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delta 4

Delta 4 fue un desarrollador de software británico fundado por Fergus McNeill , que escribía y publicaba ficción interactiva . [1]

Delta 4 diseñó juegos entre 1984 y 1992 . Algunos fueron autoeditados, otros fueron lanzados por CRL Group , Piranha Software , Silversoft u On-Line Entertainment. A Delta 4 también se le atribuyó el mérito de proporcionar el código para la revista en cinta YS2 de Jonathan Nash , que se regaló con la revista Your Sinclair y fue publicada por Future Publishing .

Historia

Delta 4 fue formado por McNeill con algunos amigos cuando aún estaba en la escuela. Sus primeros juegos de aventuras de texto fueron la trilogía Dragonstar ("... como Classic Adventure pero sin las partes interesantes" [1] ) y dos aventuras de comedia Holy Joystick , autoeditadas en 1984. The Quill de Gilsoft fue el software de diseño.

Su primer éxito de crítica fue Bored of the Rings , inspirada en la novela Harvard Lampoon del mismo nombre . [1] Publicado en 1985, recibió el premio Sinclair User Classic. [2] También publicaron Robin de Sherlock .

A principios de la década de 1990, Delta 4 desarrolló varios juegos basados ​​en CD. The Town with No Name , Psycho Killer y The Hound of the Baskervilles se desarrollaron utilizando DUNE (Entorno universal sin programación para desarrolladores) [3] y todos los juegos fueron criticados tanto por críticos como por jugadores.

Juegos desarrollados

Asesino psicópata

El primero de muchos eventos de tiempo rápido en Psycho Killer . El jugador debe pisar el freno para detener el coche. Si el jugador no lo hace a tiempo, el protagonista choca contra el auto inactivo, haciéndolo explotar y provocando el fin del juego .

Psycho Killer es un juego gráfico de acción y aventuras lanzado por On-Line Entertainment en 1992 para Commodore CDTV . [4] En 1993 se lanzó una versión para MS-DOS. [5]

El juego involucra al protagonista (sin nombre en el juego pero que figura en los créditos como "John Schulz") que emprende una misión para salvar a una mujer (que figura como "Sarah Collins") de un asesino ("Morgan James"), y para salvar él mismo. Los gráficos del juego se crearon utilizando fotografías digitalizadas tomadas en los suburbios de Londres . [6] [7]

La jugabilidad de Psycho Killer está restringida a una interfaz de apuntar y hacer clic, como hacer clic en ciertas flechas para ir en su dirección respectiva. [6] Hay varios momentos en el juego en los que el jugador debe responder rápidamente a un evento de tiempo rápido para poder pasar a la siguiente escena. De no hacerlo, el juego puede terminar con la muerte del protagonista. [6] [7]

En el número 32 de Amiga Format , el crítico le dio al juego un 13% y se quejó de "mala jugabilidad", [6] comparándolo con una "película casera interactiva" y preguntó quién querría jugar un juego protagonizado por un "herbert manchado que conduce un Vauxhall Chevette ". El juego fue reseñado nuevamente en el número 39 de la misma revista; la revisión le dio la misma puntuación [7] y se quejó nuevamente de la mala jugabilidad.

Amiga Joker revisó el juego de manera más positiva. La revista le dio al juego un 3/5, [8] afirmando que "con un poco de buena voluntad, el juego podría describirse como una película interactiva". La revista terminó la reseña calificando el juego como "el mejor juego en CD puro de todos los tiempos".

Amiga Magazine también revisó positivamente el juego, pero no le dio puntuación. La revista habló del "tiempo de reacción indulgente". [9] La revista también dijo que el juego está bien sintonizado con el CDTV. La revista se quejó de que el puntero del mouse era negro, lo que hacía "imposible verlo" durante algunas escenas.

Referencias

  1. ^ a b C "Escuadrón de ataque". Usuario de Sinclair (45). Diciembre de 1985. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2007 . Consultado el 27 de noviembre de 2007 .
  2. ^ "Aventura". Usuario de Sinclair (40). Julio de 1985. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2007 . Consultado el 27 de noviembre de 2007 . El humor puede ser bastante colegial a veces y hay un par de ocasiones en las que es desagradable e innecesariamente desagradable. En general, el juego es muy divertido y también está bien producido.
  3. ^ "DUNE (Entorno universal sin programación para desarrolladores)". Salón de la Luz . Consultado el 12 de diciembre de 2018 .
  4. ^ "Créditos de Psycho Killer (CDTV)". MobyJuegos . Laboratorios de llama azul . Consultado el 28 de octubre de 2018 .
  5. ^ "Créditos de Psycho Killer (DOS)". MobyJuegos . Laboratorios de llama azul . Consultado el 28 de octubre de 2018 .
  6. ^ abcd "Asesino psicópata". Juegos en CD. Formato Amiga . No. 32. Marzo de 1992. p. 27.
  7. ^ abc Noonan, Damien (octubre de 1992). "Psicosis asesina" (PDF) . Títulos de CD de Amiga. Formato Amiga . No. 39. págs. 38, 41. Archivado (PDF) desde el original el 31 de enero de 2019.URL alternativa
  8. ^ Labiner, Michael; Löwenstein, Richard (octubre de 1991). "Asesino psicópata". Amiga Joker . págs.58, 59.
  9. ^ van Rijn, Lawrence (enero-febrero de 1993). van Die, enero; et al. (eds.). "Asesino psicópata". Revista Amiga . No 19. pág. 89.

enlaces externos