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Tirador de héroes

Un juego de disparos con héroes es un subgénero de los juegos de disparos que se centra en personajes "héroes" que tienen habilidades distintivas o armas que son específicas de ellos. Un juego de disparos con héroes puede ser un juego de disparos en primera persona o en tercera persona .

Diseño de juegos

Los juegos de disparos con héroes son una variante de los juegos de disparos en primera o tercera persona para varios jugadores, en los que los jugadores forman dos o más equipos y seleccionan entre personajes "héroes" prediseñados, cada uno de los cuales posee atributos, habilidades, armas y otras habilidades pasivas y activas distintivas. Los juegos de disparos con héroes fomentan enérgicamente el trabajo en equipo entre los jugadores de un equipo, guiándolos para seleccionar combinaciones efectivas de personajes héroes y coordinar el uso de las habilidades de los héroes durante una partida. [1]

Los juegos de disparos con héroes toman muchos de sus elementos de diseño de los juegos de disparos basados ​​en clases, los juegos de batalla en línea multijugador (MOBA) y los juegos de lucha más antiguos . Algunos incorporan elementos de juego de rol de los MOBA, donde a medida que avanza una partida, el jugador puede optar por comprar o mejorar habilidades predefinidas para su héroe seleccionado, adaptándolas a la dinámica de la partida. En otros juegos de disparos con héroes, los jugadores tienen la libertad de cambiar a un nuevo héroe en los puntos de reaparición para alterar la composición del equipo y desafiar mejor a sus oponentes. [1]

Debido al enfoque en los héroes como personajes distintivos, los juegos de disparos de héroes a menudo presentan más elementos narrativos que los juegos de disparos tradicionales en equipo, proporcionando historias de fondo para cada personaje y un énfasis en la historia y el mundo en el que se desarrollan los juegos. [1] [2]

Historia

Orígenes

Los orígenes de los juegos de disparos de héroes se remontan a los primeros juegos de disparos tácticos que presentaban personajes jugables basados ​​en clases en modos multijugador. Juegos como Battlefield 1942 y Team Fortress Classic presentaban roles específicos que un jugador podía seleccionar y que vendrían con sus propias habilidades únicas y, a veces, armas específicas que no estaban disponibles para las otras clases. Si bien la mayoría de los juegos de disparos tácticos eran los juegos principales que presentaban algún tipo de mecánica basada en clases, otros juegos de disparos también presentaban el mismo estilo de juego y tenían su propia versión del sistema, como Star Wars: Battlefront [3] y Conker: Live & Reloaded . [4]

El Team Fortress 2 de Valve en 2007 creó el marco principal y la inspiración para el subgénero. Si bien Team Fortress 2 presentaba el mismo sistema basado en clases que su predecesor, cada clase específica era ahora su propio "personaje" único, que venía con una personalidad y apariencia específicas. Esto hizo que los roles estuvieran más desarrollados y se sintieran más como personas reales en lugar de personajes jugables sin nombre. [5] A medida que Valve continuó expandiendo el juego, la compañía lanzó medios adicionales, incluida una línea de videos "Conoce al equipo" que ayudaron a desarrollar cada clase de personaje y su historia de fondo. [6] Estos videos "Conoce al equipo" establecieron el uso de videos narrativos cinematográficos utilizados en futuros juegos de disparos de héroes para presentar nuevos personajes héroes. [7]

Popularidad en el mercado general: 2016-actualidad

El subgénero tuvo un aumento sustancial en popularidad con el anuncio de Battleborn y Overwatch en 2014, y ambos juegos se lanzaron casi al mismo tiempo en 2016. [5] Battleborn , de Gearbox Software , fue el primer juego en usar "héroe shooter" en su material de prensa en septiembre de 2014. [8] Gearbox comparó Battleborn como un héroe shooter con cómo sus juegos Borderlands eran "shooter-looters". Gearbox consideró un héroe shooter, distinto de los MOBA, ya que era un shooter en primera persona ante todo, pero similar a los "juegos centrados en personajes [y] juegos de lucha, de ahí el 'héroe' en héroe-shooter". [9] Overwatch , anunciado por Blizzard Entertainment unos meses después del anuncio de Battleborn , se inspiró en gran medida en Team Fortress 2 y los MOBA. [5] Overwatch había evolucionado a partir del cancelado Titan de Blizzard , un shooter en equipo basado en clases en el que el equipo había ideado una gran cantidad de clases, lo que había provocado una expansión del alcance y llevó a Blizzard a cancelar el proyecto y cortar el equipo. Para salvar lo que pudieron, los desarrolladores restantes revisaron las clases en héroes individuales con historias de fondo y personalidades detalladas para hacer un shooter de héroes centrado en el equipo. [1] Overwatch resultó ser más popular de los dos juegos, y en enero de 2021, Gearbox optó por cerrar los servidores de Battleborn . [10] El aumento de la popularidad de Overwatch fue seguido por una avalancha de juegos similares como LawBreakers (2017) y Gigantic (2017). [11] [12] La popularidad de los shooters de héroes también provocó que los juegos existentes que habían utilizado roles pero sin caracterización específica, como Call of Duty y Battlefield , incorporaran personajes y narrativas diseñadas en sus juegos. [13]

Los shooters de héroes populares modernos incluyen Apex Legends (2019), Valorant (2020), Overwatch 2 (2023) y Marvel Rivals (2024).

Véase también

Referencias

  1. ^ abcd Wood, Austin (25 de octubre de 2016). «Lo que la extraña evolución del hero shooter nos dice sobre el futuro del género». PC Gamer . Consultado el 6 de julio de 2021 .
  2. ^ "Hero Shooters and You: el nacimiento de un género". TrueAchievements . Consultado el 20 de diciembre de 2020 .
  3. ^ "Reseña de Star Wars: Battlefront". GameSpot . Consultado el 20 de diciembre de 2020 .
  4. ^ "Reseña de Conker: Live and Reloaded". GameSpot . Consultado el 20 de diciembre de 2020 .
  5. ^ abc Wawro, Alex (6 de mayo de 2016). "Hero Shooters: Charting the (re)birth of a genre" (Juegos de disparos heroicos: un mapa del (re)nacimiento de un género). www.gamasutra.com . Consultado el 20 de diciembre de 2020 .
  6. ^ Totilo, Stephen (31 de mayo de 2009). «Valve sueña con una película de Team Fortress 2 y revela los orígenes de 'Meet The Team'». Kotaku. Archivado desde el original el 2 de junio de 2009. Consultado el 31 de mayo de 2009 .
  7. ^ Muller, Imogen (27 de mayo de 2022). "Cómo los videos tontos de Team Fortress 2 provocaron una nueva era en los juegos de disparos". PC Gamer . Consultado el 27 de mayo de 2022 .
  8. ^ Molina, Brett (18 de septiembre de 2014). «Avance: 'Battleborn' presenta el 'shooter de héroes'». USA Today . Consultado el 6 de julio de 2021 .
  9. ^ Wilson, Jason (8 de julio de 2014). «Battleborn es el nuevo 'héroe shooter' de 2K del desarrollador de Borderlands 2, Gearbox Software. No es un MOBA». Venture Beat . Consultado el 4 de julio de 2021 .
  10. ^ Vincent, Brittany (31 de enero de 2021). «El shooter de héroes Battleborn cierra definitivamente». PC Magazine . Consultado el 31 de enero de 2021 .
  11. ^ "Vemos cómo Lawbreakers toma el género que Overwatch casi domina y lo perfecciona aún más". Red Bull . Consultado el 10 de julio de 2021 .
  12. ^ Marks, Tom (3 de septiembre de 2016). "¿Cómo se destacará Gigantic en un mundo gobernado por Overwatch?". PC Gamer . Consultado el 10 de julio de 2021 .
  13. ^ Clayton, Natalie (20 de junio de 2022). "Cómo el shooter heroico se impuso en el diseño de FPS competitivos". PC Gamer .