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Batman: ciudad de Arkham

Batman: Arkham City es un juego de acción y aventuras de 2011 desarrollado por Rocksteady Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment . Basado en elsuperhéroe Batman de DC Comics , es la secuela del videojuego de 2009 Batman: Arkham Asylum y la segunda entrega de la serie Batman: Arkham . Escrito por el veteranoescritor de Batman Paul Dini con Paul Crocker y Sefton Hill , Arkham City se inspiró en el mito de los cómics de larga data. En la historia principal del juego, Batman está encarcelado en Arkham City, una súper prisión que rodea los decadentes barrios marginales urbanos de la ficticia Gotham City . Debe descubrir el secreto detrás de un siniestro plan orquestado por el director de la instalación, el Dr. Hugo Strange .

El juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona con un enfoque principal en las habilidades de combate y sigilo de Batman, sus habilidades de detective y los dispositivos que se pueden usar tanto en combate como en exploración. Batman puede moverse libremente por la prisión de Arkham City, interactuando con los personajes y realizando misiones, y desbloqueando nuevas áreas progresando en la historia principal u obteniendo nuevo equipo. El jugador puede completar misiones secundarias fuera de la historia principal para desbloquear contenido adicional y artículos coleccionables. Catwoman , la aliada de Batman , es otro personaje jugable, que presenta su propia campaña de historia que transcurre paralela a la trama principal del juego.

Rocksteady concibió ideas para una secuela mientras desarrollaba Arkham Asylum , comenzando el desarrollo serio de la historia de Arkham City en febrero de 2009. El diseño de Arkham City tiene una huella virtual cinco veces mayor que la de Arkham Asylum , y el diseño de la ciudad se modificó para adaptarse a la capacidad de Batman. lanzarse en picado y deslizarse. Se gastaron más de un año y 10 millones de dólares en la campaña de marketing del juego, y su lanzamiento estuvo acompañado de dos álbumes de música; uno que contiene la partitura del juego y el otro con 11 canciones originales inspiradas en el juego de varios artistas convencionales.

Arkham City se lanzó mundialmente para las consolas de videojuegos PlayStation 3 y Xbox 360 en octubre de 2011, seguido de una versión para Microsoft Windows un mes después. El juego recibió elogios de la crítica, particularmente por su narrativa, diseños de personajes y mundo, banda sonora y las habilidades de combate y navegación de Batman. Estuvo empatado con The Elder Scrolls V: Skyrim como el videojuego mejor calificado de 2011 según el agregador de reseñas Metacritic , y recibió varios premios de los medios de comunicación, incluidos Juego del año, Mejor juego de acción, Mejor juego de acción y aventuras. , Mejor juego de aventuras y Mejor banda sonora original. Al igual que su predecesor, es considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados . El juego ha vendido más de 12,5 millones de unidades y ha generado más de 600 millones de dólares en ingresos.

En diciembre se lanzó un juego móvil derivado , Batman: Arkham City Lockdown . Arkham City ha recibido varios relanzamientos, entre ellos: una edición de Juego del año en mayo de 2012; Versiones de Wii U y OS X en noviembre y diciembre de 2012, respectivamente; y una versión remasterizada para PlayStation 4 y Xbox One en octubre de 2016. Una precuela de la serie, Batman: Arkham Origins , se lanzó en octubre de 2013, y una secuela narrativa, Batman: Arkham Knight , se lanzó en junio de 2015.

Como se Juega

Batman derrota a un enemigo en una demostración del sistema de combate "Freeflow" de Arkham City

Batman: Arkham City es un juego de acción y aventuras de mundo abierto [13] que incorpora tácticas de juegos de sigilo . [14] Se presenta desde la perspectiva en tercera persona , mostrando el personaje jugable en la pantalla y permitiendo que la cámara gire libremente alrededor de él. [15] [16] El juego se desarrolla en Arkham City, que está abierta al jugador desde el comienzo del juego, lo que le permite viajar libremente a cualquier lugar dentro de sus límites. [13] El jugador puede moverse silenciosamente durante el juego, usando una combinación de dispositivos y movimientos sigilosos para acercarse sigilosamente a los enemigos e incapacitarlos. Batman puede usar su capa para deslizarse por la ciudad, sumergiéndose hacia abajo y descendiendo en picado para extender su vuelo, y puede usar la cuerda retráctil de la pistola de garfio para sujetarse a repisas fuera de su alcance. [17] Como Batman, el jugador puede usar "Detective Vision", un modo visual que resalta elementos de interés en la pantalla, como el estado del personaje, coleccionables y pistas; El modo también se utiliza para realizar actividades forenses , como rastrear la fuente de una bala de rifle de francotirador. [18] [19] El jugador tiene acceso a una base de datos criminal dentro del juego que incluye acertijos forenses, así como a una red para piratear frecuencias de comunicación. [17]

Usando una versión mejorada del sistema de combate "Freeflow" de Arkham Asylum , el jugador ahora puede contrarrestar múltiples golpes simultáneamente, atrapar proyectiles lanzados, atacar aéreamente y administrar una sucesión de golpes consecutivos. Muchos de los dispositivos de Batman ahora se pueden utilizar en combate. [17] Los enemigos están armados con distintos niveles de armaduras y armas; Los ataques con armas básicas como bates de béisbol y tubos de plomo causan daños menores y pueden contrarrestarse, mientras que las armas de fuego causan daños importantes. Ciertos enemigos deben ser desarmados de maneras específicas antes de poder neutralizarlos en combate: los enemigos con porras paralizantes sólo pueden ser atacados por detrás; los enemigos con escudos requieren ataques aéreos para desarmarse; y los enemigos que lleven chalecos antibalas deben ser aturdidos con golpes rápidos y sucesivos antes de que puedan sufrir daño. [20] [21] Los enemigos más grandes deben ser atacados con aturdimientos y ataques combinados, y pueden ser manipulados para eliminar a sus aliados. [22] Las disputas entre bandas aliadas de villanos rivales a menudo provocan guerras territoriales, que complican la capacidad del jugador para moverse por Arkham City. [17] El combate, entre otras acciones, recompensa al jugador con puntos de experiencia que le permiten subir de nivel periódicamente a Batman y comprar mejoras para su Batitraje , dispositivos y habilidades de combate y sigilo. Cada categoría contiene aproximadamente 15 actualizaciones diferentes. Por ejemplo, se puede usar una pistola de garfio mejorada para desarmar a los enemigos de forma remota, mientras que una mejora de combate facilita la activación de ataques especiales. [23] [24]

Batman utiliza una carga eléctrica remota contra el personal de TYGER. Batman: Arkham City pone énfasis en el uso hábil de los dispositivos cuando se enfrenta a enemigos armados.

Algunos dispositivos obtenidos en Batman: Arkham Asylum están presentes al comienzo de Arkham City , mientras que otros están disponibles durante el juego. [25] La mayoría de ellos tienen capacidades nuevas o mejoradas; por ejemplo, el secuenciador criptográfico , utilizado para piratear consolas de seguridad, también puede monitorear canales de radio de onda corta [14] y el lanzador de líneas ahora puede desplegarse como una cuerda floja o alterar la dirección durante el vuelo. [26] Otros elementos que regresan del primer juego incluyen estos: un batarang controlado a distancia ; Gel explosivo que ahora puede detonarse para derribar enemigos en combate; [22] y la pistola de garfio, que ahora se puede utilizar mientras se desliza para facilitar el transporte. [22] [27] Los nuevos elementos en el arsenal de Batman incluyen: bombas de humo que desorientan a los oponentes y ayudan con tácticas de sigilo; una pistola de carga eléctrica remota (REC) que puede aturdir a los enemigos y alimentar motores temporalmente; [22] Granadas Freeze Blast que encierran objetivos en hielo y pueden arrojarse al agua para crear plataformas improvisadas; [25] y el Disruptor, que puede desactivar de forma remota armas y minas explosivas. [22]

El juego tiene aproximadamente 40 horas de juego, con la campaña principal que dura 25 horas y las misiones secundarias que duran 15 horas. Las misiones secundarias, que se pueden intentar en cualquier momento, [28] presentan personajes destacados del universo de Batman. [29] Uno de esos personajes, Riddler , ofrece 440 "desafíos de Riddler" opcionales [30] para resolver. La mayoría de estos desafíos consisten en recolectar trofeos escondidos en la ciudad mediante el uso de gadgets para desactivar trampas y barreras. [29] [31] El jugador puede marcar los trofeos de Riddler en el mapa del juego una vez encontrados si inicialmente no tiene el equipo necesario para completar el rompecabezas. [26] [29] [30] El jugador también puede revelar las ubicaciones de los trofeos de Riddler en el mapa identificando a los secuaces de Riddler con "Detective Vision" e interrogándolos, lo que requiere que el jugador guarde a los secuaces para el final cuando participe en combate. con una ola de enemigos. [29] [31] También hay desafíos ambientales que requieren que el jugador resuelva acertijos localizando un elemento o ubicación específica (que son recompensados ​​con historias relacionadas con la respuesta) y ubicar signos de interrogación pintados alrededor de la ciudad, algunos de los cuales Sólo se puede ver en su totalidad desde ciertos puntos de vista. [23] Después de completar un número selecto de desafíos, Batman debe rescatar a un rehén civil retenido en una de las trampas mortales de Riddler. [26] [32]

Después de completar el modo historia en dificultades "normales" o "difíciles", se desbloquea un modo " New Game Plus ", que permite al jugador volver a jugar el juego con todos los dispositivos, experiencia y habilidades que ha adquirido; Los enemigos son más duros y el ícono en pantalla que advierte a los jugadores sobre ataques inminentes está desactivado. [33] Arkham City presenta una serie de mapas de desafío separados del modo historia del juego. Los mapas se centran en la consecución de objetivos específicos, como eliminar oleadas sucesivas de enemigos en combate, someter a los enemigos que patrullan mientras emplean el sigilo o viajar a un lugar específico de la manera más eficiente posible. Los métodos y la variedad de habilidades utilizadas para lograr estos objetivos obtienen una puntuación de rendimiento general que se clasifica en línea frente a otros jugadores. [34] [35]

Catwoman es otro personaje jugable disponible a través de la campaña Catwoman , que inicialmente era contenido descargable (DLC) en las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, pero luego se incluyó en la versión para PC y en las ediciones Juego del año . [36] [37] [38] La campaña de Catwoman presenta su propia historia centrada en los atracos que se cruza con la historia principal en puntos específicos del juego. Su combate enfatiza la agilidad y permite el uso de armas únicas como guanteletes con garras , bolas y su icónico látigo. [39] [40] [41] Una parte de los desafíos de Riddler son específicos de Catwoman y solo ella puede completarlos. [39] Los aliados de Batman, Robin ( Tim Drake ) [42] y Nightwing ( Dick Grayson ) también se pueden jugar a través de DLC opcional y cuentan con sus propias habilidades y dispositivos de combate. [43] [44] Ambos personajes están disponibles en los mapas de desafío; Robin tiene su propia narrativa de historia principal. [43] [45]

Las versiones de Arkham City para PlayStation 3 y Xbox 360 incluyen un modo 3D estereoscópico (S3D) para televisores de alta definición 3D y para televisores de alta definición 2D a través de gafas 3D Inficolor , mientras que la versión para PC admite Nvidia 3D Vision en monitores compatibles. [46] Utiliza TriOviz for Games Technology , que está integrado con Unreal Engine 3 . [46] [47] La ​​versión de Wii U utiliza el controlador de pantalla táctil de Wii U para permitir al jugador administrar el equipo y las actualizaciones de Batman, detonar selectivamente ubicaciones de gel explosivo y ver un mapa de la ciudad. La versión de Wii U agrega un modo Sonar que resalta puntos de interés cercanos y el modo Battle Armored Tech (modo BAT) que permite a Batman acumular energía durante el combate y, cuando se activa, infligir mayor daño. [9]

Sinopsis

Caracteres

El actor Mark Hamill se mostró reacio a regresar para la secuela, queriendo dejar el papel del Joker en una "nota alta", pero cedió después de enterarse de la participación de Paul Dini y Kevin Conroy [48].

Arkham City presenta un gran elenco de personajes de la historia de los cómics de Batman . Los personajes que regresan de Arkham Asylum incluyen a Batman ( Kevin Conroy ), [49] el Joker ( Mark Hamill ), en lo que Hamill dijo que sería la última vez que expresaría al personaje; [50] (posteriormente repitió el papel en Batman: Arkham Knight, el sucesor de Arkham City ) [51] —El alcaide convertido en alcalde Quincy Sharp ( Tom Kane ), el comisionado de policía James Gordon ( David Kaye ), [52] y el reportero Jack Ryder ( James Horan ). [53] Los villanos que regresan incluyen a Riddler ( Wally Wingert ), [54] Victor Zsasz ( Danny Jacobs ), [43] [53] Bane ( Fred Tatasciore ), [55] [56] y Poison Ivy ( Tasia Valenza ). [56] [57] La ​​compañera de Joker, Harley Quinn, también regresa, con la voz de Tara Strong , quien reemplaza a Arleen Sorkin . [53] El elenco secundario de Batman presenta a Catwoman ( Grey DeLisle ), [58] Robin ( Troy Baker ), [42] [59] y el mayordomo de Batman, Alfred Pennyworth ( Martin Jarvis ), [52] quien brinda apoyo de radio junto con el Oráculo que regresa ( Kimberly Brooks ). [52] Nightwing aparece como un personaje jugable fuera de la historia principal a través de mapas de desafío. [60]

Otros personajes que marcan su debut en la serie incluyen al manipulador guardián de Arkham City, Hugo Strange ( Corey Burton ), [61] Two-Face (también con la voz de Baker), [59] y el Pingüino ( Nolan North ). [62] Stana Katic presta su voz como Talia al Ghul , [63] y Maurice LaMarche da voz a Mr. Freeze [64] y Calendar Man . [52] Otros personajes incluyen al zombi Solomon Grundy (también con la voz de Tatasciore), el cambiaformas Clayface ( Rick D. Wasserman ), el líder de la Liga de Asesinos , Ra's al Ghul ( Dee Bradley Baker ), [52] el mente- controlando a Mad Hatter ( Peter MacNicol ), [52] [65] y al asesino Deadshot (Chris Cox), que se ha infiltrado en Arkham City para matar a varios personajes de alto perfil. [52] [66] También aparecen el villano Hush (también con la voz de Conroy), [52] el misterioso Azrael ( Khary Payton ), [52] y la reportera Vicki Vale (también con la voz de DeLisle) [67] [68] . Black Mask (también con la voz de North), [69] Killer Croc ( Steven Blum ), [56] y la esposa de Freeze, Nora Fries , hacen cameos en el juego. [70] [71]

Configuración

Los acontecimientos de Arkham City se sitúan 18 meses después de Batman: Arkham Asylum . [72] Quincy Sharp, el antiguo director del asilo, se ha atribuido el mérito exclusivo de detener el asedio armado del Joker, utilizando esta distinción para convertirse en alcalde de Gotham City . Al declarar que tanto el asilo como la Penitenciaría de Blackgate ya no son adecuados para contener a los detenidos de la ciudad, la administración de Sharp ordena el cierre de ambas instalaciones y compra los barrios marginales más notorios de Gotham, convirtiéndolos en un inmenso recinto penitenciario conocido como Arkham City. Posteriormente, esta instalación queda bajo el cuidado del psiquiatra Hugo Strange, que está manipulando secretamente a Sharp, y es supervisada por una empresa militar privada deshonesta , TYGER Security. [73] Strange permite a los reclusos hacer lo que quieran, siempre y cuando no intenten escapar. Un Batman cauteloso mantiene su propia vigilancia sobre el nuevo proyecto, preocupado de que la situación caótica allí se salga de control. [17] Mientras tanto, el Joker sufre una enfermedad potencialmente mortal causada por su consumo previo de la fórmula Titan, un suero esteroide inestable que convierte a los hombres en monstruos enloquecidos. [73] [74]

Trama

En una conferencia de prensa celebrada por Bruce Wayne para declarar su oposición a Arkham City, los mercenarios de TYGER lo arrestan y encarcelan en la propia ciudad. Hugo Strange revela su conocimiento de la doble identidad de Wayne como Batman antes de liberarlo entre la población criminal de la prisión. [75] [76] Mientras Strange se prepara para comenzar el "Protocolo 10", Wayne obtiene su equipo mediante un lanzamiento aéreo de Alfred Pennyworth, lo que le permite convertirse en Batman. Primero salva a Catwoman de ser ejecutada por Two-Face, quien espera ganarse el respeto asesinándola. [18] Después de que Joker intenta asesinar a Catwoman, Batman lo rastrea hasta su escondite en Sionis Steelmill, creyendo que Joker puede saber la verdad detrás del Protocolo 10. [19] [77]

Allí, Batman descubre que las propiedades inestables de la fórmula Titán están mutando en la sangre de Joker, matándolo gradualmente. Joker captura a Batman y le realiza una transfusión de sangre , infectándolo con la misma enfermedad mortal. [77] [78] Joker también revela que los hospitales de Gotham han sido envenenados con su sangre infectada. Desesperado por salvarse a sí mismo y a ciudadanos inocentes, Batman busca al Sr. Freeze, quien ha estado desarrollando una cura pero desde entonces ha sido secuestrado por el Pingüino. [22] Siguiendo al Pingüino hasta su museo fortificado, Batman derrota a sus fuerzas, a su monstruo encarcelado Solomon Grundy y, en última instancia, al propio Pingüino, antes de liberar al Sr. Freeze. [22]

Freeze le dice a Batman que ha creado una cura, pero la inestabilidad la vuelve inútil. Batman deduce que las propiedades terapéuticas de la sangre de Ra's al Ghul pueden completar la cura y rastrea a uno de sus asesinos hasta su guarida subterránea, lo que lleva a Batman a una confrontación con Ra's y su hija Talia, la ex amante de Batman. [22] Con la sangre de Ra's al Ghul, Freeze puede desarrollar un antídoto, pero Harley Quinn lo roba antes de que Batman pueda usarlo. [79]

Cuando Batman regresa con el Joker, descubre que su salud ha sido restaurada. Mientras los dos pelean, Strange activa el Protocolo 10, que se revela como un plan para acabar con toda la población de Arkham City y destruir el elemento criminal de Gotham. Las tropas de TYGER comienzan a ejecutar a los reclusos mientras Strange lanza ataques con misiles contra los habitantes de Arkham desde su base en Wonder Tower. Un misil alcanza la acería y entierra a Batman bajo los escombros. Antes de que Joker pueda aprovechar la situación, llega Talia y le ofrece la inmortalidad a cambio de perdonarle la vida a Batman. Después de escapar con la ayuda de Catwoman, Alfred convence a Batman de poner fin al Protocolo 10 antes de perseguir a Talia y Joker. [80]

Batman se infiltra en Wonder Tower y desactiva el Protocolo 10. Se revela que Ra's al Ghul es el verdadero cerebro detrás de Arkham City y hiere mortalmente a Strange por no poder derrotar a Batman. [80] Con su último aliento, Strange activa el "Protocolo 11", la autodestrucción de Wonder Tower. Después de que Ra's se suicida para evitar ser capturado, Joker contacta a Batman y amenaza con matar a Talia a menos que Batman se encuentre con él en el Teatro Monarch. Cuando llega Batman, Joker exige la cura de Batman, pero Talia lo empala y aparentemente lo mata mientras está distraído. Talia admite haberle robado el antídoto a Quinn, [81] antes de que un segundo Joker la mate, todavía afectada por la enfermedad. [80] [82]

El Joker sano que Talia empaló luego se reanima en Clayface que cambia de forma, quien se revela que se ha hecho pasar por un Joker sano todo el tiempo a petición del villano enfermo. [83] Durante la batalla de Batman con Clayface, Joker explota el piso del teatro, revelando que está sobre el Pozo de Lázaro. Después de derrotar a Clayface, Batman bebe una porción del antídoto y destruye el rejuvenecedor Lazarus Pit de Ra's antes de que Joker pueda usarlo. Mientras Batman debate sobre curar a su enemigo, Joker lo ataca, lo que sin darse cuenta hace que el vial del antídoto se rompa. Batman admite que lo habría salvado a pesar de todo lo que había hecho Joker. Joker finalmente sucumbe a su enfermedad y muere. Batman lleva y coloca el cuerpo de Joker en el capó del auto del comisionado Gordon antes de abandonar Arkham City en silencio. [74] [82]

Desarrollo

Concepto

El veterano escritor de cómics de Batman, Paul Dini , fotografiado en 2007. Después de escribir Arkham Asylum , Dini retomó sus funciones en Arkham City .

Rocksteady concibió la idea de una secuela antes de que concluyera el desarrollo de Arkham Asylum , desarrollando ideas tanto para la historia como para el escenario para que las narrativas de los juegos pudieran conectarse de manera efectiva; se escondía una habitación secreta en la oficina del director de asilo en Arkham Asylum que contenía pistas de cómo progresaría la secuela, incluidos planos de la prisión de Arkham City; [84] [85] Los planos son bastante similares a su diseño final en Arkham City . [43] La idea original era sacar el juego del entorno del asilo y llevarlo a las calles de Gotham City manteniendo el nivel de detalle del diseño puesto en el asilo. Con ese fin querían incluir ubicaciones de los mitos de Batman que fueran notables y significativas para el personaje, en lugar de una serie de calles genéricas; Inicialmente, Rocksteady no estaba seguro de cómo las consideraciones técnicas limitarían el alcance de esta idea. [43]

El desarrollo serio de la historia y el concepto del juego comenzó en febrero de 2009, cuando los equipos fueron trasladados de Arkham Asylum al desarrollo de Arkham City mientras completaban el trabajo en ese juego. [86] Cuando programaron a Batman para sumergirse y deslizarse entre los edificios del asilo, la adaptación del juego a la ciudad se consideró natural. [85] Rocksteady decidió no incluir el Batimóvil , porque no podría viajar en el terreno accidentado de la ciudad. El planeo de Batman proporcionaba un medio de transporte suficiente, y se consideraba que poner a Batman en cualquier vehículo lo convertiría en un juego completamente diferente. [43] Sefton Hill , director de Arkham City de Rocksteady Studios, afirmó que un objetivo clave del juego era ofrecer la " sensación de 'Batman en Gotham'". [85] Conroy describió la secuela como "muy, muy oscura". Al relacionar la naturaleza oscura del juego con la película animada Batman Beyond: Return of the Joker , Conroy también dijo: "Involucra a muchos villanos y va a esa área, es así de oscuro". [49]

Diseño

Como parte de la filosofía de diseño de "Batman en Gotham", se amplió el arsenal de movimientos y acciones de Batman. Aunque el equipo desarrolló varias ideas para nuevos movimientos, dispositivos y habilidades, solo siguieron adelante con aquellos que consideraron auténticos para Batman. [85] También eligieron que Batman comenzara el juego con acceso a los dispositivos desbloqueados en Arkham Asylum , para transmitir la impresión de que Batman está completamente preparado para la inevitabilidad de que las cosas salgan mal en Arkham City. [43] El estudio revisó los sistemas de juego y combate utilizados en Arkham Asylum y construyó los nuevos movimientos como extensiones naturales del sistema existente como un medio para "agregar aún más profundidad y jugabilidad en lugar de cambiarlos fundamentalmente". [85] El número de animaciones se duplicó para reflejar el mayor arsenal de movimientos a disposición del jugador. [85] El modo "Detective Vision" similar a rayos X utilizado para resaltar ciertos objetos en el juego fue rediseñado para Arkham City porque se consideró demasiado útil en Arkham Asylum , lo que provocó que algunos jugadores lo usaran durante casi todo el juego. ; El efecto visual también oscureció la estética del diseño del juego. [87] Una idea era introducir un límite de tiempo para su uso, pero se consideró que Batman "no fabricaría un dispositivo como ese". [88] En cambio, el modo fue diseñado para ser difícil de usar en ciertas situaciones, como oscurecer la información de navegación y combates donde los ataques enemigos desdibujarán la pantalla cuando "Detective Vision" esté activo. [77] [89] El director de arte de Rocksteady, David Hego, describió el nuevo "Detective Vision" como un "modo de realidad aumentada". [87]

Otra forma en que los desarrolladores querían mejorar la experiencia de Batman del jugador era a través del mundo del juego en general. Arkham City tiene una huella virtual cinco veces mayor que la de Arkham Asylum , y los aspectos de navegación se mejoraron para ofrecer al jugador "la libertad y la emoción de deslizarse por callejones y elevarse sobre el horizonte". [85] Aunque los conceptos se compararon con un juego de mundo abierto, Hill señala que esa naturaleza de forma libre no sería apropiada para un juego de Batman porque inhibiría la atmósfera que querían crear, y que Arkham City fue diseñado para desafiar al jugador a Piensa como Batman para sobrevivir. [85] Para contrarrestar el mundo del juego más grande, los desarrolladores también buscaron incluir más desafíos y misiones secundarias mientras mantenían al jugador alerta en cuanto a la misión principal, de modo que los jugadores estén constantemente conscientes de la "presión extrema de los desafíos que enfrentan". . [85] Los trofeos Riddler se diseñaron hacia el final del desarrollo del juego y se incorporaron a cada área del mapa sin sobrepoblarla, lo que resultó en 440 trofeos. Rocksteady tenía como objetivo hacer que el jugador pensara creativamente al recolectar trofeos al requerir el uso de dispositivos para resolver acertijos, en lugar de colocar los trofeos en áreas oscuras del mapa como simples elementos de colección. [30]

Con el mundo del juego abierto, Rocksteady incluyó más villanos para crear desafíos para Batman. Hugo Strange fue seleccionado como antagonista principal, ya que su poder y su manera de controlar ayudan a mantener el bloqueo en Arkham City una vez que Batman ingresa. Strange es consciente de la verdadera identidad de Batman, lo que hace que Batman sea "vulnerable y expuesto como nunca antes", según Hill. Señaló que Strange es un personaje nuevo para muchos jugadores, pero que su historia de fondo y su personaje se detallan a lo largo del juego. [86] Catwoman también fue incluida en base a su larga historia con Batman, aunque se le dio su propia agenda paralela a los eventos dentro de Arkham City. [90] Las misiones de Catwoman inicialmente terminaron cuando ella acudió en ayuda de Batman, pero al final del desarrollo, los desarrolladores decidieron darle al jugador una opción alternativa, permitiéndoles que Catwoman, moralmente gris, abandonara la ciudad con su botín; la adición se implementó en dos días. [91] Robin, el compañero de Batman, también aparece, con la cabeza rapada y un diseño de vestuario contemporáneo que pretendía alejarse de su imagen tradicional de "Niño Maravilla". El artista conceptual senior Kan Muftic explicó: "Nuestra visión de Robin es la de un joven problemático que es tranquilo e introvertido a veces, pero muy peligroso y agresivo si se le provoca. La cabeza rapada está inspirada en los luchadores de jaula, porque pensamos que Robin "Podría estar haciendo eso en su tiempo libre para mantenerlo alerta. Aún así, mantuvimos todas las marcas clásicas de la apariencia de Robin, como los colores rojo y amarillo de su atuendo, la capa y la máscara". [92] Rocksteady originalmente no planeaba incluir a Robin en la historia principal, pero luego decidió hacerlo como un medio auténtico para entregar nuevos dispositivos a Batman, así como para presentar su versión del personaje y su relación con Batman. [30]

Rocksteady pretendía que Batman, Catwoman y Robin ofrecieran tres experiencias de juego diferentes. [43] Se seleccionaron otros villanos de la historia del cómic de Batman para mostrar que la prisión era un crisol de personas de Gotham. Los desarrolladores creían que proporcionar una pequeña parte de la historia de cada villano en lugar de centrarse en unos pocos elegidos permitía al jugador conocer muchos más personajes y transmitía efectivamente la sensación de estar en una superprisión llena de supervillanos. [30] Rocksteady decidió desde el principio que el Joker moriría en la historia y desarrolló la idea de que envenenara a Batman con la misma aflicción, para mostrar cómo los dos personajes diametralmente opuestos interactuarían en pos de un objetivo compartido. Warner Bros. y Dini no se opusieron a matar al personaje siempre y cuando no fuera para causar shock y siempre y cuando dejaran claro que Batman no tenía la culpa, ya que no mataría a nadie intencionalmente. [91]

Los desarrolladores habían considerado agregar un elemento multijugador al juego, pero finalmente decidieron no hacerlo. Sobre el acuerdo, Hill afirmó: "Si utilizamos toda la energía necesaria para crear el modo multijugador y, en cambio, nos centramos en el jugador individual, ¿será un mejor juego en general?". [90]

Se agregó variedad a la ciudad misma, ya que ciertas áreas se diseñaron alrededor de los villanos que controlan ese territorio en particular. Dax Ginn, director de marketing de juegos de Rocksteady Games, dijo: "Si te adentras en el territorio del Joker, obtienes una experiencia muy parecida al Joker, y todas las obras de arte de los edificios, ya sean grafitis, carteles o lo que sea, te dan "Es una experiencia densa como el Joker. Así que nuestro equipo artístico realmente se ha esforzado mucho en hacer ese tipo de transición entre una zona de césped a otra, ayudando realmente al jugador a sentir que está haciendo una transición física a otro espacio emocional". " [93] La arquitectura estaba imbuida del diseño Art Nouveau del siglo XIX , como la Wonder Tower de Strange, que se inspiró en la Torre Eiffel , mientras que los diseños de personajes empleaban un estilo de hiperrealismo moderno . Para mantener el interés de los entornos, los esquemas de colores base, como el área con temática de hielo de Mr Freeze, la fábrica de acero con temática de fuego de Joker y el área con temática de jungla de Poison Ivy, se completaron con elementos contrastantes: por ejemplo, la fábrica de acero utiliza grandes caras de payaso blancas. para contrastar los naranjas y rojos utilizados en todas partes. [94] Para desarrollar el entorno ampliado de Arkham City y construir un "entorno urbano natural" para Batman, Rocksteady amplió su fuerza laboral de 75 a más de 100 personas. [95] El período de crisis para Arkham City duró unos ocho meses, con la gente trabajando hasta las 11 o 12 cada noche, con un comienzo a las 8 am. [96]

Música

El lanzamiento del juego estuvo acompañado de dos álbumes de música lanzados por WaterTower Music . [97] [98] Batman: Arkham City - La banda sonora original del videojuego se lanzó el 18 de octubre de 2011 y presenta 19 pistas escritas para el juego por los compositores de Arkham Asylum Nick Arundel y Ron Fish. [97] Batman: Arkham City – El álbum se lanzó el 4 de octubre de 2011, mediante CD y descarga digital . El álbum contiene 11 canciones originales inspiradas en el juego de artistas convencionales como Daughtry y Panic! en la discoteca , y Coheed y Cambria . Una canción adicional estuvo disponible a través de la edición de coleccionista del álbum, [98] [99] y la edición Deluxe incluyó una parte de la partitura original de Arundel. [100]

Marketing

La campaña de marketing de Arkham City fue diseñada para llegar a una audiencia fuera de los fanáticos de los superhéroes y atraer a los consumidores que se sienten atraídos por juegos como la serie de disparos en primera persona Call of Duty . El equipo de marketing de Warner Bros. decidió que el estatus de Batman como ícono cultural y superhéroe era inevitable, por lo que decidieron enfatizar otros elementos del personaje que pudieran atraer a los fanáticos de los juegos de disparos en primera persona y de acción . Fotografías en blanco y negro de personalidades icónicas como el inventor Steve Jobs y el actor James Dean sirvieron de inspiración y base para la campaña de marketing final utilizada en los anuncios y en la portada del juego. Se consideró que las imágenes, resaltadas con sangre y bañadas en luz, se alejaban de la imagen clásica de superhéroe y se reenfocaban en la humanidad de Batman. La campaña en blanco y negro apareció en 120 portadas de revistas y estaba dirigida a aproximadamente 15 millones de consumidores en una variedad de redes sociales y productos de Warner Bros., además de una serie de videos de marketing viral y acrobacias que involucraban a actores disfrazados que asistían a eventos relacionados con la prensa. eventos. En abril de 2012, tres avances del juego habían obtenido aproximadamente 6 millones de visitas. [101] El segmento viral de la campaña involucró varias grabaciones de audio entre personajes del juego, incluidos Hugo Strange, Quincy Sharp, Riddler y Penguin; cada grabación se podía encontrar resolviendo un rompecabezas. [102] Toda la campaña pasó más de un año en desarrollo, produciendo obras de arte, videos, DLC, anuncios impresos, vallas publicitarias y eventos, y se estimó que costó al menos $ 10 millones. [101]

El 11 de mayo de 2011 se lanzó una serie de cómics mensual limitada de seis números , también titulada Batman: Arkham City. La serie une la trama entre Arkham Asylum y Arkham City . Fue escrito por Paul Dini con arte de Carlos D'Anda. [103] [104] Warner Bros. también desarrolló juguetes basados ​​en los personajes a través de Mattel , tarjetas Hallmark, controladores de videojuegos en forma de batarang y una variedad de prendas de vestir de Converse , Eckō Complex , C Life, New Era y Briefly Stated. [105]

Toys "R" Us en Times Square, Nueva York, lanzó 500 copias de Batman: Arkham City el lunes 17 de octubre, un día antes de que el juego llegara oficialmente a las tiendas. Los primeros 100 clientes que reservaron una copia a través del "Departamento de compras personales" de la tienda tuvieron la oportunidad de obtener su juego autografiado por el coeditor de DC Entertainment, Jim Lee, el actor de voz de Batman, Kevin Conroy, y el director del juego de Arkham City , Sefton Hill. Las 400 copias restantes de Arkham City se pudieron comprar en el evento, sin estar autografiadas. [106]

Liberar

Batman: Arkham City se lanzó en Norteamérica el 18 de octubre de 2011 para Xbox 360 y PlayStation 3, [1] seguido el 19 de octubre en Australia [1] y el 21 de octubre en Europa. Los minoristas australianos EB Games and Game rompieron la fecha de lanzamiento oficial dos días antes y vendieron el juego el 17 de octubre. [2] La versión de Windows estaba programada para su lanzamiento simultáneo con otras versiones, pero en septiembre de 2011, su lanzamiento se retrasó hasta noviembre. 18 sin explicación. [5] [6] Además de su lanzamiento para PC, el juego también se lanzó digitalmente en las plataformas OnLive , Origin y Steam . [107] Se lanzó una edición de Juego del año el 29 de mayo de 2012 en los Estados Unidos y Canadá, [108] y el 7 de septiembre de 2012 en Europa, Australia y otros territorios en PlayStation 3 y Xbox 360, [ 37] excepto el Reino Unido donde su lanzamiento programado se retrasó hasta el 2 de noviembre de 2012. [109]

NetherRealm Studios desarrolló un juego derivado titulado Batman: Arkham City Lockdown para iOS y se lanzó el 7 de diciembre de 2011. [110] Teniendo lugar antes de Arkham City , el juego ve a los jugadores usando controles de pantalla táctil para luchar contra enemigos uno a uno. uno, incluidos villanos como Two-Face, Solomon Grundy, Joker y el mercenario Deathstroke . Derrotar enemigos gana puntos que pueden usarse para mejorar las estadísticas de Batman o desbloquear dispositivos o disfraces. [110] [111]

La versión para Wii U de Arkham City se lanzó el 18 de noviembre de 2012, junto con el lanzamiento de la consola en Norteamérica. Titulado Batman: Arkham City – Armored Edition , el lanzamiento contiene todo el contenido disponible de lanzamientos anteriores, además de un modo Battle Armored Tech, compatibilidad con GamePad y otras adiciones. [9] La versión de Wii U fue desarrollada por WB Games Montréal . [112] La edición Juego del año fue desarrollada para OS X por Feral Interactive y lanzada el 13 de diciembre de 2012. [10]

Batman: Return to Arkham , desarrollado por Virtuos , presenta versiones remasterizadas de Arkham Asylum y Arkham City utilizando Unreal Engine 4 para PlayStation 4 y Xbox One. Además, ambos juegos incluyen todo el contenido descargable lanzado anteriormente y cuentan con gráficos mejorados, modelos y entornos actualizados y mejoras en la iluminación, efectos y sombreadores para ambos juegos. [113] [114] Originalmente prevista para su lanzamiento en Norteamérica el 26 de julio de 2016, [113] y en Europa el 29 de julio de 2016, [115] la colección se retrasó indefinidamente en junio de 2016 para darle al equipo de desarrollo " tiempo adicional para ofrecer una experiencia de juego pulida de Batman Arkham ". [116] La colección fue lanzada el 18 de octubre de 2016. [11]

Batman: Arkham Trilogy , portada por Turn Me Up , presenta versiones portadas de Arkham Asylum , Arkham City y Batman: Arkham Knight para Nintendo Switch en 2023. [117]

Bonos de reserva

Warner Bros. se asoció con varios minoristas y empresas a nivel mundial para ofrecer contenido adicional como recompensa por realizar pedidos anticipados, incluidos: Best Buy , Amazon.com , GameStop , Game , Gamestation , EB Games , Tesco y Asda . [118] [119] El contenido solo estaba disponible al reservar el juego con un minorista específico o comprar un producto, como una bebida NOS , para obtener un código desbloqueable. [120]

En agosto de 2011 se revelaron una variedad de trajes alternativos para Batman, incluidos diseños de trajes usados ​​por el personaje en The Dark Knight Returns , Batman: Earth One , Bronze Age of Comics , Batman: The Animated Series y Batman Beyond . [121] El aspecto Batman: The Animated Series inicialmente solo estaba disponible para los clientes de GameStop en los EE. UU. con una membresía Power-Up Rewards. [122] En agosto de 2011 se reveló un conjunto de Sinestro Corps exclusivo de PlayStation 3 que inicialmente solo se podía desbloquear mediante un código único obtenido al comprar la edición ampliada de la película de Warner Bros., Green Lantern en Blu-ray Disc . [123] [124]

El compañero de Batman, Robin (Tim Drake) [42] , estuvo disponible como personaje jugable para usar en mapas de desafío, con su propio conjunto de movimientos y dispositivos de combate. También se lanzaron máscaras adicionales de Robin, incluida su aparición en Batman: The Animated Series y el atuendo de Red Robin. [125] [126] El personaje venía con dos mapas de desafío exclusivos: "Black Mask Hideout" y "Freight Train Escape". [42] El mapa de desafío "Joker's Carnival" también estuvo disponible; se desarrolla dentro de la base Sionis Steel Mill del Joker, donde el jugador se enfrenta a múltiples oleadas de oponentes. [127] El contenido del pedido anticipado se consideró una "oportunidad de acceso temprano" para los clientes, [128] y Ginn confirmó que todo el contenido estaría disponible para su descarga después de la fecha de lanzamiento del juego. [37] [128] Los pedidos anticipados de Arkham City superaron en más de un 200% a los de Arkham Asylum . [101]

Ediciones minoristas

En el Reino Unido, se anunció la Robin Edition , disponible exclusivamente a través de los minoristas Game y Gamestation, que contiene el juego y todo el contenido de reserva de Robin, incluido el personaje jugable, máscaras y mapas de desafío. [129] También estuvieron disponibles una serie de versiones del juego "Steelbook Edition", que presentan el juego estándar con una caja metálica. El Steelbook con temática del Joker incluye el mapa de desafío "Joker's Carnival", la película animada Batman: Under the Red Hood en DVD (Blu-ray para PlayStation 3) y el DLC de aspecto de Batman de la Edad de Bronce. [130] También se ofrecieron otras tres cajas de steelbook con temas de villanos, con imágenes de Dos Caras y el Pingüino. [118] Se lanzó un cuarto steelbook con Catwoman, que contiene el aspecto alternativo de Batman: Earth One para Batman. [131]

La Edición de Coleccionista contiene una estatua de Batman de Kotobukiya, un libro de arte coleccionable, Batman: Arkham City – The Album de WaterTower Music, la película animada Batman: Gotham Knight , el aspecto The Dark Knight Returns y el mapa de desafío "Iceberg Lounge" con temática de pingüinos. . [132] [133] En julio de 2011, se reveló que la versión de Microsoft Windows del juego usaba Games for Windows – Live (GFWL) para acceder a servicios en línea. [134] La confusión sobre el uso de GFWL surgió cuando Warner Bros. le dijo a un distribuidor que el título no usaba el sistema Live, pero el uso de GFWL se confirmó a fines de agosto. [135] [136] Sin embargo, el juego y su secuela se eliminaron de GFWL y SecuROM el 17 de octubre de 2013. La partida guardada no continuará a menos que se inicie desde el principio. [137] Por lo tanto, al comprar una versión comercial, el reloj del sistema debe cambiarse antes de activar el juego. [138]

El 25 de octubre de 2011, se lanzó un paquete de consola Xbox 360 con el tema de Batman, que contenía el juego, un DVD de Batman: Gotham Knight , un DVD de la película Green Lantern , el videojuego Green Lantern relacionado con Rise of the Manhunters y Una consola Xbox 360 de 250 GB. También se lanzó un paquete que contiene estos elementos y un controlador Kinect . [139]

El 23 de abril de 2012 se anunció una edición de Juego del año que contiene el juego y todo el contenido descargable (DLC) lanzado. También se incluyó una descarga gratuita de la película animada Batman: Year One con las versiones lanzadas en Estados Unidos y Canadá. [37] [108] La portada fue ampliamente criticada por su gran texto de reseñas y citas, que eclipsaban el nombre real del juego. Algunos críticos afirmaron que estaba entre los peores de la historia. [140] [141] [142]

Contenido descargable

La actriz Tara Strong reemplazó a Arleen Sorkin en Batman: Arkham City como la voz de Harley Quinn y repitió el papel para el contenido descargable "Harley Quinn's Revenge".

Las nuevas compras del juego para Xbox 360 y PlayStation 3 cuentan con un código único que desbloquea el DLC "Catwoman", que permite una serie de misiones para Catwoman, con armas y movimientos únicos. [38] [143] Aunque las misiones se presentaron como parte del juego principal, el 13 de octubre de 2011, Warner Bros. anunció que estaría restringido a nuevas compras. [36] [143] Los usuarios también pueden comprar el contenido por separado. Más tarde se anunció que las copias usadas compradas en GameStop contendrían el código de desbloqueo necesario. [144] Un representante de Warner Bros. confirmó que no sería necesario jugar como Catwoman para completar el juego. [145] El DLC Catwoman también contiene dos máscaras alternativas para el personaje: sus apariciones en The Animated Series y Batman: The Long Halloween . [146] La versión para PC del juego incluye el DLC, por lo que no requiere descargas ni instalaciones adicionales para acceder. [38]

Posteriormente se lanzaron paquetes DLC adicionales. El paquete "Nightwing", lanzado el 1 de noviembre de 2011, incluye al aliado de Batman, Nightwing, como personaje jugable para los mapas de desafío del juego, un aspecto alternativo de la serie animada para el personaje [44] y dos mapas de desafío más: "Wayne Manor" y "Sala principal". [147] El paquete "Robin" se lanzó el 22 de noviembre de 2011 y contiene el contenido del pedido anticipado de Robin. [148] El 6 de diciembre de 2011 se lanzó un paquete "Skins" que contiene todas las máscaras alternativas de reserva de Batman. [149] Se anunció el lanzamiento de otro paquete el 20 de diciembre de 2011, que contiene la reserva "Iceberg Lounge" y mapas de desafío "Joker's Carnival", y un mapa de desafío completamente nuevo: "Batcueva". [150] El 19 de diciembre de 2011, se lanzó un nuevo aspecto de Batman, basado en el atuendo del personaje de Batman Incorporated , para descargar de forma gratuita en todas las plataformas. [151]

El 23 de octubre de 2011, se puso a la venta una aplicación de mapas oficial en la App Store de iOS que contiene mapas de Arkham City , las ubicaciones de los objetos coleccionables del juego y las soluciones a los acertijos de Riddler. [152]

"Harley Quinn's Revenge", una expansión de campaña basada en una historia, se lanzó el 29 de mayo de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360, y una versión para PC salió una semana después. La campaña presenta una nueva historia, nuevas áreas, nuevos enemigos y Batman y Robin como personajes jugables. La historia tiene lugar dos semanas después de los acontecimientos de Arkham City . Desde entonces, la mega prisión ha sido evacuada, pero Quinn regresa y se instala en la antigua base de Joker. [45] El juego sigue la búsqueda de Robin de Batman, quien ha desaparecido mientras cazaba a Quinn; [37] [45] Batman ha estado actuando de manera diferente después del final de la historia principal del juego, con respecto a sus aliados. [153] El mismo día, se anunció que todo el DLC lanzado, incluido "Harley Quinn's Revenge", estaría disponible como parte de la edición Juego del año de Arkham City . [37] [108]

Recepción

Batman: Arkham City recibió elogios de la crítica. [169] [170] Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , la versión para PlayStation 3 del juego tuvo una puntuación de revisión promedio ponderada de 96/100, [154] la versión para Xbox 360 tuvo 94/100, [155] y la versión para PC tenía 91/100. [156]

Andrew Reiner de Game Informer le otorgó al juego una puntuación perfecta de 10, calificándolo como "el mejor videojuego con licencia jamás creado". Reiner dijo que el juego podría ser el mayor y "más divertido sumidero de tiempo" de 2011, y concluyó que el juego superó todos los estándares establecidos por Batman: Arkham Asylum "en todos los sentidos y se erige como uno de los mejores momentos de Batman". [161] Griffin McElroy de Joystiq elogió la atención al detalle y la excelencia mecánica del entorno del juego, y le dio crédito a Rocksteady por "dar vida a un mundo asombrosamente hermoso; uno que rebosa no sólo de oportunidades, sino también de ambición". McElroy criticó la narrativa del juego como una serie de excusas para encontrarse con villanos que eran "[sacos de boxeo] unidimensionales", y que el diálogo de los personajes era un cliché. McElroy también criticó los desafíos de Riddler, afirmando que eran "frustrantes" cuando el jugador carece de los elementos necesarios para completarlos. [165]

Christian Donlan , de Eurogamer, consideró que el juego carecía de la misma "sorpresa" que su predecesor, pero elogió la mejora general de los jefes, las animaciones y el alcance de las actividades disponibles. Donlan dijo que el entorno del juego era intrincado y muy detallado, y las habilidades proporcionadas para recorrerlo hacían "difícil no sentirse como el mejor detective del mundo, de patrulla". [160] Greg Miller de IGN dijo que "la actuación devoz, los desafíos, la increíble apertura, el increíble final y la sensación de ser el Caballero de la Noche: estas son las cosas que se destacan". Miller dijo que las misiones de Catwoman fueron un cambio de ritmo divertido con respecto al juego principal y que "adoraba" la opción de volver a jugar el juego con habilidades desbloqueadas y enemigos más difíciles. [164]

Tom Hoggins del Daily Telegraph elogió la sensación de progreso del juego en el descubrimiento y dominio de las habilidades de los personajes, y la "brutalidad espectacular" del sistema de combate mejorado. Hoggins destacó la campaña de Catwoman como un "deleite" y un contraste ágil y apropiado con la fuerza de Batman, pero lamentó la corta duración de la campaña. [27] Nick Cowen de The Guardian lo calificó como el mejor juego de Batman de todos los tiempos, elogiando la variedad de misiones secundarias y contenido, el gran elenco de personajes icónicos y el satisfactorio desafío de las misiones de Riddler. [171] La revista oficial australiana de PlayStation otorgó una puntuación perfecta de 10 y afirmó que el juego "no sólo es el mejor juego de superhéroes jamás creado, es uno de los mejores juegos jamás creado... le da vida al mundo de Caped Crusader mejor que cualquier cómic, película o programa de televisión anterior". [172] Play3 (Alemania) otorgó una puntuación del 92%, calificándolo como "el mejor juego de superhéroes jamás creado". [173] GamesMaster otorgó una puntuación del 97%, diciendo que es "el estándar de oro por el cual todos los videojuegos futuros deberían ser juzgados". [174]

Batman: Arkham City – Armored Edition para Wii U recibió una acogida positiva. Metacritic proporcionó una puntuación de 85/100. [157] Richard Leadbetter de Eurogamer criticó el rendimiento técnico, incluidos problemas con la calidad visual y la velocidad de fotogramas inconsistente. [175] Ray Carsillo de EGM dijo que el sistema BAT opcional hacía que ciertas batallas fueran demasiado fáciles. Carsillo también dijo que era la "versión claramente inferior" del juego debido a fallos y "trucos añadidos". [176] Patrick Barnett, de Nintendo World Report, escribió que ciertos usos del controlador de Wii U lo convertían en "la mejor manera de experimentar Arkham City ", pero que algunas características nuevas eran una "molestia". Barnett añadió que estaba "a la par, si no mejor, visualmente" que sus homólogos. [177] JC Fletcher de Joystiq opinó que se apreciaban la pantalla de mapa persistente y la interfaz de pantalla táctil, y elogió el uso de la realidad aumentada para explorar escenas del crimen. [178] Blake Peterson de Game Revolution elogió la gestión en tiempo real de la información, las actualizaciones y los equipos que consideraba que hacían a Batman más vulnerable, [179] aunque Barnett incluyó esto como un punto de crítica. [177]

Para el DLC "Harley Quinn's Revenge", Greg Miller de IGN calificó el contenido con un 9 sobre 10 y le otorgó la designación Editor's Choice. Miller dijo que "es lo que debería ser el contenido descargable", pero criticó la falta de variedad en las misiones y la falta de conclusión de algunos hilos argumentales. [153] Christian Donlan de Eurogamer le dio al DLC una puntuación de 7 sobre 10 y dijo que Harley Quinn funcionó tan bien como el Joker como enfoque narrativo. Donlan dijo que Robin era "muy divertido de jugar", pero criticó el DLC por no ofrecer nada que no estuviera presente en el juego principal. [180] Stephen Totilo de Kotaku criticó el DLC, diciendo que disminuía su deseo de volver a jugar el juego principal y describiéndolo como "un postre delicioso como un pastel del Joker lleno de veneno en la cara". Totilo dijo que presentaba un viaje sin emociones y no concluyente, compuesto de material no utilizado del juego principal. [181]

Ventas

Arkham City es uno de los juegos más vendidos de la historia. [182] En todo el mundo, se vendieron dos millones de unidades en su primera semana de aproximadamente 4,6 millones de unidades enviadas, en comparación con las 4,3 millones de unidades vendidas de Arkham Asylum en todo su lanzamiento. El 8 de febrero de 2012, se anunció que se habían enviado más de seis millones de unidades del juego desde su lanzamiento. [183]

Durante la primera semana de ventas en el Reino Unido, Batman: Arkham City se convirtió en el juego número uno en ventas en todos los formatos disponibles, reemplazando a FIFA 12 en la cima de las listas para PlayStation 3, [184] Xbox 360, [185] y todos los formatos. [186] juegos. Se convirtió en el cuarto lanzamiento más importante de 2011 después de FIFA 12 , Gears of War 3 y LA Noire . Se convirtió en el mayor lanzamiento de un juego en el Reino Unido en la historia de Warner Bros., duplicando las ventas de la primera semana de Arkham Asylum . [187] Fue el décimo juego más vendido de 2011 con aproximadamente diez semanas de lanzamiento, y el 34º juego más vendido de 2012. [188] [189]

Según NPD Group , Batman: Arkham City fue el segundo juego más vendido en los Estados Unidos en octubre de 2011, vendiendo 1,5 millones de copias en los formatos disponibles, el décimo más vendido en noviembre, [190] [191] y el séptimo juego más vendido en general en 2011. [183] ​​El servicio de alquiler de juegos GameFly anunció que era el juego más solicitado de 2011, superando a Call of Duty: Modern Warfare 3 . [183]

Reconocimientos

Batman: Arkham City ganó múltiples premios en los Spike Video Game Awards 2011 , entre ellos: Personaje del año (Joker), Mejor juego de Xbox 360, Mejor juego de acción y aventuras y Mejor videojuego adaptado; y recibió nominaciones a: Mejor banda sonora original, Mejores gráficos, Mejor interpretación de una mujer humana (Tara Strong), Mejor interpretación de un hombre humano (Mark Hamill), Tráiler del año (Tráiler de revelación de Hugo Strange), Estudio del año ( Rocksteady) y Juego del año. [192] [193] Durante la 15ª edición de los premios anuales Interactive Achievement Awards de AIAS (ahora conocidos como premios DICE ), Arkham City recibió el premio al Juego de aventuras del año ; [194] También recibió nominaciones a Juego del año y logros destacados en animación , dirección de arte , ingeniería de juego y dirección de juego . [195] [196]

En los premios de la Academia Británica de Cine y Televisión (BAFTA) de 2012 , el juego ganó dos premios por Artista (Mark Hamill) y Juego de acción, [197] y recibió nominaciones por: Logro artístico; Logro de audio; El mejor juego; Diseño; Música Original; Historia; y el premio GAME de 2011, votado públicamente. [198] Paul Crocker, Paul Dini y Sefton Hill fueron nominados para el premio a la escritura de videojuegos otorgado por el Writers Guild of America , [199] [200] y Crocker ganó el premio al mejor guión de videojuego. del Gremio de Escritores de Gran Bretaña . [201] La Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos premió el juego en las categorías Diseño de control e Iluminación/Texturizado. [202] El juego también fue premiado como Mejor Juego de Acción/Aventura en los 16th Satellite Awards . [203] En los Develop Awards de 2012 , el juego ganó en la categoría Uso de una licencia [204] y la Sociedad Internacional 3D premió el juego en la categoría Videojuego 3D - PC. [205] En la quinta edición anual de los premios Cody, el juego ganó en la categoría Mejor juego con licencia [206] y fue nominado en otras categorías (Juego del año, Estudio del año, Mejor juego de acción y aventuras, Mejores gráficos). [207] [208] [209] [210]

El Daily Telegraph premió el juego como Mejor Banda Sonora Original (Nick Arundel) y Juego del Año, con un comunicado que decía: "como videojuego, es una obra magnífica, pero también brilla como una porción única, elaborada con amor". de la ficción de Batman." [211] El periódico también nominó el juego a: Mejor director (Sefton Hill); Mejor interpretación actoral (Mark Hamill y Nolan North); y Mejor Desarrollador (Rocksteady Studios). [211] El juego fue nominado a Juego del año y Mejor diseño de juego en los Game Developers Choice Awards , [183] ​​y a los premios Game Audio Network Guild por Música del año, Mejor álbum de banda sonora, Mejor mezcla de audio y Mejor voz original. – Coral del tema “Tema Principal”. [212] El juego fue nombrado Mejor Juego de Acción/Aventura y Mejor Juego General de 2011 como parte del premio Yahoo! de 2011. Juegos Premios al Juego del Año. [213] [214] Batman: Arkham City recibió varios honores de GameTrailers , incluido el de Mejor Juego del Año para Xbox 360, Mejor Juego para PC de 2011 y Mejor Juego de Acción/Aventura. [215] También ganó el premio al Mejor Juego de Acción y Aventura en los Golden Joystick Awards 2012 y fue nominado a Mejor Momento de Juego por el final del juego, Mejor DLC por "Harley Quinn's Revenge" y Mejor Juego del Año en general. [216] [217] Fue nominado a Juego de la década en los Spike Video Game Awards de 2012. [218]

Según Metacritic, la versión del juego para PlayStation 3 fue el juego mejor calificado de 2011; y en todos los formatos, el juego estuvo empatado con el juego de rol The Elder Scrolls V: Skyrim como el juego mejor calificado de 2011. [219] Esto también empató a Arkham City como el sexto juego mejor calificado de todos los tiempos. [220]

Batman: Arkham City apareció en varias listas de los mejores videojuegos de 2011, incluidas estas: el número 1 de E! En línea , [221] [222] y CNET ; [223] número 2 de Gamasutra ; [224] número 3 de Digital Spy , [225] Joystiq , [226] VentureBeat , [227] y Wired ; [228] número 5 por Associated Press , [229] y Time ; [230] y número 10 del Daily Mirror . [231]

Varios sitios web y revistas internacionales de videojuegos etiquetaron a Arkham City como su Juego favorito del año [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] y como su Juego de acción y aventuras favorito. [239] [240] [241] [242] [243]

GameSpot lo calificó como Mejor Juego de Acción/Aventura como parte de su serie Lo Mejor de 2011, [244] Game Informer lo nombró Mejor juego de Acción/Aventura de 2011 en su edición de febrero de 2012 y destacó puntos específicos del juego, incluida la colocación del número de Batman. 1 en su lista de los Diez Mejores Héroes, y la pelea contra el jefe Mr. Freeze número 4 en su lista de los Diez Mejores Momentos de Videojuegos. [245] Always Game Informer etiquetó el juego como Mejor Juego de Aventuras en sus premios Best of E3 2011 . [246] La revista oficial de PlayStation del Reino Unido colocó a Batman: Arkham City como su segundo juego del año. [247] IGN lo etiquetó como Mejor Juego de Acción para PC y Mejor Juego de Acción General de 2011 y el juego ganó los premios People's Choice Awards de IGN al Mejor Juego de Acción de Xbox 360 y a la Mejor Historia de Xbox 360. [248] [249] [250] [251] En los premios al Juego del año 2011 de la revista oficial Xbox , el juego fue premiado como Mejor juego de acción y aventuras y quedó en segundo lugar en las categorías Mejor historia y Mejor actuación de voz. [252] [253] DieHard GameFan premió el juego como Mejor Juego de Acción y Juego del Año. [254] Los premios BTVA Voice Acting Awards premiaron el juego en las categorías Mejor interpretación vocal masculina en un videojuego (Mark Hamill) y Mejor conjunto vocal en un videojuego. [255] El juego también ganó en la categoría Mejor Animación Interactiva en los Premios Pulcinella. [256] El juego también ganó en dos categorías en los X-Play Awards 2011 . [257] 1UP.com colocó el tema principal del juego en el puesto número 6 en su "Top 10 de temas musicales de 2011". [258]

En enero de 2012, Eurogamer lo incluyó como el tercer mejor juego de 2012. [259] En noviembre de 2012, Time lo nombró uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos y dijo: "Es difícil imaginar un mejor juego de superhéroes que Batman" . : Arkham City . También es difícil imaginar un videojuego mejor en general." [260] También en noviembre, Entertainment Weekly lo nombró uno de los diez mejores juegos de la última década (2002-2012) y dijo: "esta es la aventura de superhéroes definitiva de la década". [261] [262] En 2013, Game Informer lo nombró el mejor juego de superhéroes de todos los tiempos, [263] y GamingBolt lo incluyó en el puesto 62 de su lista de los 100 mejores videojuegos jamás creados. [264] En 2014, Empire lo colocó en el número 12 de su lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos, por delante de Arkham Asylum en el número 28. [265] PC Gamer lo nombró como el 68º mejor juego de PC, [266] e IGN lo nombró el 24º mejor juego de PC de la década anterior, [267] y el 16º mejor juego de la generación de consolas contemporánea . [268] En 2019, IGN lo incluyó como el 54º mejor videojuego de todos los tiempos. [269] Metacritic , The Hollywood Reporter , Forbes e IGN ubicaron el juego entre los mejores videojuegos de la década 2010-2019. [270] [271] [272] [273]

Problemas técnicos

Durante la semana de lanzamiento, se encontraron problemas en el contenido restringido por código. Algunos clientes descubrieron que faltaba el código en su copia, lo que les impedía obtener las misiones de la historia de Catwoman. El problema fue informado por clientes en Canadá, Estados Unidos y el Reino Unido. Warner Bros. emitió un comunicado afirmando que los códigos faltantes habían afectado a menos del 0,5% de los clientes. [279] Tras su lanzamiento en el Reino Unido, un problema técnico hizo que el juego no fuera reproducible para algunos jugadores, arrancándolos del juego con un mensaje de error que decía que "el contenido descargable está corrupto". La administradora de la comunidad europea de Rocksteady, Sarah Wellock, afirmó que la falla residía en los sistemas en línea PlayStation Network y Xbox Live. [280]

A principios de noviembre de 2011, Rocksteady confirmó que estaba investigando informes de numerosos usuarios de que los archivos guardados para la versión Xbox 360 del juego se estaban borrando sin avisar, lo que provocaba que los jugadores perdieran su progreso y no pudieran completar el juego. [281] [282] En el lanzamiento, surgieron problemas de rendimiento para la versión para PC cuando las funciones DirectX 11 estaban habilitadas; El desarrollador reconoció el inconveniente y recomendó ejecutar el juego con DirectX 9 hasta que se lanzara una actualización del título para solucionar este asunto. [283] [284]

Legado

Batman: Arkham Origins , el sucesor de Arkham City , se anunció en abril de 2013. El juego fue desarrollado por WB Games Montréal para PlayStation 3, Wii U, Windows y Xbox 360, y se lanzó el 25 de octubre de 2013. Ambientado varios años Antes de los acontecimientos de Arkham Asylum , Arkham Origins sigue a un Batman más joven y menos experimentado en Nochebuena en las calles de Gotham City mientras se enfrenta a ocho asesinos mortales. Un título independiente, Batman: Arkham Origins Blackgate , fue desarrollado para Nintendo 3DS y PlayStation Vita por Armature Studios y se lanzó el mismo día. [285] [286] Dini declaró que no participaría en la escritura de una secuela. No había sido incluido en ningún escrito para ninguno de los DLC de Arkham City , incluido el DLC basado en la historia "Harley Quinn's Revenge", y dijo que Warner Bros. y Rocksteady sugirieron que trabajara en otro lugar si se lo ofrecían. [287]

Batman: Arkham Knight , el sucesor de Arkham Origins , se anunció en marzo de 2014. Desarrollado por Rocksteady para PlayStation 4 , Windows y Xbox One , el juego se lanzó el 23 de junio de 2015. Arkham Knight se desarrolla nueve meses después de los acontecimientos de Arkham City y sigue a Batman mientras se enfrenta a un asalto a Gotham City por parte del Espantapájaros y su aliado, el Caballero de Arkham. [288] [289] [290]

Notas

  1. ^ Portado a Wii U por WB Games Montréal
  2. ^ Lanzamientos originales de consola (PlayStation 3 y Xbox 360) y PC, así como puertos para Nintendo Wii U y Switch.
  3. ^ Lanzamientos de consola remasterizada (PlayStation 4 y Xbox One)

Referencias

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