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Juegos de Warner Bros.

Warner Bros. Games (anteriormente Warner Bros. Interactive Entertainment ) es un editor de videojuegos estadounidense con sede en Burbank, California , y parte de la unidad Global Streaming and Interactive Entertainment de Warner Bros. Discovery (WBD). [2] El editor se fundó como Warner Bros. Interactive Entertainment el 14 de enero de 2004, bajo Warner Bros. Entertainment y se transfirió a su división Home Entertainment cuando se formó esa empresa en octubre de 2005. Warner Bros. Games gestiona el desarrollo del juego de propiedad total. los estudios TT Games , Rocksteady Studios , NetherRealm Studios , Monolith Productions , WB Games Boston , Avalanche Software y WB Games Montréal , entre otros. [2]

Historia

La fundación de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) bajo Warner Bros. se anunció el 14 de enero de 2004, junto con la marca WB Games (Warner Bros. Games), bajo la cual WBIE publicaría juegos. Jason Hall , anteriormente de Monolith Productions , fue nombrado vicepresidente senior . [3] Más tarde ese año, Warner Bros. adquirió Monolith Productions. [4] En octubre de 2005, Warner Bros. creó un nuevo grupo, Warner Bros. Home Entertainment , y WBIE fue transferido como parte del mismo. [5]

En 2005, el primer juego que Monolith desarrolló junto con Warner Bros. fue The Matrix Online , que SEGA ayudó a coeditar. Warner Bros. también ayudó a distribuir Enter the Matrix y The Matrix: Path of Neo para la serie Matrix . El mismo año, lanzaron su primer título autoeditado (sin coeditores), Friends: The One with All the Trivia , para Microsoft Windows y PlayStation 2 . En 2006, compraron una participación del 10,3% en SCi Entertainment , el propietario de Eidos Interactive . En 2006, el editor británico de videojuegos Codemasters firmó un acuerdo de distribución estadounidense con Warner Bros; [6] el acuerdo expiró en 2011 cuando Codemasters se fue a THQ . En 2012, Codemasters y Warner Bros. reiniciaron el acuerdo de distribución después de que THQ quebrara. [7]

En 2007, pusieron en marcha un plan quinquenal cuyo objetivo era expandirse en la industria de los videojuegos e incluía la adquisición de estudios para el desarrollo interno y la creación de un estudio (WB Games) en el área de Seattle que gestionaría todos los juegos publicados y desarrollados por la empresa; [8] La primera adquisición bajo este plan fue la británica TT Games ese mismo año, por £100 millones. [9]

En abril de 2008, aumentaron su participación al 35%, obteniendo los derechos de distribución de todos los juegos de Eidos en Norteamérica. [10] El 15 de diciembre de 2008, poco después de que SCi cambiara su nombre a Eidos plc , Warner adquirió un total de 10 millones de acciones de la empresa, elevando su propiedad al 19,92%, tras un acuerdo que impedía a Time Warner adquirir más acciones. fue desguazado un mes antes. [11] El 28 de enero de 2009, The Hollywood Reporter informó que el acuerdo también otorgaba a Warner los derechos de la serie de películas Tomb Raider , [12] anteriormente propiedad de Paramount Pictures . El 12 de febrero de 2009, Warner Bros. respaldó la oferta de adquisición de Square Enix por valor de £84,3 millones de libras esterlinas para Eidos plc como accionista mayoritario. [13] [14]

Warner Bros. anunció el 4 de febrero de 2009 que había comprado el desarrollador independiente Snowblind Studios . [15] Los términos del acuerdo no fueron revelados, pero la adquisición sirve para fortalecer el esfuerzo de desarrollo interno del editor. En 2009, Warner compró la mayor parte de los activos de la editorial estadounidense Midway Games , que operaba bajo la protección por quiebra del Capítulo 11, por 49 millones de dólares. Los activos adquiridos incluyen el estudio de Midway en Chicago [16] y Surreal Software , lo que resulta en la propiedad de los derechos de las series Joust , Mortal Kombat , The Suffering , Spy Hunter y Wheelman . [17] Midway había trabajado anteriormente con Warner Bros. en varios juegos, incluido Mortal Kombat vs. DC Universe . Midway tenía la intención de realizar una subasta de sus activos el 29 de junio de 2009, pero no se presentaron otras ofertas. El 10 de julio se completó la venta a Warner por aproximadamente 49 millones de dólares . [18] En el proceso, Warner se convirtió en el propietario de la serie Blitz: The League . El 28 de julio de 2009, el equipo Mortal Kombat de Midway pasó a llamarse WB Games Chicago [19] y, en 2010, se fusionó con Midway Games para formar NetherRealm Studios . [20]

El 13 de enero de 2010, se anunció que WBIE produciría y obtendría los derechos exclusivos de los videojuegos de Barrio Sésamo , comenzando en el otoño de 2010 con Elmo's A-to-Zoo Adventure y Cookie's Counting Carnival . [21] [22] El 23 de febrero de 2010, Warner Bros. Home Entertainment Group anunció que había adquirido una participación mayoritaria en el desarrollador independiente con sede en Londres Rocksteady Studios , un estudio de desarrollo independiente con sede en Londres . Rocksteady y Warner habían trabajado juntos anteriormente en Batman: Arkham Asylum y Batman: Arkham City , y han anunciado que trabajarán en el futuro con más licencias de Warner Bros. [23]

El 22 de marzo de 2010, WBIE se convirtió en la última empresa de videojuegos en abrir un estudio en Quebec . Martin Tremblay fue elegido para dirigir el nuevo estudio de Montreal , WB Games Montréal . El estudio creció gradualmente hasta incluir a más de 300 personas a finales de 2015. Tremblay también dijo que Warner abriría otro estudio en otra ciudad pronto. También dijo que WB Games Montréal se centrará en la creación de juegos basados ​​en la licencia de DC Comics . [24] El 9 de abril, WBIE anunció que publicaría una tercera entrega de la serie FEAR en el otoño de 2010. [25] El 20 de abril de 2010, Warner Bros. Home Entertainment Group adquirió Turbine, Inc. , el desarrollador del famoso MMO Asheron's Call , Dungeons & Dragons Online y El Señor de los Anillos Online . [26]

El 4 de junio, WBHEG y Turbine, inc. dijo que el título multijugador masivo en línea El Señor de los Anillos Online se convertiría en un juego gratuito ese otoño. [27] WBIE anunció 6 días después que Mortal Kombat , un reinicio de la serie (y considerado la entrega más brutal de la serie hasta la fecha), se lanzaría en PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011. Mortal Kombat fue desarrollado por recientemente renombrado NetherRealm Studios , dirigido por el creador de la serie y director creativo Ed Boon . [28] Al separarse de Game Party para Wii , WBIE intentó aprovechar el nuevo dispositivo de detección de movimiento de cuerpo completo Kinect de Xbox 360 el 14 de junio y reveló Game Party: In Motion para el nuevo dispositivo, programado para el 4 de noviembre. lanzar como título de lanzamiento. [29] Después de que Kevin Tsujihara se convirtiera en presidente y director ejecutivo de Warner Bros., promovió a Diane Nelson al puesto de presidenta y directora de contenido de Warner Bros. Interactive Entertainment. [30] [31] En enero de 2015, David Haddad fue nombrado vicepresidente ejecutivo y director general de la empresa [32] y fue ascendido a presidente en octubre. [33]

El 19 de diciembre de 2016, se anunció que Warner Bros. ya no desarrollaría ni publicaría El Señor de los Anillos Online ni Dungeons & Dragons Online ; El desarrollo adicional del juego estaría a cargo de un estudio recién formado, Standing Stone Games , y la publicación pasaría a Daybreak Game Company . El nuevo estudio tomaría el antiguo equipo de desarrollo de Turbine, dejando a Turbine como desarrollador solo para dispositivos móviles. [34] Como parte del acuerdo, Daybreak no adquirió los derechos de Asheron's Call , una IP original creada por Turbine y, por lo tanto, propiedad de Warner Bros. como parte de la adquisición de 2010. Esto resultó en el cierre de Asheron's Call y Asheron's Call 2: Fallen Kings el 31 de enero de 2017. [35]

El 24 de enero de 2017, se anunció que Warner Bros. adquirió el estudio recientemente cerrado Avalanche Software y su software de motor Octane de Disney Interactive Studios y el estudio fue reabierto, con John Blackburn regresando como su CEO. El primer título del estudio bajo Warner fue un videojuego complementario de la película de Disney - Pixar Cars 3 , titulado Cars 3: Driven to Win , en asociación con Warner Bros., Disney y Pixar. [36] El 8 de febrero, Playdemic fue adquirida a través de TT Games para crear juegos de Lego para dispositivos móviles. [37] El 11 de julio de 2018, adquirió Plexchat, una plataforma de comunicaciones para juegos móviles, y su fundador y personal se unieron a WB Games San Francisco. [38] [39]

A mediados de 2020, hubo rumores en la industria de que AT&T, para recaudar fondos, estaba buscando vender partes de sus divisiones, y se rumoreaba que WBIE estaba en venta y que habría recaudado $ 4 mil millones, según a CNBC y The Information . [40] [41] Sin embargo, en un comunicado de prensa de agosto de 2020 sobre una reestructuración organizacional, WarnerMedia declaró que WBIE "sigue siendo parte del grupo Studios and Networks". [42] [43] Bloomberg News informó que AT&T ha confirmado que ya no venderá la división de juegos, la decisión de mantener la división en medio de un cambio de liderazgo en AT&T en julio de ese año. [44]

En cambio, en mayo de 2021, AT&T anunció que se separaría de WarnerMedia por alrededor de $ 43 mil millones , donde se fusionaría con Discovery, Inc. Como parte de esta venta, hubo rumores de que solo se trasladarían partes de WBIE con la mayor parte de las otras propiedades de WarnerMedia, [45] pero WBIE se mantendría bajo la compañía recién fusionada llamada Warner Bros. Discovery . [46] Playdemic fue una de las pocas propiedades desinvertidas de la fusión, y fue adquirida o vendida a Electronic Arts por $ 1.4 mil millones el 20 de septiembre de 2021. [47] Se anunció el 7 de abril de 2022 que Warner Bros. Games se reorganizó con los servicios de transmisión HBO Max y Discovery+ para formar Warner Bros. Discovery Global Streaming & Interactive Entertainment , que será supervisado por JB Perrette; El presidente de WB Games, David Haddad, reportaría directamente a Perrette. [1] La fusión se completó el 8 de abril. [48]

Subsidiarias y divisiones

Etiquetas editoriales

Estudios

Antiguos estudios

Lista de videojuegos

Ver también

Referencias

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