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Software surrealista

Surreal Software fue una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Kirkland, Washington , y una subsidiaria de Warner Bros. Interactive Entertainment , conocida por las series El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo , El Sufrimiento y Drakan . Surreal Software empleó a más de 130 diseñadores, artistas y programadores. Surreal fue adquirida por Warner Bros. Games durante la quiebra de Midway Games en julio de 2009. Después de un despido significativo en enero de 2011, los empleados restantes se integraron en las oficinas de WBG en Kirkland, junto con los desarrolladores Monolith y Snowblind.

El estudio trabajó por última vez en This Is Vegas , título cuyo lanzamiento estaba previsto para Xbox 360 , PlayStation 3 y Windows . [1] Las primeras capturas de pantalla, vídeos e información del juego de This Is Vegas se dieron a conocer la semana del 4 de febrero de 2008 en IGN . [2]

Historia

Surreal Software fue fundada en 1995 como un estudio independiente de desarrollo de videojuegos por Stuart Denman, Mike Nichols, Alan Patmore y Nick Radovich. Patmore, Nichols y Radovich asistieron juntos a Eastside Catholic High School en Bellevue, Washington . [3] Encontraron a Stuart Denman, un graduado de la Universidad de Washington , a través de un foro de mensajes en línea. El grupo comenzó a operar en 1995 en una oficina en el barrio Queen Anne de Seattle . Anteriormente, Radovich vendió bienes raíces, Patmore trabajó en una empresa de servicios inalámbricos, Nichols trabajó en la empresa de juegos local Boss Studios y Denman acababa de realizar una pasantía en Microsoft en el equipo de Excel.

Su primer contrato fue con Humongous , desarrollador de juegos infantiles con sede en Bothell , que encontró el sitio web de Denman y llamó para reclutar programadores para Humongous. Surreal, en cambio, se ofreció a trabajar por contrato. Surreal desarrolló Riot Engine para sus juegos en 1996. Recibió elogios de la crítica por primera vez con el lanzamiento de Drakan: Order of the Flame en 1999 , [4] [5] Surreal Software continuó su éxito con Drakan: The Ancients' Gates a principios de 2002, ambos juegos que venden más de 250.000 unidades. Habiendo crecido hasta tener dos equipos de desarrollo, Surreal lanzó El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo ese mismo año, vendiendo más de 1,8 millones de unidades.

En marzo de 2004, Surreal Software lanzó The Suffering , [6] un concepto original de juego de terror lleno de acción ambientado en una isla prisión aislada, con diseños de monstruos de Stan Winston . Tanto los jugadores como los críticos disfrutaron de esta nueva y audaz contribución al género de terror y, en 2005, le siguió The Suffering: Ties That Bind . [7] En abril de 2004, Midway Games adquirió Surreal Software como estudio de juegos interno. [8] En 2006, el personal de Surreal Software se mudó de Fremont a su nuevo estudio frente al mar en Elliott Avenue, junto al Parque Olímpico de Esculturas . En 2009, Surreal Software estaba entre los activos de Midway Games comprados por Warner Bros. Interactive Entertainment . En 2010, la empresa se fusionó con el estudio cercano Monolith Productions .

Fundadores

Todos los fundadores habían abandonado la empresa antes de fusionarse con Monolith.

lista de juegos

Cancelado

Referencias

  1. ^ Comunicado de prensa de Midway: GC 2008: Programa de espectáculos Midway Promises con fuerza adicional y dos estrenos europeos
  2. ^ IGN.com: juegos, trucos, películas y más
  3. ^ "Un enfoque surrealista de Seattle para la producción de videojuegos". Los tiempos de Seattle . 18 de marzo de 2002.
  4. ^ JC Herz (12 de agosto de 1999). "TEORÍA DE JUEGOS; La sensación del cine, pero un juego en el fondo". New York Times .
  5. ^ Estuardo Denman. "Postmortem: Drakan de Surreal Software: Orden de la Llama". Gamasutra.
  6. ^ Richard Rouse III. "Postmortem: el diseño del juego de The Suffering de Surreal". Gamasutra.
  7. ^ Jeremy Dunham. "IP original de PS3 de Surreal". IGN.
  8. ^ "PR 2004-04-06: Midway eleva la orientación para el primer trimestre de 2004" (Presione soltar). Juegos a mitad de camino . 6 de abril de 2004. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2006.

enlaces externos