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supramundo

Un ejemplo de supramundo en el juego de plataformas SuperTux (2004)

Un supramundo o un mundo central es, en un sentido amplio, un área dentro de un videojuego que interconecta todos sus niveles o ubicaciones. Son sobre todo comunes en los juegos de rol , aunque esto no excluye otros géneros de videojuegos , como algunos juegos de plataformas y de estrategia .

Descripción

Un supramundo o mundo central es un área dentro de un videojuego que conecta sus otros niveles o ubicaciones. [1] El término también puede referirse a un área más segura a la que los jugadores regresan con frecuencia, como una ciudad. [2] Son comunes en los juegos de aventuras , juegos de rol (RPG), plataformas y rastreadores de mazmorras . [1] [3] Los juegos multijugador tienen mundos centrales que sirven como centro para la interacción con otros jugadores y personajes no jugadores (NPC). [1]

Los mundos centrales en los juegos para un solo jugador se utilizan a menudo para la construcción de mundos, mientras que los centros en los juegos multijugador están más destinados al almacenamiento de armas y equipos, así como a la reposición de suministros. Sirven como áreas seguras entre áreas peligrosas y misiones donde los jugadores pueden realizar acciones más pasivas. Wired y Kotaku describieron los supramundos como una especie de "hogar" para el jugador en el juego. [1] [2] También se han considerado un elemento esencial de los juegos de rol. [1] [3]

Historia

Los juegos de arcade de 1981 Route-16 [4] y 005 estuvieron entre los primeros ejemplos de un mundo central. [1] En Route-16 , un juego de conducción de laberintos, salir de un laberinto lleva al jugador a un gran mapa del mundo que muestra las ubicaciones del jugador, los autos, los laberintos y los tesoros. [4] En 005 , uno de los primeros juegos de sigilo , los jugadores podían ingresar a edificios como pistas de hielo y almacenes desde la pantalla principal para evitar enemigos, lo que los llevaba a diferentes pantallas. La escena final te asigna la tarea de controlar tu helicóptero de huida para escapar y terminar el nivel. Apodado "un juego en cuatro pantallas", [1] [5] 005 fue luego descrito como un " RasterScan Convert-a-Game " según The Encyclopedia of Arcade Games . [1]

En Super Mario 64 (1996), el castillo de la princesa Peach sirve como su mundo central. Libre de enemigos, el castillo sirve como un área segura donde los jugadores pueden experimentar con su sistema de movimiento y sirve como entrada a todos los demás niveles. Los jugadores son libres de abandonar el castillo cuando lo deseen. [1] [6] [7]

diseño de audio

En términos de música de videojuegos , los temas del mundo exterior suelen ser de naturaleza orquestal y de mayor longitud y complejidad que otras piezas del mismo juego, debido a la cantidad de tiempo que se dedica a viajar por el mapa del mundo. [ cita necesaria ] Debido a que los jugadores generalmente visitarán un solo nivel o área varias veces en una sesión de juego determinada, la música para cualquier sección del juego generalmente será más corta y / o menos compleja, [8] y, por lo tanto, tomará menos tiempo. consumir para los diseñadores producir. El tema del mundo exterior frecuentemente funciona como tema principal de un juego, a menudo utilizado como motivo para otras pistas (por ejemplo, un tema "romance" presenta la melodía principal del tema del mundo exterior, orquestada en un tono diferente). [9]

Ver también

Referencias

  1. ^ abcdefghi Everman, Tess (24 de agosto de 2021). "Cómo los mundos centrales dan forma al diseño de videojuegos" . Cableado . ISSN  1078-3148. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2021 . Consultado el 27 de mayo de 2023 .
  2. ^ ab Alexandra, Heather (29 de enero de 2018). "Hub Worlds puede ser el mayor placer de los juegos". Kotaku . Consultado el 27 de mayo de 2023 .
  3. ^ ab McFadden, Jason (8 de abril de 2022). "Oda al supramundo". Jugador de rol . Consultado el 27 de mayo de 2023 .
  4. ^ ab "Cinco alternativas geniales (pero olvidadas) a Pac-Man de principios de los 80". Descargado digitalmente . 8 de junio de 2017 . Consultado el 7 de diciembre de 2023 .
  5. ^ Biondich, Paul (2010). "005". Todo el juego . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014.
  6. ^ Williamson, Riley (6 de noviembre de 2022). "Por qué Peach's Castle de Super Mario 64 es un mundo central tan fantástico". CBR . Consultado el 27 de mayo de 2023 .
  7. ^ Albiges, Lucas; Thorpe, Nick; et al. (24 de junio de 2021). "Super Mario 64 cumple 25 años: examinando el impacto del juego más revolucionario de N64". JuegosRadar+ . Consultado el 27 de mayo de 2023 .
  8. ^ "La evolución de la música de los videojuegos". Considerando todo (Podcast). NPR . 13 de abril de 2008 . Consultado el 27 de mayo de 2023 .
  9. ^ Precio, Seth (2002). "Las primeras bandas sonoras de videojuegos" (PDF) . En Revista . Consultado el 28 de mayo de 2023 - vía UbuWeb .

Otras lecturas