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Perros de cromo

Chromehounds [1] es unvideojuego de simulación de robots de 2006 desarrollado por FromSoftware y publicado por Sega para Xbox 360 . El juego está ambientado en un universo alternativo donde los mechas conocidos como HOUNDs luchan por el control de Neroimus, una región ficticia cerca del Mar Negro . Chromehounds presenta un sistema de personalización personalizada del mecha del jugador y un modo de campaña en línea donde los jugadores libran la guerra en un mundo persistente a través de Xbox Live . Los servidores en línea del juego se cerraron en enero de 2010.

Como se Juega

Chromehounds es un juego de simulación de combate mecánico en el que el jugador controla robots personalizables, llamados HOUND, desde una perspectiva en tercera persona. El juego ofrece oportunidades para el pensamiento estratégico, ya que a veces hay múltiples objetivos para cada misión. Tanto el modo de juego para un jugador como el modo de juego en línea ocupan diferentes puntos en la línea de tiempo del juego: el modo historia "Sin conexión" para un jugador narra eventos justo antes del estallido de la Guerra de Neroimus, el conflicto central del juego, mientras que el modo "En línea" de Xbox Live toma lugar durante la guerra real.

Hay seis clases de robots diferentes conocidas como tipos de roles (RT) para elegir en Chromehounds . Cada clase de robot tiene su propio conjunto de misiones únicas en el modo campaña para un jugador. Se pueden encontrar varios tipos de otros mechs y vehículos, incluidos vehículos del mundo real como los tanques de batalla principales M1A1 Abrams , Leopard 1A5 , T-72B1 y Merkava Mk.I.

Modo garaje

Chromehounds presenta un modo de garaje donde el jugador puede personalizar HOUNDS. Si bien los garajes en cada modo son funcionalmente idénticos, HOUNDS construidos en un jugador se limita a las piezas ganadas en misiones de un jugador.

Se pueden desbloquear nuevas piezas para HOUND completando misiones para un jugador, comprándolas en tiendas del juego y algunas piezas están disponibles para descarga gratuita o de pago en Xbox Live Marketplace . También se pueden pujar por piezas especiales en la Lotería. Estos incluyen piezas experimentales desarrolladas por el propio país del jugador, pero las tres naciones las han descontinuado y las piezas capturadas se ganaron en batalla. Cada día se eligen los ganadores al azar y la puja comienza de nuevo. La selección de piezas capturadas cambia todos los días y, ocasionalmente, las piezas experimentales antiguas se trasladan al taller normal y se colocan otras nuevas en la lotería para reemplazarlas. Las ofertas están limitadas por equipo y los equipos de mayor rango pueden realizar más ofertas (todas las piezas experimentales ahora se pueden comprar en las tiendas del juego, en sus respectivos países).

Guerra de Nerón

La Guerra de Neroimus fue un modo de campaña en línea que involucra a los tres países que luchan por la región de Neroimus. Los jugadores pueden unirse o formar un escuadrón, el equivalente a un clan o gremio en otros juegos en línea, para participar. El mapa de Neroimus está dividido en varias áreas conectadas por caminos. Cada área está dividida en varios mapas. Los jugadores pueden lanzar una misión dentro de cualquier área enemiga adyacente a un área amiga, o en cualquier área amiga que esté bajo ataque. La victoria otorga puntos de mérito, que aumentan su rango, capturan partes para la lotería y capturan puntos. Cuando un país ha ganado una cierta cantidad de puntos de captura en un mapa, de 25.000 a 32.000 para campos de batalla normales y 50.000 para las capitales, ese mapa se entrega al país. Un área pertenece al país que tiene más puntos de captura en sus mapas. Cuando una ciudad capital cae, todas las áreas bajo ese país pasan a formar parte del país conquistador, y los jugadores sólo pueden luchar para reclamar su capital o buscar asilo en otro país. La Guerra termina cuando un país controla todo el mapa o después de que hayan pasado dos meses. Después de que termina una guerra, los escuadrones pueden optar por cambiar de alianza a un país diferente y luego comienza la siguiente guerra.

El 7 de agosto de 2009, Sega anunció que los servidores en línea se cerrarían el 6 de enero de 2010. A partir de ese momento, el modo Neroimus War dejó de funcionar y los jugadores solo pudieron acceder al modo para un jugador sin conexión. [2]

Trama

Chromehounds tiene lugar en una historia alternativa que diverge en 1945, con la fundación del fabricante de armas Rafzekael a raíz de la Segunda Guerra Mundial. En 1980, Rafzekael presentó el primer vehículo de combate avanzado (ACV), un robot basado en un diseño estadounidense robado para un tanque bípedo. La tecnología ACV se distribuyó a las principales potencias del mundo en 1981 después de que una serie de erupciones solares masivas causaran interrupciones catastróficas en la infraestructura global que resultaron en violentos trastornos geopolíticos, y los ACV se convirtieron rápidamente en armas más poderosas llamadas HOUND. En 1992, surgió un trío de nuevos países en la región de Neroimus, en la costa sureste del Mar Negro : la República Democrática de Tarakia, la República de Morskoj y el Reino de Sal Kar.

El jugador es el Mercenario, que es reclutado por la división de mercenarios de Rafzekael en 2000 y aprende los entresijos del pilotaje de HOUND de la mano de Edgardo Gilardino, un veterano legendario que ayudó a forjar la reputación de los mercenarios de Rafzekael como los mejores de los mejores. En 2003, la unidad del Mercenario se despliega en la región de Neroimus mientras las tensiones locales aumentan debido a las inestabilidades internas y una serie de escaramuzas a lo largo de las fronteras compartidas de los tres países. En el transcurso de su despliegue, retratado a lo largo de seis campañas secuenciales en las que el Mercenario avanza a través de diferentes roles de HOUND, la disputa fronteriza se intensifica y el Mercenario se da cuenta de que el deterioro de la situación en Neroimus está siendo orquestado por un tercero desconocido. El Mercenario también se encuentra con dos miembros del Escuadrón Cerberus, una legendaria unidad HOUND de tres hombres conocida por sus poderosas armas y tácticas despiadadas.

Una vez que el jugador haya completado las seis campañas, la misión final estará disponible. En 2006, Sal Kar construye una base de avanzada en la región montañosa de Tagin, donde se encuentran las fronteras de los tres países de Neroimus. Tarakia y Morskoj denuncian la presencia de la base como un acto de agresión, pero Sal Kar afirma que es una medida defensiva necesaria debido a las escaramuzas fronterizas en curso. Cinco meses después, la base terminada de Sal Kari es atacada por una unidad HOUND desconocida y, en medio de la confusión, los tres países se movilizan para una guerra a gran escala. Rafzekael envía al Mercenario a destruir a los intrusos y descubre que son el Escuadrón Cerberus, cuyo tercer miembro se revela como Edgardo. El Mercenario se ve superado, pero logra derrotar a su antiguo mentor. Antes de morir, Edgardo reconoce la habilidad del Mercenario, pero afirma que el ataque a la base de Sal Kari ha hecho inevitable la guerra, lo que satisfará a su misterioso empleador. Su predicción resulta correcta: citando el ataque como un casus belli , Sal Kar, Tarakia y Morskoj se declaran la guerra entre sí, iniciando la Guerra de Neroimus por la supremacía regional (que sirve como base para el modo multijugador en línea del mismo nombre).

Recepción

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] La mayoría de los críticos de juegos elogiaron las opciones de personalización y juego en línea del juego, pero lo criticaron por tener una historia pobre, gráficos promedio y una jugabilidad de ritmo lento. [ cita necesaria ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40, [6] mientras que Famitsu X360 le dio una puntuación de uno nueve, dos ochos y un siete para un total de 32 sobre 40. [7]

Maxim le dio una puntuación de cuatro estrellas sobre cinco y dijo: "Al igual que cuando solías seleccionar conjuntos con volantes para la colección de Barbie de tu hermana pequeña (cuando nadie miraba), Chromehounds te permite interpretar a un hombre grande y malo". [19] Detroit Free Press le dio tres estrellas de cuatro y dijo que "te absorberá en su mundo de tiempos de guerra si lo permites. Y una vez que te hayas adaptado a las peculiaridades y la interfaz del juego, lo encontrarás muy divertido". ". [17] Sin embargo, USA Today le dio una puntuación de seis estrellas y media sobre diez, calificándola de "una guerra que vale la pena evitar. El juego en línea es divertido y los detalles sobre los mechs son excelentes. Pero al igual que estos 'soldados' de metal gigantes, el juego carece de vida". [18] El Sydney Morning Herald le dio dos estrellas y media de cinco y dijo que "ofrece un poco de acción explosiva" siempre y cuando los jugadores "no se queden dormidos al volante". [20]

El juego recibió el premio Juego del mes en la edición de agosto de 2006 de Newtype USA . [21] Durante la décima edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Chromehounds por " Logro excepcional en juegos en línea ". [22]

Sucesor espiritual

En 2012, el desarrollador Bombdog Studios se embarcó en la creación de un sucesor espiritual de Chromehounds titulado MAV (Modular Assault Vehicle) . [23] A lo largo de su desarrollo, se formó una comunidad central de antiguos jugadores de Chromehounds en torno al título. [24]

Referencias

  1. ^ ク ロ ム ハ ウ ン ズ, Kuromuhaunzu
  2. ^ Julián (7 de agosto de 2009). "Cierre del servicio en línea Chromehounds - 6 de enero de 2010". Foros de Sega. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  3. ^ ab "Reseñas de Chromehounds para Xbox 360". Metacrítico . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2024 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  4. ^ Personal de EGM (agosto de 2006). "Chromehounds". Juegos electrónicos mensuales . No 206. pág. 88.
  5. ^ Bramwell, Tom (7 de julio de 2006). "Chromehounds". Eurogamer . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2017 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  6. ^ ab Mitchell, Richard (5 de julio de 2006). "Revisión de Chromehounds: no es bonito [actualización 1]". Engadget ( Joystiq ). Archivado desde el original el 13 de febrero de 2017 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  7. ^ ab "¡Bullet Witch obtiene una puntuación de revisión de 27/40 de Famitsu!". Gamersyde. 19 de julio de 2006. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2017 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  8. ^ Reiner, Andrew (agosto de 2006). "Chromehounds". Informador del juego . No 160. pág. 87. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2008 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  9. ^ Ouroboros (11 de julio de 2006). "Revisión: Chromehounds". GamePro . Archivado desde el original el 14 de julio de 2006 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  10. ^ Hurh, JP (18 de julio de 2006). "Revisión de Chromehounds". Revolución del juego . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2017 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  11. ^ Kasavin, Greg (13 de julio de 2006). "Revisión de Chromehounds". GameSpot . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2016 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  12. ^ Speer, Justin (13 de julio de 2006). "GameSpy: Chromehounds". JuegoSpy . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2017 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  13. ^ "Revisión de Chromehounds". Avances del juego . 12 de julio de 2006. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2007 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  14. ^ David, Mike (27 de julio de 2006). "CHROMEHOUNDS - 360 - Revisión". Zona de juegos. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2008 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  15. ^ Onyett, Charles (12 de julio de 2006). "Revisión de Chromehounds". IGN . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  16. ^ "Chromehounds". Revista oficial de Xbox . Septiembre de 2006. pág. 82.
  17. ^ ab "ROBOT CONTRA ROBOT". Prensa libre de Detroit . 23 de julio de 2006. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2017 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .(requiere suscripción)
  18. ^ ab Molina, Brett (14 de julio de 2006). "'Chromehounds hace alarde de mechs, pero descuida los entornos ". EE.UU. Hoy en día . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2017 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  19. ^ Gibson, Jon M. (11 de julio de 2006). "Chromehounds". Máxima . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2006 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  20. ^ Pescado, Eliot (5 de agosto de 2006). "Chrome Hounds [sic]". El Sydney Morning Herald . Archivado desde el original el 26 de abril de 2017 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  21. ^ Sewart, Greg (agosto de 2006). "Chromehounds". Nuevo tipo EE . UU . 5 (8). ISSN  1541-4817. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2006.
  22. ^ "Premios DICE por detalles de videojuegos Chromehounds". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 6 de noviembre de 2023 .
  23. ^ "Bombdog Studios | Creador de increíbles juegos mecánicos de PC y batallas de robots". bombdogstudios.com . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 1 de diciembre de 2017 .
  24. ^ "Recordando el clásico Mech olvidado del software, 'Chromehounds'". Punto de referencia . 2017-02-07. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 22 de noviembre de 2017 .

enlaces externos