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Grupo abrazador

Embracer Group AB (anteriormente Nordic Games Licensing AB y THQ Nordic AB ) es un holding sueco de videojuegos y medios con sede en Karlstad . La empresa consta de 12 "grupos operativos", que incluyen Amplifier Game Invest , Asmodee , CDE Entertainment , Coffee Stain Studios , Dark Horse Comics , DECA Games , Middle-earth Enterprises , Gearbox Software , Plaion , Sabre Interactive y THQ Nordic .

Nordic Games Group fundó Nordic Games Licensing en 2011 como empresa matriz de la editorial Nordic Games GmbH . La compañía adquirió varios activos de editores desaparecidos, comenzando con los de JoWooD en 2011 y THQ en 2013. En agosto de 2016, Nordic Games Licensing y su filial editorial cambiaron sus nombres a THQ Nordic AB y THQ Nordic GmbH, utilizando el "THQ". marca registrada que había adquirido en 2014. Se separó de Nordic Games Group para convertirse en una empresa pública en 2016 y pasó a llamarse Embracer Group en 2019. Tras nuevas adquisiciones de numerosos activos, comenzó a reestructurar y cerrar estudios en 2023 después de una esperada EE. UU . La inversión de 2.000 millones de dólares fracasó.

Historia

Los Juegos Nórdicos originales (décadas de 1990 a 2004)

El empresario sueco Lars Wingefors inició varios negocios de ventas durante su adolescencia, incluido el vendedor de cómics de segunda mano LW Comics a los 13 años, que ganaba cerca de 300.000 coronas anuales. [5] [6] A los 16 años, Wingefors fundó Nordic Games para vender videojuegos usados. En su primer año, la empresa generó 5 millones de coronas en ingresos. Con ingresos crecientes a lo largo de la década de 1990, Nordic Games se convirtió en una cadena minorista (en la misma línea que la empresa minorista británica de videojuegos Game ) y abrió siete tiendas en toda Suecia. [5] La empresa también adquirió Spel- & Tele shopen, una tienda de juegos en Linköping , Suecia, que Pelle Lundborg había fundado cuatro años antes. [7]

Hacia finales de la década de 1990, Nordic Games padecía una estructura corporativa deficiente, y se pidió a Wingefors que buscara nuevos socios o aportara capital de riesgo , aunque optó por vender la empresa a Gameplay Stockholm, la filial sueca de Europe- gran minorista Gameplay.com , en marzo de 2000 por acciones de Gameplay.com valoradas en £ 5,96 millones . [5] [8] En cuanto a la jugabilidad, los Juegos Nórdicos no lograron generar muchos ingresos; La empresa intentó establecer negocios de juegos móviles , distribución digital y decodificadores de televisión por cable , pero ninguno de ellos ganó impulso. [5] Cuando estalló la burbuja de las puntocom , Gameplay enfrentó problemas financieros y Nordic Games se vendió nuevamente a Wingefors en mayo de 2001 por una suma simbólica de 1 kr (en ese momento equivalente a £0,07 ). [5] [9] [10] Wingefors contrató capitalistas de riesgo y reformó la empresa para vender sólo juegos recién lanzados, pero la empresa enfrentó una fuerte competencia y finalmente se declaró en quiebra en 2004. [5]

Los nuevos Juegos Nórdicos (2004-2011)

Wingefors invirtió el dinero que le quedaba en una nueva sociedad limitada y, junto con clientes potenciales que actuaban como inversores, reformó Nordic Games bajo el nombre de Game Outlet Europe. [5] La nueva empresa tuvo éxito al comprar existencias no vendidas de empresas de videojuegos más grandes, como Electronic Arts , reenvasarlas en paletas en su sede de Karlstad y venderlas en el mercado internacional y a través de otras cadenas minoristas, como Jula, Coop . , y ICA . [5] [6] En diciembre de 2008, se estableció una nueva empresa con el nombre Nordic Games Publishing como filial editorial de videojuegos de Game Outlet Europe. [7] La ​​filial comenzó con siete personas, incluido el accionista principal Wingefors, con sede en Karlstad, y el director ejecutivo Lundborg, que desde entonces se había mudado a Málaga con su esposa. [7] [11] Nik Blower en Londres se incorporó al equipo directivo en febrero de 2010. [7] [12]

La idea detrás de Nordic Games Publishing era invertir en el desarrollo de juegos que llenaran los vacíos en el mercado de los videojuegos; Wingefors y Lundborg habían notado que en la gama de juegos para las plataformas de Nintendo faltaban juegos de karaoke similares a SingStar , que era exclusivo de las consolas PlayStation . [7] Basado en documentos de requisitos de 100 páginas de Nintendo, que incluían que los micrófonos del juego debían ser producidos por Logitech , y cuatro meses de investigación en un bar de karaoke en Watford , Inglaterra, Nordic Games Publishing reunió una lista de canciones para el juego y Comenzó a producir lo que más tarde se convertiría en We Sing . [7] Por esta época, Nordic Games Publishing también lanzó Dance Party Club Hits , un juego de baile que venía con una alfombra de baile. [7] En 2009, Nordic Games Publishing tuvo una facturación de 50 millones de coronas, de los cuales el 75% correspondió a las ventas de We Sing . [7] Para 2010, la empresa proyectaba una facturación de 200 millones de coronas, mientras que, al mismo tiempo, Lundborg buscaba nuevos inversores para la empresa para independizarla de Game Outlet Europe. [7] En marzo de 2011, Nordic Games Holding se había establecido como una sociedad de cartera , con Game Outlet Europe y Nordic Games Publishing alineadas como sus subsidiarias. [5]

Expansión internacional (2011-2018)

Antiguo logotipo de THQ Nordic AB (2016-2019)

En junio de 2011, Nordic Games Holding adquirió los activos del editor insolvente JoWooD Entertainment y sus filiales. [13] [14] Los activos adquiridos fueron transferidos a Nordic Games GmbH , una oficina subsidiaria recientemente establecida en Viena , Austria. [15] Nordic Games GmbH contrató a varios ex empleados de JoWooD para trabajar en las ventas pendientes de antiguas propiedades de JoWooD, y Nordic Games Publishing se integró en Nordic Games GmbH para facilitar las operaciones. [16] Nordic Games Licensing AB, también fundada en 2011, se convirtió en la sociedad holding de Nordic Games Holding (posteriormente conocida como Nordic Games Group), así como en la empresa matriz de Nordic Games GmbH. [17] [18] En abril de 2013, Nordic Games Licensing adquirió varios activos del editor en quiebra THQ para ser administrados por Nordic Games GmbH. [17]

En junio de 2014, Nordic Games Licensing adquirió la marca "THQ" , con la intención de utilizar el nombre como sello editorial para sus propiedades THQ. [19] Posteriormente, en agosto de 2016, la empresa cambió su nombre a THQ Nordic AB, mientras que Nordic Games GmbH pasó a ser THQ Nordic GmbH. [19] [20] Según Wingefors y Reinhard Pollice de THQ Nordic GmbH, el cambio de nombre se realizó para capitalizar la buena reputación del pasado de THQ, aunque evitaron nombrar a las empresas simplemente "THQ" para evitar conexiones con la problemática más reciente de THQ. se está haciendo historia. [19] El 22 de noviembre de 2016, THQ Nordic llevó a cabo su oferta pública inicial y se convirtió en una empresa pública que cotiza en la bolsa de valores Nasdaq First North , valorada en 1.900 millones de coronas, mientras que Wingefors retuvo una propiedad del 50% de la empresa. [21]

En febrero de 2018, THQ Nordic adquirió Koch Media Holding, la empresa matriz de la empresa de medios austriaca Koch Media , que a su vez poseía y operaba el sello de videojuegos Deep Silver , por 121 millones de euros . [22] Koch Media iba a operar de forma independiente bajo THQ Nordic, separada de THQ Nordic GmbH. [22] Para reflejar mejor su función de holding y evitar confusión entre THQ Nordic y su oficina vienesa, THQ Nordic declaró que planeaba cambiar su nombre. [22] En junio de 2018, la compañía emitió 7,7 millones de nuevas acciones Clase B para recaudar 168 millones de dólares , que se utilizarían para futuras adquisiciones. [23] En noviembre de 2018, THQ Nordic adquirió Coffee Stain Holding, el holding sueco que alberga al desarrollador Coffee Stain Studios y sus empresas afiliadas, por 317 millones de coronas en efectivo. [24] Coffee Stain se convirtió en la "tercera pata" de THQ Nordic, operando de forma independiente como Koch Media. [24] A través de las dos adquisiciones y las ventas continuas de THQ Nordic GmbH, las ventas netas de THQ Nordic aumentaron un 713%, a 447,6 millones de dólares estadounidenses , en el año fiscal 2018 . [25] En diciembre de 2018, el sitio web de negocios de juegos GamesIndustry.biz nombró a Wingefors como una de sus Personas del Año 2018. [11] En febrero de 2019, THQ Nordic emitió 11 millones de nuevas acciones Clase B, recaudando 2,09 mil millones de coronas ( 225 millones de dólares ). . [26]

Cambio de marca a Embracer Group y nuevas adquisiciones (2019-2022)

Al final de su primer trimestre fiscal de 2019, THQ Nordic adquirió Game Outlet Europe de Nordic Games Group por 10 millones de coronas. [27] En agosto de 2019, la empresa adquirió la empresa de inversión Goodbye Kansas Game Invest (GKGI) por 42,4 millones de coronas. [28] GKGI tenía inversiones minoritarias en cinco desarrolladores de startups: Palindrome Interactive, Fall Damage, Neon Giant, Kavalri Games y Framebunker, así como derechos de regalías sobre Biomutant, publicado por THQ Nordic GmbH . [28] Las inversiones de GKGI en Bearded Dragons, Goodbye Kansas VR e IGDB fueron retenidas por su anterior empresa matriz, Goodbye Kansas. [28] GKGI se fundó en 2016 y en el momento de la adquisición contaba con cuatro empleados a tiempo completo. [29] Para evitar una mayor confusión con THQ Nordic GmbH y aclarar su posición como holding, THQ Nordic asumió el nombre de "Embracer Group" en su asamblea general anual el 17 de septiembre de 2019, mientras que la sucursal en Viena mantuvo su nombre. [30] [31]

GKGI pasó a llamarse Amplifier Game Invest en enero de 2020 para reflejar mejor su nueva propiedad bajo Embracer Group. [32] Embracer adquirió Sabre Interactive y sus cinco estudios internos en febrero de 2020 por un total de 525 millones de dólares , convirtiendo a Sabre en la quinta subsidiaria directa de Embracer. [33] Embracer recaudó 164 millones de dólares en abril de 2020, que se utilizarán para una futura expansión. [34] La empresa de control de calidad Quantic Lab fue adquirida en noviembre de 2020, entre otras adquisiciones. [35]

Embracer Group anunció tres adquisiciones importantes en febrero de 2021: The Gearbox Entertainment Company, incluido Gearbox Software, por un precio de 1.300 millones de dólares , por lo que se convertirá en el séptimo holding importante dentro de Embracer, [36] Easybrain por 640 millones de dólares , que se convertirá en el octavo holding importante. etiqueta, [37] Las adquisiciones se completaron formalmente en abril de 2021. [38] La compañía comenzó a emitir acciones adicionales en marzo de 2021 para recaudar otros $ 890 millones para fortalecer sus finanzas y continuar con sus estrategias de adquisición. [39]

En diciembre de 2021, Embracer lanzó su intención de adquirir Asmodee por 2.750 millones de euros, para incorporarlo íntegramente como el noveno grupo operativo de Embracer y permitir a Embracer expandirse en el mercado de los juegos de mesa. [40] Ese mismo mes, Embracer también adquirió Perfect World Entertainment, incluida su división editorial y Cryptic Studios , del grupo holding Perfect World y Perfect World Europe, por 103 millones de dólares . Una vez aprobado, Perfect World Entertainment pasaría a formar parte de la división Gearbox. [41] Además adquirió Dark Horse Media, la empresa matriz de Dark Horse Comics y Dark Horse Entertainment , estableciendo a Dark Horse como su décima división operativa. [42] [41]

En mayo de 2022, Square Enix y Embracer Group firmaron un acuerdo para que Embracer comprara varios activos de Square Enix Europe por 300 millones de dólares . Estos incluyen los estudios de desarrollo Crystal Dynamics , Eidos-Montréal , Square Enix Montreal y propiedades intelectuales como Tomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kain y más de 50 más, y se espera que el acuerdo se complete en el segundo trimestre de Ejercicio financiero de Embracer. [43] [44] La adquisición se cerró el 26 de agosto de 2022 y los activos se mantienen bajo CDE Entertainment, que está dirigida desde una oficina de Londres por Phil Rogers, ex director ejecutivo de Square Enix para América y Europa. [45] [46] El 10 de octubre de 2022, Square Enix Montréal cambió su nombre a Onoma , [47] pero Embracer cerró el estudio y el equipo de control de calidad del grupo en noviembre de 2022 como parte de una medida de reducción de costos. [48] ​​[49]

Además, en mayo de 2022, la compañía estableció Embracer Games Archive, un esfuerzo de preservación de videojuegos , utilizando su biblioteca de juegos y los de otras partes. El Archivo se estableció físicamente en Karlstad, Suecia, y ya cuenta con más de 50.000 juegos, y Embracer planea eventualmente hacer que partes del archivo estén disponibles en línea para fines de investigación. [50] Savvy Gaming Group, una entidad de propiedad total del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita , invirtió alrededor de mil millones de dólares en Embracer en junio de 2022, lo que representa aproximadamente el 8% de la propiedad de la empresa. [51]

En agosto de 2022, Embracer Group adquirió Bitwave Games, Gioteck, Limited Run Games , Singtrix, Tatsujin Co. (que posee las propiedades intelectuales de los juegos de Toaplan ), Tripwire Interactive y Tuxedo Labs, todos para operar bajo el grupo operativo Freemode, [52 ] así como los derechos de propiedad intelectual de los videojuegos basados ​​en El Señor de los Anillos y las propiedades intelectuales del Hobbit mediante la adquisición de Middle-earth Enterprises . [53] [54]

Embracer Group fue aprobado para cotizar en Nasdaq Estocolmo en diciembre de 2022, pasando del Nasdaq First North Growth Market al Nasdaq Estocolmo el 22 de diciembre de 2022. [55]

Acuerdo fallido y reestructuración (2023-presente)

En junio de 2023, Embracer Group anunció un programa de reestructuración a gran escala centrado en ahorro de costos, asignación de capital, eficiencia y consolidación, que incluirá despidos de personal, cierres o desinversiones de estudios y cancelaciones o suspensiones de proyectos de juegos con implementación inmediata en fases hasta marzo. 2024. [56] Esto se debió al fracaso de un acuerdo de 2.000 millones de dólares; Según Axios , este acuerdo se había realizado con Savvy Games Group, pero fracasó en el último momento. [57] La ​​compañía cerró el estudio nórdico de THQ Campfire Cabal en junio, los estudios de Plaion Volition en agosto y Free Radical Design en diciembre. [58] [59] [60] Otros estudios estuvieron sujetos a despidos. [61] [62] En noviembre, Embracer había despedido a 904 empleados, aproximadamente el 5% de su fuerza laboral, y cancelado al menos quince proyectos. Como resultado, Embracer redujo su deuda de 2 a 1.500 millones de dólares, aunque advirtió que era probable que se produjeran más despidos y cierres de estudios. [63]

Subsidiarias y sus adquisiciones.

En septiembre de 2023, Embracer Group cuenta con 129 estudios internos de desarrollo de juegos y contrata a más de 15.000 empleados y empleados contratados en más de 40 países. [64] [65]

En diciembre de 2019, la empresa, a través de GKGI, adquirió el desarrollador sueco Tarsier Studios por 99 millones de coronas. El acuerdo incluía a los 65 empleados del estudio y la propiedad intelectual , excluyendo Little Nightmares y The Stretchers , que permanecieron en manos de sus respectivos dueños. [66]

También en enero de 2020, Amplifier inauguró River End Games, en Gotemburgo , Suecia, y C77 Entertainment en Seattle , Estados Unidos; dos estudios de desarrollo, cada uno con veteranos de estudios de juegos de sus respectivas áreas. [67] [68] Embracer Group anunció siete adquisiciones en agosto de 2020: 4A Games y New World Interactive , que estarán bajo la unidad Sabre Interactive ; Palindrome Interactive, Rare Earth Games y Vermila Studios, que estarán bajo Amplifier Game Invest; Pow Wow Entertainment, que estará bajo THQ Nordic ; y, por último, DECA Games , que se convirtió en la sexta filial directa de Embracer y mantendrá la autonomía según el acuerdo. [69] [70] El grupo, bajo Koch Films, también adquirió Sola Media, un grupo de licencias de cine y televisión con sede en Stuttgart que se centra en propiedades infantiles y familiares. [69] [71]

En noviembre de 2020, Embracer Group anunció la adquisición de doce empresas: 34BigThings, Mad Head Games, Nimble Giant Entertainment , Snapshot Games y Zen Studios bajo Sabre Interactive ; A Thinking Ape Entertainment e IUGO Mobile Entertainment bajo la unidad DECA Games ; Flying Wild Hog bajo Koch Media ; Purple Lamp Studios bajo THQ Nordic ; Juegos silenciosos bajo Amplifier Game Invest; y la empresa de relaciones públicas Sandbox Strategies directamente bajo Sabre Interactive. [35] El director ejecutivo de THQ Nordic, Klemens Kreuzer, afirmó que si bien un gran número de adquisiciones fueron impulsadas por las divisiones individuales de Embracer Group, la medida representaba parte de la diversidad de la cartera de juegos que la compañía quería tener, en contraste con editores más grandes como Electronic Arts. que sólo han apostado por unos pocos títulos clave. [72]

En abril de 2021, Sabre Interactive adquirió Aspyr Media por 450 millones de dólares . [73] En mayo de 2021, la compañía anunció la adquisición de Appeal Studios, Kaiko y Massive Miniteam bajo su subsidiaria THQ Nordic , que también estableció Gate 21 doo para permitir la creación de "personajes 3D de clase mundial", así como adquirió Frame Break bajo su filial Amplifier Game Invest. Massive Miniteam estará completamente integrado dentro de la organización HandyGames, bajo el grupo operativo THQ Nordic. [74]

Embracer adquirió varias empresas más a principios de agosto de 2021, incluidas 3D Realms , Ghost Ship Games , Slipgate Ironworks , DigixArt , Force Field, Easy Trigger, CrazyLabs y Grimfrost, en un acuerdo combinado de 313 millones de dólares . [75] El 18 de agosto de 2021, Embracer anunció la adquisición de tres empresas más, incluidas Demiurge Studios , Fractured Byte y SmartPhone Labs, todas las cuales se convertirán en subsidiarias de Sabre Interactive . [76]

En octubre de 2022, Plaion adquirió Anime Limited en Glasgow, Escocia, [77] y Asmodee adquirió VR Group. [78]

El 4 de enero de 2023, Gearbox Entertainment adquirió Captured Dimensions, una empresa de tecnología con sede en Texas que se especializa en servicios de captura, escaneo y reconstrucción 3D. [79] El 10 de enero de 2023, Amplifier Game Invest abrió Studio Hermitage en Raleigh, Carolina del Norte, con el objetivo de crear nuevas IP para una amplia gama de plataformas y formatos. [80]

Antiguas filiales

Referencias

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