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Tu Sinclair

Your Sinclair , o YS como se abreviaba comúnmente, era una revista informática británica impresa y publicada comercialmente para la gama de computadoras Sinclair , principalmente ZX Spectrum . Estuvo en circulación entre 1984 y 1993.

Historia

La revista fue lanzada en enero de 1984 como Your Spectrum [5] por Sportscene Specialist Press. [6] (Sportscene pasaría a llamarse Dennis Publishing en abril de 1987.) [7]

Inicialmente, se publicó bimestralmente, pasando a ser mensual en junio de 1984. Con el número de enero de 1986, el título se relanzó como Your Sinclair , con la intención de ampliar la cobertura de QL a la revista principal (anteriormente, QL User había sido una revista de atracción). sección de salida dentro de la revista) y cualquier computadora futura producida por Sinclair. Sin embargo, la revista permaneció centrada casi por completo en la escena de los juegos ZX Spectrum.

En 1990, la revista se vendió a Future plc , con sede en Bath , y el número de abril de 1990 fue el primero publicado por la nueva empresa. La sección de noticias de ese número contenía un artículo sobre el cambio de editores, que sugería en broma que Future tenía la intención de comprar un Sinclair C5 y había terminado comprando la revista por error.

La publicación de la revista terminó en septiembre de 1993, [3] después de que terminó la vida comercial del Spectrum y la revista se redujo a menos de cuarenta páginas por número. En 2004 se publicó un número 94, una retrospectiva de la revista, que se regaló junto con la revista Retro Gamer . Incluyó entrevistas con algunos de los escritores y críticos de toda la historia de la revista, una memoria de cuatro páginas escrita por el ex redactor Phil South y varias reseñas y consejos nuevos, manteniendo el estilo de la revista original en todo momento.

La revista introdujo un estilo de escritura único, inspirado por el editor de lanzamiento Roger Munford y ampliado por editores y escritores posteriores. Se pueden encontrar influencias en títulos que van desde Private Eye hasta Viz . Hacia el final de la vida de la revista, y particularmente bajo la dirección de Jonathan Nash, el estilo fue influenciado aún más por las revistas que YS había inspirado, en particular Amiga Power y el fanzine The Thing Monthly . [8]

El equipo original de Your Sinclair de 1986 incluía a Kevin Cox (editor), Teresa "T'zer" Maughan (editora adjunta), Sara Biggs (editora de producción), Pete Shaw (asistente editorial) y Phil "Snouty" South (escritor). Marcus Berkmann se incorporó como redactor a principios de 1987, cuando Maughan asumió el cargo de editor. Los escritores independientes de la época incluyeron a John Minson (escribiendo bajo varios seudónimos, incluidos Sue Denham, Gwyn Hughes y Rachael Smith), Mike Gerrard, Max Phillips, Tony Worrall y David McCandless . El equipo final de 1993 estaba formado por sólo dos miembros permanentes del personal: Jonathan Nash (editor) y Andy Ounsted (editor de arte). Steve Anderson, Rich Pelley, Tim Kemp, Simon Cooke, Dave Golder y Simon Forrester se encontraban entre los que trabajaban como autónomos.

Contenido

El contenido de YS varió ampliamente, ignorando en ocasiones por completo el tema de las computadoras. A medida que la escena de Spectrum disminuyó y había menos software para revisar, esto sucedió con más frecuencia. El tono de la revista se inspiró en revistas para adolescentes como Smash Hits y Just Seventeen . [5] En 1992, bajo la dirección de Andy Hutchinson, se introdujeron varias secciones tipo "estilo de vida". ¡Estos incluían a Haylp! , una columna de tías agonizantes , y The World (más tarde retitulada Flip! ), que contenía reseñas de películas y libros. Esta sección incluía The Killer Kolumn From Outer Space , dedicada a noticias, rumores y reseñas de ciencia ficción . Fue escrito por Dave Golder, quien llegó a ser el segundo editor del exitoso SFX . En el número 100 de esa publicación, Golder citó su trabajo anterior en YS y describió SFX como "como cientos de Killer Kolumns grapadas". [9] ¡Voltear! se suspendió, pero Killer Kolumn se mantuvo hasta el penúltimo número en 1993. En 1987-1988 existió una página similar a Flip!/The World llamada Street Life , pero también contenía listas de juegos de Spectrum.

Pssst/Primera línea

La sección de noticias originalmente se llamaba Frontlines y trataba sobre noticias y rumores de Sinclair. También contenía regularmente entrevistas simuladas con celebridades (como la serie "En la parada de autobús con ...") y gráficos triviales, así como artículos sobre los propios escritores.

Las subsecciones de Pssst y Frontlines incluían T'zers , una columna que contenía rumores sobre posibles próximos lanzamientos del Spectrum y, más tarde, del SAM Coupé . Lleva el nombre de Teresa Maughan y fue escrita originalmente por ella, pero la columna permaneció después de que ella dejó la revista, ya que se consideró que 'T'zers' era un título apropiado ya que contenía 'avances' para juegos futuros. Rock Around The Clock , que apareció por primera vez en 1991, era una pequeña columna dedicada a analizar un número anterior en particular, así como noticias y actualidad de la misma época.

Quizás una de las secciones más extrañas de Pssst fue el Peculiar Pets Corner . El editor Matt Bielby originalmente pretendía que esto fuera un escaparate para las mascotas exóticas de los lectores de YS , como serpientes , cerdos , monos o arañas , pero estas "mascotas" también incluían cosas como una goma de mascar de color púrpura y una tuba .

Cuando un editor o miembro del personal de redacción se marchaba, la revista a menudo inventaba historias fantásticas sobre su partida. Matt Bielby fue llevado a la divertida granja después de declararse Dios , Andy Ide se convirtió en embajador del Partido Verde y Andy Hutchinson se fue para diseñar un parque de patinaje en Alton Towers . En realidad, la mayoría del antiguo personal de YS pasó a trabajar para otras revistas, como Amiga Power .

El último número de Your Sinclair , septiembre de 1993.

Reseñas

El sistema de revisión de Your Sinclair varió a lo largo de la vida de la revista. Durante la era Your Spectrum , las reseñas de juegos se limitaban a la sección Spectrum Soft , más tarde llamada Joystick Jury . Los juegos fueron revisados ​​por un panel de revisores y se les dio una calificación de 10. En la práctica, esta fue una puntuación de 9, ya que ningún juego recibió un 10 perfecto, con el argumento de que podría aparecer un juego mejor en una fecha posterior. Después del cambio de nombre a Joystick Jury, cada crítico individual juzgó los juegos como un "acierto" o un "error" (a la manera del programa de televisión Juke Box Jury , que dio nombre al juego). El sistema de acertar y fallar se abandonó en el número 19 y, con la transición a Your Sinclair , la sección de revisión pasó a llamarse Capturas de pantalla . En Screen Shots, los juegos todavía estaban calificados sobre diez, pero también recibieron calificaciones separadas en cuanto a gráficos, jugabilidad, relación calidad-precio y adictividad. Ahora también eran revisados ​​por escritores individuales, en lugar de por un panel.

En 1988, Joystick Juggles fue reemplazado por Joystick Jugglers y se introdujeron las conocidas caricaturas de los críticos. Screen Shots se eliminó como sección independiente en 1989 y comenzaron a aparecer reseñas en toda la revista, generalmente con los juegos más importantes al frente. Los juegos económicos tenían su propia sección, Bargain Basement (más tarde reemplazada por Replay cuando se consideró que los juegos económicos originales debían revisarse junto con los juegos de precio completo). La revista también comenzó a utilizar una calificación de 100, en lugar de diez, al reseñar juegos. Sin embargo, esto se denominó "escala de grados" en lugar de escala de porcentaje, con un gráfico de un termómetro que representa la calificación; cuanto mayor sea la calificación, más "caliente" será el juego. El crítico Jon Pillar abrazó ambos extremos de la escala de revisión, dándole a Count Duckula 2 apenas 9˚ y a Mercenary 99˚. El cambio final en el estilo de revisión se produjo a finales de 1992, cuando las diversas calificaciones de adictividad, gráficos, etc. fueron reemplazadas por un resumen de los puntos buenos y malos del juego, con una calificación general (ahora como porcentaje) debajo de esa.

Contraportada del último número.
"Nuestro trabajo aquí está hecho."

Los juegos que obtuvieron una puntuación de más de 90˚/90%, o 9/10 antes de que se introdujera la escala de grados, recibieron el codiciado estatus de "Megajuego" de YS , aunque esto se vio ligeramente socavado cuando Duncan MacDonald se lo dio a su propio juego deliberadamente malo. Creación de Sinclair BASIC , Advanced Lawnmower Simulator , [10] en un momento de humor surrealista . El logotipo se utilizó en anuncios de juegos, grandes y pequeños. [11] [12] Los juegos de lectores también se revisaron durante un tiempo en el "Crap Games Corner", muchos de los cuales se inspiraron en Advanced Lawnmower Simulator o fueron igualmente deliberadamente malos. Los buenos juegos de lectura a veces terminaban en la portada .

Los críticos de YS a menudo eran "entrevistados" en una columna llamada al principio Joystick Jury (la misma que la sección de reseñas en Your Spectrum ), luego Joystick Jugglers y finalmente (cuando había menos juegos para revisar y querían presentar al equipo como un en conjunto, incluido el personal de diseño) The Shed Crew , una referencia al chiste recurrente de que después de mudarse a Future Publishing, su oficina ahora era un cobertizo de jardín . Los malabaristas fueron representados con caricaturas dibujadas en su mayoría por Nick Davies, aunque algunos escritores (como Jon Pillar/Jonathan Nash) dibujaron las suyas propias y el editor de arte Andy Ounsted dibujó a la mayoría de los últimos críticos. Las caricaturas de Juggler cobraron vida propia y en 1990 se regaló un juego, YS Capers , junto con la revista en la que había que fotografiar al equipo de YS , representado en sus formas de dibujos animados.

Tienda de consejos

Originalmente, la sección de consejos de la revista se llamaba Hack Free Zone , para distinguirla de Hacking Away , que se dedicaba a escribir POKEs . Hacking away fue escrito por Chris Wood y "ZZKJ", mientras que Hex Loader fue escrito por Phil South bajo el seudónimo de Hex Loader. Las secciones se fusionaron en 1987 para convertirse en Tipshop .

Contenía todos los consejos, trucos y soluciones completas enviados por los lectores, y generó su propio libro, YS Tipshop Tiptionary . La Clínica del Dr. Berkmann (rebautizada como Clínica YS con el Dr. Hugo Z Hackenbush después de que Marcus Berkmann se fuera para trabajar como autónomo), originalmente creada para brindar ayuda para el juego Head Over Heels , permitió a los lectores brindar soluciones a los problemas de juego de los demás, con mayor frecuencia. que no resuelto por Richard Swann. Practical Pokes , presentado principalmente por Jon North, fue el sucesor de Hacking Away y contenía POKE tanto de escritura como multifacéticos . El Tipshop fue presentado de diversas formas por Phil South, David McCandless, Jonathan Davies y Linda Barker.

Secciones técnicas

Si bien a menudo se piensa que YS es principalmente una revista de juegos, a lo largo de su vida albergó una variedad de columnas técnicas, principalmente dedicadas a la técnica de programación.

El programa Pitstop , presentado primero por David McCandless, luego Jonathan Davies y finalmente Craig Broadbent, contenía programas mecanografiados y fue una de las últimas columnas de este tipo, un vestigio de una era en la que las revistas de informática dedicaban secciones enteras a listados de programas BÁSICOS . [13] La mayoría de los programas estaban en Sinclair BASIC, aunque algunos estaban en código de máquina hexadecimal , para lo cual se escribió un intérprete especial, el Hex Loader. Reemplazó la sección extraíble Program Power ; la principal diferencia era que Program Pitstop incluía principalmente listados de programas de utilidad y demostraciones (por ejemplo, un editor de niveles para juegos como Atari's Gauntlet ), mientras que Program Power también incluía juegos. El programa Pitstop también contó con contribuciones de programadores conocidos, como el procesador Rainbow de Dominic Robinson , que permitió al Spectrum mostrar más de dos colores por carácter. [14]

Spec Tec (Adam Waring) y su descendiente Spec Tec Jr (Simon Cooke) fueron el hogar de las consultas técnicas de los lectores. La introducción a estas columnas se escribía típicamente en el estilo de un monólogo de Philip Marlowe , y ocasionalmente incluía tramas en curso.

Otras columnas técnicas incluían Rage Hard , una página ocasional que traía noticias sobre periféricos y otras mejoras para el Spectrum; Steve's Programming Laundrette , en el que Steve Anderson llevó al lector paso a paso a través de la producción de un juego BÁSICO; y Dial Hard de Simon Hindle , que le ayudó a conectar un Spectrum a Internet .

Antes del relanzamiento de la revista como Your Sinclair en 1986, Your Spectrum contenía una gran cantidad de artículos técnicos, incluidas guías sobre programación en código de máquina y Forth , e información sobre cómo actualizar la configuración básica de Spectrum para incorporar mejor sonido y más memoria.

Letras

Desde los inicios de la revista, las cartas fueron respondidas principalmente por el editor de la revista. La página de cartas contenía varias subsecciones, que variaron a lo largo de la vida de las revistas, pero incluían:

The Star Letter recibió tres juegos Spectrum de precio completo. Cuando se le preguntó qué cualidades poseía una carta estrella, la editora Linda Barker respondió: "Una carta estrella es aquella que hace que todo el equipo de Shed se estremezca de alegría o les toque el corazón", [16] aunque otros editores tenían sus propios criterios para el tipo de carta. le otorgaron el estatus de Carta Estrella.

Como muchas revistas de informática posteriores (como Zero y Amiga Power ), Your Sinclair creó un sentido de comunidad con sus lectores a través de la página de cartas, y muchos lectores escribieron regularmente, convirtiéndose casi en parte del equipo. De hecho, varios redactores de cartas escribieron para YS como autónomos, incluidos Leigh Loveday y Rich Pelley. Junto con Jonathan Davies, Pelley había escrito anteriormente para el fanzine Spectacular , y ambos se convirtieron en colaboradores habituales de la revista entre 1988 y 1993. Después del cierre de YS , Davies se convirtió en editor de Sega Zone , Amiga Power y PC Gamer , mientras que Pelley regularmente Escribió artículos para varias revistas.

Cinta de cubierta

En octubre de 1988, la revista se había comprometido a incluir una cinta de portada cada mes. El contenido normalmente incluía un juego completo más antiguo y una demostración de un solo nivel especialmente diseñada de un juego nuevo y de alto perfil como Cybernoid II o Power Drift . Otro contenido incluía bandas sonoras de juegos y demostraciones enviadas por los usuarios . En diciembre de 1988, la revista se convirtió en la primera en incluir dos cintas. [17]

Los 100 mejores juegos oficiales

Entre octubre de 1991 y enero de 1992, el colaborador Stuart Campbell compiló su lista de los 100 mejores juegos de ZX Spectrum de todos los tiempos. En los meses previos al número final, se invitó a los lectores a votar por sus diez juegos favoritos, que luego se compilaron en un top 100 de "elección de los lectores", que se publicó en el número final junto con la lista de Stuart Campbell. En el número especial de 2004, presentado por Retro Gamer , hubo un listado de seguimiento de los 50 mejores, elegidos por los periodistas de esa revista.

Top 30 de todos los tiempos

YS2

Como la reducción de la publicidad y la falta de material para revisar causaron que el número de páginas de YS disminuyera, la revista presentó YS2 , que se incorporó en la cinta de portada y contenía un programa de visualización similar al teletexto y una colección de alrededor de cincuenta páginas adicionales de contenido en gran parte. escrito por el entonces editor Jonathan Nash y el colaborador habitual Steve Anderson. Contenía, entre otras cosas, cuentos , humor surrealista y absurdo y sátira informativa al estilo Private Eye .

El código para YS2 había sido tomado (supuestamente sin permiso) del programa Skeptical similar de la compañía de juegos de aventuras Delta 4 . Los escritores a menudo se referían en broma a una posible demanda contra ellos y escribían como reconocimiento: "El conductor escéptico tiene derechos de autor de Delta 4, que son realmente amables y casi nunca demandan". [ cita necesaria ]

En 1999, Nathan Cross y Jon Hyde, habituales del grupo de noticias comp.sys.sinclair, lanzaron una revista web , YS3 , [20] y lograron recrear algo del estilo y el humor de la revista original. Funcionó de forma irregular hasta 2002. [21] Desde entonces ha regresado en forma de blog. [22]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Matt Bielby". Tu Sinclair: una celebración . Consultado el 31 de agosto de 2006 .
  2. ^ "Tu Sinclair No. 70, octubre de 1991". Tu Sinclair . Publicaciones futuras. Octubre de 1991 . Consultado el 10 de abril de 2020 .
  3. ^ ab Nick Humphries. "Septiembre de 1993, número 93". ysrnry.co.uk . Los años del rock 'n' roll de Your Sinclair. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2006 . Consultado el 31 de agosto de 2006 .
  4. ^ "Archivo no oficial de Your Spectrum". www.usuarios.globalnet.co.uk .
  5. ^ ab Mason, Graeme (3 de mayo de 2020). "La historia de Tu Sinclair". Eurogamer . Consultado el 27 de septiembre de 2020 .
  6. ^ Tu espectro n.° 1 (enero de 1984)
  7. ^ Your Sinclair # 16 (marzo de 1987), Your Sinclair # 17 (abril de 1987)
  8. ^ Rico Pelley. "La guía de YS para YS Speak, escrita originalmente para la edición de septiembre de 1993". ysrnry.co.uk . Los años del rock 'n' roll de Your Sinclair. Archivado desde el original el 14 de abril de 2016 . Consultado el 14 de enero de 2016 .
  9. ^ "Efectos" (100). Enero de 2003: 32. {{cite journal}}: Citar diario requiere |journal=( ayuda )
  10. ^ "Duncan MacDonald". Tu Sinclair: una celebración . Consultado el 31 de agosto de 2006 .
  11. ^ https://worldofspectrum.net/pub/sinclair/games-adverts/Compilations/CartoonCollection.jpg
  12. ^ https://worldofspectrum.org//pub/sinclair/games-adverts/b/Batman-TheMovie.jpg
  13. ^ Lobo, Mark JP (2008). La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta Playstation y más allá. ABC-CLIO. ISBN 9780313338687. Consultado el 9 de mayo de 2018 .
  14. ^ Procesador Rainbow, YS Número 20, agosto de 1987
  15. ^ "Su espectro Número 1" (JPEG) . Consultado el 31 de agosto de 2006 .
  16. ^ Barker, Linda (enero de 1993). "Letras". Tu Sinclair (85): 20.
  17. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 5 de octubre de 2014 . Consultado el 9 de septiembre de 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  18. ^ Your Sinclair magazine número 93, Future Publishing, septiembre de 1993, página 58
  19. ^ Su revista de edición especial Sinclair , Imagine Publishing, noviembre de 2004
  20. ^ "YS3 Número 1". Archivado desde el original el 8 de enero de 2006 . Consultado el 31 de agosto de 2006 .
  21. ^ "YS Número 14". Archivado desde el original el 8 de enero de 2006 . Consultado el 31 de agosto de 2006 .
  22. ^ "Último número de YS3" . Consultado el 29 de mayo de 2007 .

enlaces externos

Escaneos y archivos en línea

Sitios relacionados