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Estudio de sueños de silicio

Silicon Dreams Studio Limited fue un desarrollador de videojuegos británico con sede en Adderbury , Inglaterra.

Historia

Silicon Dreams Studio fue fundado por Geoff Brown en marzo de 1994 como el equipo de desarrollo interno del editor de videojuegos U.S. Gold , también fundado por Brown, y pasó a formar parte del grupo CentreGold . En abril de 1996, Eidos Interactive adquirió la totalidad de CentreGold (incluido Silicon Dreams) por 17,6 millones de libras esterlinas . [1] [2] Sin embargo, en diciembre de 1996, Brown volvió a adquirir una participación del 75% en el sello Silicon Dreams por al menos £ 500 000 y la fusionó en una nueva entidad legalmente constituida, Silicon Dreams Studio, que se convirtió en una subsidiaria. de Geoff Brown Holdings (posteriormente rebautizada como Kaboom Studios). [3] En agosto de 2003, Kaboom Studios, enfrentando dificultades financieras, cerró el estudio hermano, Attention to Detail , lo que llevó a los medios a esperar que sucediera algo similar con Silicon Dreams Studio. [4] Silicon Dreams Studio entró en liquidación el 3 de septiembre de 2003, [5] despidió a sus 55 empleados y canceló el Urban Freestyle Soccer en desarrollo . [6] En octubre de 2003 se anunció un sucesor de la empresa, Gusto Games, formado por once antiguos empleados de Silicon Dreams Studio. [7] Gusto Games terminó el trabajo en Urban Freestyle Soccer , que se lanzó en diciembre de 2003. [8]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ "EIDOS PROPONE ADQUIRIR CENTREGOLD". www.telecompaper.com . Consultado el 4 de junio de 2017 .
  2. ^ ""Se sintió como un robo ": Tomb Raider y la caída de Core Design". arstechnica.com . 31 de marzo de 2015 . Consultado el 4 de junio de 2017 .
  3. ^ "SILICON DREAMS SERÁ ADQUIRIDO EN UN 75% POR UNA NUEVA FIRMA". www.telecompaper.com . Consultado el 4 de junio de 2017 .
  4. ^ "ATD se va al garete; ¿Kaboom en crisis?". juegosindustry.biz . Septiembre de 2003 . Consultado el 4 de junio de 2017 .
  5. ^ "Más desgracias para el desarrollo del Reino Unido cuando dos más cierran sus puertas". juegosindustry.biz . 3 de septiembre de 2003 . Consultado el 4 de junio de 2017 .
  6. ^ "Kaboom entra en suspensión de pagos; Pivotal a la venta". juegosindustry.biz . 9 de septiembre de 2003 . Consultado el 4 de junio de 2017 .
  7. ^ "Los veteranos de Silicon Dreams lanzan un nuevo estudio con Gusto". juegosindustry.biz . 17 de octubre de 2003 . Consultado el 4 de junio de 2017 .
  8. ^ "Fund4Games: ¿un nuevo modelo de financiación para el desarrollo?". juegosindustry.biz . 17 de febrero de 2004 . Consultado el 4 de junio de 2017 .