [12] El juego fue anunciado el 11 de septiembre de 2009 bajo el título provisional Project Needlemouse . [14] Su título correcto, Sonic the Hedgehog 4: Episodio I , fue revelado el 4 de febrero de 2010, junto con el debut de imágenes del juego. [15]

El gerente de marca, Ken Balough, declaró que Sonic 4 fue concebido a raíz de las solicitudes de los fanáticos de regresar al juego clásico de Sonic . [9] Reconoció la división entre los fanáticos mayores de Sonic que jugaron los juegos de Genesis y los más jóvenes que jugaron juegos más recientes como Sonic Unleashed (2008), y dijo que Sega necesitaba atender a ambos grupos demográficos. [5] En una entrevista con Nintendo Life , Balough dijo que "cuando empezamos a hablar de hacer un juego de Sonic en 2D , tenía sentido que hiciéramos Sonic 4. Es un juego sobre el que los fanáticos han estado preguntando durante años, y Sentimos que teníamos el equipo adecuado para lograrlo". [6] Si bien Balough dijo que el juego siempre se llamó Sonic 4 , [6] según el periodista Kurt Kalata, Sonic 4 no fue concebido como un juego de Sonic numerado y de línea principal , sino más bien como un spin-off exclusivo para teléfonos inteligentes llamado Sonic the Portable. que aprovechó las funciones de giroscopio de esos dispositivos . [7] Kalata escribió que fue retitulado Sonic 4 a instancias de la sucursal estadounidense de Sega y realizó un lanzamiento multiplataforma , y ​​señaló que uno de los niveles del juego todavía presenta carteles que dicen Sonic the Portable . [7]

Iizuka señaló que después del lanzamiento de Sonic Adventure en 1998, la serie Sonic comenzó a tener un mayor énfasis en la velocidad. Sin embargo, también reconoció que muchos fanáticos todavía disfrutaban de los juegos de Genesis, como lo demuestra su popularidad en las plataformas de distribución digital . Con Sonic 4 , Iizuka se sintió motivado a volver al estilo clásico de Sonic con tecnologías modernas. [12] Para permanecer fieles a los juegos originales de Genesis, los desarrolladores optaron por no incluir actuación de voz . [10] El equipo comenzó el desarrollo utilizando elementos que consideraban vitales para la serie Sonic : un esquema de control simple (con saltos y ataques controlados con un solo botón) y un diseño de niveles que enfatiza las plataformas y el juego basado en el impulso. [12] Para establecer el Episodio I como sucesor de los juegos de Génesis, los desarrolladores optaron por revivir los niveles locales de esos juegos para, como explicó Iizuka, "aprovechar ese factor de nostalgia . Esencialmente queríamos que la gente reconociera que esto era una continuación del [Génesis] era Sonic s." [16] Si bien el contenido en todas las versiones es prácticamente el mismo, dos niveles en la versión móvil fueron reemplazados en los lanzamientos de consola. [7] Se suponía que estos dos niveles se mantendrían en todas las versiones, [17] pero fueron diseñados en torno al uso de un giroscopio de teléfono inteligente, [7] y el equipo no pensó que se trasladaran bien a una consola. [17]

Una nueva incorporación fue el ataque guiado de Sonic de Sonic Adventure ; Iizuka dijo que el equipo "quería agregar esa emoción de realizar ataques continuos" y sintió que "se sumaba al juego de estilo clásico al proporcionar un nuevo medio para descubrir rutas en el cielo". [12] Aunque es un regreso a la fórmula clásica de Sonic , Sonic the Hedgehog 4: Episodio I no reutiliza el diseño original de Sonic, sino que conserva su diseño posterior a la aventura . Iizuka razonó que esto se debía a que el juego no era una nueva versión . [12] Tras el anuncio del proyecto, en enero de 2010, Sega comenzó una cuenta atrás con una lista que descontaba posibles personajes jugables. Cuando los fanáticos respondieron preguntas de trivia, la lista se redujo y culminó con la revelación de que Sonic sería el único personaje jugable. [18] [19] Iizuka dijo que esta decisión se tomó porque el equipo quería que tanto los fanáticos nuevos como los antiguos pudieran disfrutar del juego. [12] La decisión de reducir el extenso reparto de la serie también se identificó como una forma de volver a las raíces de la serie. [7] A pesar de esto, la escena post-créditos provoca la reintroducción de Metal Sonic, que no había aparecido en un juego de Sonic durante años. Balough afirmó que los fans habían estado pidiendo a Sega que trajera de vuelta Metal Sonic durante años, [5] y que se añadió la escena post-créditos para mantener a los jugadores entusiasmados con el Episodio II . [6]

Sonic the Hedgehog 4: Episodio I, compositor Jun Senoue ( centro ) en 2012

Senoue solo compuso algunas pistas para los juegos de Genesis Sonic , pero para Sonic 4 , fue responsable de crear toda la música y los efectos de sonido. [12] La música fue escrita para replicar el estilo de los juegos de Genesis Sonic porque, según Balough, los desarrolladores querían que el juego se sintiera "como una extensión genuina de los primeros tres juegos de Sonic ". [5] Senoue estuvo involucrado en el proyecto desde el principio cuando Iizuka se le acercó para pedirle que compusiera. Senoue dijo que intentó componer las pistas como si las hubiera estado componiendo para el Génesis, utilizando la menor cantidad de notas posible. No utilizó ninguna cinta de sonido FM , aunque intentó, sin éxito, encontrar un viejo kit de desarrollo de Genesis. Senoue intentó componer temas "con un ritmo similar o un tempo similar" a los de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 . Senoue se divirtió trabajando en el Episodio I y dijo que su canción favorita era la del primer nivel, aunque Nagahara la odiaba y trató de persuadir a Senoue para que compusiera una melodía de reemplazo. [13] El tema de Eggman fue reutilizado a partir de una pista no utilizada de Sonic 3D Blast (1996). [20]

Liberar

El lanzamiento del Episodio I estaba originalmente programado para julio de 2010, un plazo que Sega anunció en febrero de 2010. [21] Meses antes del lanzamiento del juego, se puso a disposición de los usuarios del servicio de prueba de juegos PartnerNet de Xbox 360 una versión prototipo . [22] Se filtraron capturas de pantalla y material de archivo que se distribuyeron ampliamente en Internet, [23] y, como resultado, PartnerNet tuvo que cerrarse temporalmente. [22] Aunque algunos periodistas de videojuegos respondieron favorablemente a los materiales filtrados, [23] [24] los fanáticos reaccionaron negativamente. [7] [22] En mayo de 2010, Sega anunció que el Episodio I se había retrasado hasta finales de 2010 en respuesta a comentarios tanto internos como de los fans; [25] Iizuka luego aclaró que el retraso se hizo para que los desarrolladores pudieran reemplazar los niveles exclusivos para dispositivos móviles con otros más adecuados para consolas. [17]

El episodio I se lanzó el 7 de octubre de 2010 para iOS . Pronto siguieron los lanzamientos para otras plataformas: la versión de Wii se lanzó a través de WiiWare en Norteamérica el 11 de octubre y en Europa el 15 de octubre; la versión de PlayStation 3 se lanzó a través de PlayStation Network en Norteamérica el 12 de octubre y en Europa el 13 de octubre; y la versión de Xbox 360 se lanzó a través de Xbox Live Arcade el 13 de octubre. [26] Otros lanzamientos incluyeron una versión para Windows Phone el 15 de junio de 2011; [27] una versión para Windows a través de Steam el 19 de enero de 2012; [28] una versión de Android el 25 de enero de 2012; [29] y una versión del sistema operativo BlackBerry Tablet OS el 20 de julio de 2012. [30] Además, tanto el Episodio I como el Episodio II se lanzaron para Ouya con Android el 9 de julio de 2013. [31]

En abril de 2016, la versión de iOS se actualizó por primera vez en tres años para modernizarla y adaptarla a dispositivos más nuevos. Los cambios incluyeron soporte para pantallas panorámicas y Retina , modelos de personajes más detallados y texturas refinadas . La versión de iOS se dividió inicialmente en versiones separadas para iPhone y iPad ; la actualización descontinuó la versión para iPad e hizo del iPhone una aplicación "universal", lo que significa que funciona en todos los dispositivos iOS. [32] Más tarde, en 2016, las versiones de Xbox 360 del Episodio I y el Episodio II se agregaron al catálogo de juegos compatibles con versiones anteriores de Xbox One . [33]

Recepción

Según el agregador de reseñas Metacritic , la versión de Wii recibió "críticas generalmente favorables", mientras que tanto iOS como otras versiones de consola recibieron "críticas mixtas o promedio". [34] [36] [35] [37] Hilary Goldstein de IGN le dio al juego una puntuación de 8,0 y un premio Editor's Choice, calificándolo de "corto pero atractivo y que vale la pena descargar". [1] Justin Towell de GamesRadar+ le dio una puntuación de 9/10, calificándolo de "merecedor del nombre, Sonic the Hedgehog 4 ". [40] Kat Bailey de 1UP.com le dio una clasificación B, elogiando la velocidad del juego y criticando algunos diseños deficientes ocasionales, como batallas contra jefes y acertijos. [3] GameTrailers le dio un 7,5, calificándolo de una inversión digna para los fans de Sonic . [41] Digital Spy le dio tres de cinco estrellas, y el crítico Liam Martin respondió a la pregunta de si estuvo a la altura de sus expectativas: "A pesar de algunos problemas con el tamaño del juego y su dificultad (es muy fácil), la respuesta es sí, pero sólo por poco." [47] Ellie Gibson de Eurogamer le dio un 9/10, calificándolo de "gloriosamente divertido" y "con un ritmo brillante". [4]

La física del juego recibió grandes críticas, y el consenso general fue que eran inferiores a la física basada en el impulso de los juegos de Génesis. [48] ​​En YouTube , los fanáticos publicaron cientos de videos de juegos que mostraban varias rarezas. [49]

El juego fue un éxito comercial, vendiendo más de un millón de copias en todas las plataformas en 2011, según el director ejecutivo de Sega of America, Mike Hayes . [50]

Legado

El Episodio I fue concebido como la primera entrega de una trilogía de videojuegos episódicos . [51] Poco antes del lanzamiento del Episodio I , Balough confirmó que Sega había planeado toda la historia de Sonic 4 . Si bien no confirmó la cantidad de episodios, dijo que "definitivamente constituirán un juego más grande. Después de completarlos todos, habrás experimentado un arco argumental general más amplio que está a la altura de la naturaleza épica de Sonic anteriores ". ". [6] En agosto de 2011, Iizuka declaró que el Episodio II no se lanzaría hasta 2012 (más de un año después del Episodio I ) para que Sonic Team pudiera centrarse en Sonic Generations . [52] Antes del Episodio II , Sega volvió a publicar Sonic CD (1993) para consolas modernas y lo anunció como una precuela de Sonic 4 . [53]

El Episodio II , lanzado en mayo de 2012, reintroduce a Tails y Metal Sonic, [54] y sigue a Sonic y Tails mientras intentan evitar que Eggman y Metal Sonic relancen el Death Egg . [55] Las aportaciones de los fans del Episodio I jugaron un papel importante en el desarrollo del Episodio II , ya que los desarrolladores trabajaron para abordar aspectos con los que los fans no estaban de acuerdo, como el motor de física. [16] El Episodio II se lanzó en la mayoría de las plataformas en las que el Episodio I estaba disponible, [7] aunque la versión de Wii fue cancelada debido a limitaciones de hardware. [16] Los jugadores que posean ambos episodios en una sola plataforma desbloquearán la posibilidad de jugar como Metal Sonic en los niveles del Episodio I. [7]

En marzo de 2012, Iizuka anunció que Sega no planeaba continuar Sonic 4 más allá del Episodio II . [56] En 2015, el desarrollador australiano Christian Whitehead dijo que le habían ofrecido la oportunidad de desarrollar el Episodio III con Sega Studios Australia antes de que se cerrara esa división, y que en su lugar trabajó en remasterizaciones de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 entre 2012. y 2013. Dijo que si bien era posible que eventualmente se pudiera hacer el Episodio III , era poco probable. [57] Whitehead lideraría el desarrollo de Sonic Mania (2017), que, al igual que Sonic 4 , actúa como una secuela de los juegos de Genesis Sonic . Sonic 4 y Sonic Mania se compararon con frecuencia, y los periodistas vieron a Sonic 4 desfavorablemente en contraste con Mania . [58] [59]

Notas

  1. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ4(フォー)エピソードI(ワン), Hepburn : Sonikku za Hejjihoggu Fō: Episōdo Wan
  2. Splash Hill y Lost Labyrinth están basados ​​en Green Hill y Labyrinth de Sonic the Hedgehog , mientras que Casino Street y Mad Gear están basados ​​en Casino Night y Metropolis de Sonic the Hedgehog 2 .

Referencias

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  57. ^ Whitehead, Christian [@The Taxman] (5 de enero de 2015) Siempre supuse que Sonic 4 Episodio 3 fracasó a medida que las cosas evolucionaron con SOA, Sega Networks y F2P, etc. Supongo que ha pasado suficiente tiempo como para que ya no sea relevante. , pero me preguntaron brevemente si estaría interesado en colaborar con Sega Studios Australia (que hizo el remake de Castle of Illusion) como posible equipo de desarrollo para trabajar en el tercero. Lamentablemente, SSA cerró y Stealth y yo trabajamos en las remasterizaciones de Sonic 1 y 2 a finales de 2012-2013. Por supuesto, nunca se sabe, Sonic Team algún día podría decidir que el Ep3 debería suceder, pero Ken prácticamente confirma mis pensamientos personales (publicación en el foro), a través de Sonic Retro. Consultado el 17 de abril de 2020.
  58. ^ Linneman, John (26 de julio de 2016). "¿Es Sonic Mania la secuela que hemos esperado durante décadas?". Eurogamer . Consultado el 17 de abril de 2020 .
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