Sonic the Hedgehog 4: Episode II [a]es unvideojuego de plataformasepisódico desarrollado porDimpscon la ayuda deSonic Teamy publicado digitalmente porSegaparaPlayStation 3,Xbox 360,iOS,AndroidyMicrosoft Windowsen 2012, con ports paraOuyayNvidia Shieldlanzados en 2013. Es una secuela de Sonic the Hedgehog 4: Episode I (2010), que tiene lugar poco después de los eventos del juego y sigue aSonicyTailsmientras intentan detener una vez másal Doctor Eggmany a un Metal Sonic recién revivido de usar Little Planet para alimentar laestación espacialAl igual que su predecesor,Episode IIestá restringido a un plano 2D con jugadores guiando a Sonic y Tails a través de niveles, recolectando anillos y rodando hacia los enemigos; recolectar Chaos Emeralds también requiere que los jugadores accedan aSpecial Stagesal finalizar una etapa con suficientes anillos.
El desarrollo del Episode II comenzó poco después del lanzamiento de Episode I a finales de 2010, se realizó junto con Sonic Generations (2011) y duró poco menos de un año y medio. Los desarrolladores basaron principalmente las nuevas mecánicas de juego y los cambios en los comentarios recibidos después del lanzamiento de Episode I. Además del regreso de Tails, Episode Metal fue creado para los jugadores que habían comprado ambos juegos, lo que les permitía jugar como Metal Sonic a través de versiones abreviadas de los escenarios del primer juego. Se concibieron puertos adicionales para Windows Phone y Wii como parte del servicio WiiWare , pero se cancelaron debido a las limitaciones de espacio. En preparación para el lanzamiento de Episode II , Sonic CD fue relanzado para actuar como una "precuela" de los eventos del juego.
Sonic the Hedgehog 4: Episode II recibió críticas generalmente promedio de los críticos; muchos lo citaron como una mejora con respecto a su predecesor con elogios hacia su mejor motor de física , visuales y funcionalidad multijugador, pero críticas hacia su música, peleas con jefes y diseño de niveles. Si bien fue un éxito comercial moderado, Episode II se vendió peor que su predecesor y sería el último episodio de Sonic 4 , con Iizuka confirmando poco antes del lanzamiento que no se produciría un Episode III . A pesar del desempeño relativamente pobre del título, más tarde influiría en el desarrollo de Sonic Runners (2015); otro juego principal de Sonic en 2D no se lanzaría hasta Sonic Mania en 2017.
Sonic the Hedgehog 4: Episode II es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D que recuerda a los juegos originales de Sonic para Sega Genesis , y se juega de manera similar a su predecesor, sin embargo, los niveles se representan en 3D completo. [9] [10] Sonic y Tails son los personajes jugables en todo el juego, aunque Tails solo se puede controlar en multijugador, ya que de lo contrario sigue los movimientos de Sonic. [11] [12] Ambos personajes pueden moverse hacia la izquierda o la derecha para ganar velocidad, saltar y rodar en una bola para ganar velocidad en pendientes o atacar enemigos. Presionar saltar en el aire le permite a Sonic usar el "ataque teledirigido" de los juegos en 3D, que mueve a Sonic al objeto resaltado (generalmente enemigos u objetos). [11] [13] Una novedad en Episode II son las acciones en equipo, como que Tails pueda volar a Sonic a áreas a las que Sonic no puede llegar, o que ambos se conviertan en una bola singular para realizar un ataque giratorio rápido. [9] [12] [13]
El Episodio II se desarrolla en cuatro niveles ("zonas"), cada uno dividido en tres actos y un cuarto acto especial dedicado al jefe . [13] [14] Cada nivel contiene varias piezas del escenario que incluyen pendientes, bucles, manantiales, plataformas de impulso y pozos sin fondo. [13] Como muchos juegos de Sonic , los anillos actúan como una forma de salud y los protegen de un golpe, pero se dispersan antes de desaparecer; [11] si un jugador es golpeado sin ninguno, es aplastado o cae en un pozo, perderá una vida , y perder todas las vidas resultará en un juego terminado . La mayoría de los escenarios se inspiran en lugares de Sonic 2 o Sonic & Knuckles (1994). [10] [14]
Terminar un acto con al menos 50 anillos le dará al jugador la opción de acceder a una Etapa Especial , en una línea similar a Sonic the Hedgehog (1991). Las Etapas Especiales en el Episodio II se basan en el formato de half-pipe introducido en Sonic the Hedgehog 2 (1992), en el que el juego cambia a una perspectiva frontal a medida que se mueven de izquierda a derecha en el tablero, recolectando anillos y evitando peligros. [11] [14] Obtener suficientes anillos recompensará al jugador con una Chaos Emerald. [10] [12] El juego presenta Red Star Rings, que reaparecen de Sonic Colors y Sonic Generations , con un Red Ring oculto por acto, aunque solo desbloquean un logro y no tienen efecto en el juego. [10]
Los propietarios de los Episodios I y II en el mismo sistema pueden desbloquear contenido gratuito de "Episodio Metal" en el Episodio II . [12] [15] [8] "Episodio Metal" explica cómo Metal Sonic revivió después de ser derrotado en Sonic CD . Los jugadores pueden controlar a Metal Sonic a través de cuatro actos, todos los cuales son reelaborados a partir del primer acto de cada zona en el Episodio I. [12] [13]
Metal Sonic sobrevivió a su derrota anterior en Sonic CD (1993), pero resultó gravemente dañado y quedó en Little Planet cuando desapareció al final del juego. Después de los eventos del Episodio I , Little Planet regresa y el Dr. Eggman localiza y repara a Metal Sonic. [16] Sonic escucha que Eggman está de regreso y se reúne con Tails para detenerlo. Mientras tanto, Metal Sonic, después de recibir una misteriosa fuente de energía, busca a los héroes y los ve volar en el Tornado, siguiéndolos usando el cohete de Tails.
Se revela que Eggman planea construir un nuevo Death Egg mk.II sobre Little Planet. Mientras el planeta enano regresa al espacio, Sonic y Tails siguen a los villanos hasta el Death Egg. En el interior, se enfrentan y derrotan a Metal Sonic. Más tarde, derrotan a Eggman en el corazón de la base. Sonic y Tails luego escapan a través de cápsulas espaciales justo antes de que el Death Egg comience a explotar. Mientras aparecen los créditos finales, el dúo regresa a la Tierra mientras el Death Egg se apaga.
Sonic the Hedgehog 4: Episode II comenzó a desarrollarse a fines de 2010, poco después del lanzamiento de Episode I y junto con Sonic Generations (2011); [17] [18] al igual que su predecesor, Episode II fue manejado principalmente por Dimps , con Sonic Team ayudando a la compañía durante todo el desarrollo. [19] Entre los cambios se incluyó un motor de física reescrito al estilo de los juegos de Genesis después de que el primer episodio recibiera críticas por su implementación de física. [18] [20]
En febrero de 2011, se confirmó que el Episodio II estaba en una etapa temprana de desarrollo y el gerente de marca Ken Balough afirmó: "la idea es introducir nuevas zonas con cosas que no se han visto". También insinuó que el Episodio II podría tener un presupuesto mayor que el Episodio I , debido al éxito comercial de este último . Balough afirmó que muchas ideas del Episodio II se planearon mientras el primer episodio estaba en desarrollo. [17] El gerente de la comunidad de Sega of America, Aaron Webber, también insinuó la aparición de Tails en el Episodio II con una referencia al ensayo de Isaiah Berlin The Hedgehog and the Fox . [21]
El 23 de agosto de 2011, el jefe del Sonic Team, Takashi Iizuka, declaró: "este año, 2011, es el aniversario, por lo que nos estamos centrando en el título de celebración, pero avanzando hacia 2012, Sonic seguirá en marcha, así que espero poder ofrecer el Episodio 2 en ese momento". También dijo que Sonic Team "sabía sobre el año del aniversario" y que " Generations se planeó con mucha antelación. Siempre fue nuestro plan lanzar el Episodio 2 después de Generations". [22] Preparándose para el lanzamiento del Episodio II , Sega relanzó Sonic CD en plataformas digitales a finales de 2011, anunciándolo como una "precuela" de Sonic 4, ya que la historia del Episodio II dependería en gran medida de lo que ocurrió en CD . [23] [24]
Sonic the Hedgehog 4: Episode II fue revelado oficialmente el 29 de diciembre de 2011, [25] después de haber sido insinuado previamente con un poema que hacía referencia al HMS Warrior (que hizo su viaje inaugural el 29 de diciembre de 1860). [26] Si bien fue desarrollado para la mayoría de las mismas plataformas que el primer episodio, Balough confirmó que Episode II no se lanzaría para Wii en WiiWare , y solo afirmó que "Desafortunadamente, Episode II no llegará a Wii , por razones que la mayoría probablemente haya adivinado". [27] [28] Digital Spy teorizó que no se desarrolló debido a restricciones de tamaño, [27] lo que luego fue confirmado por Iizuka, afirmando que los gráficos en 3D completos, a diferencia del estilo pre-renderizado de Episode I , significaban que no podía caber dentro de la limitación de tamaño. [b] [20] También se estaba desarrollando un puerto para Windows Phone que incluiría compatibilidad de guardado con la versión de Xbox 360 a través del guardado en la nube , pero también terminó cancelado por razones desconocidas. [30] [31] La revista Sonic Super Special Magazine #3 (publicada por Archie Comics ) también incluyó un cómic promocional corto para el Episodio II ambientado poco antes de los eventos del juego. [32]
Sonic the Hedgehog 4: Episode II se lanzó en todas las regiones del 15 al 17 de mayo de 2012. [8] Poco antes del lanzamiento oficial, el 21 de abril de 2012, Episode II se hizo jugable accidentalmente para personas que habían reservado el juego en Steam [33] [34] antes de ser eliminado rápidamente. [34] [35] Debido a las circunstancias en torno a la filtración, Sega confirmó que no buscaría suspender las cuentas que habían jugado el juego antes. [36] Poco más de un año después de su lanzamiento, tanto Episode I como II se lanzaron para Ouya y Nvidia Shield el 9 y el 31 de julio de 2013, respectivamente. [37] [38] [7] Más tarde, en 2016, ambos juegos también se agregaron al catálogo de juegos compatibles con versiones anteriores de Xbox One . [39] La versión iOS fue eliminada de la lista en 2014 debido a problemas de compatibilidad con iOS 7 , antes de volver a aparecer un año después con los problemas solucionados. [40] En 2018, Episode II se agregó al servicio Sega Forever en dispositivos móviles, lo que lo hizo gratuito con anuncios. [41]
Sonic the Hedgehog 4: Episode II recibió críticas mixtas. El sitio web de agregación de reseñas Metacritic le dio a la versión de PlayStation 3 una puntuación de 63/100, [43] a la versión de Xbox 360 una puntuación de 61/100, [44] a la versión de PC una puntuación de 54/100, [45] y a la versión de iOS una puntuación de 66/100. [42] Si bien tuvo un éxito comercial moderado, convirtiéndose en el quinto juego más vendido en PlayStation Store, [52] Ryan Langley de Gamasutra (ahora Game Developer) señaló que las tablas de clasificación no mostraban mucha actividad, lo que sugiere que no se había vendido tan bien como el primer juego. [53]
La física y los gráficos mejorados del juego fueron los aspectos más elogiados del juego. Muchos críticos lo consideraron una mejora con respecto a su predecesor. La mecánica cooperativa también fue elogiada. Sin embargo, surgieron quejas sobre sus repetitivas peleas con jefes y el diseño de niveles. Lucas M. Thomas de IGN le dio al juego una puntuación de 6.5, afirmando que si bien corrige los problemas de física del Episodio I , aún le falta la "magia" de sus predecesores de Genesis. [12] Lucas Sullivan de GamesRadar+ lo criticó de manera similar, afirmando que el modo para dos jugadores "parece priorizar el fastidio de tus amigos en lugar de hacer un progreso real en el juego", y además afirmó que "cada vez que sentíamos que estábamos reviviendo nuestros viejos días de gloria de Sonic, la siguiente etapa incorporaba trucos flojos y poco inspirados como vientos cambiantes o snowboard en avalancha". [48]
Ray Carsillo de Electronic Gaming Monthly le dio al juego un 6.5, elogiando los aspectos de "Sonic de la vieja escuela" del juego, pero criticando el juego relacionado con Tails, afirmando que "había demasiados acertijos que requerían la asistencia de Tails". [46] Richard Mitchell de Joystiq también tenía sentimientos encontrados sobre el juego, otorgándole 3 de 5 estrellas y afirmando que " El Episodio 2 mejora con respecto a su predecesor, con mejores gráficos, maniobras cooperativas útiles y excelentes etapas especiales, pero las batallas contra jefes inconsistentes y el diseño de niveles poco inspirado le impiden recuperar los días de gloria de Sonic". [50] GameTrailers le dio al juego una puntuación de 5.5, diciendo que el diseño de niveles y los movimientos en equipo a menudo ralentizan el ritmo del juego. [49] Jon Blyth , de la revista oficial Xbox Magazine (Reino Unido), fue más positivo y concluyó que el juego era "un Sonic suave y escurridizo que se aleja un poco de sus orígenes de un solo botón sin perder nada de la esencia del juego porcino. Con el modo cooperativo local y en línea, ofrece suficiente entretenimiento para justificar su elevado precio episódico". [51]
En marzo de 2012, Iizuka anunció que Sega no planeaba continuar con Sonic 4 más allá del Episodio II . [54] En 2015, el desarrollador australiano Christian Whitehead dijo que le habían ofrecido la oportunidad de desarrollar el Episodio III con Sega Studios Australia antes de que esa división cerrara, y en su lugar trabajó en remasterizaciones de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 entre 2012 y 2013. Dijo que si bien era posible que el Episodio III eventualmente pudiera hacerse, era poco probable. [55] Whitehead continuaría liderando el desarrollo de Sonic Mania (2017), que, como Sonic 4 , actúa como una secuela de los juegos de Genesis Sonic . Sonic 4 y Sonic Mania fueron comparados con frecuencia, y los periodistas vieron a Sonic 4 de manera desfavorable en contraste con Mania . [56] [57]
En 2015, Sega lanzó Sonic Runners para dispositivos móviles; es un juego de carrera sin fin y fue el primer juego de Sonic Team desarrollado específicamente para teléfonos inteligentes . En una entrevista con TouchArcade , Takashi Iizuka admitió que el desarrollo de Runners estuvo influenciado por el trabajo de Sonic Team en los puertos móviles de los Episodios I y II , deseando hacer un nuevo juego con el hardware en mente. [58] Al igual que Sonic 4 , Sonic Runners recibió críticas mixtas y fue considerado un fracaso comercial , con fuertes críticas hacia su monetización pero elogios hacia su jugabilidad. [59] [60] Fue descontinuado en 2016. [61]