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Batman: Caballero de Arkham

Batman: Arkham Knight es un videojuego de acción y aventuras de 2015 desarrollado por Rocksteady Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment . Basado en elsuperhéroe de DC Comics Batman , es el sucesor del videojuego de 2013 Batman: Arkham Origins , una secuela directa de Batman: Arkham City (2011) y la cuarta entrega principal de la serie Batman: Arkham . Escrito por Sefton Hill, Ian Ball y Martin Lancaster, Arkham Knight está inspirado en el mito de los cómics de larga data. Ambientada nueve meses después de los eventos de Arkham City , la historia principal del juego sigue a Batman mientras se enfrenta a Scarecrow , quien lanzó un ataque a Ciudad Gótica y provocó una evacuación de toda la ciudad. Scarecrow, con la ayuda del misterioso Arkham Knight, planea unir a todos los criminales de Ciudad Gótica en un intento de destruir finalmente a Batman.

El juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona , con un enfoque principal en el combate cuerpo a cuerpo de Batman, las habilidades de sigilo, las habilidades de detective y los dispositivos. Batman puede moverse libremente por el mundo abierto de Ciudad Gótica, interactuando con personajes y realizando misiones, y desbloqueando nuevas áreas progresando en la historia principal u obteniendo nuevo equipo. El jugador puede completar misiones secundarias fuera de la historia principal para desbloquear contenido adicional y elementos coleccionables. El combate se centra en encadenar ataques contra numerosos enemigos mientras se evita el daño, mientras que el sigilo le permite a Batman ocultarse en un área, usando dispositivos y el entorno para eliminar silenciosamente a los enemigos. Arkham Knight presenta el Batimóvil como un vehículo jugable, que se usa para el transporte, la resolución de acertijos y el combate.

El desarrollo de Arkham Knight comenzó en 2011, tras la finalización de Arkham City , y se prolongó durante cuatro años. Rocksteady optó por utilizar a sus propios guionistas para la historia principal con la colaboración del guionista de cómics Geoff Johns , optando por sustituir a Paul Dini, que había trabajado en Arkham Asylum y Arkham City . La introducción del Batimóvil requirió un cambio en la metodología de diseño del equipo, ya que los diseños de las ciudades de los juegos anteriores eran demasiado estrechos y confinados para permitir un desplazamiento fluido del vehículo.

Arkham Knight fue lanzado en todo el mundo el 23 de junio de 2015 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . Las versiones de consola del juego recibieron críticas generalmente favorables y se consideraron una conclusión satisfactoria para la franquicia. La versión de Windows fue objeto de críticas por problemas técnicos y de rendimiento que la hicieron injugable para algunos usuarios, lo que llevó a Warner Bros. a retirarla temporalmente de la venta. En el momento de su lanzamiento, el juego fue el juego de mayor venta de 2015 y el juego de mayor venta de la serie Arkham , alcanzando más de 5 millones de unidades vendidas a nivel mundial en octubre de 2015. También fue el sexto juego más vendido de 2015 en el Reino Unido . Se lanzó una versión para Nintendo Switch en diciembre de 2023.

El juego también recibió varios galardones, entre ellos Mejor juego británico, Mejor juego y Mejor juego de acción y aventuras. También apareció en muchas listas de los mejores videojuegos de 2015 y de la década de 2010. Se lanzó una variedad de contenido posterior al lanzamiento para el juego, incluidas misiones basadas en la historia, mapas de desafío y máscaras para Batman y sus aliados, diferentes diseños históricos del Batimóvil y pistas de carreras. Una continuación de la serie, Suicide Squad: Kill the Justice League , se lanzó el 2 de febrero de 2024.

Jugabilidad

Batman: Arkham Knight es un juego de acción y aventuras ambientado en una ciudad Gótica de mundo abierto, que el jugador puede explorar libremente desde el principio del juego, lo que le permite viajar sin problemas a cualquier lugar dentro de sus límites. [2] Muchos de los dispositivos y elementos de juego de los juegos anteriores de Arkham regresan, incluido el cañón de garfio , el lanzador de líneas, los batarangs , el sistema de contraataque, Detective Vision y el dispositivo de piratería remota. [3] [4] [5] El Disruptor recibe actualizaciones de juegos anteriores, convirtiéndose en un rifle que se puede usar para deshabilitar o detonar armas enemigas y torretas de drones, cajas de armas trampa para electrocutar a los enemigos que intentan armarse y etiquetar vehículos para que Batman los rastree. [6] El batarang controlado a distancia también se actualiza para incluir un escáner que se puede arrojar para obtener información adicional sobre el área circundante. [7] Los nuevos dispositivos incluyen el sintetizador de voz, que se puede usar para imitar las voces de otros personajes, como Harley Quinn y Arkham Knight, para manipular a los matones y llevarlos a trampas. [8] [9]

El jugador puede volar a Batman por toda la ciudad usando su capa, y el planeo ahora permite vuelos más rápidos y más largos, caídas más pronunciadas y ascensos más altos. Batman puede usar algunos artilugios mientras planea, como batarangs o el lanzador de cuerdas. La pistola de garfios ahora se puede usar para cambiar de dirección instantáneamente durante un planeo, [4] además de dispararse dos veces mientras se está en el aire para encadenar movimientos de agarre. [10]

Batman: Arkham Knight permite al jugador planear a Batman por toda la ciudad usando su capa.

El sistema de combate "Freeflow" del juego permite ataques básicos, incluyendo golpes, contraataques y esquivas, que pueden combinarse para mantener a Batman atacando mientras se mueve entre enemigos y evita ser atacado él mismo. [11] Los enemigos básicos incluyen enemigos armados con escudos y bastones de choque, [8] mientras que otros están armados con pistolas, que dañan significativamente a Batman. [12] Estos enemigos pueden realizar un ataque de carga y tackle que solo usaban enemigos más grandes en juegos anteriores; esquivando con precisión y un batarang puede derrotar instantáneamente a algunos enemigos que cargan. [13] El sistema agrega la capacidad de combinar ataques contra enemigos boca abajo sin interrumpir una racha de combo. [4] Batman puede contrarrestar los ataques enemigos y lanzarlos a otros enemigos para aumentar el daño. Batman también es capaz de desarmar a los enemigos empuñando elementos como bates de béisbol y usar el arma adquirida en varios enemigos antes de que se rompa. [12] Arkham Knight presenta el "juego dual", en el que los jugadores pueden cambiar sin problemas el control de Batman a uno de sus aliados durante ciertos eventos del juego: Robin , Nightwing o Catwoman mientras están en combate Freeflow, al que el jugador ingresa cuando ha acumulado una racha de combate ininterrumpida. Cada ataque exitoso e ininterrumpido se suma a la puntuación de combate del jugador, que se transfiere entre cada personaje controlado y desbloquea derribos en equipo doble sobre oponentes con puntuaciones más altas. [14] [15]

Arkham Knight presenta médicos enemigos que pueden proteger a los enemigos en campos electrificados y revivir a los inconscientes, [8] enemigos que empuñan espadas y brutos que son resistentes al daño y deben ser aturdidos antes de poder ser atacados; los brutos que empuñan ametralladoras Gatling , tasers y cuchillas requieren pasos adicionales para derrotarlos. [5] [8] Los enemigos son capaces de emplear tácticas para contrarrestar las diversas habilidades de Batman, incluido el despliegue de minas terrestres, el control de drones flotantes, la desactivación de conductos de ventilación si se encuentra a Batman usándolos y la detección de su ubicación si Batman usa la Visión de detective durante demasiado tiempo. [8]

Por toda la ciudad, Batman se encuentra con torres de vigilancia enemigas, puestos de guardia, drones aéreos y minas explosivas incrustadas en las calles de la ciudad. Algunos drones pueden ser pirateados y utilizados contra sus aliados mediante el dispositivo de pirateo remoto. [5] Arkham Knight presenta el "Fear Takedown", donde Batman puede someter hasta cinco enemigos simultáneamente siempre que permanezca sin ser detectado; el tiempo se ralentiza después de cada derribo, lo que permite al jugador apuntar al siguiente enemigo. [16] [11] Los elementos peligrosos como los generadores de energía se pueden usar en combate para ataques ambientales. [3] [4] El combate se recompensa con puntos de experiencia (denominados " puntos WayneTech " en el juego), que se utilizan para desbloquear habilidades de dispositivos, movimientos de combate y mejoras de salud. [11] [17] Batman ahora puede acceder a las rejas desde lejos, lo que le permite rodar hacia adelante e inmediatamente meterse debajo de la reja si está dentro del alcance, en lugar de tener que estar justo encima de ellas, al mismo tiempo que inicia múltiples derribos desde dentro de ellas. [16] Algunos enemigos llevan dispositivos capaces de bloquear la Visión Detective de Batman. [5]

Arkham Knight cuenta con misiones secundarias, conocidas como misiones "Most Wanted", que se pueden intentar en cualquier momento y presentan personajes destacados del universo de Batman. [14] [18] Uno de estos personajes, el Acertijo , proporciona 243 "desafíos de Acertijo" opcionales para resolver. Estos desafíos consisten en recolectar trofeos escondidos por toda la ciudad, mediante el uso de dispositivos o el auto de Batman, el Batimóvil, para desactivar trampas y barreras, y completar carreras cronometradas. [19] [20] El jugador puede marcar los trofeos de Acertijo en el mapa del juego una vez encontrados si inicialmente no tiene el equipo necesario para completar el rompecabezas, [5] y conocer ubicaciones adicionales para coleccionables interrogando a los secuaces de Acertijo. [5]

Batman puede investigar crímenes como asesinatos, usando su Visión de Detective para reconstruir los crímenes para localizar pistas e identificar a los perpetradores, [20] [21] o usar su Escáner de Tejidos para investigar la piel, los músculos y los huesos de una víctima en busca de pistas. [11] Completar el modo historia desbloquea un modo Nuevo Juego Plus , que permite al jugador volver a jugar el juego con todos los gadgets, experiencia, habilidades y coleccionables de Riddler que haya obtenido. [22] La finalización de algunas tareas se refleja en el Departamento de Policía de Ciudad Gótica , con matones y supervillanos encarcelados y recuerdos criminales de misiones y juegos anteriores que se recolectan en la sala de evidencias . [23]

Batimóvil

El juego presenta el Batimóvil como un vehículo manejable. [24] El Batimóvil a prueba de balas puede ser convocado a la ubicación del jugador mientras está a pie o, si el jugador está en el aire, convocado para encontrarse con Batman cuando aterrice. [3] [25] El vehículo presenta la capacidad de realizar saltos, aumentos de velocidad, rotar en el lugar, atravesar objetos como barricadas y árboles, y disparar misiles que pueden inmovilizar vehículos enemigos. Batman puede eyectarse del Batimóvil e inmediatamente comenzar a planear por Ciudad Gótica. [3] [26]

La mayoría de los enemigos huirán al ver el vehículo, lo que elimina la necesidad de que Batman luche contra ellos, y los enemigos que atacan el automóvil pueden ser sometidos por sus defensas táser automatizadas. [27] Al igual que Batman, el Batimóvil se puede mejorar con nuevas habilidades. [12] Los desafíos de Riddler también presentan objetivos que requieren el Batimóvil, como carreras cronometradas en túneles debajo de Ciudad Gótica, donde los obstáculos ambientales cambian durante cada vuelta, y signos de interrogación invisibles que deben revelarse usando el escáner del Batimóvil. [3] [28] [20]

El Batimóvil tiene dos modos, que se pueden cambiar en cualquier momento: Persecución y Batalla. La Persecución es para moverse de un área a otra y completar desafíos de conducción específicos. En el modo Batalla, el Batimóvil se transforma en un tanque, lo que permite un rango completo de movimiento de 360 ​​grados, incluido el ametrallamiento en cualquier dirección, al tiempo que revela los múltiples sistemas de armas a bordo, incluido un cañón rotatorio Vulcan para daño rápido, un cañón de hipervelocidad de 60 mm para apoyo de fuego, misiles guiados antitanque para daños de amplio alcance contra múltiples objetivos y un supresor de disturbios no letal. [7] [10]

Las mejoras adicionales del vehículo incluyen aumentar la cantidad de misiles antitanque hasta 10, un dispositivo EMP, que libera un pulso eléctrico utilizado para aturdir temporalmente a los drones enemigos; y el "virus dron", que permite al jugador anular los sistemas de armas de los vehículos enemigos y hacer que se ataquen entre sí. [22] El Batimóvil también se puede controlar de forma remota, conducir en lugares interiores y usar para resolver los acertijos del juego, como bajar un ascensor inaccesible con su cabrestante adjunto u obtener un trofeo Riddler. [7] [10] El Batwing se usa junto con el Batimóvil para entregar mejoras. [15]

Sinopsis

Personajes

Kevin Conroy (izquierda) prestó su voz a Batman en todos los juegos Arkham de Rocksteady . John Noble prestó su voz a Scarecrow, el principal antagonista del juego.

Arkham Knight cuenta con un gran elenco de personajes de la historia de los cómics de Batman. El personaje principal es Batman ( Kevin Conroy ), un superhéroe entrenado hasta la cima de la perfección física y mental humana y un experto en artes marciales. [26] [29] Cuenta con el apoyo de sus aliados, Robin ( Matthew Mercer ), [30] Nightwing ( Scott Porter ), [31] Catwoman ( Grey DeLisle ), [14] [32] Barbara Gordon ( Ashley Greene ), que ayuda a Batman de forma encubierta como la hacker Oracle [3] [31] , y su padre, el comisionado de policía James Gordon ( Jonathan Banks ). [31] El leal mayordomo de Batman, Alfred Pennyworth ( Martin Jarvis ) , [33] y su colega de Wayne Enterprises, Lucius Fox ( Dave Fennoy ), [34] proporcionan a Batman apoyo táctico, [14] [35] y el guerrero sagrado Azrael ( Khary Payton ) tiene como objetivo reemplazar a Batman como protector de Gotham. [36] [37]

A lo largo de la ciudad, Batman se enfrenta a varios supervillanos: debe superar el complot de Scarecrow ( John Noble ) para amenazar Ciudad Gótica, [12] [31] desmantelar la operación de tráfico de armas de Penguin ( Nolan North ), poner fin a los atracos bancarios de Two-Face ( Troy Baker ), [38] conquistar los desafíos de Riddler ( Wally Wingert ), [3] capturar a Poison Ivy ( Tasia Valenza ), que controla las plantas , [30] [39] y someter a Harley Quinn ( Tara Strong ), [3] que quiere vengarse de Batman por la muerte de Joker ( Mark Hamill ), el némesis psicópata de Batman. [8] [39]

El juego presenta a Arkham Knight (también con la voz de Baker), [40] un nuevo villano creado por Rocksteady, el CCO de DC Comics y escritor de cómics Geoff Johns, y el coeditor y artista de cómics de DC Jim Lee . [3] [41] [42] Arkham Knight es una versión militarizada de Batman, con el logotipo "A" de la instalación Arkham Asylum usado como emblema en su pecho. [26] Otros villanos incluyen al pirómano Firefly ( Crispin Freeman ), [38] [43] el bestial Man-Bat ( Loren Lester ), [44] [45] el veterano asesino Deathstroke ( Mark Rolston ), [46] el asesino en serie Profesor Pyg ( Dwight Schultz ), [47] el fanático religioso Deacon Blackfire ( Mark Worden ), [48] y Hush (también con la voz de Conroy), que se hace pasar por el alter ego de Batman como Bruce Wayne. [49]

Arkham Knight también cuenta con apariciones y cameos de voz de varios personajes extraídos de la historia de los cómics de Batman y los juegos anteriores de Arkham , incluido el empresario farmacéutico Simon Stagg ( Philip Proctor ), [50] los reporteros Vicki Vale (también con la voz de DeLisle) y Jack Ryder ( James Horan ), [50] [51] el oficial de policía Aaron Cash (Duane Shepard), [52] el empresario corporativo Lex Luthor ( Keith Silverstein ), [53] la luchadora contra el crimen Kate Kane , [35] el asesino en serie Calendar Man , [54] y el gángster mutado Killer Croc ( Steve Blum ), [55] mientras que el contenido descargable del juego presenta apariciones de Mad Hatter ( Peter MacNicol ), [56] [57] Black Mask ( Brian Bloom ), Mr. Freeze ( Maurice LaMarche ), Ra's al Ghul ( Dee Bradley Baker ), Nyssa Raatko ( Jennifer Hale ) y Nora Fries ( Cissy Jones ). [58] [59] [60] [56] [61] El juego también hace referencias a muchos personajes de la historia de Batman y DC Comics. [50] [62] [63]

Configuración

Nueve meses después de la muerte del Joker durante los eventos de Arkham City , [64] [4] Batman está luchando por lidiar con la ausencia de su archienemigo y la incómoda sensación de que la pareja compartía un vínculo más profundo de lo que cualquiera de los dos podía admitir. [4] Sin la presencia del Joker, los ciudadanos de Gotham nunca se han sentido más seguros y el crimen en la ciudad ha disminuido significativamente. Sin embargo, esto les da a los enemigos de Batman, incluidos Penguin, Riddler, Two-Face y Harley Quinn, la oportunidad de unirse con el objetivo singular de derrotar a Batman. [65] [66] [67] Habiendo anticipado una nueva amenaza, Batman ha continuado desarrollando tecnología para combatir el crimen y manteniendo una vigilancia sobre la ciudad. [3]

En la noche de Halloween, el Espantapájaros, a quien Batman había derrotado en Arkham Asylum , amenaza a la ciudad con su nueva cepa de toxina del miedo y bombas plantadas por toda Gotham, obligando a la evacuación de los seis millones de civiles de la ciudad. [12] [41] Solo quedan criminales en la ciudad, dejando al Comisionado Gordon y al Departamento de Policía de Ciudad Gótica superados en número. [3]

La Ciudad Gótica de Arkham Knight tiene aproximadamente cinco veces la escala de la prisión al aire libre de Arkham City en Arkham City . El juego se desarrolla en el centro de la ciudad, que se divide en tres islas: Bleake, Founders y Miagani, [68] con varios distritos como el barrio chino teñido de neón y el patio de envío industrial. [3] [12] [26] Bleake Island presenta edificios más bajos, áreas desaliñadas y muelles abandonados, mientras que Founders Island es un desarrollo moderno de rascacielos construidos sobre las ruinas de los barrios bajos de Gotham, y Miagani Island es una metrópolis más antigua con Wayne Tower en su centro. [68] Oracle ha establecido su sede de comunicaciones en la torre del reloj de Gotham, que también alberga una Batcueva improvisada . [4] [69]

Trama

En Halloween, Scarecrow obliga a los civiles a evacuar Ciudad Gótica después de amenazar con liberar su nueva toxina del miedo. Batman rastrea a Scarecrow hasta un escondite donde rescata a Poison Ivy, que se había negado a unirse a los otros rebeldes de Batman en el complot de Scarecrow. Oracle identifica a Ace Chemicals como la fuente de la toxina de Scarecrow. Batman investiga las instalaciones y descubre que se envía una gran milicia para ocupar Ciudad Gótica, liderada por el misterioso "Arkham Knight". Batman localiza a Scarecrow, que ha transformado el edificio en una bomba de toxina destinada a engullir toda la costa este. Scarecrow revela que ha secuestrado a Oracle antes de escapar. Al exponerse a la toxina, Batman inhibe el radio de explosión de la bomba antes de enfrentarse al Joker. [70]

Un flashback revela que antes de que el Joker muriera, su sangre infectada fue utilizada en transfusiones de sangre , infectando a cinco personas, incluido Batman. Ocultando su infección, Batman encarceló a los otros cuatro pacientes, que se estaban transformando física y mentalmente en el Joker. Joker, que existe como una proyección mental producida por la sangre infectada y la toxina del miedo, aparece con frecuencia para burlarse de Batman y distorsionar su percepción de la realidad. [71] Después de que Batman escapa de Ace Chemicals, alerta a Gordon sobre el secuestro de su hija, revelando que ella ayuda a su vigilantismo. Gordon, sintiéndose traicionado, lo abandona y se va a buscar a Scarecrow por su cuenta.

Batman se entera de que Scarecrow reclutó al empresario Simon Stagg para construir el "Cloudburst", un dispositivo de dispersión masiva de la toxina del miedo. A bordo de la aeronave de Stagg, Batman encuentra a Scarecrow, pero una dosis de la toxina del miedo permite que la personalidad del Joker asuma temporalmente el control de Batman mientras Arkham Knight extrae el Cloudburst. Recuperándose, Batman localiza a Oracle en el escondite de Scarecrow, donde la ve dispararse después de haber sido expuesta a la toxina del miedo. Harley Quinn se apodera de la base improvisada de Batman dentro del estudio de cine Panessa para rescatar a los pacientes "Joker-izados". Batman y Robin capturan a Harley y a los infectados, pero uno de los pacientes mata a los demás antes de suicidarse, creyendo que Batman se convertirá en el "Joker" perfecto. Al darse cuenta de que Batman está infectado, Robin intenta encarcelarlo, pero en su lugar Batman lo encierra en una celda por su propia seguridad.

El Caballero de Arkham activa el Cloudburst, inundando la ciudad con la toxina del miedo. Batman destruye el tanque que transportaba el Cloudburst y convence a Ivy de potenciar un árbol antiguo que puede neutralizar la toxina; ella tiene éxito y salva a Gotham, pero muere por el esfuerzo, mientras que la exposición de Batman a la toxina fortalece el control de Joker sobre él. Batman persigue al Caballero de Arkham hasta un sitio de construcción para rescatar a Gordon. El Caballero se revela como Jason Todd , [72] el Robin anterior, que fue torturado y aparentemente asesinado por Joker. Todd culpa a Batman por abandonarlo y escapa después de rechazar la oferta de Batman de ayudarlo. Batman y Gordon se enfrentan a Scarecrow, donde se revela que Oracle está viva, ya que su suicidio fue una alucinación. [73] Batman rescata a Oracle y la devuelve al Departamento de Policía de Ciudad Gótica (GCPD), pero Scarecrow escapa con Gordon como rehén. Usando la milicia restante, Scarecrow ataca al GCPD para eliminar a los aliados de Batman. Batman y Oracle neutralizan a la milicia, pero Scarecrow aprovecha la distracción para secuestrar a Robin.

Para salvar a Robin y Gordon, Batman se entrega a Scarecrow y es llevado a las ruinas del Asilo Arkham. Scarecrow desenmascara a Batman como Bruce Wayne ante el mundo en la televisión, [74] antes de inyectar repetidamente a Batman con la toxina del miedo para quebrantarlo ante el público. Batman y Joker luchan por el control dentro de la mente de Batman; Joker intenta debilitar a Batman mostrando los efectos de sucumbir a la infección, pero Batman triunfa y encierra al Joker en su mente para siempre para que sea olvidado, el único miedo del Joker. [46] [74] Todd salva a Batman, quien somete a Scarecrow con su propia toxina del miedo. [74] Después de que Batman se asegura de que Gotham está a salvo, Gordon envía a la policía para recuperar las calles, y Batman activa el "Protocolo Knightfall" para proteger a sus seres queridos. Rodeado de periodistas, Batman regresa a su casa en Wayne Manor, donde es recibido por Alfred; cuando la pareja ingresa a la mansión, explota.

Algún tiempo después, Gordon, ahora alcalde de Gotham, se prepara para asistir a la boda de Oracle y Robin. En otro lugar, dos ladrones atacan a una familia en un callejón, pero se enfrentan a una figura de pesadilla que se parece a Batman. [46] [74]

Desarrollo

En agosto de 2012, Paul Dini , escritor de los dos primeros juegos de la serie Arkham , dijo que no participaría en la escritura de una secuela de Arkham City . No escribió el contenido descargable basado en la historia de Harley Quinn's Revenge de ese juego , y dijo que Warner Bros. y Rocksteady le sugirieron que aceptara otro trabajo si se lo ofrecían. [75] Rocksteady optó por utilizar su propio equipo de escritores, encabezado por el director del juego Sefton Hill y el diseñador Ian Ball, con elementos de guion de Martin Lancaster; Geoff Johns se desempeñó como consultor en la trama. [76] [42]

El desarrollo de Arkham Knight comenzó en 2011 después de completar el trabajo en Arkham City , y tardó cuatro años en terminarse. [77] Se reveló públicamente en marzo de 2014, luego de que se filtrara material de marketing a fines de febrero, [78] con los creadores de la serie Rocksteady Studios regresando para desarrollar el juego, luego del desarrollo de Batman: Arkham Origins de 2013 por WB Games Montréal . Arkham Knight se describe como el capítulo final de la serie Arkham de Rocksteady; tenían un final para la serie en mente desde el desarrollo de Arkham City . [66] [79] Kevin Conroy regresa como la voz de Batman, habiéndolo hecho en Arkham Asylum y Arkham City , [26] después de declarar en la Comic Con de Dallas de 2013 que había estado trabajando en "el próximo Arkham ". Esta declaración dio lugar a especulaciones de que repetiría su papel de Batman en Arkham Origins , el único juego de Arkham que se sabía que estaba en desarrollo en ese momento, lo que no fue el caso, [80] ya que Batman tendría la voz de Roger Craig Smith en ese título.

Rocksteady decidió desde el principio del desarrollo hacer Arkham Knight solo para la próxima generación de consolas, lo que se consideró que les permitiría centrarse en utilizar los recursos del sistema al máximo sin frenar sus ideas para adaptarse a los sistemas de generaciones anteriores. [81] El juego permite hasta cinco veces la cantidad de enemigos en pantalla que eran posibles en Arkham City , y los disturbios pueden presentar hasta cincuenta enemigos en pantalla que interactúan con el entorno para destruir objetos y pintar grafitis. [82] [26] Los cambios técnicos también permitieron que las escenas se renderizaran en tiempo real en el motor del juego, donde las entregas anteriores habían usado videos pre-renderizados para compensar. [3] Al describir la escala de la diferencia entre Arkham Knight y los juegos anteriores, el artista de personajes principal Albert Feliu dijo que un solo modelo de personaje en Arkham Knight podría contener la misma cantidad de polígonos utilizados para renderizar la totalidad del entorno de Arkham Asylum . Arkham Knight es el primero de la serie en utilizar el motor de simulación de física Apex para que elementos como la tela, como la capa de Batman, reaccionen de manera realista al movimiento o al viento. [83] Warner Bros. apoyó el concepto de Rocksteady para el juego, pero ambas partes sintieron que tres años era demasiado tiempo para esperar entre juegos, por lo que se le encargó a WB Games Montréal crear la precuela, Arkham Origins , para llenar el vacío. [81]

A diferencia de Arkham Origins , el juego no cuenta con un componente multijugador. Como explicó Hill, el equipo de desarrollo sabía que el juego para un solo jugador requeriría todo el esfuerzo del equipo, con su "enfoque en crear la mejor experiencia para un solo jugador que pudiéramos. No [creíamos] que [necesitara] un elemento multijugador. Warner Bros. respaldó eso desde el principio". [26]

Diseño

El Batimóvil de Batman era un aspecto del personaje que Rocksteady había querido incluir en sus otros juegos de Arkham , pero estaban limitados por restricciones técnicas. [84] Los diseñadores, que trabajaron en conjunto con DC, decidieron mirar su diseño anterior de Arkham Asylum , en lugar de modelos de la historia de los cómics y los medios de Batman , y evolucionarlo para cumplir con los requisitos de juego necesarios. [12] [69] El vehículo fue diseñado para integrarse con el desplazamiento a pie de Batman sin ser una carga; Hill declaró: "No queríamos que fuera como, 'Está bien, el Batimóvil es tan bueno que me quedaré en él todo el tiempo' o 'Batman es tan poderoso al planear que no usaré el Batimóvil'. Hay una necesidad definitiva de usar ambos". [84] Los desafíos del mundo se establecieron en el plano vertical y horizontal del mapa para disuadir a los jugadores de usar solo una forma de movimiento, con el Batimóvil proporcionando un método más rápido para moverse grandes distancias en lugar de planear. [85] A diferencia de Arkham Origins , Arkham Knight no cuenta con un sistema de viaje rápido ya que los diseñadores consideraron que la travesía era parte del juego, y permitir que los jugadores la omitieran restaría valor a la experiencia. [27] Los edificios golpeados por el vehículo sufren daños cosméticos sin ralentizar el coche, ya que se consideró que verse impedido por una colisión al doblar una esquina disminuiría la fantasía de conducir el Batimóvil. [85]

Durante el desarrollo inicial, Rocksteady colocó un prototipo de Batimóvil en el mapa existente de Arkham City , y se dio cuenta de que la ciudad claustrofóbica diseñada para que Batman se deslizara y agarrara no funcionaba bien para conducir un vehículo. [27] Por lo tanto, Gotham City fue rediseñada con calles más anchas para dejar espacio para que el Batimóvil y el resto del tráfico de la calle circularan sin chocar contra las paredes, y los edificios se hicieron más altos para acomodar la capacidad de expulsión del vehículo. [27] [66] Para rediseñar Gotham City, los diseñadores intentaron aprovechar la arquitectura gótica de los juegos anteriores al tiempo que hacían una ciudad más creíble y densa. Junto con elementos menores como luces de neón, publicidad en vallas publicitarias y automóviles de estilo estadounidense, el equipo desarrolló ideas para tiendas que se pudieran encontrar en la ciudad, al tiempo que conservaba un tema sucio y distópico. Al describir el diseño, Hego dijo: "cada tipo de elemento que hemos agregado allí ... hace que toda la experiencia se sienta un poco fuera de tiempo. No se podría precisar si es hace veinte años, ahora o dentro de diez años". [86] Los diseñadores valoraron la creación de un mundo abierto que fuera "rico, vibrante, denso... y lleno de cosas interesantes para hacer" por encima de que simplemente fuera grande. [87]

Al escribir para Batman, Hill consideró que un aspecto fundamental del personaje era cómo interactúa con sus villanos, aliados y la ciudad que lo rodea. Hill dijo: "Sabes, ¿qué significa ser Batman? ... ¿Cómo afecta a Batman cuando le pasan cosas? ¿Cuál es su composición psicológica? Esas son las influencias detrás del juego... en realidad profundizas en la psique de lo que lo hace ser lo que es, que es donde creo que está gran parte del interés en Batman". [88] La armadura de Batman fue rediseñada para que coincidiera con la del Batimóvil para que parecieran visualmente similares (con las mismas formas y texturas de materiales) y parecieran funcionalmente compatibles con los métodos de alta velocidad en los que el personaje entra y sale del vehículo. El diseño también agregó armadura sobre los hombros de Batman, cubriendo la capa previamente expuesta, para que pareciera más factible que pudiera sostener el peso de Batman sin fallar durante el planeo. [89] Para otros personajes que regresan, el director de arte David Hego dijo que los diseños fueron concebidos para mantenerlos interesantes después de que los jugadores los habían visto varias veces antes en juegos anteriores, mientras que el entorno otoñal del juego también requirió un cambio en la ropa del personaje con respecto al entorno invernal de Arkham City . El Pingüino perdió su abrigo largo y se hizo lucir más sucio, su ropa mostraba signos de sudor y manchas de comida, y su cabeza estaba rapada. Para Dos Caras, los diseñadores sintieron que el personaje no requería cambios significativos y, en cambio, enfatizaron los rasgos de carácter existentes, particularmente su carne desfigurada, usando referencias de carne quemada como inspiración. De manera similar, querían conservar las caracterizaciones típicas de Acertijo como camisas verdes adornadas con signos de interrogación, pero en cambio hicieron que el diseño del personaje evolucionara a lo largo del juego, modificando su propio disfraz en respuesta a los eventos de la trama. [90]

El villano titular del juego es creado específicamente para el juego, con aportes del escritor de cómics Geoff Johns y el artista de cómics Jim Lee. [3] [41] [42] Hill señaló que Rocksteady quería presentar un antagonista que pudiera desafiar a Batman en igualdad de condiciones. [91] Feliu afirmó que el diseño del Caballero de Arkham refleja su papel en el juego, así como su conocimiento de las tácticas y el estilo de lucha de Batman. [92] [93] [91] El Caballero de Arkham usa una versión militarizada de alta tecnología del Batitraje con antenas cortas que se asemejan a orejas de murciélago para burlarse de Batman. Su placa angular en el pecho actúa como un medio para desviar la baticra; su cinturón de herramientas, en contraste con el de Batman, es bajo; y sus guanteletes, botas y armadura están influenciados por el diseño liviano de un avión de combate: "altamente resistente, irreflectante y totalmente intimidante". [93] El casco holográfico del Caballero de Arkham oculta su identidad con un sintetizador de voz robótico, dando la impresión de una figura fantasmal, y su visor le proporciona una pantalla de visualización frontal para monitorear sus fuerzas de milicia. [94] Su traje tiene un patrón de camuflaje distintivo de "grises oscuros intercalados con toques de rojo [que] le permiten permanecer oculto entre las sombras sombrías y los neones chillones de los callejones y tejados de Gotham". [93]

Música

El compositor de Arkham Asylum y Arkham City , Nick Arundel, volvió a componer la banda sonora de Arkham Knight , mientras que su compañero en esos juegos, Ron Fish, fue reemplazado por el compositor David Buckley . Sobre su continua participación en la serie, Arundel dijo: "Una de las cosas buenas de hacer una secuela es que tienes la oportunidad de rehacer [cosas que deseabas haber cambiado], de revisar cosas... Tenemos un conjunto de material que queremos mantener consistente, como el tema de Batman... Queríamos mantener [ese] tema y adaptarlo más a la historia de este juego. ¿Cómo podemos sacar el elemento del Espantapájaros de ese tema?". Arundel agregó que Buckley estaba dispuesto a trabajar dentro de la música que ya había creado, en lugar de querer agregarle su propio toque personal. Buckley recibió el trabajo de Arundel de Arkham Asylum para ayudar a crear nuevas variaciones de los acordes y la melodía del tema original. [95] [96] El volumen 1 de la banda sonora oficial fue lanzado por WaterTower Music junto con el juego el 23 de junio de 2015, [97] y un disco de vinilo de edición limitada con quince canciones de la banda sonora elegidas por Arundel. [98] El juego presenta la canción I've Got You Under My Skin de Frank Sinatra . [99] Mercy de Muse , [100] y The Wretched de Nine Inch Nails se usaron en avances, con el vocalista de Nine Inch Nails, Trent Reznor, como consultor musical en el tráiler de "Be the Batman". [101] [102]

Marketing

Un anuncio del juego en Times Square, Nueva York, en mayo de 2015

El juego originalmente estaba programado para ser lanzado durante la celebración del 75.º aniversario de Batman en 2014 y, como resultado, DC presentó la exhibición de arte "Cape/Cowl/Create" en Londres en junio de 2014 y en la Comic-Con de San Diego en julio de 2014. La exhibición contó con artistas contemporáneos pintando sobre una capa y capucha diseñadas por Asher Levine y basadas en el batitraje del juego. [103] [104] En mayo de 2015, una réplica de tamaño real del Batimóvil del juego, diseñado por West Coast Customs , estuvo en exhibición en la Comic Con de Londres MCM . [105] A partir del 8 de mayo de 2015, hasta el lanzamiento del juego, Rocksteady lanzó videos semanales detrás de escena llamados "Arkham Insider", con el personal de Rocksteady describiendo varios aspectos de la jugabilidad de Arkham Knight y respondiendo preguntas de los fanáticos. [94] "Arkham Insider" regresó en agosto de 2015 para destacar los lanzamientos mensuales de DLC, [106] con la serie funcionando hasta diciembre de 2015 con un total de 11 episodios. [107] Se desarrollaron varios productos basados ​​en el juego, incluyendo ropa, sombreros, calendarios, carteles y auriculares . [108]

Cuando se le preguntó si Arkham Knight era un personaje completamente nuevo o simplemente nuevo en la serie Batman: Arkham , el productor de marketing Dax Ginn afirmó que es "completamente original" en términos de su diseño y rol, y un personaje con el que Batman no se había encontrado antes. [109] Ginn describió la oportunidad de crear un personaje original en el universo de Batman como "aterradora", pero señaló que los desarrolladores de Rocksteady disfrutaron de la oportunidad de dejar una marca en la propiedad de Batman que duraría más allá de los juegos mismos. [92]

Liberar

Batman: Arkham Knight se lanzó en PlayStation 4, Windows y Xbox One el 23 de junio de 2015. [110] El juego estaba originalmente programado para ser lanzado el 14 de octubre de 2014. [66] Se retrasó al 2 de junio de 2015 y luego se retrasó nuevamente al 23 de junio de 2015. [10] Sobre el primer retraso, el gerente de marketing de juegos de Rocksteady, Guy Perkins, declaró: "Si no le diéramos al equipo más tiempo para hacerlo, entonces estaríamos lanzando algo con lo que no estuviéramos contentos. Queremos asegurarnos de que lo estamos haciendo absolutamente al 100%". [10] Un probador de control de calidad del juego agregó: "Hacer que [el juego] funcione en las consolas fue imposible durante meses. Esa es parte de la razón por la que el juego se retrasó tantas veces, [Rocksteady] no estaba preparado para lo difícil que era en las consolas de próxima generación". [111] En el Reino Unido, la versión de Windows solo está disponible como lanzamiento digital. [112] Además, una versión para Linux y OS X del juego desarrollado por Feral Interactive estaba programada para su lanzamiento a principios de 2016 después de haber sido programada originalmente para fines de 2015; [113] [114] [115] se canceló en febrero de 2016. [116] Feral declaró que el retraso original fue para "garantizar un buen rendimiento y un amplio soporte" para las dos plataformas. [115]

En febrero de 2015, se reveló que Arkham Knight había recibido una clasificación "Maduro" de la ESRB , en lugar de las clasificaciones "Adolescentes" que tenían las entregas anteriores de la franquicia. Sefton Hill y el equipo de Rocksteady fueron sorprendidos por la clasificación; Hill explicó que no crearon el juego con una clasificación específica en mente, pero que "es inevitable que sucedan algunas cosas malas. Pero eso no significa que cambiemos nuestro enfoque. No estamos incluyendo sangre gratuita o malas palabras. Queremos ofrecer un final verdadero sin concesiones, y nos lleva a algunos lugares oscuros". Aunque no dio más detalles sobre qué contenido en particular desencadenó la clasificación "M", Hill señaló que un "análisis de clasificaciones" de Warner Bros. indicó que el contenido de ciertas escenas "clave" en el juego podría afectar su clasificación. El equipo decidió mantener el contenido ofensivo para que no "pusiera en peligro" su visión del juego y su temática. [117] En una explicación detallada del contenido del juego, la ESRB reveló la existencia de escenas en las que los jugadores pueden "disparar a personajes desarmados y a un rehén", y escenas de tortura que tienen lugar en una "mesa de operaciones ensangrentada", así como utilizando la rueda de un vehículo. [118]

Se lanzaron actualizaciones gratuitas del juego para proporcionar correcciones y actualizaciones al juego, algunas basadas en los comentarios de la comunidad. Estas incluyeron un modo Big Head, que hace que todos los personajes del juego tengan cabezas desproporcionadas; un modo de fotografía, que permite a los jugadores editar fotos tomadas durante el juego; la capacidad de usar el elenco de voces original, con subtítulos localizados; y actualizaciones de los desafíos de AR del juego. Estos incluyeron la capacidad de seleccionar todos los personajes jugables del juego y su contenido descargable (DLC) para usar en todos los mapas de desafío de combate y de depredadores. Anteriormente, cada mapa tenía una selección de personajes predefinida; la adición de una configuración de dificultad más alta en los desafíos de combate; más desafíos basados ​​​​en rondas, así como ubicaciones de mapas interiores; y la eliminación de la pared azul alrededor de los desafíos, que los jugadores encontraron una distracción. [60]

Ediciones minoristas

Se lanzó una "Edición limitada", que contenía el juego en una caja Steelbook, un libro de arte conceptual de 80 páginas, un cómic número 0 de Arkham Knight , trajes alternativos para Batman, Robin y Nightwing basados ​​en The New 52 de DC Comics y una estatua de Batman. La "Edición Batimóvil" contiene los elementos de la "Edición limitada", pero reemplaza la estatua de Batman con una estatua transformable del Batimóvil. [119] [120] [121] Sin embargo, el 17 de junio, los consumidores que compraron la "Edición Batimóvil" fueron notificados de que la edición había sido cancelada debido a un problema de calidad con la estatua del Batimóvil del diseñador Project Triforce. Los consumidores pudieron recibir un reembolso o transferir su compra a otra edición. [121] Dos días después, se reveló que la "Edición limitada" se retrasó para su lanzamiento en Europa hasta mediados de julio de 2015 debido a un problema de calidad del empaque. [122]

"The Serious Edition" fue lanzado exclusivamente en Amazon.com . Esta edición incluía el juego, el diseño "First Appearance" (basado en la primera aparición de Batman en Detective Comics #27) y una edición limitada del 25.° aniversario de Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth , la novela gráfica en la que se basa vagamente la serie Batman: Arkham . [123] [124]

Se puso a disposición una "Edición Premium" que contenía tanto el juego como el pase de temporada. [125] También se lanzó una PlayStation 4 de edición limitada, que incluía una consola y un controlador "Steel Gray" con una placa frontal personalizada de Batman. [126] En 2016, se lanzó una "Edición Juego del año" del juego para PlayStation 4 y Xbox One, que incluía todo el contenido descargable del pase de temporada. [127]

Contenido descargable

Expansiones oficiales

Harley Quinn es un personaje jugable a través de contenido descargable (DLC) en una misión basada en la historia, [24] [128] que sigue al personaje mientras se infiltra en la ciudad de Blüdhaven para asaltar la estación de policía y rescatar a su compañera en el crimen Poison Ivy. [129] Jason Todd como Red Hood también es un personaje jugable a través de DLC en una misión basada en la historia, [130] en la que Red Hood se enfrenta a Black Mask. [58] El WayneTech Booster Pack proporciona al jugador cuatro mejoras para Batman y el Batimóvil desde el inicio, en lugar de ganarlas progresando en el juego. [131] El DLC Scarecrow Nightmare , exclusivo de PlayStation 4, representa una Ciudad Gótica que ha sucumbido al gas del miedo del Espantapájaros transformándola en una retorcida imagen de pesadilla de sí misma, supervisada por un imponente Espantapájaros y su ejército de no muertos. [132] [133]

Se puso a disposición contenido adicional a través del pase de temporada del juego , que incluye misiones basadas en la historia; mapas de desafío para Batman y sus aliados; nuevos Batimóviles de la historia de Batman y pistas de carreras personalizadas para ellos; máscaras para Batman y sus aliados; y todo el contenido de los minoristas de pedidos anticipados una vez que expiró su exclusividad temporal en agosto y septiembre de 2015. [121] [134] [135] Las misiones basadas en la historia incluyen "La temporada de la infamia", nuevas misiones "Most Wanted" que se juegan a través del juego principal, donde el jugador como Batman se enfrenta a "supervillanos legendarios que invaden Ciudad Gótica, con nuevos arcos argumentales, misiones y características de juego", y "Episodios de Arkham", donde los jugadores controlan a los aliados de Batman en misiones de historia corta que tienen lugar antes y después de los eventos de Arkham Knight para expandir aún más sus narrativas. [60] [134] [135]

Batgirl: A Matter of Family , desarrollado por WB Games Montréal, es un "episodio de Arkham" con Barbara Gordon como Batgirl ambientado antes de los eventos de Arkham Asylum . [60] [136] Ambientado en Seagate Amusement Park, un parque temático náutico construido sobre una plataforma petrolífera, Batgirl y Robin se unen para salvar a su padre, el Comisionado Gordon, del Joker y Harley. El contenido incluye la función Dual Play y la capacidad de pirateo, que permite a Batgirl acabar con enemigos, controlar objetos y resolver acertijos. El productor de diseño Justin Vazquez dijo: "El pirateo es realmente lo que la separa de los otros personajes... Nuestra intención era que Batgirl fuera menos poderosa que Batman, pero que Batgirl más el pirateo pudieran darle oportunidades de hacer cosas que ni siquiera Batman puede hacer". El contenido fue lanzado el 14 de julio de 2015 para PlayStation 4 y Xbox One, [136] con el lanzamiento de Windows el 28 de octubre de 2015. [137] Otros "Episodios de Arkham" incluyen "GCPD Lockdown", ambientado después de los eventos de Arkham Knight , en el que Nightwing debe evitar que el Pingüino escape del GCPD, que se lanzó en septiembre de 2015; [138] Catwoman's Revenge , ambientado después de los eventos del juego principal, en el que Catwoman se venga de Riddler, que se lanzó en noviembre de 2015; y A Flip of a Coin , ambientado después de los eventos del juego principal, en el que Robin persigue a Two-Face, que se lanzó en noviembre de 2015. Los paquetes de historias de Harley Quinn y Red Hood, que fueron bonificaciones por pedido anticipado, también se consideraron "Episodios de Arkham". [60]

En diciembre de 2015 se lanzaron cuatro misiones de la "Temporada de la Infamia", en las que el Sombrerero Loco juega siniestros juegos mentales con Batman, con miembros del GCPD atrapados en el medio; Killer Croc escapa de su celda de máxima seguridad y causa estragos en una aeronave estrellada; la Liga de Asesinos regresa a Ciudad Gótica para restaurar la salud de Ra's al Ghul; y Mister Freeze regresa a Ciudad Gótica, donde la milicia del Caballero de Arkham secuestra a la esposa de Freeze, Nora, a cambio de su ayuda para capturar a Batman. [60] [56] Las misiones de la "Temporada de la Infamia" agregan nuevas áreas al juego principal, incluida una nueva ala en el GCPD y el interior del Hospital General Elliot, nuevos enemigos como asesinos de la Liga de Asesinos y nuevas mecánicas de juego. [139]

Otros contenidos

El contenido adicional lanzado en agosto de 2015 incluyó el paquete Movie Batmobile de 1989 , que incluye un diseño basado en el traje usado por Michael Keaton de Batman , el Batimóvil de la película y dos pistas de carreras basadas en la película y su secuela, Batman Returns ; el paquete Bat-family Skins , que incluye seis diseños de personajes basados ​​en líneas de tiempo alternativas; [140] y contenido lanzado previamente como bonificaciones de pedido anticipado. [141] Para septiembre de 2015, Rocksteady lanzó dos paquetes Crime Fighter Challenge , que incluyen 11 desafíos de combate AR y depredadores para todos los personajes jugables y uno para el Batimóvil; [138] [142] [143] el paquete Tumbler Batmobile de 2008 , que incluía el Tumbler Batmobile y dos pistas de carreras basadas en The Dark Knight ; y el diseño Arkham Asylum para Batman. [60] [138]

Para octubre de 2015, el contenido adicional incluyó un tercer Crime Fighter Challenge Pack , con 6 desafíos de combate AR y depredadores para todos los personajes jugables y el Batimóvil; [143] [144] el paquete "Batman Classic TV Series Batmobile", que incluye la serie de televisión de los años 60 Batmobile , máscaras para Catwoman y Robin basadas en la serie y dos pistas de carreras inspiradas en la serie; [144] y una máscara de Batimóvil con temática de Batman de los años 70. [60] Para noviembre de 2015, Rocksteady lanzó el paquete Batman v Superman Batmobile 2016 , que incluía una máscara basada en el traje usado por Ben Affleck en Batman v Superman: Dawn of Justice y el Batimóvil de la película ; y el paquete Wayne Tech , con dos pistas de carreras de Batimóvil. El paquete también incluía dos mapas de desafío; mapas de desafío para "GCPD Lockdown"; la máscara original de Tim Drake para Robin y máscaras de Batimóvil con temática de Robin y Riddler; y un cuarto Crime Fighter Challenge Pack , que incluye 6 desafíos de combate AR y depredadores para todos los personajes jugables. [60]

El último mes del lanzamiento de contenido adicional, diciembre de 2015, vio el lanzamiento del traje de Batman de Christian Bale de The Dark Knight , debido a una multitud de solicitudes de los fanáticos, ya que no apareció en el paquete Tumbler en septiembre de 2015; [60] [145] [146] el Batimóvil Arkham Asylum original ; un quinto paquete Crime Fighter Challenge , que presenta 6 desafíos de combate AR y depredadores para todos los personajes jugables; [60] una máscara para Harley Quinn basada en su aspecto clásico y la máscara Arkham Knight para Red Hood; [147] una máscara de Batimóvil con temática de Rocksteady; y una máscara de Batman: Noël . [56]

En enero de 2016, Rocksteady lanzó un sexto Crime Fighter Challenge Pack , originalmente llamado Community Challenge Pack en respuesta a la ayuda de los jugadores al proporcionar comentarios para solucionar la versión de Windows y para enviar solicitudes para los mapas de desafío en el paquete. [148] [149] En el paquete se incluyeron cinco mapas de desafío de juegos anteriores de Arkham , un mapa de combate para "Crime Alley" de Arkham Knight y un mapa de depredadores de "ola interminable", "Endless Knight". Los mapas de depredadores que regresan incluyen "Wayne Manor Main Hall" y "Batcave" de Arkham City y "Sanatorium, Medical Facility" de Arkham Asylum , mientras que los mapas de combate incluyen "Iceberg Lounge" y "Monarch Theatre" de Arkham City . [150] El paquete se lanzó en Windows una semana antes de llegar a las consolas. [149] También se lanzó un diseño basado en Batman Incorporated en el mes. [148]

Se pusieron a disposición varias apariencias alternativas para varios personajes jugables. Las apariencias de Batman incluyen diseños usados ​​en la serie de televisión de la década de 1960 ; Justice League 3000 ; [126] Batman Beyond ; The Dark Knight Returns ; [2] el diseño "First Appearance"; [123] The New 52; [119] [120] [121] Flashpoint ; [151] Batman: Gotham Knight (anime Batman); [152] Earth 2 ; [153] Arkham Origins ; "Iconic Grey and Black"; Batman de los 70; la película de 1989; [140] Zur-En-Arrh ; [154] Arkham Asylum ; [138] la película The Dark Knight ; Batman v Superman: Dawn of Justice ; [60] Batman: Noël ; [56] y Batman Incorporated . [148] Las apariencias de Robin incluyen diseños basados ​​en The New 52; [121] " Un año después "; [140] la serie de televisión de los años 1960; [144] y el diseño original de Tim Drake. [60] Las apariencias de Nightwing incluyen diseños basados ​​en The New 52; [121] y Arkham City . [140] Las apariencias de Catwoman incluyen diseños basados ​​en Catwoman de los años 1990, [140] y la serie de televisión de los años 1960. [144] Harley y Red Hood tienen apariencias basadas en su apariencia clásica y el uniforme de Arkham Knight, respectivamente. [147]

Los diseños alternativos para el Batimóvil estándar incluyen los basados ​​en la serie de televisión de los años 60; [126] una versión prototipo; [2] con temática de Batman de los años 70; con temática de Robin; con temática de Riddler; [60] y con temática de Rocksteady. [56] Los Batimóviles completamente nuevos y manejables incluyen la película de 1989, [140] Tumbler, [138] la serie de televisión de los años 60, [144] Batman v Superman: Dawn of Justice y los Batimóviles originales de Arkham Asylum . [60] Estos Batimóviles no cuentan con un modo tanque y solo se pueden usar en el juego principal después de que todos los tanques hayan sido eliminados o en mapas de desafío específicos del Batimóvil. [60] [143] [155] En términos de diseño, los de la película de 1989 y la serie de televisión de 1960 son más largos y estrechos con un mejor manejo que el Batimóvil estándar de Arkham Knight . [155] [156] Las pistas de carreras para el Batimóvil incluyen dos basadas en Batman y Batman Returns ; [140] dos basadas en The Dark Knight ; [138] dos basadas en la serie de televisión de los años 60; [144] y dos pistas de WayneTech. [60]

En octubre de 2023, la versión de Epic Games Store del juego se actualizó para incluir el Batsuit usado por Robert Pattinson en The Batman , pero se eliminó poco después. Se lanzó exclusivamente en Nintendo Switch el 1 de diciembre, y el lanzamiento en otras plataformas llegó el 15 de diciembre. [157]

Medios relacionados

Historietas

Portada sin texto de Batman: Arkham Knight – Genesis , con el modelo del personaje del juego Arkham Knight

En diciembre de 2014, se anunció un cómic precuela digital, escrito por Peter Tomasi , con arte de Viktor Bogdanovic y Art Thibert , y portadas de Dan Panosian . El cómic retoma los acontecimientos de Arkham City y se lanzó digitalmente en febrero de 2015, con el primer lanzamiento impreso con una colección de los números digitales en marzo de 2015. [158] [159] Tomasi dijo que el cómic "contiene arcos, pero hay una historia general que [va] directamente al lanzamiento del juego y más allá". [160] En abril de 2015, se anunció un segundo cómic, Batman: Arkham Knight - Genesis , centrado en el origen de Arkham Knight. La miniserie mensual de seis números, escrita una vez más por Tomasi con arte de Alisson Borges, se lanzó a partir de agosto de 2015. [161] [162]

Novelas

Una novelización del juego, escrita por el escritor de cómics Marv Wolfman , fue lanzada junto con el juego. [163] Una novela precuela de 320 páginas escrita por Alex Irvine , titulada Batman: Arkham Knight - The Riddler's Gambit , fue lanzada poco después, centrándose en el conflicto de Batman con Riddler mientras intenta tomar el control del submundo criminal de Ciudad Gótica después de la desaparición del Joker. [164]

Recepción

Recepción crítica

Batman: Arkham Knight recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos para las versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One, mientras que la versión para PC recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [165] [166] [167]

Dan Stapleton de IGN calificó al juego con una puntuación de 9,2 sobre 10, elogiando los gráficos, la variedad de juego, el detalle del mundo abierto, las actuaciones de voz (particularmente de Kevin Conroy como Batman, John Noble como Scarecrow y Mark Hamill como Joker) y la mejora general en los sistemas de combate y depredador. Criticó el modo de batalla del Batimóvil como "extraño" y "una actividad tan poco Batman como [él podría] imaginar", así como la dificultad de manejar los controles predeterminados del vehículo, aunque elogió las batallas de tanques como "muy divertidas". [8] Justin McElroy de Polygon , dándole al juego un 10 sobre 10, declaró que el juego "cumple todos los requisitos para la cuarta entrega de una franquicia AAA". Elogió el ingenio de los rompecabezas del juego, señalando cómo hacen que los jugadores piensen en un nivel significativamente más alto que las entregas anteriores de la serie, llamando al juego "nada menos que revolucionario" y "el mejor juego de esta generación de consolas". [173] Steve Tilley del Toronto Sun consideró que el juego era "fantástico, aunque un poco repetitivo". Consideró que era una conclusión satisfactoria y apropiadamente a gran escala para los juegos Arkham de Rocksteady , y elogió las sorpresas en la trama, así como los gráficos, el combate y la gama de habilidades del Batimóvil. [177]

Andrew Reiner de Game Informer le otorgó a Arkham Knight un 9,5 sobre 10, llamándolo un "gigante narrativo" con "la madre de todos los giros de la trama". Describió la Ciudad Gótica del juego como "un patio de recreo bellamente realizado para Batman", destacando los distritos distintivos y agregó que el Batimóvil "tiene un impacto satisfactorio" con su cañón, con elogios adicionales para las pistas de carreras de Riddler y la variedad del juego. Sin embargo, sintió que el combate era algo más fácil que los juegos anteriores. [170] Simon Miller, que escribe para VideoGamer.com , le dio al juego una puntuación de 10 sobre 10 y lo llamó "el mejor juego de Batman jamás hecho y un clásico por derecho propio"; una "obra maestra". A pesar de la puntuación perfecta, Miller nombró al Batimóvil como uno de los defectos del juego, aunque elogió la "subidón de adrenalina" invocada al conducir el automóvil por las calles de la ciudad. [175]

Dan Whitehead de Eurogamer recomendó el juego, elogiando el detalle del mundo abierto y la caracterización de Batman, pero nuevamente criticando la función Battle Mode del Batimóvil como uno de los aspectos más débiles del juego. [38] GamesTM le dio a Arkham Knight un 9 sobre 10, elogiando el juego por funcionar sin la presencia del Joker y elogiando la historia por su intimidad y su naturaleza acogedora y de escala épica. La jugabilidad del Batimóvil fue descrita como "emocionante", aunque la parte "menos inmersiva" del juego. Los elementos de "juego dual" también fueron aclamados como el mejor aspecto del juego, además de su participación en los desafíos de Riddler. [171] Chris Carter de Destructoid , por el contrario, fue muy crítico con los desafíos de Riddler y su requisito para el final completo del juego, encontrando que muchos eran "tediosos" mientras que otros carecían de cualquier parecido con los acertijos reales, como los objetos rompibles. Consideró que los rompecabezas impulsados ​​por la intuición eran los mejores elementos de la misión. [178]

Kevin VanOrd, que escribe para GameSpot , le otorgó al juego un 7 sobre 10, elogiando la "tremenda" cantidad de variedad del juego, su mejora de los elementos de los juegos anteriores, la inteligencia de los rompecabezas del juego y la mecánica de "juego dual". VanOrd reaccionó positivamente a los segmentos que involucraban el modo de batalla del Batimóvil, calificándolo de "delicia", y calificó la conducción del vehículo de "elegante y satisfactoria". Sin embargo, VanOrd encontró fallas en parte de la lógica del juego, particularmente el choque entre la regla de no matar de Batman y la significativa propensión del Batimóvil a la destrucción. También notó cómo los elementos temáticos de la historia y las metáforas repetidas se volvieron agotadoramente redundantes, mencionando su "narración torpe" y describiendo el juego en general como "tan bueno como el mundo le permite ser". [44] Sam Roberts de GamesRadar notó el valor cinematográfico satisfactorio del juego, particularmente los momentos en los que se sentía como Batman: The Animated Series . Sin embargo, Roberts se reservó algunas críticas, calificando algunas de las incorporaciones del Batimóvil de "fallas" y lo consideró un "asunto mixto"; la campaña fue descrita como llena de "narración generalmente torpe, diálogos a veces exagerados y un dúo poco convincente de villanos principales". Roberts elogió el "magnífico" mundo abierto y sus misiones secundarias como "casi universalmente fantásticos", encontrando fallas en las misiones de Firefly entre otras. Las pistas de carreras del Batimóvil de Riddler fueron consideradas "más que tontas", aunque aún elogió al personaje por su mayor participación en la historia. [68]

La revelación de la identidad del Caballero de Arkham en Batman: Arkham Knight tuvo una recepción mixta por parte de los críticos. Stapleton y Sam Roberts de GamesRadar se mostraron en desacuerdo con la comercialización de Rocksteady del Caballero de Arkham como un personaje original, ya que el personaje detrás del apodo no lo es. Stapleton sintió que el problema era que la comercialización del personaje indicaba que era un "gran misterio" su identidad, pero cualquier "fanático de Batman moderadamente informado podría razonablemente" deducir la identidad: "Todos ya sabíamos quién era el Caballero de Arkham; solo esperábamos que no fuera cierto porque queríamos la historia original que nos habían prometido". [72] GamesRadar señaló que las escenas de flashback de tortura y el DLC de Red Hood hicieron que el giro fuera muy predecible. [179] Otros medios, incluidos Andrew Reiner Game Informer y Sam Miller de Videogamer.com, encontraron satisfactorio el misterio que rodea al personaje y la eventual revelación de su identidad como Todd. [170] [175]

Recepción de DLC

Carter criticó los paquetes de historias de Harley Quinn y Red Hood , ambos originalmente como bonus de reserva antes de ser lanzados como DLC adquiribles. Carter calificó ambos como "dolorosamente" y "repugnantemente" cortos, respectivamente, con el paquete de Harley durando alrededor de 30 minutos y el de Red Hood alrededor de 10 minutos. Agregó que esperaba más del contenido descargable, con la esperanza de que las "Historias de Arkham" adicionales presentaran más contenido. [58] [180]

En cuanto al paquete de historia Batgirl: A Matter of Family , Stapleton ofreció una reacción mixta, dándole al DLC un 6.3 sobre 10, elogiando el diseño único y la atmósfera del entorno del parque temático, y también comentando positivamente sobre la historia, la variación en el combate, el diseño del personaje de Batgirl y la actuación de Mark Hamill como el Joker. Sin embargo, una preocupación importante fue la corta duración de la campaña y la falta de valor de rejugabilidad aparte de los coleccionables bastante simples que se encuentran en el mapa. Añadió, "peor aún, no hay un nuevo mapa de desafío de realidad aumentada donde puedas jugar como Batgirl, lo que significa que su atractivo modelo de personaje está atrapado en esta única pieza de contenido de la historia. Teniendo en cuenta que Arkham Knight es bastante tacaño en el departamento de mapas de desafío, esa es otra gran oportunidad perdida". [181] Reiner sintió que el paquete solo sería de valor para los jugadores que disfrutan la historia de Arkham , afirmando: "Se puede elogiar al desarrollador WB Montreal por crear una versión maravillosamente realizada de Batgirl, que es ingeniosa y capaz de infundir miedo en los secuaces del Joker, pero la misión en la que se embarca carece de creatividad y se encuentra entre las peores de la serie Arkham ". Sin embargo, elogió la historia paralela que involucra a Edward Burke, la persona que construyó el parque de diversiones donde se desarrolla la historia, calificándola de "retorcida y oscura" y arrojando "nueva luz sobre uno de los pilares de la serie". [182]

Aoife Wilson de Eurogamer criticó la caracterización de Batgirl, calificándola de "una lectura insulsa y sin florituras del personaje, para ser sincera, que se centra en sus conexiones familiares en lugar de en su exuberancia juvenil". Wilson también lamentó que el énfasis en las habilidades de piratería de Batgirl resultara no ser más que una simple extensión de los acertijos ambientales de piratería remota de Arkham Knight . Ofreció palabras similares a las de Stapleton sobre cómo la falta de mapas de desafío adicionales limita el modelo de personaje de Batgirl solo al DLC. Wilson se mostró escéptica en cuanto a si valdría la pena comprar el futuro DLC del pase de temporada a menos que hubiera un aumento en el valor de producción y una verdadera introducción a nuevos dispositivos y variedad de juego. [183] ​​Carter le dio al DLC un 6.5 de 10, reaccionando positivamente al confinamiento a las "partes buenas" de Arkham Knight , más específicamente la falta del Batimóvil y un énfasis en la resolución de acertijos; también lo comparó favorablemente con los paquetes de historias de Harley Quinn y Red Hood hacia los cuales previamente dio críticas negativas. A diferencia de Stapleton, Carter sintió que no muchos de los entornos eran particularmente memorables, y también sintió que la duración era suficiente en comparación con los paquetes de historia anteriores del juego. Carter señaló que un beneficio para el juego sería una opción de libre navegación que involucrara a los personajes descargables. [184] Mientras tanto, Erik Kain de Forbes sintió que el DLC debería haberse proporcionado de forma gratuita, remarcando la brevedad de la campaña y calificándola de "sencilla" y "mediocre". También criticó a Warner Bros. por su campaña de marketing con Arkham Knight y su DLC, comentando sobre su sacrificio de calidad sobre cantidad para cobrar continuamente a los clientes por contenido bastante mediocre. [185]

Carter le dio al contenido de la "Temporada de la infamia" un 7,5 sobre 10. Consideró que la misión del Sombrerero Loco era "el eslabón más débil de la cadena", y la calificó como "un concepto ordenado pero tan fugaz que apenas tuve tiempo de digerirlo". En cuanto a Killer Croc, Carter dijo que la misión era "una historia predecible" ya que Killer Croc generalmente es retratado como un enemigo "unidimensional", aunque "funciona mejor que la parte del Sombrerero Loco... porque la mayor parte no está compuesta por entornos reutilizados, y hay una agradable y breve reunión con Nightwing". Hablando de la misión de Mister Freeze, Carter calificó la exploración de la relación de Freeze con su esposa Nora como "convincente" y disfrutó del hecho de que fuera la única misión de la "Temporada de la infamia" que presentaba un desafío de depredador. Además, agregó que la secuencia del Batimóvil tenía "más razones para existir que la mayoría de las de la campaña". Finalmente, Carter calificó la misión de Ra's al Ghul como "el otro punto destacado del paquete" y consideró que la elección que la misión les dio a los jugadores al final fue "bastante interesante". También agregó que el escenario del Hospital General Elliot era una buena manera de destacar el legado familiar de Hush, ya que su "papel en [el juego principal] fue extremadamente decepcionante". [139]

Problemas con la versión de Windows

La versión para Windows del juego tuvo una recepción más mixta, con críticas dirigidas principalmente a los problemas técnicos presentes en el momento del lanzamiento del juego, [186] [187] [188] lo que finalmente llevó a la suspensión de las ventas. [114] El 23 de junio de 2015, el día del lanzamiento de Arkham Knight , miles de usuarios informaron fallas técnicas importantes y problemas de rendimiento con la versión para Windows del juego, y algunos dijeron que parecía que se había omitido la fase de optimización del desarrollo del juego. [189] [190] Los usuarios de Steam inmediatamente escribieron críticas mordaces sobre el rendimiento del juego, incluidos informes de que la velocidad de cuadros se limitaba a 30 cuadros por segundo (que podría aumentarse, aunque con posibles efectos secundarios) [186] [191] y caía hasta 10 cuadros por segundo mientras se planeaba o usaba el Batimóvil. [190]

Incluso las tarjetas gráficas de alta gama de la época, como la GeForce GTX 970 de Nvidia, no pudieron manejar bien el juego, y los usuarios informaron frecuentes caídas y tartamudeos en la velocidad de cuadros. [192] Nvidia y AMD lanzaron nuevos controladores de dispositivos optimizados para el juego en un intento de abordar los problemas de rendimiento, y Steam "recomendó encarecidamente" su descarga. [188] El desarrollador, Rocksteady, emitió un comunicado diciendo que estaban al tanto de los problemas y estaban "trabajando en estrecha colaboración con [su] socio de desarrollo de PC externo", Iron Galaxy Studios , para resolverlos. [187] [193]

El 24 de junio de 2015, Warner Bros. Interactive Entertainment anunció que suspendería las ventas de la versión de Windows de Arkham Knight para trabajar en la resolución de los problemas de rendimiento para satisfacer los estándares de calidad de la compañía. También ofrecieron reembolsos para cualquiera que ya hubiera comprado el juego. [114] Tres días después, se lanzó un parche que solucionó algunos problemas que causaban fallas. Rocksteady señaló que seguían enfocándose en el problema de la velocidad de fotogramas, las texturas de baja resolución y los problemas generales de rendimiento, entre otros problemas que necesitaban soluciones. [194] A principios de julio de 2015, Kotaku informó que Warner Bros. estaba al tanto de los problemas en la versión de Windows, y sus fuentes afirmaron que eligieron enviar el juego como estaba, "no para fastidiar maniáticamente a los clientes, sino porque creían que era lo suficientemente bueno". [111] Kotaku Australia informó además que los problemas no se solucionarían hasta al menos septiembre de 2015, y que se estaban retirando todas las versiones minoristas de stock. [195] A mediados de julio, Warner Bros. anunció que estaban "planeando lanzar una actualización provisional para los jugadores existentes en agosto". [196]

El 21 de agosto de 2015, Warner Bros. reveló que se estaba probando el primer parche provisional, con la esperanza de "publicarlo en las próximas semanas". El parche soluciona problemas de velocidad de fotogramas, optimización para tarjetas gráficas, la capacidad de cambiar los fotogramas máximos por segundo a 30, 60 y 90, configuraciones granulares adicionales para el desenfoque de movimiento, grano de película y aberración cromática, más opciones de textura y otras configuraciones, y un problema con el juego ejecutándose en discos duros mecánicos en lugar de en estado sólido. Las prioridades menores que se pretende cubrir incluyen el modo de fotografía y el contenido descargable. [197] El parche se lanzó el 4 de septiembre de 2015. [198] Rocksteady y Warner Bros. anunciaron que el juego estaría disponible para la venta nuevamente el 28 de octubre de 2015, junto con un parche que actualiza el juego para incluir todos los DLC y actualizaciones de contenido lanzados anteriormente, excepto las exclusivas de consola. [137] Después de que el juego estuvo disponible nuevamente, todavía fue criticado por problemas técnicos persistentes, [199] lo que resultó en que Warner Bros. ofreciera reembolsos completos por el juego, así como el pase de temporada del juego hasta fines de 2015, independientemente de cuánto tiempo se poseyó el juego. Warner Bros. también declaró que continuarían abordando problemas con la versión de Windows para aquellos que eligieran quedarse con el juego. [200] PC Gamer , si bien colocó el lanzamiento para PC entre los más problemáticos en los últimos años, notó que hubo una mejora después de los parches. [201]

Ventas

Batman: Arkham Knight fue el juego más vendido en junio de 2015 y se convirtió en el juego de venta más rápida de 2015 , superando el récord que anteriormente tenía The Witcher 3: Wild Hunt . También fue el segundo juego más vendido de 2015 detrás de Mortal Kombat X y el juego de venta más rápida de la franquicia Arkham . [202] [203] Las ventas de PlayStation 4 fueron las más altas para un solo SKU en cualquier juego de Batman desde que NPD Group comenzó a rastrear la industria. [203] Para octubre de 2015, el juego vendió más de 5 millones de unidades en todo el mundo. [204] Fue el sexto juego más vendido de 2015 en el Reino Unido . [205]

Premios

Batman: Arkham Knight recibió el premio de Game Informer al Mejor juego de acción visto en el E3 2014 en junio de 2014. [206] También recibió el premio al Mejor juego de Xbox One de IGN en sus premios E3 2014, al tiempo que quedó en segundo lugar en Juego del programa y Mejor juego de PlayStation 4. [207] Los Game Critics Awards de 2014 otorgaron a Arkham Knight el premio al Mejor juego de acción y aventura , [208] al tiempo que lo nominaron a Mejor juego del programa y Mejor juego de consola . [209] En los Golden Joystick Awards de 2014 , Arkham Knight fue nominado a Juego más buscado . [210] En diciembre de 2014, la publicación británica MCV informó que Arkham Knight era el título más esperado por los minoristas de la región, por delante de Halo 5: Guardians , Evolve , The Order: 1886 y Uncharted 4: A Thief's End . [211] El juego también ganó en la categoría Trailer of the Year ("Father to Son") en los Play Legit's Best of 2014 Awards. [212] PlayStation LifeStyle , The Escapist y GameSpot etiquetaron al juego como ganador de Best of E3. [213] [214] [215] En los PlayStation.Blog 2014 Game of the Year Awards, el juego fue elegido como el más esperado de 2015 por elección de los editores. [216] En los Game of the Show Awards de XBA, el juego ganó en las categorías de Mejor apariencia del programa y Mejor título de acción del programa . [217] Playstation Universe otorgó al juego el premio al Mejor juego de acción y al Mejor juego visto en E3. [218] [219] GameRant etiquetó al juego como el juego más emocionante del verano de 2015. [ 220]

El juego apareció en varias listas de los mejores videojuegos de 2015, incluyendo: TheXboxHub [221] y VideoGamer (primero); [222] [223] Entertainment Weekly (segundo); [224] Slant Magazine (tercero); [225] Empire y Mashable (cuarto); [226] [227] Daily Mirror , [228] CNET , [229] y Gamereactor (sexto); [230] GamesRadar+ y Screen Rant (octavo); [231] [232] y Eurogamer (noveno). [233] Batman: Arkham Knight también apareció en listas no clasificadas de Time , [234] The Verge , [235] Forbes , [236] The Daily Telegraph , [237] Game Informer , [238] TechRadar [239] y New York Daily News . [240] IGN colocó el juego entre "Los juegos mejor evaluados de 2015". [241]

Varios sitios web y revistas internacionales de videojuegos etiquetaron a Arkham Knight como su juego favorito del año [242] [243 ] [244 ] [245] [246] [247] [248] y como su juego de acción/aventura favorito. [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255]

En 2015, el juego recibió cinco nominaciones para los Golden Joystick Awards, incluyendo Mejor narración , Mejor diseño visual , Mejor audio , Mejor momento de juego por el regreso del Joker y Juego del año . Mark Hamill también recibió una nominación a Actuación del año por prestar su voz al Joker. [256] El juego también recibió dos nominaciones para The Game Awards 2015, incluyendo Mejor dirección de arte y Mejor juego de acción/aventura , mientras que Hamill recibió una nominación a Mejor interpretación por prestar su voz al Joker. [257] Los BIU Sales Awards le otorgaron al juego el Premio de Oro , por vender más de 100 000 copias en una plataforma (la versión de PS4). [258] Push Square , Everyeye.it y Areajugones etiquetaron al juego como Juego del mes de junio de 2015. [259] [260] [261] Los premios Daily Telegraph Game Awards 2015 hicieron que el desempeño de Mark Hamill fuera subcampeón en la categoría Mejor desempeño. [262] Los premios Juego del año 2015 de CGMagazine otorgaron al juego como Juego de acción del año. [263] Los premios Special Achievement Awards 2015 de GameSpot otorgaron al juego como Mejor juego multiplataforma que en realidad es mejor en consolas . [264] En los premios Webby, el juego fue premiado en la categoría Honoree 2015 (General Website Games-Related). [265] El juego también ganó cuatro nominaciones ( Juego del año, Estudio del año, Mejores gráficos, Mejor juego de acción y aventuras) en los Premios Cody 2015. [266] [267] [268] [269] En los premios Digital Spy Reader Awards 2015, el juego ganó en la categoría de Gran héroe (Batman) y fue nominado en la categoría Mejor juego. [270] En el mismo año, el juego ganó en la categoría Mejor tráiler de videojuego ("Gotham is mine") en los Golden Trailer Awards 2015. [271] En la quinta edición del Fun & Serious Game Festival, el juego ganó en la categoría Mejor interpretación en español (Claudio Serrano como Batman/Bruce Wayne). [272] En la 16.ª edición del festival de actores de doblaje italianos (Voci nell'Ombra), el juego ganó en la categoría Mejor voz de videojuego.( Marco Balzarotti como Batman/Bruce Wayne). [273] En los premios VMAG 2015, el juego ganó en las categorías Mejor Actuación (Mark Hamill como Joker) y Mejor Dirección de Arte . [274]

En 2016, los 12º Premios de la Academia Británica de Juegos otorgaron a Batman: Arkham Knight como Mejor Juego Británico y también fue nominado en las categorías de Logro Artístico, Logro de Audio, Música e Intérprete (Mark Hamill) . [275] [276] Los premios IGN Middle East Editor's choice - Game of the Year Awards 2015 y IGN Middle East People's Choice - Game of the Year Awards 2015 otorgaron al juego el premio a Mejor Acción y Aventura. [277] [278] En los premios IGN Best of 2015, el juego ganó como People's Choice Best Action-Adventure Game [279] y fue nominado en las categorías Juego del Año de Xbox One, Excelencia Técnica y Mejores Actuaciones. [280] El juego también quedó en segundo lugar en la categoría Mejor Narrativa en los premios IGN AU Select. [281] En los Golden Pixel Awards de 2015 de Warped Zoned, el juego ganó el premio Great Scott al mejor final de trilogía . [282]

Los 21st Empire Awards otorgaron a Batman: Arkham Knight el premio al Mejor Juego. [283] En los premios al Juego del Año 2015 de la revista oficial Xbox, el juego ganó en las categorías Mejor Diseño Artístico y Mejor Momento de Juego (la canción "Look Who's Laughing Now", interpretada por el Joker), mientras que quedó en segundo lugar en la categoría Mejor Diseño de Sonido. [284] Los premios al Juego de Acción del Año 2015 de Game Informer otorgaron al juego en la categoría Mejor Historia . [285] La 15.ª Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos nominó al juego en nueve categorías, incluido Juego del Año, y premió la actuación de Mark Hamill como el Joker en la categoría Actuación en un Drama, Reparto . [286] Los premios Straits Times Digital Awards otorgaron al juego en la categoría Juego de Acción y Aventura. [287] Los premios Play Legit Best of 2015 otorgaron al juego en las categorías Mejor Acción y Aventura, Mejores Gráficos y Mejor Actor (Kevin Conroy). [288] El juego también ganó en la categoría Excelencia en Convergencia en los SXSW Gaming Awards de 2016 [289] y en la categoría Diseño de Audio en los Premios TIGA . [290] En los Premios de Videojuegos Italianos, el juego también fue premiado como Mejor Juego de Acción y Aventura. [291] En los Develop Awards de 2016, Rocksteady Studios ganó en la categoría Estudio Interno . [292] Los Game Awards de Gaming Debugged [293] etiquetaron al juego como Mejor Uso de una Licencia. [294] XGN, Millenium, PressFire e IMGMR, en sus premios de juegos, también etiquetaron al juego como Mejor Juego de Acción y Aventura. [295] [296] [297] [298] En los Playstation Bit Awards de 2015, el juego ganó en las categorías Mejor Jugabilidad y Mejor Personaje Secundario (Joker). [299] En los premios al Juego del Año 2015 de PlayStation.Blog, el juego fue incluido entre las menciones honoríficas en la categoría Mejor historia . [300] En los Mejores videojuegos del año de Kidzworld, el juego ganó en la categoría Mejores gráficos del año . [301] El juego también obtuvo tres nominaciones ( Juego de aventuras del año , Logro destacado en animación y Logro destacado en composición musical original ) en los 19.º Premios anuales DICE . [302] En el mismo año, el juego ganó en la categoría Producción de sonido de entretenimiento interactivo en los 31.º Premios anuales NAMM TEC [303] y fue nominado como videojuego favorito en los People's Choice Awards . [304] En los premios anuales Game Music Awards de 2015, el juego quedó en segundo lugar en la categoría Logro destacado: música cinematográfica y fue nominado en la categoría Logro destacado: diálogo de voz . [305]

En 2016, WhatCulture colocó al juego en el séptimo lugar de su lista de los 20 mejores juegos de mundo abierto de todos los tiempos. [306]

En 2017, Edge colocó al juego en el puesto 66 de su lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. [307] Mashable , Forbes y BuzzFeed colocaron al juego entre los mejores videojuegos de la década 2010-2019. [308] [309] [310]

En 2020, The Ringer colocó al juego en el puesto 19 de su lista de los 25 mejores juegos de la generación PS4/Xbox One. [311]

En 2022, USA Today colocó al juego en el puesto 85 de su lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos. [312]

En 2023, GameRant colocó al juego en el octavo lugar de su lista de los 10 juegos de mundo abierto más atractivos jamás creados. [313]

Continuación de la serie

En agosto de 2020, Rocksteady Studios anunció que estaban desarrollando Suicide Squad: Kill the Justice League , que fue publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S en 2024. El juego está ambientado 5 años después de los eventos de Arkham Knight , y es el primero de la serie que no presenta a Batman como personaje principal, sino que se centra en el equipo de antihéroes titular mientras luchan contra Brainiac y miembros controlados mentalmente de la Liga de la Justicia (incluido Batman) en Metrópolis . [334] El codirector de DC Studios, James Gunn, respondió a un fan que decía que Kill the Justice League no estaba planeado para ser la última entrada de la serie, lo que implica fuertemente más, o al menos otro juego, en proceso. [ cita requerida ]

Notas

  1. ^ WB Games Montréal desarrolló el contenido DLC Harley Quinn , Red Hood y Batgirl: A Matter of Family ; todo el resto del contenido DLC fue desarrollado por Rocksteady.

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