stringtranslate.com

¡Eureka! (videojuego)

¡Eureka! es un videojuego para las computadoras Commodore 64 y ZX Spectrum , escrito por Ian Livingstone , desarrollado por Novotrade [1] [2] para Andromeda Software y publicado por Domark en 1984.

Como se Juega

¡Eureka! es una aventura de texto ambientada en la historia europea . Consta de cinco partes, cada una de las cuales debe cargarse y reproducirse por separado. Las primeras cuatro partes se pueden reproducir en cualquier orden, pero la quinta parte sólo se puede reproducir después de que se hayan completado todas las demás partes.

Las partes son:

  1. Europa prehistórica : Ambientada en un valle en algún lugar del período Jurásico . Tienes que escapar del valle y evitar a los dinosaurios hambrientos .
  2. Antigua Roma : Ambientada en la antigua Roma alrededor del siglo I o II a.C. Tienes que escapar de la esclavitud y ganar una carrera de caballos en el Circo Máximo .
  3. Gran Bretaña artúrica : Ambientada en la Gran Bretaña medieval durante la época del rey Arturo . Tienes que frustrar los planes del malvado Mordred .
  4. Alemania en tiempos de guerra : Ambientada en Alemania durante la Segunda Guerra Mundial . Tienes que escapar de un campo de prisioneros de guerra y regresar a tu propio país.
  5. Caribe moderno : Ambientada en el Caribe en los años 1980. Finalmente te enfrentas a tu némesis en su fortaleza en la isla y tienes que evitar que conquiste el mundo.

Al comienzo de Modern Caribbean , el juego hace preguntas de cada una de las primeras cuatro partes. Tienes que responder todas las preguntas correctamente para comenzar la quinta parte del juego.

¡Las tramas en Eureka! son algo clichés y el analizador es muy simplista, generalmente limitado a un verbo y un objeto por comando. Algunas salas del juego tienen imágenes que las representan y, en ocasiones, pequeñas animaciones.

Inusualmente para aventuras de texto, ¡Eureka! mantiene puntos de vida estilo RPG para tu personaje. Estos puntos de vida disminuyen cuando tu personaje resulta herido o aumentan cuando consigue algo de comer. Si los puntos de vida llegan a 0, tu personaje muere.

Otra característica del juego eran las salas que tenían un límite de tiempo, lo que significaba que el jugador tenía que actuar rápidamente para completar una tarea o salir rápidamente del área.

La aventura de texto principal también estuvo acompañada de versiones de " juego arcade " de las cinco partes. Eran asuntos muy simples, en los que tu personaje corría por un laberinto estilo Pac-Man evitando a los enemigos. Aparte del diseño del laberinto y los gráficos, las cinco partes eran prácticamente idénticas.

Al comienzo de la Gran Bretaña artúrica, el viento sopla un tema de Los Préludes de Franz Liszt .

Desafío de premios

Cuando el juego se publicó originalmente, Domark prometió un premio de 25.000 libras esterlinas al primer jugador que resolviera el juego completo antes del 31 de diciembre de 1985. El premio finalmente lo ganó Matthew Woodley, un adolescente del Reino Unido. [3] Woodley eventualmente pasaría a trabajar para Domark. [4]

Recepción

Kath Bilgora ha escrito una reseña sobre Eureka! para White Dwarf #60, otorgándole una calificación general de 9 sobre 10, y afirmó que "Sin haber visto el paquete completo, mi impresión es que esto debería proporcionar un desafío sostenido para el jugador de aventuras experimentado, y una introducción compleja y absorbente. al completo novato." [5]

Cifras de ventas

Se vendieron alrededor de 50.000 copias de ambas versiones del juego (Commodore 64 y ZX Spectrum). [6]

Reseñas

Referencias

  1. ^ "Proyecto Az Eureka! - A Novotrade nagydobása". juego-cronicle.blogspot.hu . Consultado el 12 de abril de 2017 .
  2. ^ "La industria de los videojuegos de Hungría se está ganando un lugar en los mercados occidentales". Los Ángeles Times . Reuters. 10 de febrero de 1985. ISSN  0458-3035 . Consultado el 12 de abril de 2017 .
  3. ^ "Entrada de noticias". Chocar . Octubre de 1985. p. 20.
  4. ^ Entrevista: Matt Woodley de Domark, sobre Championship Manager y Football Manager. 17 de enero de 2012
  5. ^ Bilgora, Kath (diciembre de 1984). "Microvista". Enana Blanca (60). Taller de juegos : 30–31.
  6. ^ Molesman 4
  7. ^ "Ludotique | Artículo | RPGGeek".
  8. ^ "Revista CVG Número 038". Diciembre de 1984.
  9. ^ "Revista de usuarios de Sinclair, número 034". Enero de 1985.
  10. ^ "Crash - No. 12 (1985-01) (Newsfield) (GB)". Enero de 1985.
  11. ^ "Revista Your Computer (diciembre de 1984)". Diciembre de 1984.
  12. ^ "Micro Aventurero Número 15". Enero de 1985.
  13. ^ "Revista de juegos de computadora personal, número 14".
  14. ^ "Sinclair responde al número 02".
  15. ^ "Programas Sinclair 27". Enero de 1985.
  16. ^ "Revista Your Computer (diciembre de 1984)". Diciembre de 1984.
  17. ^ "Número 10 de la revista Your Spectrum". Diciembre de 1984.

enlaces externos