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personaje del jugador

Un personaje jugador llamado "Contar Stoneskull" en Legend of Grimrock . Los cuadrados contienen íconos que representan los artículos que lleva puestos y los artículos que lleva en su aventura. También se enumeran estadísticas como su salud y experiencia.
El personaje controlado por el jugador, Madeline (izquierda), habla con un personaje no jugador fuera de un edificio en el juego Celeste .

Un personaje jugador (también conocido como personaje jugable o PC ) es un personaje ficticio en un videojuego o juego de rol de mesa cuyas acciones están controladas por un jugador en lugar de las reglas del juego. Los personajes que no están controlados por un jugador se denominan personajes no jugadores (NPC). Las acciones de los personajes que no son jugadores suelen ser manejadas por el propio juego en los videojuegos, o de acuerdo con las reglas seguidas por un maestro de juego que arbitra los juegos de rol de mesa . El personaje del jugador funciona como un cuerpo ficticio alternativo para el jugador que controla el personaje. [1] [2] [3]

Los videojuegos suelen tener un personaje de jugador por cada persona que juega. Algunos juegos, como el campo de batalla multijugador en línea , el shooter de héroes y los juegos de lucha , ofrecen un grupo de personajes para que el jugador elija, lo que le permite controlar uno de ellos a la vez. Cuando hay más de un personaje jugador disponible, los personajes pueden tener habilidades distintivas y diferentes estilos de juego.

Descripción general

avatares

A veces, el personaje de un jugador puede estar basado en una persona real, especialmente en juegos deportivos que utilizan nombres y semejanzas de atletas reales. A veces, las figuras históricas y los líderes también pueden aparecer como personajes, particularmente en juegos de estrategia o de construcción de imperios , como en la serie Civilization de Sid Meier . Un personaje de jugador de este tipo es más propiamente un avatar , ya que el nombre y la imagen del personaje de jugador normalmente tienen poca relación con el juego en sí. Los avatares también se ven comúnmente en simulaciones de juegos de casino .

Caracteres en blanco

En muchos videojuegos, y especialmente en los shooters en primera persona , el personaje del jugador es una "pizarra en blanco" sin características notables ni siquiera una historia de fondo . Pac-Man , Crono de Chrono Trigger , Link de The Legend of Zelda , Chell de Portal y Claude de Grand Theft Auto III son ejemplos de este tipo de personajes. Estos personajes son generalmente protagonistas silenciosos .

Algunos juegos irán aún más lejos y nunca mostrarán ni nombrarán al personaje del jugador. Esto es algo común en videojuegos en primera persona, como Myst , pero se hace con mayor frecuencia en videojuegos de estrategia como Dune 2000 , Emperor: Battle for Dune y las series Command & Conquer . En tales juegos, la única indicación real de que el jugador tiene un personaje (en lugar de un estado omnipresente) son las escenas durante las cuales al personaje se le da un informe de la misión o un informe; Por lo general, se dirige al jugador como "general", "comandante" u otro rango militar.

En la cultura de los videojuegos, ese personaje se llamaba Persona aventurera sin edad, sin rostro, de género neutro y culturalmente ambigua, abreviado como AFGNCAAP; un término que se originó en Zork: Grand Inquisitor donde se usa satíricamente para referirse al jugador. [4]

Juegos de acción de personajes

Los juegos de acción de personajes (también llamados juegos impulsados ​​por personajes, juegos de personajes o simplemente juegos de acción) son una categoría amplia de juegos de acción, que se refiere a una variedad de juegos impulsados ​​por las acciones físicas de los personajes de los jugadores. El término se remonta a la época dorada de los videojuegos arcade a principios de la década de 1980, cuando los términos "juegos de acción" y "juegos de personajes" comenzaron a utilizarse para distinguir un nuevo género emergente de juegos de acción basados ​​en personajes de los juegos de disparos espaciales. ups que previamente habían dominado las salas de juegos a finales de la década de 1970. Ejemplos clásicos de juegos de acción de personajes de ese período incluyen juegos de laberintos como Pac-Man , plataformas como Donkey Kong y Frogger . [5] [6]

Los juegos de acción de personajes de desplazamiento lateral (también llamados "juegos de acción de desplazamiento lateral" o "desplazamiento lateral") son una categoría amplia de juegos de acción de personajes que fueron populares desde mediados de los años 1980 hasta los años 1990, en los que los personajes del jugador derrotan a grandes grupos. de enemigos más débiles a lo largo de un campo de juego de desplazamiento lateral. [6] Los ejemplos incluyen beat 'em ups como Kung-Fu Master y Double Dragon , juegos de acción ninja como The Legend of Kage y Shinobi , [6] plataformas de desplazamiento como Super Mario Bros. [7] y Sonic the Hedgehog , [8] y tiradores de correr y disparar como Rolling Thunder [6] y Gunstar Heroes . [9]

"Juegos de acción de personajes" también es un término utilizado para los juegos de hack and slash en 3D inspirados en Devil May Cry , que representan una evolución de los juegos de acción de personajes arcade. Otros ejemplos de este subgénero incluyen Ninja Gaiden , God of War y Bayonetta . [10]

juegos de lucha

Los juegos de lucha suelen tener una mayor cantidad de personajes jugadores para elegir, con algunos movimientos básicos disponibles para todos o la mayoría de los personajes y algunos movimientos únicos solo disponibles para uno o unos pocos personajes. Tener muchos personajes distintivos con los que jugar y contra ellos, todos con diferentes movimientos y habilidades, es necesario para crear una mayor variedad de juego en dichos juegos.

Tiradores de héroes

De manera similar a los MOBA, los shooters de héroes enfatizan personajes "héroes" prediseñados con habilidades y armas distintivas que no están disponibles para los otros personajes. [11] Los tiradores de héroes fomentan fuertemente el trabajo en equipo entre los jugadores de un equipo, guiándolos a seleccionar combinaciones efectivas de personajes de héroes y coordinar el uso de habilidades de héroes durante una partida. [12]

Campo de batalla multijugador en línea

Los juegos de campo de batalla multijugador en línea ofrecen un gran grupo de personajes viables para que el jugador elija, cada uno de los cuales tiene habilidades, fortalezas y debilidades distintivas para hacer que el estilo de juego sea diferente. Los personajes pueden aprender nuevas habilidades o mejorar las existentes en el transcurso de una partida acumulando puntos de experiencia. Elegir un personaje que complemente a los compañeros de equipo del jugador y contrarreste a sus oponentes abre una estrategia antes del comienzo del partido. [13] Los personajes jugables combinan una variedad de tropos de fantasía, con numerosas referencias a la cultura popular y la mitología . [14] [15] [16]

Juegos de rol

Tanto en los juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons como en los videojuegos de rol como Final Fantasy , un jugador normalmente crea o asume la identidad de un personaje que puede no tener nada en común con el jugador. El personaje suele ser de una determinada raza y clase (normalmente ficticia) (como zombi , berserker , fusilero , elfo o clérigo ), cada una con fortalezas y debilidades. Los atributos de los personajes (como la magia y la capacidad de lucha) se dan como valores numéricos que pueden aumentarse a medida que el jugador progresa y gana rango y puntos de experiencia al lograr objetivos o luchar contra enemigos.

Juegos Deportivos

En muchos juegos deportivos , los personajes de los jugadores suelen seguir el modelo de atletas de la vida real , a diferencia de personajes ficticios. Este es particularmente el caso de los juegos de simulación deportiva , mientras que muchos juegos deportivos de estilo arcade suelen tener personajes ficticios.

personajes secretos

Un personaje secreto o desbloqueable es un personaje jugable en un videojuego disponible solo después de completar el juego o cumplir otro requisito. En algunos videojuegos, los personajes que no son secretos pero que aparecen solo como personajes no jugadores, como jefes o enemigos, se convierten en personajes jugables después de completar ciertos requisitos o, a veces, hacer trampa .

Ver también

Referencias

  1. ^ La Farge, Paul (septiembre de 2006). "Destruye todos los monstruos". Revista El Creyente . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2008 . Consultado el 25 de diciembre de 2008 .
  2. ^ TSR Hobbies, Understanding Dungeons & Dragons, 1979. Citado en Gary Alan Fine, Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds (Chicago: U Chicago Press, 1983)
  3. ^ Carrocero, Zack (2009). Mi avatar, mi yo: identidad en los videojuegos de rol. Universidad de Michigan. pag. 8.ISBN _ 978-0-7864-4109-9. Consultado el 12 de noviembre de 2014 .
  4. ^ Douglas, Jeremy (diciembre de 2007). Líneas de comando: estética y técnica en ficción interactiva y nuevos medios. Universidad de California, Santa Bárbara. pag. 199.ISBN _ 9780549363354. Consultado el 12 de noviembre de 2014 .[ enlace muerto permanente ]
  5. ^ Thorpe, Nick (marzo de 2014). "Los años 80: la edad de oro de los videojuegos". Jugador retro . Núm. 127, págs. 28–31.
  6. ^ abcd Williams, Andrew (16 de marzo de 2017). Historia de los juegos digitales: avances en arte, diseño e interacción. Prensa CRC . págs. 79–84, 143–6, 152–4. ISBN 978-1-317-50381-1.
  7. ^ Horowitz, Ken (21 de octubre de 2016). Jugar al siguiente nivel: una historia de los juegos estadounidenses de Sega. McFarland y compañía . pag. 82.ISBN _ 978-0-7864-9994-6.
  8. ^ Actas de la conferencia: Conferencia, 15 al 19 de marzo: Expo, 16 al 18 de marzo, San José, CA: la plataforma de desarrollo de juegos para la vida real. La Conferencia. 1999. pág. 299. ¿Qué obtienes si pones Sonic the Hedgehog (o cualquier otro juego de acción de personajes) en 3D?
  9. ^ "Punto de vista". Fanático del juego . vol. 1, núm. 10. Septiembre de 1993. págs. 14-5.
  10. ^ Hovermale, Chris (10 de marzo de 2019). "Cómo las inspiraciones arcade de Devil May Cry dieron forma a los juegos de acción de personajes". Destructoide . Consultado el 30 de abril de 2021 .
  11. ^ Madera, Austin (25 de octubre de 2016). "Lo que nos dice la extraña evolución del héroe shooter sobre el futuro del género". Jugador de PC . Consultado el 15 de enero de 2021 .
  12. ^ Wawro, Alex (6 de mayo de 2016). "Hero Shooters: trazando el (re) nacimiento de un género". www.gamasutra.com . Consultado el 15 de enero de 2021 .
  13. ^ Crider, Michael (6 de noviembre de 2017). "¿Por qué son tan populares los juegos MOBA como League of Legends?". Cómo hacerlo geek . Consultado el 17 de julio de 2020 .
  14. ^ Marshall, Cass (5 de diciembre de 2019). "Los nuevos juegos de Riot son el mejor activo (y la mayor amenaza) de League of Legends". Polígono . Consultado el 7 de septiembre de 2020 . Ahora tiene una historia que vale la pena leer, en una colección de géneros que van desde el terror lovecraftiano hasta la fantasía de caballeros y estandartes y las luchas de poder de los piratas.
  15. ^ "Los mundos de Blizzard chocan cuando Heroes of the Storm ™ se lanza el 2 de junio". Cable comercial . 2015-04-20 . Consultado el 7 de septiembre de 2020 . El juego de lucha por equipos en línea gratuito reúne a un elenco diverso de personajes icónicos de los lejanos reinos de ciencia ficción y fantasía de Blizzard.
  16. ^ Higgins, Chris (27 de noviembre de 2015). "La creación de un dios Smite: de la mitología al escenario principal". PCGamesN . Consultado el 7 de septiembre de 2020 . Obviamente somos un juego sobre mitología, así que una de las cosas que buscamos es un personaje mitológico que sería bueno incorporar al juego.