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Eidos Interactivo

Eidos Interactive Limited (anteriormente Domark Limited ) era un editor de videojuegos británico con sede en Wimbledon, Londres . Su serie de juegos incluyó Championship Manager (1992), Tomb Raider (1996) y Hitman (2000). Domark fue fundada por Mark Strachan y Dominic Wheatley en 1984. En 1995, fue adquirida por la empresa de software Eidos. Ian Livingstone , que tenía una participación en Domark, se convirtió en presidente ejecutivo de Eidos y ocupó diversos cargos, incluido el de director creativo. Eidos adquirió US Gold en 1996, que incluía al desarrollador Core Design , y fusionó sus operaciones incluyendo Domark, que creó la filial editorial Eidos Interactive. La empresa adquirió Crystal Dynamics en 1998 y poseía muchos otros activos. En 2005, la empresa matriz Eidos pasó a manos del editor de juegos SCi . La empresa combinada, SCi Entertainment Group, que pasó brevemente a llamarse Eidos, fue adquirida por Square Enix en 2009.

Square Enix completó la fusión con Eidos Interactive, absorbiéndola principalmente en la empresa del grupo Square Enix Limited en noviembre de 2009 (también conocida como Square Enix Europe [a] ). El ejecutivo de Eidos, Phil Rogers, permaneció en la empresa como director ejecutivo de Square Enix Europa y se convirtió en director ejecutivo de América y Europa en 2013 junto con otros ejecutivos. [b] En agosto de 2022, el holding de juegos Embracer Group completó la adquisición de los estudios Crystal Dynamics, Eidos-Montréal y Square Enix Montréal y las propiedades intelectuales Tomb Raider , Deus Ex y Thief , entre otros activos. Rogers se unió a Embracer y formó un grupo operativo llamado CDE Entertainment.

Historia

Fundación de la editorial Domark (1984-1994)

Antiguo logotipo de Domark (1984-1996)

Domark fue fundada por Mark Strachan y Dominic Wheatley en 1984. Para la Navidad de 1983, Wheatley (nieto del escritor Dennis Wheatley ) había visitado a su familia, donde vio a su hermano jugar Los héroes de Karn en un Commodore 64 recién comprado . Quedó impresionado con el juego y sintió que la gente común, no sólo aquellos que trabajaban profesionalmente con computadoras, comenzaría a adquirir computadoras y juegos para ellos. Cuando regresó a su trabajo en Londres como ejecutivo de cuentas junior en una pequeña agencia de publicidad , habló con Strachan, su colega, y le planteó la idea de crear una empresa para publicar juegos de desarrolladores externos. Strachan inicialmente se negó, pero luego vio que muchos minoristas de la ciudad habían agotado los modelos ZX Spectrum , lo que en su opinión indicaba un gran interés en los videojuegos. Strachan y Wheatley, que entonces tenían 24 años, posteriormente renunciaron a sus trabajos y fundaron Domark, utilizando un acrónimo de sus nombres para la empresa. Para diseñar el juego de aventuras Eureka! , contrataron al desarrollador húngaro Andromedia y contrataron a Ian Livingstone como escritor. Strachan y Wheatley idearon además una competencia en la que se mostraría un número de teléfono al completar el juego, y la primera persona en llamarlo ganaría £25,000 . A través de amigos, familiares y otros conocidos, recaudaron 160.000 libras esterlinas , más que suficiente para financiar el proyecto. Domark lanzó el juego más tarde en 1984 y lo comercializó a través de Concept Marketing, otra empresa creada por Strachan y Wheatley. Impresionado con las operaciones de la empresa, Livingstone invirtió 10.000 libras esterlinas en Domark. ¡Eureka! vendió 15.000 copias. Domark no estaba seguro de qué proyecto emprender a continuación; Strachan y Wheatley tenían un contacto en el patrimonio de Ian Fleming y se les acercaron con la idea de producir un videojuego basado en James Bond . En 1985, Domark obtuvo una licencia para A View to a Kill . A pesar de los retrasos causados ​​por el cambio de alcance , el juego del mismo nombre se lanzó más tarde en 1985 y fue "en realidad bastante exitoso", según Wheatley. [3]

Domark tuvo más éxito con las conversiones de juegos de mesa para computadora : Trivial Pursuit se estaba volviendo cada vez más popular, por lo que Domark se puso en contacto con el editor de juegos Leisure Genius, que había tenido éxito con las conversiones de juegos de mesa. Leisure Genius se mostró escéptico acerca de una conversión de Trivial Pursuit y Domark contrató a Oxford Digital Enterprises para desarrollarlo. Lanzado en 1986, Trivial Pursuit vendió aproximadamente 2 millones de copias. El éxito permitió a Domark mudarse a oficinas adecuadas y contratar más empleados. Domark lanzó más juegos de Trivial Pursuit y James Bond en los años siguientes. La compañía también se metió en la conversión de juegos de arcade en 1987 cuando Wheatley, solo en el Consumer Electronics Show en Las Vegas , se encontró con Manlio Allegra, un agente de compañías como Atari Games . Allegra quería que Domark produjera conversiones para tantos juegos como fuera posible, pero Wheatley afirmó que la empresa sólo tenía £25.000 para gastar. Luego, Allegra revisó una lista de juegos con licencia a precios bajos y Wheatley lo detuvo cuando mencionó la trilogía de juegos de Star Wars . Acordaron una licencia para el presupuesto reclamado por Wheatley. Para desarrollar los juegos, Domark trajo a Inglaterra a un programador alemán que anteriormente había desarrollado Star Wars para Amiga . Domark lanzó sus versiones más tarde en 1987, y tuvieron tanto éxito que el primer cheque de regalías pagado a Atari Games dos meses después ascendió a £280.000 . Impresionado con este regreso, Atari Games contrató a Domark como socio exclusivo para las conversiones de juegos de arcade para computadora. Con fondos suficientes, la empresa publicó varios juegos durante el resto de la década de 1980. Creó un equipo de desarrollo interno, el Kremlin, dentro de su sede de Putney en 1990 y lo amplió a 20 empleados en 1992. Ese mismo año, Livingstone se unió a la junta directiva de Domark como inversor, mientras que Wheatley se mudó con su esposa y sus dos hijos a los EE. UU. para gestionar mejor los contactos americanos de la empresa. En 1993 se estableció formalmente una filial estadounidense de Domark en Silicon Valley .

Transformación en filial Eidos Interactive (1994-2005)

En 1994, Strachan y Wheatley se encontraron con Charles Cornwall, presidente de Eidos, una empresa que desarrollaba software de compresión de vídeo para sistemas como el Acorn Archimedes . Domark estaba pasando apuros en el aspecto comercial y Eidos no tenía ventas en ese momento, por lo que las dos empresas acordaron una fusión inversa . Domark se fusionó con Eidos, con las operaciones de Domark alineadas como una subsidiaria de la nueva Eidos. [3] El acuerdo fue anunciado en septiembre de 1995 como una adquisición de Domark (junto con los desarrolladores Simis y Big Red Software ) por parte de Eidos por £12,9 millones . [4] La nueva empresa salió a bolsa en la Bolsa de Valores de Londres como Eidos ese año. [5] Livingstone se convirtió en presidente ejecutivo y Strachan dejó Domark ese año. [6] [3]

El 31 de mayo de 1996, Simis y Big Red Software se fusionaron en Domark. [7] Eidos adquirió CentreGold en abril de 1996 por 17,6 millones de libras esterlinas . CentreGold estaba formado por el distribuidor CentreSoft [c] y el editor US Gold , que incluía las filiales de desarrollo Core Design y Silicon Dreams Studio . [9] [10] Pronto se lanzaría el primer título importante de Eidos Interactive, Tomb Raider, de Core Design, que CentreGold había adquirido dos años antes. [11] Silicon Dreams Studio fue readquirido por su fundador, Geoff Brown, a través de la recién fundada Geoff Brown Holdings (más tarde Kaboom Studios ), el 16 de diciembre de ese año. [12] En 1997, Wheatley dejó la empresa para regresar a Gran Bretaña y centrarse en otros proyectos. [3] Opticom celebró un acuerdo con Eidos para desarrollar dispositivos de almacenamiento, y ambas empresas poseen acciones entre sí. [13] Eidos adquirió el desarrollador Crystal Dynamics en septiembre de 1998. [14] En 1999, Eidos adquirió una participación del 51% en Ion Storm , a cambio de anticipos a los desarrolladores, [15] y una participación de 55 millones de dólares en la empresa de portal web Maximum. Valores en cartera. [16] El fundador de Eidos, Stephen B. Streater, renunció como director en junio y fundó Forbidden Technologies . [17] Al año siguiente, el director ejecutivo de Eidos, Cornwall, dejó la empresa para centrarse en la tecnología y los intereses mineros y fue sucedido por el ex director de operaciones Michael McGarvey. [18] Una oferta pública de adquisición de Infogrames Entertainment no se materializó en octubre de 2000. [19] En enero de 2002, Eidos estableció el sello Fresh Games para juegos localizados en Japón, con títulos que incluyen Mister Mosquito , Mad Maestro! y Legaia 2: Duel Saga . [20] Livingstone renunció como presidente y se convirtió en director creativo en septiembre de 2002. [21] En 2003, Eidos fundó Beautiful Game Studios dentro de su sede, que continuó su serie Championship Manager después de separarse del desarrollador anterior Sports Interactive . [22] [23] En marzo de 2004, Eidos adquirió el desarrollador danés IO Interactive , que estaba desarrollando el título publicado Hitman: Contracts . [24]Ion Storm se cerró en febrero de 2005. [25]

El 21 de marzo de 2005, Eidos recibió una oferta pública de adquisición de Elevation Partners , una firma de capital privado propiedad del ex presidente de Electronic Arts , John Riccitiello . Esta adquisición valoró la empresa en 71 millones de libras esterlinas e inyectaría 23 millones de libras esterlinas para evitar la quiebra a corto plazo. [26] Elevation declaró que planea privatizar Eidos durante algunos años para centrarse en la creación de juegos y los calendarios de lanzamiento, y su oferta fue recomendada inicialmente por la junta directiva de Eidos. [27]

Padre Eidos asumido por SCi (2005-2009)

El 22 de marzo de 2005, Eidos plc recibió una segunda oferta pública de adquisición del editor de juegos SCi . La oferta era de 74 millones de libras y presentaba un plan de reestructuración para recortar 14 millones de libras de los costes anuales. Para financiar esta adquisición, SCi propuso vender acciones por valor de £60 millones . A finales de abril, Elevation Partners retiró formalmente su oferta, dejando el camino libre para SCi. [28] La adquisición de SCi finalizó el 16 de mayo de 2005, cuando SCi se fusionó con SCi Entertainment Group, la empresa matriz de Eidos Interactive. Livingstone fue el único miembro de la junta que regresó y se convirtió en director de adquisición de productos. [29] [30] [31]

Core Design lanzó una nueva versión de Tomb Raider para el décimo aniversario del juego a SCi/Eidos en 2005. [11] El ex director del estudio Gavin Rummery declaró en 2015 que a SCi le encantó el proyecto, pero Crystal Dynamics tenía su propia demostración, que luego convenció a SCi de cancelarlo. Proyecto de Core ( Tomb Raider: Aniversario ). [11] [32] En mayo de 2006, Rebellion Developments adquirió los activos y el personal de Core Designs, mientras que la marca Core y la propiedad intelectual, incluido Tomb Raider, permanecieron en SCi. [33] En diciembre de 2006, Warner Bros. concedió propiedades clásicas a SCi, invirtiendo al mismo tiempo el 10,3% de las acciones de SCi. [34] En 2007, SCi adquirió varios estudios nuevos para su división New Media : el desarrollador de teléfonos móviles Rockpool Games, junto con sus dos empresas hermanas Ironstone Partners y SoGoPlay, Morphene y el portal de juegos Bluefish Media. [35] [36] Majesco Entertainment firmó un acuerdo de distribución para ocho juegos con SCi en abril de 2007. [37] En noviembre de 2007, SCi abrió un nuevo estudio en Montreal , Quebec, que más tarde se llamó Eidos-Montréal y desarrolló un nuevo juego. en la franquicia Deus Ex . [38] [39]

El 4 de septiembre de 2007, SCi declaró que se le habían contactado con posibles ofertas por la empresa. [40] En enero de 2008, las conversaciones sobre la oferta se habían detenido. [41] [42] El precio de las acciones cayó más del 50% y los accionistas pidieron la renuncia del personal clave, incluida la directora ejecutiva Jane Cavanagh, por este tema, así como por retrasos en títulos clave. [43] El 18 de enero de 2008, Cavanagh y el equipo directivo abandonaron la empresa. [44] En abril de 2008, el recién nombrado director ejecutivo Phil Rogers, un ex ejecutivo de Electronic Arts, declaró que quieren ser una "empresa más ágil y en forma", además de "dirigida por un estudio". [45] [46] Trasladaron "ciertas funciones" del Reino Unido a Quebec, Canadá, en parte debido a las ventajas económicas ofrecidas por el gobierno de Montreal. [45] Pivotal Games, filial de SCi, cerró en julio. [47] Koch Media adquirió Proein, la división de distribución española de SCi, en julio de 2008. [48] Durante el informe financiero de SCi de 2008, las pérdidas ascendieron a £100 millones , que, según Rogers, se debían a los planes de reconstrucción. [49] El 19 de septiembre de 2008, SCi abrió un estudio con sede en Shanghai , Eidos Shanghai, que consta de un pequeño equipo para establecer relaciones en Asia. [50] En 2008, SCi creó una entidad, que más tarde se convirtió en Square Enix London Studios dirigida por Lee Singleton en su sede de Wimbledon. [51] [52] En diciembre de 2008, SCi pasó a llamarse Eidos. [53] Rockpool Games y Eidos Hungría (anteriormente Mithis Entertainment) se cerraron en 2009, entre otros recortes. [54] [55]

SCi/Eidos adquirido y absorbido por Square Enix (2009)

En febrero de 2009, Square Enix llegó a un acuerdo para comprar Eidos plc por £84,3 millones , pendiente de la aprobación de los accionistas, [56] con el objetivo inicial de completar la adquisición el 6 de mayo de 2009. [57] La ​​oferta fue respaldada por el accionista mayoritario Warner Bros. [58] La fecha se adelantó y Square Enix adquirió Eidos el 22 de abril de 2009. [59] [60] Square Enix inicialmente declaró que dejaría que Eidos siguiera estructurado como estaba en el momento de su adquisición . [61] En julio de 2009, anunció que fusionaría Eidos con Square Enix, que creó una nueva entidad, titulada provisionalmente Square Enix Europa y descrita como una unidad de negocios que representa oficinas de ventas y marketing en el Reino Unido, Francia y Alemania. [62] [63] Las operaciones estadounidenses de Eidos se fusionaron con Square Enix Incorporated, encabezada por John Yamamoto. [64] La fusión se completó el 10 de noviembre de 2009 y se mantuvo la identidad de Square Enix Europa. [65] [66] Square Enix Europa bajo la dirección de Rogers continuó administrando sus propios estudios. [67] Livingstone se convirtió en presidente vitalicio. [68]

Legado

Divisiones de Square Enix

Estudios e IP relacionadas adquiridas por Embracer (2022)

En mayo de 2022, Square Enix anunció que vendería varios de los activos de Square Enix Limited a Embracer Group por 300 millones de dólares . Estos incluían los estudios de desarrollo Crystal Dynamics , Eidos-Montréal , Square Enix Montréal y propiedades intelectuales como Tomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kain junto con "50 juegos del catálogo posterior", y se espera que el acuerdo se complete en el segundo. trimestre del ejercicio financiero de Embracer. [72] Embracer anunció que las subsidiarias y las IP se formarían como su duodécimo grupo operativo, bajo el liderazgo de Phil Rogers, y luego se le dio el nombre de CDE (Crystal Dynamics - Eidos) Entertainment. [72] Las actividades de Square Enix seguirán incluyendo la publicación de juegos de estudios de terceros, incluidos Outriders , Life Is Strange y Just Cause . El 20 de mayo de 2022, Embracer declaró que ve potencial en secuelas, remakes y remasterizaciones. [73] El acuerdo se completó el 26 de agosto de 2022. [74] En noviembre de 2022, Embracer cerró Square Enix Montréal y transfirió Eidos-Shanghai a Gearbox Entertainment como Gearbox Studio Shanghai. [75]

Estudios

Juegos publicados

Ver también

Notas

  1. ^ La antigua filial británica de Square pasó a llamarse Square Europe Limited desde su constitución en 1998 hasta 2003. Después de la fusión de Square y Enix, pasó a llamarse Square Enix Europe Limited y en 2004 a su nombre legal actual, Square Enix Limited. [2]
  2. ^ Américas en referencia a la empresa del grupo Square Enix Incorporated. El área de actividad de Square Enix Limited son los antiguos territorios PAL , mientras que el área de actividad de Square Enix Incorporated es América.
  3. ^ Distributor Centresoft realizó una compra por parte de la dirección. [8]

Referencias

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